d3d11: Use wined3d_device_context_draw().
[wine.git] / dlls / d2d1 / 
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-rw-r--r-- 451 d2d1.spec
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-rw-r--r-- 6816 state_block.c
-rw-r--r-- 7109 stroke.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 1095 version.rc
-rw-r--r-- 9486 wic_render_target.c