comctl32: Use SetRect() instead of open coding it.
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treede75598850e1d80e12dbdfc37a55a2a75d7c3970
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 78132 ati_fragment_shader.c
-rw-r--r-- 53229 buffer.c
-rw-r--r-- 132561 context.c
-rw-r--r-- 34918 cs.c
-rw-r--r-- 184549 device.c
-rw-r--r-- 301790 directx.c
-rw-r--r-- 22528 drawprim.c
-rw-r--r-- 19140 gl_compat.c
-rw-r--r-- 397299 glsl_shader.c
-rw-r--r-- 60424 nvidia_texture_shader.c
-rw-r--r-- 5679 palette.c
-rw-r--r-- 26849 query.c
-rw-r--r-- 15491 resource.c
-rw-r--r-- 5546 sampler.c
-rw-r--r-- 128002 shader.c
-rw-r--r-- 40881 shader_sm1.c
-rw-r--r-- 56907 shader_sm4.c
-rw-r--r-- 355810 state.c
-rw-r--r-- 53003 stateblock.c
-rw-r--r-- 172663 surface.c
-rw-r--r-- 51131 swapchain.c
-rw-r--r-- 99426 texture.c
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-rw-r--r-- 1090 version.rc
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-rw-r--r-- 11192 volume.c
-rw-r--r-- 13370 wined3d.spec
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-rw-r--r-- 19582 wined3d_main.c
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