ddraw: Use a less offensive handle table implementation for surfaces.
[wine.git] / dlls / d3d9 / 
treecd2710544cccb1e73e667d25a42a16cff4ef098b
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 454 Makefile.in
-rw-r--r-- 14414 cubetexture.c
-rw-r--r-- 450 d3d9.spec
-rw-r--r-- 4535 d3d9_main.c
-rw-r--r-- 24236 d3d9_private.h
-rw-r--r-- 114231 device.c
-rw-r--r-- 20972 directx.c
-rw-r--r-- 9442 indexbuffer.c
-rw-r--r-- 9594 pixelshader.c
-rw-r--r-- 5172 query.c
-rw-r--r-- 4826 stateblock.c
-rw-r--r-- 13304 surface.c
-rw-r--r-- 12914 swapchain.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 13394 texture.c
-rw-r--r-- 1056 version.rc
-rw-r--r-- 9528 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 16872 vertexdeclaration.c
-rw-r--r-- 10144 vertexshader.c
-rw-r--r-- 8754 volume.c
-rw-r--r-- 14445 volumetexture.c