Add support for vertex shader constants to the stateblock.
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drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 24107 basetexture.c
-rw-r--r-- 15739 cubetexture.c
-rw-r--r-- 258631 device.c
-rw-r--r-- 72196 directx.c
-rw-r--r-- 82889 drawprim.c
-rw-r--r-- 6371 indexbuffer.c
-rw-r--r-- 11651 query.c
-rw-r--r-- 8745 resource.c
-rw-r--r-- 39105 stateblock.c
-rw-r--r-- 54300 surface.c
-rw-r--r-- 18758 swapchain.c
-rw-r--r-- 14462 texture.c
-rw-r--r-- 94899 utils.c
-rw-r--r-- 6890 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 21757 vertexdeclaration.c
-rw-r--r-- 37911 vertexshader.c
-rw-r--r-- 12069 volume.c
-rw-r--r-- 12503 volumetexture.c
-rw-r--r-- 44 wined3d.spec
-rw-r--r-- 6556 wined3d_main.c
-rw-r--r-- 45003 wined3d_private.h