1 @ stdcall D2D1CreateFactory
(long ptr ptr ptr
)
2 @ stdcall D2D1MakeRotateMatrix
(float float float ptr
)
3 @ stub D2D1MakeSkewMatrix
4 @ stub D2D1IsMatrixInvertible
5 @ stub D2D1InvertMatrix
6 @ stub D2D1ConvertColorSpace
7 @ stub D2D1CreateDevice
8 @ stub D2D1CreateDeviceContext