Rename ResourceHandle to Reserved in the IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY
[wine.git] / DEVELOPERS-HINTS
blobfecc347a979bda2be5230ea5ff3b6a5de0494288
1 This document should help new developers get started. Like all of Wine, it
2 is a work in progress.
5 SOURCE TREE STRUCTURE
6 =====================
8 The Wine source tree is loosely based on the original Windows modules. 
9 Most of the source is concerned with implementing the Wine API, although
10 there are also various tools, documentation, sample Winelib code, and
11 code specific to the binary loader.  Note that several of the libraries
12 listed here are "stubbed out", meaning they still need to be implemented.
14 DLLs (under dlls/):
15 -------------------
17         advapi32/               - Crypto, systeminfo, security, eventlogging
18         amstream/               - MultiMedia Streams
19         atl                     - Active Template Library
20         avicap32/               - AVI capture window class
21         avifil32/               - COM object to play AVI files
22         cabinet/                - Cabinet file interface
23         capi2032/               - Wrapper library for CAPI4Linux access
24         cards/                  - Card graphics
25         cfgmgr32/               - Config manager
26         comcat/                 - Component category manager
27         comctl32/               - Common controls
28         commdlg/                - Common dialog boxes (both 16 & 32 bit)
29         crtdll/                 - Old C runtime library
30         crypt32/                - Cryptography
31         ctl3d/                  - 3D Effects for Common GUI Components
32         d3d8/                   - Direct3D (3D graphics)
33         d3d9/                   - Direct3D (3D graphics)
34         d3dim/                  - Direct3D Immediate Mode
35         d3drm/                  - Direct3D Retained Mode
36         d3dx8/                  - Direct3D (3D graphics)
37         d3dxof/                 - DirectX Files Functions
38         dbghelp/                - Engine for symbol and module enumeration
39         dciman32/               - DCI Manager (graphics)
40         ddraw/                  - DirectDraw (graphics)
41         devenum/                - Device enumeration (part of DirectShow)
42         dinput/                 - DirectInput (device input)
43         dinput8/                - DirectInput (device input)
44         dmband/                 - DirectMusic Band
45         dmcompos/               - DirectMusic Composer
46         dmime/                  - DirectMusic Interactive Engine
47         dmloader/               - DirectMusic Loader
48         dmscript/               - DirectMusic Scripting
49         dmstyle/                - DirectMusic Style Engine
50         dmsynth/                - DirectMusic Software Synthesizer
51         dmusic/                 - DirectMusic Core Services
52         dmusic32/               - DirectMusic Legacy Port
53         dplay/                  - DirectPlay (networking)
54         dplayx/                 - DirectPlay (networking)
55         dpnet/                  - DirectPlay (networking)
56         dpnhpast/               - DirectPlay NAT Helper PAST
57         dsound/                 - DirectSound (audio)
58         dswave/                 - DirectMusic Wave
59         dxdiagn/                - DirectX Diagnostic Tool 
60         gdi/                    - GDI (graphics)
61         glu32/                  - OpenGL Utility library (graphics)
62         glut32/                 - OpenGL Utility Toolkit
63         hhctrl.ocx/             - HHCTRL OCX implementation
64         iccvid/                 - Radius Cinepak Video Decoder
65         icmp/                   - ICMP protocol (networking)
66         ifsmgr.vxd/             - IFSMGR VxD implementation
67         imagehlp/               - PE (Portable Executable) Image Helper lib
68         imm32/                  - Input Method Manager
69         iphlpapi/               - IP Helper API
70         kernel/                 - The Windows kernel
71         lzexpand/               - Lempel-Ziv compression/decompression
72         mapi32/                 - Mail interface
73         mlang/                  - Multi Language Support
74         mmdevldr.vxd/           - MMDEVLDR VxD implementation
75         monodebg.vxd/           - MONODEBG VxD implementation
76         mpr/                    - Multi-Protocol Router (networking)
77         msacm/                  - Audio Compression Manager (multimedia)
78         msacm/imaadp32/         - IMA ADPCM Audio Codec
79         msacm/msadp32/          - MS ADPCM Audio Codec
80         msacm/msg711/           - MS G711 Audio Codec (includes A-Law & MU-Law)
81         msacm/winemp3/          - Mpeg Layer 3 Audio Codec
82         msdmo/                  - DirectX Media Objects
83         mshtml/                 - MS HTML component
84         msi/                    - Microsoft Installer
85         msimg32/                - Gradient and transparency (graphics)
86         msisys/                 - System information
87         msnet32/                - Network interface
88         msrle32/                - Video codecs
89         msvcrt/                 - C runtime library 
90         msvcrt20/               - C runtime library version 2.0
91         msvcrt40/               - C runtime library version 4.0
92         msvcrtd/                - C runtime library debugging
93         msvidc32/               - Microsoft Video-1 Decoder
94         msvideo/                - 16 bit video manager
95         mswsock/                - Misc networking
96         netapi32/               - Network interface
97         newdev/                 - New Hardware Device Library
98         ntdll/                  - NT implementation of kernel calls
99         odbc32/                 - Open DataBase Connectivity driver manager
100         ole32/                  - 32 bit OLE 2.0 libraries
101         oleacc/                 - OLE accessibility support
102         oleaut32/               - 32 bit OLE 2.0 automation
103         olecli/                 - 16 bit OLE client
104         oledlg/                 - OLE 2.0 user interface support
105         olepro32/               - 32 bit OLE 2.0 automation
106         olesvr/                 - 16 bit OLE server
107         opengl32/               - OpenGL implementation (graphics)
108         psapi/                  - Process Status interface
109         qcap/                   - DirectShow runtime
110         quartz/                 - DirectShow runtime
111         rasapi32/               - Remote Access Server interface
112         richedit/               - Rich text editing control
113         rpcrt4/                 - Remote Procedure Call runtime
114         rsabase/                - RSA encryption
115         secur32/                - Contains Windows Security functions
116         serialui/               - Serial port property pages
117         setupapi/               - Setup interface
118         setupx/                 - Contains functions used by the Windows Setup
119         shdocvw/                - Shell document object and control
120         shell32/                - COM object implementing shell views
121         shfolder/               - Shell folder service
122         shlwapi/                - Shell Light-Weight interface
123         snmpapi/                - SNMP protocol interface (networking)
124         sti/                    - Still Image service
125         tapi32/                 - Telephone interface
126         ttydrv/                 - TTY display driver (Wine specific)
127         twain/                  - TWAIN Imaging device communications
128         unicows/                - Unicows replacement (Unicode layer for Win9x)
129         url/                    - Internet shortcut shell extension
130         urlmon/                 - URL Moniker allows binding to a URL (like KIO/gnome-vfs)
131         user/                   - Window management, standard controls, etc.
132         uxtheme/                - Theme library
133         vdhcp.vxd/              - VDHCP VxD implementation
134         vdmdbg/                 - Virtual DOS machine debug library
135         version/                - File installation library
136         vmm.vxd/                - VMM VxD implementation
137         vnbt.vxd/               - VNBT VxD implementation
138         vnetbios.vxd/           - VNETBIOS VxD implementation
139         vtdapi.vxd/             - VTDAPI VxD implementation
140         vwin32.vxd/             - VWIN32 VxD implementation
141         win32s/                 - 32-bit function access for 16-bit systems
142         winaspi/                - 16 bit Advanced SCSI Peripheral Interface
143         wined3d/                - Wine internal Direct3D helper
144         winedos/                - DOS features and BIOS calls (interrupts) (wine specific)
145         wineps/                 - Postscript driver (Wine specific)
146         wininet/                - Internet extensions
147         winmm/                  - Multimedia (16 & 32 bit)
148         winmm/joystick/         - Joystick driver
149         winmm/mcianim/          - MCI animation driver
150         winmm/mciavi/           - MCI video driver
151         winmm/mcicda/           - MCI audio CD driver
152         winmm/mciseq/           - MCI MIDI driver
153         winmm/mciwave/          - MCI wave driver
154         winmm/midimap/          - MIDI mapper
155         winmm/wavemap/          - Audio mapper
156         winmm/winealsa/         - ALSA audio driver
157         winmm/winearts/         - aRts audio driver
158         winmm/wineaudioio/      - audioio audio driver
159         winmm/winejack/         - JACK audio server driver
160         winmm/winenas/          - NAS audio driver
161         winmm/wineoss/          - OSS audio driver
162         winnls/                 - National Language Support
163         winsock/                - Sockets 2.0 (networking)
164         winspool/               - Printing & Print Spooler
165         wintab32/               - Tablet device interface
166         wintrust/               - Trust verification interface
167         wow32/                  - WOW subsystem
168         wsock32/                - Sockets 1.1 (networking)
169         x11drv/                 - X11 display driver (Wine specific)
171 Winelib programs (under programs/):
172 -----------------------------------
174         avitools/               - AVI information viewer and player
175         clock/                  - Graphical clock
176         cmdlgtst/               - Common dialog tests
177         control/                - Control panel
178         expand/                 - Decompress Lempel-Ziv compressed archive
179         notepad/                - Notepad replacement 
180         progman/                - Program manager
181         regedit/                - Registry editor
182         regsvr32/               - Register COM server
183         rpcss/                  - RPC services
184         rundll32/               - Execute DLL functions directly
185         start/                  - Replacement for start.exe
186         taskmgr/                - Manage running Windows/Winelib applications
187         uninstaller/            - Remove installed programs
188         view/                   - Metafile viewer
189         wcmd/                   - Command line interface
190         wineboot/               - Wine bootstrap process
191         winecfg/                - Wine configuration utility
192         wineconsole/            - Console
193         winedbg/                - Debugger
194         winefile/               - File manager
195         winemenubuilder/        - Helper program for building Unix menu entries
196         winemine/               - Mine game
197         winepath/               - Translate between Wine and Unix paths
198         winetest/               - Wine testing shell
199         winevdm/                - Wine virtual DOS machine
200         winhelp/                - Help viewer
201         winver/                 - Windows Version Program
204 Support programs, libraries, etc:
205 ---------------------------------
207         dlls/dxerr8/            - DirectX 8 error import lib
208         dlls/dxerr9/            - DirectX 9 error import lib
209         dlls/dxguid/            - DirectX UUID import lib
210         dlls/uuid/              - Windows-compatible UUID import lib
211         documentation/          - some documentation
212         documentation/samples/  - sample configuration files
213         include/                - Windows standard includes
214         include/msvcrt/         - MSVC compatible libc headers
215         include/wine/           - Wine specific headers
216         libs/                   - the Wine libraries
217         libs/port/              - portability library
218         libs/unicode/           - Unicode support shared
219         libs/wine/              - Wine bootstrap library
220         libs/wpp/               - C preprocessor
221         loader/                 - the main Wine loader
222         server/                 - the Wine server
223         tools/                  - various tools used to build/check Wine
224         tools/widl/             - the IDL compiler
225         tools/winapi{,_check}/  - A Win32 API checker
226         tools/winebuild/        - Wine build tool
227         tools/winedump/         - a .DLL dump utility
228         tools/winegcc/          - a MinGW command line compatible gcc wrapper
229         tools/wmc/              - the message compiler
230         tools/wpp/              - the C pre-processor library
231         tools/wrc/              - the resource compiler
234 Miscellaneous:
235 --------------
237 Note: these directories will ultimately get moved into their
238 respective dlls.
240         misc/                   - KERNEL registry 
242         objects/                - GDI logical objects
244         controls/               - USER built-in widgets
245         windows/                - USER window management
249 IMPLEMENTING NEW API CALLS
250 ==========================
252 This is the simple version, and covers only Win32. Win16 is slightly
253 uglier, because of the Pascal heritage and the segmented memory model.
255 All of the Win32 APIs known to Wine are listed in the .spec file of
256 their corresponding dll. An unimplemented call will look like (from
257 gdi32.spec)
258   269 stub PolyBezierTo
259 To implement this call, you need to do the following four things.
261 1. Find the appropriate parameters for the call, and add a prototype to
262 the correct header file. In this case, that means [include/wingdi.h],
263 and it might look like
264   BOOL WINAPI PolyBezierTo(HDC, LPCVOID, DWORD);
265 If the function has both an ASCII and a Unicode version, you need to
266 define both and add a #define WINELIB_NAME_AW declaration. See below
267 for discussion of function naming conventions.
268   
269 2. Modify the .spec file to tell Wine that the function has an
270 implementation, what the parameters look like and what Wine function
271 to use for the implementation. In Win32, things are simple--everything
272 is 32-bits. However, the relay code handles pointers and pointers to
273 strings slightly differently, so you should use 'str' and 'wstr' for
274 strings, 'ptr' for other pointer types, and 'long' for everything else.
275   269 stdcall PolyBezierTo(long ptr long) PolyBezierTo
276 The 'PolyBezierTo' at the end of the line is which Wine function to use
277 for the implementation.
279 3. Implement the function as a stub. Once you add the function to the .spec
280 file, you must add the function to the Wine source before it will link.
281 Add a function called 'PolyBezierTo' somewhere. Good things to put
282 into a stub:
283   o a correct prototype, including the WINAPI
284   o header comments, including full documentation for the function and
285     arguments (see documentation/README.documentation)
286   o A FIXME message and an appropriate return value are good things to
287     put in a stub.
289   /************************************************************
290    *                    PolyBezierTo   (GDI32.269)  
291    *  
292    * Draw many Bezier curves.
293    *
294    * PARAMS
295    *   hdc   [I] Device context to draw to
296    *   p     [I] Array of POINT structs
297    *   count [I] Number of points in p
298    *
299    * RETURNS
300    *   Success: Non-zero.
301    *   Failure: FALSE. Use GetLastError() to find the error cause.
302    *
303    * BUGS
304    *   Unimplemented
305    */
306    BOOL WINAPI PolyBezierTo(HDC hdc, LPCVOID p, DWORD count) 
307    {
308        /* tell the user they've got a substandard implementation */
309        FIXME(gdi, ":(%x,%p,%d): stub\n", hdc, p, count);
311        /* some programs may be able to compensate, 
312         * if they know what happened 
313         */
314        SetLastError(ERROR_CALL_NOT_IMPLEMENTED);  
315        return FALSE;    /* error value */
316    }
318 4. Implement and test the rest of the function.
321 IMPLEMENTING A NEW DLL
322 ======================
324 Generic directions
325 ------------------
327 Apart from writing the set of needed .c files, you also need to do the 
328 following:
330 1.  Create a directory <MyDll> where to store the implementation of
331     the DLL. This directory has to be put under the dlls/ directory.
332     If the DLL exists under Windows as both 16 and 32 bit DLL, you
333     should have a single directory with both implementations.
335 2.  Create the Makefile.in in the ./dlls/<MyDll>/ directory. You can
336     copy an existing Makefile.in from another ./dlls/ subdirectory.
337     You need at least to change the MODULE and C_SRCS macros. 
339 3.  Add the directory in ./configure.ac (in AC_OUTPUT macro at the end
340     of the file to trigger the Makefile generation)
342 4.  Run ./make_dlls in the dlls directory to update Makefile.in in
343     that directory.
345 5.  You can now regenerate ./configure file (with 'make configure')
346     and the various Makefiles (with 'configure; make depend') (run
347     from the top of Wine's tree).
348     You should now have a Makefile file in ./dlls/<MyDll>/
350 6.  Create the .spec file for the DLL exported functions in your
351     directory. Refer to 'Implementation of new API calls' earlier in
352     this document for more information on this part.
354 7.  You can now start adding .c files. For the .h files, if they are
355     standard Windows one, put them in include/. If they are linked to
356     *your* implementation of the dll, put them in your newly created
357     directory.
359 Debug channels
360 --------------
362 If you need to create a new debug channel, just add the
363 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL to your .c file(s), and use them. 
364 All the housekeeping will happen automatically.
366 Resources
367 ---------
369 If you also need to add resources to your DLL, then create the .rc
370 file. Add to your ./dlls/<MyDll>/Makefile.in, in the RC_SRCS macro,
371 the list of .rc files to add to the DLL. See dlls/comctl32/ for an
372 example of this.
374 Thunking
375 --------
377 If you're building a 16 & 32 bit DLLs pair, then from the 32 bit code
378 you might need to call 16 bit routine. The way to do it to add in the
379 code, fragments like:
380 /* ### Start build ### */
381 extern WORD CALLBACK <PREFIX>_CallTo16_word_wwlll(FARPROC16,WORD,WORD,LONG,LONG,LONG);
382 /* ### stop build ### */
383 Where <PREFIX>_ is an internal prefix for your module. The first
384 parameter is always of type FARPROC16. Then, you can get the regular
385 list of parameters. The _word_wwlll indicates the type of return (long
386 or word) and the size of the parameters (here l=>long, w=>word; which
387 maps to WORD,WORD,LONG,LONG,LONG.
388 You can put several functions between the Start/Stop build pair.
390 You can also read the winebuild manpage for more details on this.
392 Then, add to ./dlls/<MyDll>/Makefile.in a line like:
394 EXTRA_OBJS = $(MODULE).glue.o
396 See dlls/winmm/ for an example of this.
398 MEMORY AND SEGMENTS
399 ===================
401 NE (Win16) executables consist of multiple segments.  The Wine loader
402 loads each segment into a unique location in the Wine processes memory
403 and assigns a selector to that segment.  Because of this, it's not
404 possible to exchange addresses freely between 16-bit and 32-bit code.
405 Addresses used by 16-bit code are segmented addresses (16:16), formed
406 by a 16-bit selector and a 16-bit offset.  Those used by the Wine code
407 are regular 32-bit linear addresses.
409 There are four ways to obtain a segmented pointer:
410   - Using the MapLS function (recommended).
411   - Allocate a block of memory from the global heap and use
412     WIN16_GlobalLock to get its segmented address.
413   - Declare the argument as 'segptr' instead of 'ptr' in the spec file
414     for a given API function.
416 Once you have a segmented pointer, it must be converted to a linear
417 pointer before you can use it from 32-bit code.  This can be done with
418 the MapSL function.  The linear pointer can then be used freely with
419 standard Unix functions like memcpy() etc. without worrying about 64k
420 boundaries.  Note: there's no easy way to convert back from a linear
421 to a segmented address.
423 In most cases, you don't need to worry about segmented address, as the
424 conversion is made automatically by the callback code and the API
425 functions only see linear addresses. However, in some cases it is
426 necessary to manipulate segmented addresses; the most frequent cases
427 are:
428   - API functions that return a pointer
429   - lParam of Windows messages that point to a structure
430   - Pointers contained inside structures accessed by 16-bit code.
432 It is usually a good practice to used the type 'SEGPTR' for segmented
433 pointers, instead of something like 'LPSTR' or 'char *'.  As SEGPTR is
434 defined as a DWORD, you'll get a compilation warning if you mistakenly
435 use it as a regular 32-bit pointer.
438 STRUCTURE PACKING
439 =================
441 Under Windows, data structures are tightly packed, i.e. there is no
442 padding between structure members. On the other hand, by default gcc
443 aligns structure members (e.g. WORDs are on a WORD boundary, etc.).
444 This means that a structure like
446 struct { BYTE x; WORD y; };
448 will take 3 bytes under Windows, but 4 with gcc, because gcc will add a
449 dummy byte between x and y. To have the correct layout for structures
450 used by Windows code, you need to embed the struct within two special
451 #include's which will take care of the packing for you:
453 #include "pshpack1.h"
454 struct { BYTE x; WORD y; };
455 #include "poppack1.h"
457 For alignment on a 2-byte boundary, there is a "pshpack2.h", etc.
460 NAMING CONVENTIONS FOR API FUNCTIONS AND TYPES
461 ==============================================
463 In order to support both Win16 and Win32 APIs within the same source
464 code, the following convention must be used in naming all API
465 functions and types. If the Windows API uses the name 'xxx', the Wine
466 code must use:
468  - 'xxx16' for the Win16 version,
469  - 'xxx'   for the Win32 version when no strings are involved,
470  - 'xxxA'  for the Win32 version with ASCII strings,
471  - 'xxxW'  for the Win32 version with Unicode strings.
473 If the function has both ASCII and Unicode version, you should then
474 use the macros WINELIB_NAME_AW(xxx) or DECL_WINELIB_TYPE_AW(xxx)
475 (defined in include/windef.h) to define the correct 'xxx' function
476 or type for Winelib. When compiling Wine itself, 'xxx' is _not_
477 defined, meaning that code inside of Wine must always specify
478 explicitly the ASCII or Unicode version.
480 If 'xxx' is the same in Win16 and Win32, you can simply use the same
481 name as Windows, i.e. just 'xxx'.  If 'xxx' is Win16 only, you could
482 use the name as is, but it's preferable to use 'xxx16' to make it
483 clear it is a Win16 function.
485 Examples:
487 typedef struct { /* Win32 ASCII data structure */ } WNDCLASSA;
488 typedef struct { /* Win32 Unicode data structure */ } WNDCLASSW;
489 typedef struct { /* Win16 data structure */ } WNDCLASS16;
490 DECL_WINELIB_TYPE_AW(WNDCLASS);
492 ATOM RegisterClass16( WNDCLASS16 * );
493 ATOM RegisterClassA( WNDCLASSA * );
494 ATOM RegisterClassW( WNDCLASSW * );
495 #define RegisterClass WINELIB_NAME_AW(RegisterClass)
497 The Winelib user can then say:
499     WNDCLASS wc = { ... };
500     RegisterClass( &wc );
502 and this will use the correct declaration depending on the definition
503 of the UNICODE symbol.
506 DEBUG MESSAGES
507 ==============
509 To display a message only during debugging, you normally write something
510 like this:
512         TRACE("abc...");  or
513         FIXME("abc...");  or
514         WARN("abc...");   or
515         ERR("abc...");
517 depending on the seriousness of the problem. (documentation/debugging.sgml
518 explains when it is appropriate to use each of them). You need to declare
519 the debug channel name at the top of the file (after the includes) using
520 the WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL macro, like so:
522         WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(win);
524 If your debugging code is more complex than just printf, you can use 
525 the macros:
527         TRACE_ON(xxx), WARN_ON(xxx), ERR_ON(xxx) and FIXME_ON(xxx) 
529 to test if the given channel is enabled. Thus, you can write:
531         if (TRACE_ON(win)) DumpSomeStructure(&str);
533 Don't worry about the inefficiency of the test. If it is permanently 
534 disabled (that is TRACE_ON(win) is 0 at compile time), the compiler will 
535 eliminate the dead code.
537 For more info about debugging messages, read:
539 http://www.winehq.org/site/docs/wine-devel/debugging
542 MORE INFO
543 =========
545 1. There is a FREE online version of the MSDN library (including
546    documentation for the Win32 API) on http://msdn.microsoft.com/
547    or http://www.msdn.com/
549 2. Windows apilist:  http://www.mentalis.org/apilist/apilist.php
551 3. http://www.sonic.net/~undoc/bookstore.html
553 4. In 1993 Dr. Dobbs Journal published a column called "Undocumented Corner".
555 5. www.geocities.com/SiliconValley/4942/