winegstreamer: Avoid double initialization.
[wine.git] / ANNOUNCE
blob347ea5237ea8abf9061892d77a3f6518eef54569
1 The Wine development release 1.9.24 is now available.
3 What's new in this release (see below for details):
4   - Support for unordered access views in Direct3D.
5   - Many fixes in the regression tests.
6   - Some more improvements in HID support.
7   - Various bug fixes.
9 The source is available from the following locations:
11   http://dl.winehq.org/wine/source/1.9/wine-1.9.24.tar.bz2
12   http://mirrors.ibiblio.org/wine/source/1.9/wine-1.9.24.tar.bz2
14 Binary packages for various distributions will be available from:
16   http://www.winehq.org/download
18 You will find documentation on http://www.winehq.org/documentation
20 You can also get the current source directly from the git
21 repository. Check http://www.winehq.org/git for details.
23 Wine is available thanks to the work of many people. See the file
24 AUTHORS in the distribution for the complete list.
26 ----------------------------------------------------------------
28 Bugs fixed in 1.9.24 (total 28):
30   33636  wine cmd: invalid behaviour of '&' operator
31   35343  dialog windows are too large
32   35658  Anthem Room Correction 2 v1.0.1 reports 'Unknown COM error 0x80004001' (needs IAudioEndpointVolume::GetVolumeRange method implementation)
33   36115  cabinet/fdi tests show some valgrind warnings
34   38768  Stronghold 2 hangs when started.
35   39724  Need For Speed Underground 2 crashes after several minutes of playing
36   39734  ProtectDisc Driver 11: acedrv11.sys crashes
37   40366  Avatarika installer fails
38   40595  gdiplus:metafile test regression (test_frameunit)
39   40596  gdiplus:metafile test regression (test_nullframerect)
40   40695  Crash in Fallout New Vegas
41   40791  N-Ball editor shows only a blackscreen
42   40996  Deus Ex:Human Revolution fails to start when using DX11 renderer
43   41021  Zombie Army trilogy needs msvcr100.dll._fpieee_flt
44   41087  UE4 games (The Vanishing of Ethan Carter Redux, The Solus Project) crash while loading with "D3D11Query.cpp:139 # with error E_INVALIDARG"
45   41090  Multiple games (Starcraft 2, UE4 games) require vcruntime140.dll.__intrinsic_setjmp
46   41290  DirectShow applications: MP3 playback is broken if winegstreamer is disabled
47   41308  iconfig.exe needs msvcr120.??0_Condition_variable@details@Concurrency@@QAE@XZ
48   41451  Motocross madness: missing names of players
49   41602  Videos do not play in Age of Empires
50   41640  add rx 480 into directx.c
51   41671  GOG Galaxy requires unimplemented function vcruntime140.dll.__std_terminate
52   41683  Gauntlet start background is corrupted.
53   41695  LeagueClient.exe Call to unimplemented function api-ms-win-crt-math-l1-1-0.dll.nearbyint
54   41705  Build fails in dpnet: redefinition of typedef 'SOCKADDR'
55   41719  crypt32:store test regression in testRegStoreSavedCerts()
56   41721  hidtest.exe crashes on unimplemented function hid.dll.HidP_GetSpecificButtonCaps
57   41736  build error: configure detects udev only partly
59 ----------------------------------------------------------------
61 Changes since 1.9.23:
63 Akihiro Sagawa (2):
64       strmbase: Add null pointer checks to BaseControlVideoImpls.
65       wineqtdecoder: Always pass non-NULL preferred allocator to IAsyncReader::RequestAllocator.
67 Alex Henrie (3):
68       winegstreamer: Fix memory leaks in amt_from_gst_caps_video.
69       winegstreamer: If no audio media type was allocated, don't free it.
70       winegstreamer: Remove redundant null check before g_error_free.
72 Alexandre Julliard (1):
73       configure: Add fallback link command line for libudev.
75 Alistair Leslie-Hughes (1):
76       dpnet: Header files cleanup.
78 Andrey Gusev (10):
79       api-ms-win-security-lsalookup-l2-1-1: Add dll.
80       api-ms-win-security-lsapolicy-l1-1-0: Add dll.
81       make_specfiles: Add api-ms-win-security-lsalookup-l1-1-1 to advapi32 group.
82       api-ms-win-core-com-private-l1-1-0: Add dll.
83       api-ms-win-devices-config-l1-1-1: Add dll.
84       api-ms-win-devices-query-l1-1-1: Add dll.
85       ext-ms-win-domainjoin-netjoin-l1-1-0: Add dll.
86       api-ms-win-power-base-l1-1-0: Add dll.
87       api-ms-win-power-setting-l1-1-0: Add dll.
88       api-ms-win-appmodel-identity-l1-1-0: Add dll.
90 Aric Stewart (6):
91       hid: Correct issues with getting packed values.
92       hid: Fix HidP_MaxUsageListLength to handle UsagePage == 0 properly.
93       hid: Implement HidP_GetSpecificValueCaps.
94       hidclass.sys: Handle POP and PUSH in device descriptors.
95       hidclass.sys: Handle descriptors with a usage count less than the report bits.
96       hid: Implement HidP_GetSpecificButtonCaps.
98 Bruno Jesus (4):
99       msvfw32/tests: Add tests for ICInfo().
100       msvfw32: Allow ICInfo to enumerate codecs when fccType is zero.
101       krnl386.exe16: Honour segment prefix override for outs[bwd] instruction.
102       quartz: Take MP3 padding bit into account when calculating the block size.
104 Carlo Bramini (5):
105       wininet: Use return value of sprintf() instead of calling strlen() and simplify code.
106       wldap32: Use return value of sprintf() instead of hardcoding the number of written characters.
107       wintrust: Use return value of sprintf() instead of calling strlen().
108       wordpad: Use return value of LoadStringW() instead of calling lstrlenW().
109       winhttp: Use return value of sprintf() instead of calling strlen() and simplify code.
111 Carlos Garnacho (1):
112       winex11: Always use the client pointer for raw events.
114 Daniel Lehman (6):
115       shlwapi: Make ParseURL case-insensitive.
116       urlmon: Fix buffer overflow in parse_canonicalize.
117       opengl32: Set last error on invalid hdc to wglCreateContextAttribsARB.
118       opengl32: Set last error on invalid share in wglCreateContextAttribsARB.
119       gdi32: Initialize rgbReserved to zero in SetDIBColorTable.
120       oleaut32/tests: Fix type descriptions leak (valgrind).
122 Detlef Riekenberg (1):
123       cabinet: Properly initialize internal fci structure (Valgrind).
125 Donat Enikeev (2):
126       crypt32/tests: Fix regression on Win7 with unprivileged run.
127       crypt32/tests: Fix chain tests failure with cs.standford.edu certificates.
129 Erich Hoover (1):
130       user32/tests: Fix an inconsistent test case in clearing the clipboard.
132 Fabian Maurer (1):
133       dmloader: Better error reporting in IDirectMusicLoaderImpl_SetObject.
135 Flávio J. Saraiva (2):
136       cmd/tests: 'no echo' character with chains and brackets.
137       cmd/tests: Add test for chaining rules.
139 François Gouget (1):
140       crypt32/tests: Add a trailing '\n' to ok() calls.
142 Grant Paul (1):
143       xmllite: Parse URLs in `DOCTYPE PUBLIC` DTDs.
145 Grazvydas Ignotas (1):
146       wined3d: Add Polaris GPUs and their driver.
148 Hadrien Boizard (1):
149       comctl32: Use wine_dbgstr_point in TRACES.
151 Hans Leidekker (12):
152       wbemprox: Implement Win32_OperatingSystem.TotalVirtualMemorySize.
153       wbemprox: Implement Win32_PhysicalMemory.MemoryType.
154       winhttp/tests: Fix test failures on Windows XP.
155       webservices/tests: Mark some test results as broken.
156       webservices/tests: Fix argument order in WsCreateMessage calls (Clang).
157       webservices: Fix calculation of the end of a UTF-8 sequence.
158       webservices: Add support for repeating element field mappings in WsWriteType.
159       webservices: Add support for serializing array parameters in WsCall.
160       wbemprox: Return a non-null UUID for Win32_ComputerSystemProduct.UUID if nothing better is available.
161       wbemprox: Return the machine ID for Win32_ComputerSystemProduct.UUID on Linux.
162       rpcrt4: Handle NULL binding in RpcBindingInqAuthClient{,Ex}.
163       shell32: Implement IKnownFolderManager::GetFolderByName.
165 Henri Verbeet (7):
166       gdi32: Add support for D3DDDIFMT_A4R4G4B4 and D3DDDIFMT_X4R4G4B4 to D3DKMTCreateDCFromMemory().
167       wined3d: Support wined3d_texture_get_dc() on WINED3DFMT_B4G4R4A4_UNORM and WINED3DFMT_B4G4R4X4_UNORM textures.
168       wined3d: Disable GL_TEXTURE_2D again in check_filter().
169       wined3d: The drawable is a valid location for offscreen textures when "AlwaysOffscreen" is disabled.
170       wined3d: Properly check for the required extensions before selecting the GLSL FFP implementations.
171       wined3d: Don't require the ARB program shader backend for the ARB fragment program FFP implementation.
172       wined3d: Prefer shader backends that support both vertex and fragment shaders over ones that support only either.
174 Hugh McMaster (2):
175       reg/tests: Add more tests for 'reg import'.
176       regedit/tests: Test if the final line is imported if it doesn't end in a newline.
178 Huw D. M. Davies (7):
179       user32/tests: Don't perform character lookup ToUnicode() tests on non-US keyboards.
180       kernel32/tests: Add some GetLastError() values for Windows 8 and 10.
181       kernel32/tests: On failure don't test the returned count - it contains random data on Windows 8 and 10.
182       kernel32/tests: VerifyConsoleIoHandle() always returns FALSE on Windows 8 and 10.
183       ntdll/tests: Listen on the pipe to allow the client to connect on Windows 8 and 10.
184       user32/tests: Mark built-in wndproc auto-detection behaviour as broken on Windows 8 and 10.
185       ntdll/tests: The fpu exception offset is broken on 32-bit Windows 8 too.
187 Jacek Caban (3):
188       advapi32/tests: Added TokenIsAppContainer tests.
189       ntdll: Added TokenIsAppContainer semi-stub implementation.
190       mshtml: Added IHTMLDocument3::dir property implementation.
192 Julian Rüger (1):
193       po: Update German translation.
195 Józef Kucia (26):
196       wined3d: Extend wined3d_texture_upload_data() to support partial uploads.
197       wined3d: Use wined3d_texture_upload_data() in wined3d_device_update_sub_resource().
198       wined3d: Implement wined3d_update_sub_resource() for 3D textures.
199       d3d11: Lie about threading support.
200       wined3d: Add support for WINED3DFMT_R16_SNORM format.
201       wined3d: Add support for WINED3DFMT_R8_SNORM format.
202       wined3d: Add support for WINED3DFMT_R16G16B16A16_SNORM format.
203       d3d11/tests: Add test for occlusion query.
204       wined3d: Increase data size for occlusion queries to 8 bytes.
205       d3d11: Return E_INVALIDARG from GetData() when "data" is NULL and "data_size" is non-zero.
206       wined3d: Use glGetQueryObjectui64v() for occlusion queries when available.
207       d3d11/tests: Add test for occlusion query with result bigger than UINT32_MAX.
208       wined3d: Do not record sampler usage for UAVs.
209       wined3d: Add ARB_shader_image_load_store extension.
210       wined3d: Generate GLSL declarations for UAVs.
211       wined3d: Introduce wined3d_device_set_unordered_access_view().
212       d3d11: Implement UAV binding.
213       wined3d: Invalidate texture locations while binding UAVs.
214       wined3d: Implement SM5 atomic_iadd instruction.
215       wined3d: Add support for UAV reads.
216       wined3d: Synchronize shader memory accesses after each draw call.
217       d3d11/tests: Add test for 2D texture UAV in pixel shader.
218       wined3d: Extract resource type info to shared table.
219       d3d10core/tests: Port test_occlusion_query() from d3d11.
220       d3d9/tests: Add test for occlusion query with result bigger than UINT32_MAX.
221       wined3d: Increase shader resource limit to MAX_SHADER_RESOURCE_VIEWS.
223 Lauri Kenttä (1):
224       po: Update Finnish translation.
226 Matteo Bruni (2):
227       include: Fix FACILITY_AUDCLNT defines.
228       include: Add d3d11 error codes.
230 Michael Müller (1):
231       msvfw32: Use case insensitive compare in ICInfo for fourcc codes.
233 Michael Stefaniuc (2):
234       winepulse: Avoid casting a COM object to an interface.
235       mshtml: Avoid a cast from a COM object to an interface.
237 Mingcong Bai (1):
238       po: Update Simplified Chinese translation.
240 Nikolay Sivov (26):
241       include: Add d3dx11 error codes.
242       d3dx11: Implement async data loader interfaces.
243       mshtml: Fix BSTR leak in SetReferrerWithPolicy() (Valgrind).
244       mshtml: Fix some IUri leaks (Valgrind).
245       mshtml: Fix outer window url leak (Valgrind).
246       mshtml: Fix uri builder leak on nsIFileURL release (Valgrind).
247       mshtml/tests: Fix some BSTR leaks in various tests (Valgrind).
248       ieframe/tests: Fix BSTR leak (Valgrind).
249       ieframe: Fix moniker leak on error path.
250       oledb32: Use growing array to store error records.
251       oledb32: IErrorRecords uses 0-based index to access record info.
252       oledb32: Implement GetCustomErrorObject().
253       oledb32: Implement GetBasicErrorInfo().
254       oledb32: Use better naming for IErrorRecords implementation structure.
255       oledb32: Implement GetErrorParameters().
256       dwrite: Make it clear that wine_dbgstr_longlong() output is in hex.
257       d2d1: Implement DrawLine() over DrawGeometry() for a linear path.
258       d2d1: Store stroke style properties, implement methods returning them.
259       shell32: Use interface pointers instead of a pointer to implementation structure.
260       d2d1: Implement retrieving dash pattern data for stroke styles.
261       d2d1: Fix GetGradientStops() when asked for more stops than collection has.
262       strmbase: Remove a couple of redundant statements in Release() methods.
263       strmbase: Allocate sample list as a part of queue structure.
264       strmbase: Use wine_dbgstr_longlong() to trace REFERENCE_TIME arguments.
265       strmbase: Remove some of casts to interface pointers.
266       quartz: Use wine_dbgstr_longlong() to trace REFERENCE_TIME.
268 Piotr Caban (6):
269       msvcrt: Improve multibyte characters support in printf.
270       vcruntime140: Add __std_terminate implementation.
271       ucrtbase: Add __intrinsic_setjmp implementation.
272       msvcr110: Add Concurrency::details::_Condition_variable class stub.
273       msvcr120: Add _Condition_variable implementation.
274       msvcr120: Add _Condition_variable tests.
276 Stefan Dösinger (4):
277       ddraw: Use wined3d_device_process_vertices for execute buffers.
278       ddraw: Avoid redundant index buffer discards.
279       ddraw: Avoid redundant src vertex buffer discards.
280       ddraw: Implement executebuffer point and line draws.
282 Stefan Silviu (1):
283       msvcrt: Implement nearbyint and nearbyintf.
286 Alexandre Julliard
287 julliard@winehq.org