opengl32: Correctly interpret glMapBuffer() access in wow64 mapping.
[wine.git] / dlls / d3d9 / 
tree93f2eb5209da166229063e3df2a48d7db63efe9b
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 21881 buffer.c
-rw-r--r-- 450 d3d9.spec
-rw-r--r-- 9956 d3d9_main.c
-rw-r--r-- 14336 d3d9_private.h
-rw-r--r-- 177641 device.c
-rw-r--r-- 25324 directx.c
-rw-r--r-- 6419 query.c
-rw-r--r-- 9412 shader.c
-rw-r--r-- 6596 stateblock.c
-rw-r--r-- 15092 surface.c
-rw-r--r-- 14905 swapchain.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 49211 texture.c
-rw-r--r-- 1056 version.rc
-rw-r--r-- 15973 vertexdeclaration.c
-rw-r--r-- 7411 volume.c