Use Interlocked* functions in AddRef and Release.
[wine.git] / dlls / d3d8 / 
tree004faa47c1d049c4eb07e9a8c1c4cd3b8b64eaf4
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 70317 d3d8_private.h
-rw-r--r-- 41897 d3dcore_gl.h
-rw-r--r-- 191062 device.c
-rw-r--r-- 56614 directx.c
-rw-r--r-- 71079 drawprim.c
-rw-r--r-- 6024 indexbuffer.c
-rw-r--r-- 5642 resource.c
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-rw-r--r-- 36070 stateblock.c
-rw-r--r-- 26522 surface.c
-rw-r--r-- 3387 swapchain.c
-rw-r--r-- 10287 texture.c
-rw-r--r-- 78428 utils.c
-rw-r--r-- 1095 version.rc
-rw-r--r-- 6415 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 8963 volume.c
-rw-r--r-- 11582 volumetexture.c
-rw-r--r-- 27032 vshaderdeclaration.c