wined3d: Use wined3d_texture_get_sub_resource_target() in wined3d_surface_upload_data().
[wine.git] / dlls / d3d9 / 
tree11bd7f34dc7c8cc7619c9e6c16633f190a3f3294
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 19895 buffer.c
-rw-r--r-- 450 d3d9.spec
-rw-r--r-- 6082 d3d9_main.c
-rw-r--r-- 12381 d3d9_private.h
-rw-r--r-- 155433 device.c
-rw-r--r-- 19781 directx.c
-rw-r--r-- 6301 query.c
-rw-r--r-- 10124 shader.c
-rw-r--r-- 4854 stateblock.c
-rw-r--r-- 14561 surface.c
-rw-r--r-- 12516 swapchain.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 48238 texture.c
-rw-r--r-- 1056 version.rc
-rw-r--r-- 15947 vertexdeclaration.c
-rw-r--r-- 7508 volume.c