wined3d: Use the texture draw binding instead of the surface draw binding.
[wine.git] / dlls / ddraw / 
tree1dbe844853ad883f8d5fcccff68af7d8e18ca36b
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 315 Makefile.in
-rw-r--r-- 9190 clipper.c
-rw-r--r-- 164615 ddraw.c
-rw-r--r-- 861 ddraw.spec
-rw-r--r-- 1332 ddraw_classes.idl
-rw-r--r-- 22573 ddraw_private.h
-rw-r--r-- 232882 device.c
-rw-r--r-- 25937 executebuffer.c
-rw-r--r-- 8212 light.c
-rw-r--r-- 31584 main.c
-rw-r--r-- 16295 material.c
-rw-r--r-- 8945 palette.c
-rw-r--r-- 215457 surface.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 48186 utils.c
-rw-r--r-- 1111 version.rc
-rw-r--r-- 23319 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 37363 viewport.c