Vertex shader output is lit and transformed, so stop GL doing it all
[wine.git] / libs / wine / 
tree28fb6da7161f7222b4fd312b3572e0d3d4836980
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 22 .cvsignore
-rw-r--r-- 310 Makefile.in
-rw-r--r-- 6015 config.c
-rw-r--r-- 11142 debug.c
-rw-r--r-- 13918 ldt.c
-rw-r--r-- 15006 loader.c
-rw-r--r-- 7244 port.c
-rw-r--r-- 1087 wine.def