wined3d: Make the number of floating point shader constants dynamic.
[wine.git] / ANNOUNCE
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1 This is release 0.9.17 of Wine, a free implementation of Windows on Unix.
3 What's new in this release:
4   - Still more work on Direct3D shaders.
5   - Now using the Gecko engine directly for MSHTML.
6   - Better support for apps switching to full screen mode.
7   - Support for multiple joysticks.
8   - Lots of bug fixes.
10 Because of lags created by using mirrors, this message may reach you
11 before the release is available at the public sites. The sources will
12 be available from the following locations:
14   http://ibiblio.org/pub/linux/system/emulators/wine/wine-0.9.17.tar.bz2
15   http://prdownloads.sourceforge.net/wine/wine-0.9.17.tar.bz2
17 Binary packages for various distributions will be available from:
19   http://www.winehq.org/site/download
21 You will find documentation on
23   http://www.winehq.org/site/documentation
25 You can also get the current source directly from the git or CVS
26 repositories. Check respectively http://wiki.winehq.org/GitWine or
27 http://www.winehq.org/cvs for details.
29 Patches should be submitted to "wine-patches@winehq.org".  Please
30 don't forget to include a ChangeLog entry. If you submitted a patch,
31 please check to make sure it has been included in the new release.
33 Wine is available thanks to the work of many people. See the file
34 AUTHORS in the distribution for the complete list.
37 Alexandre Julliard
38 julliard@winehq.org