wined3d: Use correct initial color for FFP texture blending in GLSL backend.
[wine.git] / dlls / ddraw / 
treea4a8816c87b45f6b824c777d30e1b0c724bc66bc
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 1332 ddraw_classes.idl
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-rw-r--r-- 16230 material.c
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drwxr-xr-x - tests
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-rw-r--r-- 23149 vertexbuffer.c
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