wined3d: Get rid of the offscreenBuffer field in struct wined3d_device.
[wine.git] / dlls / d3d9 / 
tree61514af6317056f99c5ad39817da2e79dfcc94a3
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 269 Makefile.in
-rw-r--r-- 18269 buffer.c
-rw-r--r-- 450 d3d9.spec
-rw-r--r-- 6182 d3d9_main.c
-rw-r--r-- 16068 d3d9_private.h
-rw-r--r-- 135442 device.c
-rw-r--r-- 24874 directx.c
-rw-r--r-- 5815 query.c
-rw-r--r-- 9828 shader.c
-rw-r--r-- 4874 stateblock.c
-rw-r--r-- 14147 surface.c
-rw-r--r-- 12384 swapchain.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 44317 texture.c
-rw-r--r-- 1056 version.rc
-rw-r--r-- 16241 vertexdeclaration.c
-rw-r--r-- 7354 volume.c