Removed useless #ifdef WINELIB.
[wine/gsoc_dplay.git] / DEVELOPERS-HINTS
blob063a0d5eee27d52d608f4c94ffcf4630b168ee29
1 This document should help new developers get started. Like all of Wine, it
2 is a work in progress.
5 SOURCE TREE STRUCTURE
6 =====================
8 The Wine source tree is loosely based on the original Windows modules. 
9 Most of the source is concerned with implementing the Wine API, although
10 there are also various tools, documentation, sample Winelib code, and
11 code specific to the binary loader.  Note that several of the libraries
12 listed here are "stubbed out", meaning they still need to be implemented.
14 DLLs (under dlls/):
15 -------------------
17         advapi32/               - Crypto, systeminfo, security, eventlogging
18         avicap32/               - AVI capture window class
19         avifil32/               - COM object to play AVI files
20         cabinet/                - Cabinet file interface
21         capi2032/               - Wrapper library for CAPI4Linux access
22         cfgmgr32/               - Config manager
23         comcat/                 - Component category manager
24         comctl32/               - Common controls
25         commdlg/                - Common dialog boxes (both 16 & 32 bit)
26         crtdll/                 - Old C runtime library
27         crypt32/                - Cryptography
28         ctl3d/                  - 3D Effects for Common GUI Components
29         d3d8/                   - Direct3D (3D graphics)
30         d3d9/                   - Direct3D (3D graphics)
31         d3dim/                  - Direct3D Immediate Mode
32         d3dx8/                  - Direct3D (3D graphics)
33         dciman32/               - DCI Manager (graphics)
34         ddraw/                  - DirectDraw (graphics)
35         devenum/                - Device enumeration (part of DirectShow)
36         dinput/                 - DirectInput (device input)
37         dinput8/                - DirectInput (device input)
38         dmband/                 - DirectMusic
39         dmcompos/               - DirectMusic
40         dmime/                  - DirectMusic
41         dmloader/               - DirectMusic
42         dmscript/               - DirectMusic
43         dmstyle/                - DirectMusic
44         dmsynth/                - DirectMusic
45         dmusic/                 - DirectMusic
46         dmusic32/               - DirectMusic
47         dplay/                  - DirectPlay (networking)
48         dplayx/                 - DirectPlay (networking)
49         dpnhpast/               - DirectPlay NAT Helper
50         dsound/                 - DirectSound (audio)
51         gdi/                    - GDI (graphics)
52         glu32/                  - OpenGL Utility library (graphics)
53         glut32/                 - OpenGL Utility Toolkit
54         icmp/                   - ICMP protocol (networking)
55         imagehlp/               - PE (Portable Executable) Image Helper lib
56         imm32/                  - Input Method Manager
57         iphlpapi/               - IP Helper API
58         kernel/                 - The Windows kernel
59         lzexpand/               - Lempel-Ziv compression/decompression
60         mapi32/                 - Mail interface
61         mpr/                    - Multi-Protocol Router (networking)
62         msacm/                  - Audio Compression Manager (multimedia)
63         msacm/imaadp32/         - IMA ADPCM Audio Codec
64         msacm/msadp32/          - MS ADPCM Audio Codec
65         msacm/msg711/           - MS G711 Audio Codec (includes A-Law & MU-Law)
66         msacm/winemp3/          - Mpeg Layer 3 Audio Codec
67         msdmo/                  - DirectX Media Objects
68         mshtml/                 - MS HTML component
69         msimg32/                - Gradient and transparency (graphics)
70         msisys/                 - System information
71         msi/                    - Microsoft Installer
72         msnet32/                - Network interface
73         msvcrt/                 - C runtime library 
74         msvcrt20/               - C runtime library version 2.0
75         msvcrtd/                - C runtime library debugging
76         msvideo/                - 16 bit video manager
77         msvideo/msrle32/        - Video codecs
78         mswsock/                - Misc networking
79         netapi32/               - Network interface
80         ntdll/                  - NT implementation of kernel calls
81         odbc32/                 - Open DataBase Connectivity driver manager
82         ole32/                  - 32 bit OLE 2.0 libraries
83         oleacc/                 - OLE accessibility support
84         oleaut32/               - 32 bit OLE 2.0 automation
85         olecli/                 - 16 bit OLE client
86         oledlg/                 - OLE 2.0 user interface support
87         olepro32/               - 32 bit OLE 2.0 automation
88         olesvr/                 - 16 bit OLE server
89         opengl32/               - OpenGL implementation (graphics)
90         psapi/                  - Process Status interface
91         qcap/                   - DirectShow runtime
92         quartz/                 - DirectShow runtime
93         rasapi32/               - Remote Access Server interface
94         richedit/               - Rich text editing control
95         rpcrt4/                 - Remote Procedure Call runtime
96         serialui/               - Serial port property pages
97         setupapi/               - Setup interface
98         shdocvw/                - Shell document object and control
99         shfolder/               - Shell folder service
100         shell32/                - COM object implementing shell views
101         shlwapi/                - Shell Light-Weight interface
102         snmpapi/                - SNMP protocol interface (networking)
103         sti/                    - Still Image service
104         tapi32/                 - Telephone interface
105         ttydrv/                 - TTY display driver (Wine specific)
106         twain/                  - TWAIN Imaging device communications
107         unicows/                - Unicows replacement (Unicode layer for Win9x)
108         url/                    - Internet shortcut shell extension
109         urlmon/                 - URL Moniker allows binding to a URL (like KIO/gnome-vfs)
110         user/                   - Window management, standard controls, etc.
111         uxtheme/                - Theme library
112         version/                - File installation library
113         win32s/                 - 32-bit function access for 16-bit systems
114         winaspi/                - 16 bit Advanced SCSI Peripheral Interface
115         wined3d/                - Wine internal Direct3D helper
116         winedos/                - DOS features and BIOS calls (interrupts) (wine specific)
117         wineps/                 - Postscript driver (Wine specific)
118         wininet/                - Internet extensions
119         winmm/                  - Multimedia (16 & 32 bit)
120         winmm/joystick/         - Joystick driver
121         winmm/mcianim/          - MCI animation driver
122         winmm/mciavi/           - MCI video driver
123         winmm/mcicda/           - MCI audio CD driver
124         winmm/mciseq/           - MCI MIDI driver
125         winmm/mciwave/          - MCI wave driver
126         winmm/midimap/          - MIDI mapper
127         winmm/wavemap/          - Audio mapper
128         winmm/winealsa/         - ALSA audio driver
129         winmm/winearts/         - aRts audio driver
130         winmm/wineaudioio/      - audioio audio driver
131         winmm/winejack/         - JACK audio server driver
132         winmm/winenas/          - NAS audio driver
133         winmm/wineoss/          - OSS audio driver
134         winnls/                 - National Language Support
135         winsock/                - Sockets 2.0 (networking)
136         wsock32/                - Sockets 1.1 (networking)
137         wintab32/               - Tablet device interface
138         winspool/               - Printing & Print Spooler
139         wintrust/               - Trust verification interface
140         wow32/                  - WOW subsystem
141         x11drv/                 - X11 display driver (Wine specific)
143 Winelib programs (under programs/):
144 -----------------------------------
146         avitools/               - AVI information viewer and player
147         clock/                  - Graphical clock
148         cmdlgtst/               - Common dialog tests
149         control/                - Control panel
150         expand/                 - Decompress Lempel-Ziv compressed archive
151         notepad/                - Notepad with RichEdit functionality
152         progman/                - Program manager
153         regedit/                - Registry editor
154         regsvr32/               - Register COM server
155         rpcss/                  - RPC services
156         rundll32/               - Execute DLL functions directly
157         start/                  - Replacement for start.exe
158         uninstaller/            - Remove installed programs
159         view/                   - Metafile viewer
160         wcmd/                   - Command line interface
161         wineboot/               - Wine bootstrap process
162         winecfg/                - Wine configuration utility
163         wineconsole/            - Console
164         winedbg/                - Debugger
165         winefile/               - File manager
166         winemenubuilder/        - Helper program for building Unix menu entries
167         winemine/               - Mine game
168         winepath/               - Translate between Wine and Unix paths
169         winetest/               - Wine testing shell
170         winevdm/                - Wine virtual DOS machine
171         winhelp/                - Help viewer
172         winver/                 - Windows Version Program
175 Support programs, libraries, etc:
176 ---------------------------------
178         documentation/          - some documentation
179         documentation/samples   - sample configuration files
180         include/                - Windows standard includes
181         include/msvcrt          - MSVC compatible libc headers
182         include/wine            - Wine specific headers
183         libs/                   - the Wine libraries
184         libs/port/              - portability library
185         libs/unicode/           - Unicode support shared
186         libs/uuid/              - Windows-compatible UUID numbers
187         libs/wine/              - Wine bootstrap library
188         libs/wpp/               - C preprocessor
189         loader/                 - the main Wine loader
190         server/                 - the Wine server
191         tools/                  - various tools used to build/check Wine
192         tools/widl              - the IDL compiler
193         tools/winapi{,_check}   - A Win32 API checker
194         tools/winebuild         - Wine build tool
195         tools/winedump          - a .DLL dump utility
196         tools/winegcc           - a MinGW command line compatible gcc wrapper
197         tools/wmc               - the message compiler
198         tools/wpp               - the C pre-processor library
199         tools/wrc               - the resource compiler
202 Miscellaneous:
203 --------------
205 Note: these directories will ultimately get moved into their
206 respective dlls.
208         files/                  - KERNEL file I/O
209         misc/                   - KERNEL registry 
211         graphics/               - GDI graphics drivers
212         objects/                - GDI logical objects
214         controls/               - USER built-in widgets
215         windows/                - USER window management
219 IMPLEMENTING NEW API CALLS
220 ==========================
222 This is the simple version, and covers only Win32. Win16 is slightly
223 uglier, because of the Pascal heritage and the segmented memory model.
225 All of the Win32 APIs known to Wine are listed in the .spec file of
226 their corresponding dll. An unimplemented call will look like (from
227 gdi32.spec)
228   269 stub PolyBezierTo
229 To implement this call, you need to do the following four things.
231 1. Find the appropriate parameters for the call, and add a prototype to
232 the correct header file. In this case, that means [include/wingdi.h],
233 and it might look like
234   BOOL WINAPI PolyBezierTo(HDC, LPCVOID, DWORD);
235 If the function has both an ASCII and a Unicode version, you need to
236 define both and add a #define WINELIB_NAME_AW declaration. See below
237 for discussion of function naming conventions.
238   
239 2. Modify the .spec file to tell Wine that the function has an
240 implementation, what the parameters look like and what Wine function
241 to use for the implementation. In Win32, things are simple--everything
242 is 32-bits. However, the relay code handles pointers and pointers to
243 strings slightly differently, so you should use 'str' and 'wstr' for
244 strings, 'ptr' for other pointer types, and 'long' for everything else.
245   269 stdcall PolyBezierTo(long ptr long) PolyBezierTo
246 The 'PolyBezierTo' at the end of the line is which Wine function to use
247 for the implementation.
249 3. Implement the function as a stub. Once you add the function to the .spec
250 file, you must add the function to the Wine source before it will link.
251 Add a function called 'PolyBezierTo' somewhere. Good things to put
252 into a stub:
253   o a correct prototype, including the WINAPI
254   o header comments, including full documentation for the function and
255     arguments (see documentation/README.documentation)
256   o A FIXME message and an appropriate return value are good things to
257     put in a stub.
259   /************************************************************
260    *                    PolyBezierTo   (GDI32.269)  
261    *  
262    * Draw many Bezier curves.
263    *
264    * RETURNS
265    *   Success: Non-zero.
266    *   Failure: FALSE. Use GetLastError() to find the error cause.
267    *
268    * BUGS
269    *   Unimplemented
270    */
271    BOOL WINAPI PolyBezierTo(HDC hdc,     /* [In] Device context to draw to */
272                             LPCVOID p,   /* [In] Array of POINT structs */
273                             DWORD count  /* [In] Number of points in p */
274    ) 
275    {
276       /* tell the user they've got a substandard implementation */
277       FIXME(gdi, ":(%x,%p,%d): stub\n", hdc, p, count);
279       /* some programs may be able to compensate, 
280        * if they know what happened 
281        */
282       SetLastError(ERROR_CALL_NOT_IMPLEMENTED);  
283       return FALSE;    /* error value */
284    }
286 4. Implement and test the rest of the function.
289 IMPLEMENTING A NEW DLL
290 ======================
292 Generic directions
293 ------------------
295 Apart from writing the set of needed .c files, you also need to do the 
296 following:
298 1.  Create a directory <MyDll> where to store the implementation of
299     the DLL. This directory has to be put under the dlls/ directory.
300     If the DLL exists under Windows as both 16 and 32 bit DLL, you
301     should have a single directory with both implementations.
303 2.  Create the Makefile.in in the ./dlls/<MyDll>/ directory. You can
304     copy an existing Makefile.in from another ./dlls/ subdirectory.
305     You need at least to change the MODULE and C_SRCS macros. 
307 3.  Add the directory in ./configure.ac (in AC_OUTPUT macro at the end
308     of the file to trigger the Makefile generation)
310 4.  Run ./make_dlls in the dlls directory to update Makefile.in in
311     that directory.
313 5.  You can now regenerate ./configure file (with 'make configure')
314     and the various Makefiles (with 'configure; make depend') (run
315     from the top of Wine's tree).
316     You should now have a Makefile file in ./dlls/<MyDll>/
318 6.  Create the .spec file for the DLL exported functions in your
319     directory. Refer to 'Implementation of new API calls' earlier in
320     this document for more information on this part.
322 7.  You can now start adding .c files. For the .h files, if they are
323     standard Windows one, put them in include/. If they are linked to
324     *your* implementation of the dll, put them in your newly created
325     directory.
327 Debug channels
328 --------------
330 If you need to create a new debug channel, just add the
331 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL to your .c file(s), and use them. 
332 All the housekeeping will happen automatically.
334 Resources
335 ---------
337 If you also need to add resources to your DLL, then create the .rc
338 file. Add to your ./dlls/<MyDll>/Makefile.in, in the RC_SRCS macro,
339 the list of .rc files to add to the DLL. See dlls/comctl32/ for an
340 example of this.
342 Thunking
343 --------
345 If you're building a 16 & 32 bit DLLs pair, then from the 32 bit code
346 you might need to call 16 bit routine. The way to do it to add in the
347 code, fragments like:
348 /* ### Start build ### */
349 extern WORD CALLBACK <PREFIX>_CallTo16_word_wwlll(FARPROC16,WORD,WORD,LONG,LONG,LONG);
350 /* ### stop build ### */
351 Where <PREFIX>_ is an internal prefix for your module. The first
352 parameter is always of type FARPROC16. Then, you can get the regular
353 list of parameters. The _word_wwlll indicates the type of return (long
354 or word) and the size of the parameters (here l=>long, w=>word; which
355 maps to WORD,WORD,LONG,LONG,LONG.
356 You can put several functions between the Start/Stop build pair.
358 You can also read the winebuild manpage for more details on this.
360 Then, add to ./dlls/<MyDll>/Makefile.in a line like:
362 EXTRA_OBJS = $(MODULE).glue.o
364 See dlls/winmm/ for an example of this.
366 MEMORY AND SEGMENTS
367 ===================
369 NE (Win16) executables consist of multiple segments.  The Wine loader
370 loads each segment into a unique location in the Wine processes memory
371 and assigns a selector to that segment.  Because of this, it's not
372 possible to exchange addresses freely between 16-bit and 32-bit code.
373 Addresses used by 16-bit code are segmented addresses (16:16), formed
374 by a 16-bit selector and a 16-bit offset.  Those used by the Wine code
375 are regular 32-bit linear addresses.
377 There are four ways to obtain a segmented pointer:
378   - Using the MapLS function (recommended).
379   - Allocate a block of memory from the global heap and use
380     WIN16_GlobalLock to get its segmented address.
381   - Declare the argument as 'segptr' instead of 'ptr' in the spec file
382     for a given API function.
384 Once you have a segmented pointer, it must be converted to a linear
385 pointer before you can use it from 32-bit code.  This can be done with
386 the MapSL function.  The linear pointer can then be used freely with
387 standard Unix functions like memcpy() etc. without worrying about 64k
388 boundaries.  Note: there's no easy way to convert back from a linear
389 to a segmented address.
391 In most cases, you don't need to worry about segmented address, as the
392 conversion is made automatically by the callback code and the API
393 functions only see linear addresses. However, in some cases it is
394 necessary to manipulate segmented addresses; the most frequent cases
395 are:
396   - API functions that return a pointer
397   - lParam of Windows messages that point to a structure
398   - Pointers contained inside structures accessed by 16-bit code.
400 It is usually a good practice to used the type 'SEGPTR' for segmented
401 pointers, instead of something like 'LPSTR' or 'char *'.  As SEGPTR is
402 defined as a DWORD, you'll get a compilation warning if you mistakenly
403 use it as a regular 32-bit pointer.
406 STRUCTURE PACKING
407 =================
409 Under Windows, data structures are tightly packed, i.e. there is no
410 padding between structure members. On the other hand, by default gcc
411 aligns structure members (e.g. WORDs are on a WORD boundary, etc.).
412 This means that a structure like
414 struct { BYTE x; WORD y; };
416 will take 3 bytes under Windows, but 4 with gcc, because gcc will add a
417 dummy byte between x and y. To have the correct layout for structures
418 used by Windows code, you need to embed the struct within two special
419 #include's which will take care of the packing for you:
421 #include "pshpack1.h"
422 struct { BYTE x; WORD y; };
423 #include "poppack1.h"
425 For alignment on a 2-byte boundary, there is a "pshpack2.h", etc.
427 The use of the WINE_PACKED attribute is obsolete. Please remove these 
428 in favour of the above solution. 
429 Using WINE_PACKED, you would declare the above structure like this:
431 struct { BYTE x; WORD y WINE_PACKED; };
433 You had to do this every time a structure member is not aligned
434 correctly under Windows (i.e. a WORD not on an even address, or a
435 DWORD on a address that was not a multiple of 4).
438 NAMING CONVENTIONS FOR API FUNCTIONS AND TYPES
439 ==============================================
441 In order to support both Win16 and Win32 APIs within the same source
442 code, the following convention must be used in naming all API
443 functions and types. If the Windows API uses the name 'xxx', the Wine
444 code must use:
446  - 'xxx16' for the Win16 version,
447  - 'xxx'   for the Win32 version when no ASCII/Unicode strings are
448    involved,
449  - 'xxxA'  for the Win32 version with ASCII strings,
450  - 'xxxW'  for the Win32 version with Unicode strings.
452 If the function has both ASCII and Unicode version, you should then
453 use the macros WINELIB_NAME_AW(xxx) or DECL_WINELIB_TYPE_AW(xxx)
454 (defined in include/windef.h) to define the correct 'xxx' function
455 or type for Winelib. When compiling Wine itself, 'xxx' is _not_
456 defined, meaning that code inside of Wine must always specify
457 explicitly the ASCII or Unicode version.
459 If 'xxx' is the same in Win16 and Win32, you can simply use the same
460 name as Windows, i.e. just 'xxx'.  If 'xxx' is Win16 only, you could
461 use the name as is, but it's preferable to use 'xxx16' to make it
462 clear it is a Win16 function.
464 Examples:
466 typedef struct { /* Win32 ASCII data structure */ } WNDCLASSA;
467 typedef struct { /* Win32 Unicode data structure */ } WNDCLASSW;
468 typedef struct { /* Win16 data structure */ } WNDCLASS16;
469 DECL_WINELIB_TYPE_AW(WNDCLASS);
471 ATOM RegisterClass16( WNDCLASS16 * );
472 ATOM RegisterClassA( WNDCLASSA * );
473 ATOM RegisterClassW( WNDCLASSW * );
474 #define RegisterClass WINELIB_NAME_AW(RegisterClass)
476 The Winelib user can then say:
478     WNDCLASS wc = { ... };
479     RegisterClass( &wc );
481 and this will use the correct declaration depending on the definition
482 of the UNICODE symbol.
485 NAMING CONVENTIONS FOR NON-API FUNCTIONS AND TYPES
486 ==================================================
488 Functions and data which are internal to your code (or at least shouldn't be
489 visible to any Winelib or Windows program) should be preceded by
490 an identifier to the module:
492 Examples:
494 ENUMPRINTERS_GetDWORDFromRegistryA()    (in dlls/winspool/info.c)
495 IAVIFile_fnRelease()                    (in dlls/avifil32/avifile.c)
496 X11DRV_CreateDC()                       (in graphics/x11drv/init.c)
498 if you need prototypes for these, there are a few possibilities:
499 - within same source file only:
500   put the prototypes at the top of your file and mark them as prototypes.
501 - within the same module:
502   create a header file within the subdirectory where that module resides,
503   e.g.  graphics/ddraw_private.h
504 - from a totally different module, or for use in winelib:
505   you should never do that. Only exported APIs can be called across
506   module boundaries.
509 DEBUG MESSAGES
510 ==============
512 To display a message only during debugging, you normally write something
513 like this:
515         TRACE("abc...");  or
516         FIXME("abc...");  or
517         WARN("abc...");   or
518         ERR("abc...");
520 depending on the seriousness of the problem. (documentation/debugging.sgml
521 explains when it is appropriate to use each of them). You need to declare
522 the debug channel name at the top of the file (after the includes) using
523 the WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL macro, like so:
525         WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(win);
527 If your debugging code is more complex than just printf, you can use 
528 the macros:
530         TRACE_ON(xxx), WARN_ON(xxx), ERR_ON(xxx) and FIXME_ON(xxx) 
532 to test if the given channel is enabled. Thus, you can write:
534         if (TRACE_ON(win)) DumpSomeStructure(&str);
536 Don't worry about the inefficiency of the test. If it is permanently 
537 disabled (that is TRACE_ON(win) is 0 at compile time), the compiler will 
538 eliminate the dead code.
540 For more info about debugging messages, read:
542 http://www.winehq.org/site/docs/wine-devel/debugging
545 MORE INFO
546 =========
548 1. There is a FREE online version of the MSDN library (including
549    documentation for the Win32 API) on http://msdn.microsoft.com/
550    or http://www.msdn.com/
552 2. Windows apilist:  http://www.mentalis.org/apilist/apilist.php
554 3. http://www.sonic.net/~undoc/bookstore.html
556 4. In 1993 Dr. Dobbs Journal published a column called "Undocumented Corner".
558 5. www.geocities.com/SiliconValley/4942/