wined3d: Use a fragment shader to do P8 palette conversion in hardware.
[wine.git] / programs / winemine / 
tree35b878193496f56cb8c4e22111822436a5f102b8
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 4204 Cs.rc
-rw-r--r-- 4074 De.rc
-rw-r--r-- 4055 En.rc
-rw-r--r-- 4096 Es.rc
-rw-r--r-- 4026 Fi.rc
-rw-r--r-- 4210 Fr.rc
-rw-r--r-- 4179 It.rc
-rw-r--r-- 4115 Ko.rc
-rw-r--r-- 328 Makefile.in
-rw-r--r-- 4060 Nl.rc
-rw-r--r-- 4158 No.rc
-rw-r--r-- 4124 Pl.rc
-rw-r--r-- 6081 Pt.rc
-rw-r--r-- 501 README
-rw-r--r-- 4114 Ro.rc
-rw-r--r-- 4078 Ru.rc
-rw-r--r-- 4085 Si.rc
-rw-r--r-- 4054 Tr.rc
-rw-r--r-- 3735 dialog.c
-rw-r--r-- 1558 faces.bmp
-rw-r--r-- 2274 leds.bmp
-rw-r--r-- 29908 main.c
-rw-r--r-- 4789 main.h
-rw-r--r-- 2166 mines.bmp
-rw-r--r-- 1479 resource.h
-rw-r--r-- 1577 rsrc.rc
-rw-r--r-- 766 winemine.ico