1 @ stdcall D2D1CreateFactory
(long ptr ptr ptr
)
2 @ stdcall D2D1MakeRotateMatrix
(float float float ptr
)
3 @ stdcall D2D1MakeSkewMatrix
(float float float float ptr
)
4 @ stdcall D2D1IsMatrixInvertible
(ptr
)
5 @ stdcall D2D1InvertMatrix
(ptr
)
6 @ stub D2D1ConvertColorSpace
7 @ stub D2D1CreateDevice
8 @ stub D2D1CreateDeviceContext