dpnet: Assign to structs instead of using memcpy.
[wine.git] / dlls / d3d8 / 
tree32932134cdabc741e26f1eeae797e476c0a028fa
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 591 Makefile.in
-rw-r--r-- 6314 basetexture.c
-rw-r--r-- 11400 cubetexture.c
-rw-r--r-- 185 d3d8.spec
-rw-r--r-- 3666 d3d8_main.c
-rw-r--r-- 25919 d3d8_private.h
-rw-r--r-- 91070 device.c
-rw-r--r-- 23455 directx.c
-rw-r--r-- 7690 indexbuffer.c
-rw-r--r-- 3413 pixelshader.c
-rw-r--r-- 5105 resource.c
-rw-r--r-- 3571 stateblock.c
-rw-r--r-- 8510 surface.c
-rw-r--r-- 3835 swapchain.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 10517 texture.c
-rw-r--r-- 1056 version.rc
-rw-r--r-- 7793 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 13417 vertexdeclaration.c
-rw-r--r-- 3645 vertexshader.c
-rw-r--r-- 9516 volume.c
-rw-r--r-- 11411 volumetexture.c