wined3d: Get rid of the offscreenBuffer field in struct wined3d_device.
[wine.git] / dlls / d3d8 / 
treea9a9af26720bffad8e698bd8ddf2f1f08742ebbc
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 241 Makefile.in
-rw-r--r-- 18179 buffer.c
-rw-r--r-- 185 d3d8.spec
-rw-r--r-- 5307 d3d8_main.c
-rw-r--r-- 14329 d3d8_private.h
-rw-r--r-- 110662 device.c
-rw-r--r-- 14274 directx.c
-rw-r--r-- 5737 shader.c
-rw-r--r-- 12296 surface.c
-rw-r--r-- 6663 swapchain.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 39638 texture.c
-rw-r--r-- 1056 version.rc
-rw-r--r-- 15749 vertexdeclaration.c
-rw-r--r-- 7232 volume.c