scaffol: add headTri
[waspsaliva.git] / builtin / settingtypes.txt
blobe80a7f53eb54f4fc4f3e334edf6162b2213d1d13
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
66 [Controls]
67 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
68 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
69 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
71 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
72 #    This requires the "fly" privilege on the server.
73 free_move (Flying) bool false
75 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
76 pitch_move (Pitch move mode) bool false
78 #    Fast movement (via the "special" key).
79 #    This requires the "fast" privilege on the server.
80 fast_move (Fast movement) bool false
82 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
83 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
84 noclip (Noclip) bool false
86 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
87 #    Useful for recording videos.
88 cinematic (Cinematic mode) bool false
90 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
91 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
93 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
94 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
96 #    Invert vertical mouse movement.
97 invert_mouse (Invert mouse) bool false
99 #    Mouse sensitivity multiplier.
100 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
102 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
103 #    descending.
104 aux1_descends (Special key for climbing/descending) bool false
106 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
107 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
109 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
110 #    enabled.
111 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
113 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right
114 #    mouse button.
115 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25 0.001
117 #    Automatically jump up single-node obstacles.
118 autojump (Automatic jumping) bool false
120 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
121 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
122 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
124 #    Enable random user input (only used for testing).
125 random_input (Random input) bool false
127 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
128 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
129 continuous_forward (Continuous forward) bool false
131 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
132 touchscreen_threshold (Touch screen threshold) int 20 0 100
134 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
135 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
136 fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
138 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
139 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
140 virtual_joystick_triggers_aux (Virtual joystick triggers aux button) bool false
142 #    Enable joysticks
143 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
145 #    The identifier of the joystick to use
146 joystick_id (Joystick ID) int 0
148 #    The type of joystick
149 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
151 #    The time in seconds it takes between repeated events
152 #    when holding down a joystick button combination.
153 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
155 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
156 #    ingame view frustum around.
157 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
159 #    Key for moving the player forward.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
163 #    Key for moving the player backward.
164 #    Will also disable autoforward, when active.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
168 #    Key for moving the player left.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
172 #    Key for moving the player right.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
176 #    Key for jumping.
177 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
178 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
180 #    Key for sneaking.
181 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
182 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
183 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
185 #    Key for opening the inventory.
186 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
187 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
189 #    Key for opening the special inventory.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 keymap_special_inventory (Special inventory key) key KEY_KEY_O
193 #    Key for moving fast in fast mode.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 keymap_special1 (Special key) key KEY_KEY_E
197 #    Key for opening the chat window.
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
201 #    Key for opening the chat window to type commands.
202 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
203 keymap_cmd (Command key) key /
205 #    Key for opening the chat window to type local commands.
206 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
207 keymap_cmd_local (Command key) key .
209 #    Key for toggling unlimited view range.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
213 #    Key for toggling flying.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
217 #    Key for toggling pitch move mode.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_P
221 #    Key for toggling fast mode.
222 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
223 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
225 #    Key for toggling noclip mode.
226 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
227 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
229 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
233 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
237 #    Key for muting the game.
238 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
239 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
241 #    Key for increasing the volume.
242 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
243 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
245 #    Key for decreasing the volume.
246 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
247 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
249 #    Key for toggling autoforward.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 keymap_autoforward (Automatic forward key) key
253 #    Key for toggling cinematic mode.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
257 #    Key for toggling display of minimap.
258 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
259 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_KEY_V
261 #    Key for taking screenshots.
262 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
263 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
265 #    Key for dropping the currently selected item.
266 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
267 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
269 #    Key to use view zoom when possible.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
273 #    Key for toggling Killaura.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 keymap_toggle_killaura (Killaura key) key KEY_KEY_X
277 #    Key for toggling Freecam.
278 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
279 keymap_toggle_freecam (Freecam key) key KEY_KEY_G
281 #    Key for selecting the first hotbar slot.
282 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
283 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
285 #    Key for selecting the second hotbar slot.
286 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
287 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
289 #    Key for selecting the third hotbar slot.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
293 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
297 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
298 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
299 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
301 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
302 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
303 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
305 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
306 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
307 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
309 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
310 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
311 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
313 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
317 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
318 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
319 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
321 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
322 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
323 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
325 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
326 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
327 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
329 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
330 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
331 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
333 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
337 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
338 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
339 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
341 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
342 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
343 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
345 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
346 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
347 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
349 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
350 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
351 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
353 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
357 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
358 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
359 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
361 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
362 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
363 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
365 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
366 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
367 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
369 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
370 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
371 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
373 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
377 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
378 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
379 keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
381 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
382 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
383 keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
385 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
386 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
387 keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
389 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
390 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
391 keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
393 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
397 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
398 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
399 keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
401 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
402 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
403 keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
405 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
406 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
407 keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
409 #    Key for toggling the display of the HUD.
410 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
411 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
413 #    Key for toggling the display of chat.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
417 #    Key for toggling the display of the large chat console.
418 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
419 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
421 #    Key for toggling the display of fog.
422 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
423 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
425 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
426 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
427 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
429 #    Key for toggling the display of debug info.
430 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
431 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
433 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
434 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
435 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
437 #    Key for switching between first- and third-person camera.
438 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
439 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_KEY_C
441 #    Key for increasing the viewing range.
442 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
443 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
445 #    Key for decreasing the viewing range.
446 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
447 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
449 [Graphics]
451 [*In-Game]
453 [**Basic]
455 #    Enable vertex buffer objects.
456 #    This should greatly improve graphics performance.
457 enable_vbo (VBO) bool true
459 #    Whether to fog out the end of the visible area.
460 enable_fog (Fog) bool true
462 #    Leaves style:
463 #    -   Fancy:  all faces visible
464 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
465 #    -   Opaque: disable transparency
466 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
468 #    Connects glass if supported by node.
469 connected_glass (Connect glass) bool false
471 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
472 #    Disable for speed or for different looks.
473 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
475 #    Clouds are a client side effect.
476 enable_clouds (Clouds) bool true
478 #    Use 3D cloud look instead of flat.
479 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
481 #    Method used to highlight selected object.
482 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
484 #    Adds particles when digging a node.
485 enable_particles (Digging particles) bool true
487 [**Filtering]
489 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
490 #    especially when using a high resolution texture pack.
491 #    Gamma correct downscaling is not supported.
492 mip_map (Mipmapping) bool false
494 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
495 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
497 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
498 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
500 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
501 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
503 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
504 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
505 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
506 #    at texture load time.
507 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
509 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
510 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
511 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
512 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
513 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
514 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
515 #    enabled.
516 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
517 #    texture autoscaling.
518 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
520 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
521 #    when set to higher number than 0.
522 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
524 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
525 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
526 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
527 #    Higher values result in a less detailed image.
528 undersampling (Undersampling) int 1 1 8
530 [**Shaders]
532 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
533 #    cards.
534 #    This only works with the OpenGL video backend.
535 enable_shaders (Shaders) bool true
537 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
538 shader_path (Shader path) path
540 [***Tone Mapping]
542 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
543 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
544 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
545 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
546 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
548 [***Bumpmapping]
550 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
551 #    or need to be auto-generated.
552 #    Requires shaders to be enabled.
553 enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
555 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
556 #    Requires bumpmapping to be enabled.
557 generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
559 #    Strength of generated normalmaps.
560 normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
562 #    Defines sampling step of texture.
563 #    A higher value results in smoother normal maps.
564 normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
566 [***Parallax Occlusion]
568 #    Enables parallax occlusion mapping.
569 #    Requires shaders to be enabled.
570 enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
572 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
573 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
574 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
576 #    Number of parallax occlusion iterations.
577 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
579 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
580 parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion scale) float 0.08
582 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
583 parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
585 [***Waving Nodes]
587 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
588 #    Requires shaders to be enabled.
589 enable_waving_water (Waving liquids) bool false
591 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
592 #    4.0 = Wave height is two nodes.
593 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
594 #    Default is 1.0 (1/2 node).
595 #    Requires waving liquids to be enabled.
596 water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 4.0
598 #    Length of liquid waves.
599 #    Requires waving liquids to be enabled.
600 water_wave_length (Waving liquids wavelength) float 20.0 0.1
602 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
603 #    If negative, liquid waves will move backwards.
604 #    Requires waving liquids to be enabled.
605 water_wave_speed (Waving liquids wave speed) float 5.0
607 #    Set to true to enable waving leaves.
608 #    Requires shaders to be enabled.
609 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
611 #    Set to true to enable waving plants.
612 #    Requires shaders to be enabled.
613 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
615 [**Advanced]
617 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
618 #    the arm when the camera moves.
619 arm_inertia (Arm inertia) bool true
621 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
622 #    to not waste CPU power for no benefit.
623 fps_max (Maximum FPS) int 60 1
625 #    Maximum FPS when game is paused.
626 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20 1
628 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
629 #    open.
630 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
632 #    View distance in nodes.
633 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
635 #   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
636 #   Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
637 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
638 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
639 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.25
641 #    Width component of the initial window size.
642 screen_w (Screen width) int 1024 1
644 #    Height component of the initial window size.
645 screen_h (Screen height) int 600 1
647 #    Save window size automatically when modified.
648 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
650 #    Fullscreen mode.
651 fullscreen (Full screen) bool false
653 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
654 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
656 #    Vertical screen synchronization.
657 vsync (VSync) bool false
659 #    Field of view in degrees.
660 fov (Field of view) int 72 45 160
662 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
663 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
664 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
665 #    This only has significant effect on daylight and artificial
666 #    light, it has very little effect on natural night light.
667 display_gamma (Light curve gamma) float 1.0 0.33 3.0
669 #    Gradient of light curve at minimum light level.
670 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
671 lighting_alpha (Light curve low gradient) float 0.0 0.0 3.0
673 #    Gradient of light curve at maximum light level.
674 #    Controls the contrast of the highest light levels.
675 lighting_beta (Light curve high gradient) float 1.5 0.0 3.0
677 #    Strength of light curve boost.
678 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
679 #    curve that is boosted in brightness.
680 lighting_boost (Light curve boost) float 0.2 0.0 0.4
682 #    Center of light curve boost range.
683 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
684 lighting_boost_center (Light curve boost center) float 0.5 0.0 1.0
686 #    Spread of light curve boost range.
687 #    Controls the width of the range to be boosted.
688 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
689 lighting_boost_spread (Light curve boost spread) float 0.2 0.0 0.4
691 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
692 texture_path (Texture path) path
694 #    The rendering back-end for Irrlicht.
695 #    A restart is required after changing this.
696 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
697 #    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
698 #    shader support currently.
699 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl,ogles1,ogles2
701 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
702 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
703 cloud_radius (Cloud radius) int 12
705 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
706 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
707 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
709 #    Multiplier for fall bobbing.
710 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
711 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03
713 #    3D support.
714 #    Currently supported:
715 #    -    none: no 3d output.
716 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
717 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
718 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
719 #    -    sidebyside: split screen side by side.
720 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
721 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
722 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
723 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview,pageflip
725 #    Strength of 3D mode parallax.
726 3d_paralax_strength (3D mode parallax strength) float 0.025
728 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
729 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
731 #    In-game chat console background color (R,G,B).
732 console_color (Console color) string (0,0,0)
734 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
735 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
737 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
738 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
740 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
741 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
743 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
744 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
746 #    Formspec default background color (R,G,B).
747 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
749 #    Selection box border color (R,G,B).
750 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
752 #    Width of the selection box lines around nodes.
753 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
755 #    Crosshair color (R,G,B).
756 #    Also controls the object crosshair color
757 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
759 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
760 #    Also controls the object crosshair color
761 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
763 #    Maximum number of recent chat messages to show
764 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
766 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
767 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
769 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
770 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
771 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
773 #    Modifies the size of the hudbar elements.
774 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
776 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
777 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
779 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
780 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
781 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
783 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
784 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
785 #    thread, thus reducing jitter.
786 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 20 0 1000
788 #    Enables minimap.
789 enable_minimap (Minimap) bool true
791 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
792 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
794 #    True = 256
795 #    False = 128
796 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
797 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
799 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
800 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
802 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
803 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
804 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
805 #    set to the nearest valid value.
806 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
808 #    Enables animation of inventory items.
809 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
811 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
812 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
814 #    Makes all liquids opaque
815 opaque_water (Opaque liquids) bool false
817 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
818 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
819 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
820 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
821 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
822 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
823 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
825 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
826 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
827 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
828 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
829 #    See also texture_min_size.
830 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
831 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
833 #    Show entity selection boxes
834 #    A restart is required after changing this.
835 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool false
837 [*Menus]
839 #    Use a cloud animation for the main menu background.
840 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
842 #    Scale GUI by a user specified value.
843 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
844 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
845 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
846 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
847 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0 0.001
849 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
850 #    filtered in software, but some images are generated directly
851 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
852 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
854 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
855 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
856 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
857 #    properly support downloading textures back from hardware.
858 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
860 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
861 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
863 #    Append item name to tooltip.
864 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
866 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
867 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
868 freetype (FreeType fonts) bool true
870 font_bold (Font bold by default) bool false
872 font_italic (Font italic by default) bool false
874 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
875 font_shadow (Font shadow) int 1
877 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
878 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
880 #    Font size of the default font in point (pt).
881 font_size (Font size) int 16 1
883 #    Path to the default font.
884 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
885 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
886 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
887 font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
889 font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
890 font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
891 font_path_bolditalic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
893 #    Font size of the monospace font in point (pt).
894 mono_font_size (Monospace font size) int 15 1
896 #    Path to the monospace font.
897 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
898 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
899 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
900 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
902 mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
903 mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
904 mono_font_path_bolditalic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
906 #    Font size of the fallback font in point (pt).
907 fallback_font_size (Fallback font size) int 15 1
909 #    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
910 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
912 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
913 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
915 #    Path of the fallback font.
916 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
917 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
918 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
919 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
921 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
922 #    Value 0 will use the default font size.
923 chat_font_size (Chat font size) int 0
925 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
926 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
927 screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
929 #    Format of screenshots.
930 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
932 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
933 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
934 #    Use 0 for default quality.
935 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
937 [*Advanced]
939 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
940 screen_dpi (DPI) int 72 1
942 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
943 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
944 enable_console (Enable console window) bool false
946 [Sound]
948 #    Enables the sound system.
949 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
950 #    sound controls will be non-functional.
951 #    Changing this setting requires a restart.
952 enable_sound (Sound) bool true
954 #    Volume of all sounds.
955 #    Requires the sound system to be enabled.
956 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
958 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
959 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
960 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
961 #    pause menu.
962 mute_sound (Mute sound) bool false
964 [Client]
966 [*Network]
968 #    Address to connect to.
969 #    Leave this blank to start a local server.
970 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
971 address (Server address) string
973 #    Port to connect to (UDP).
974 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
975 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
977 #    Prometheus listener address.
978 #    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
979 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
980 #    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
981 prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
983 #    Save the map received by the client on disk.
984 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
986 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
987 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
988 #    when connecting to the server.
989 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
991 #    Enable Lua modding support on client.
992 #    This support is experimental and API can change.
993 enable_client_modding (Client modding) bool false
995 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
996 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
998 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
999 #    Multiplayer Tab.
1000 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
1002 #    Maximum size of the out chat queue.
1003 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1004 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
1006 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1007 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1008 enable_register_confirmation (Enable register confirmation) bool true
1010 [*Advanced]
1012 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1013 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
1015 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1016 #    Set to -1 for unlimited amount.
1017 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
1019 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1020 show_debug (Show debug info) bool false
1022 [Server / Singleplayer]
1024 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1025 server_name (Server name) string Minetest server
1027 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1028 server_description (Server description) string mine here
1030 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1031 server_address (Server address) string game.minetest.net
1033 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1034 server_url (Server URL) string https://minetest.net
1036 #    Automatically report to the serverlist.
1037 server_announce (Announce server) bool false
1039 #    Announce to this serverlist.
1040 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
1042 #    Remove color codes from incoming chat messages
1043 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1044 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
1046 [*Network]
1048 #    Network port to listen (UDP).
1049 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1050 port (Server port) int 30000
1052 #    The network interface that the server listens on.
1053 bind_address (Bind address) string
1055 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1056 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1057 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1058 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
1060 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1061 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1062 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1063 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1064 remote_media (Remote media) string
1066 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1067 #    Ignored if bind_address is set.
1068 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1069 ipv6_server (IPv6 server) bool false
1071 [**Advanced]
1073 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1074 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1075 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1076 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 40
1078 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1079 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1080 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
1082 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1083 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1084 #    client number.
1085 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
1087 [*Game]
1089 #    Default game when creating a new world.
1090 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1091 default_game (Default game) string minetest
1093 #    Message of the day displayed to players connecting.
1094 motd (Message of the day) string
1096 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1097 max_users (Maximum users) int 15
1099 #    World directory (everything in the world is stored here).
1100 #    Not needed if starting from the main menu.
1101 map-dir (Map directory) path
1103 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1104 #    Setting it to -1 disables the feature.
1105 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
1107 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1108 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1109 default_stack_max (Default stack size) int 99
1111 #    Enable players getting damage and dying.
1112 enable_damage (Damage) bool false
1114 #    Enable creative mode for new created maps.
1115 creative_mode (Creative) bool false
1117 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1118 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1119 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
1121 #    New users need to input this password.
1122 default_password (Default password) string
1124 #    The privileges that new users automatically get.
1125 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1126 default_privs (Default privileges) string interact, shout
1128 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1129 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
1131 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1132 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1133 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
1135 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1136 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
1138 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1139 enable_pvp (Player versus player) bool true
1141 #    Enable mod channels support.
1142 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
1144 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1145 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
1147 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1148 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
1150 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1151 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
1153 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1154 #    This option is only read when server starts.
1155 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
1157 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1158 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1159 chat_message_format (Chat message format) string <@name> @message
1161 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1162 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
1164 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1165 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1167 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1168 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1169 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
1171 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1173 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1174 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1175 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1176 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 4
1178 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1179 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1180 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1181 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1182 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1183 active_block_range (Active block range) int 3
1185 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1186 max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
1188 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1189 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
1191 #    Interval of sending time of day to clients.
1192 time_send_interval (Time send interval) int 5
1194 #    Controls length of day/night cycle.
1195 #    Examples:
1196 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1197 time_speed (Time speed) int 72
1199 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1200 world_start_time (World start time) int 6125 0 23999
1202 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1203 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
1205 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1206 chat_message_max_size (Chat message max length) int 500
1208 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1209 chat_message_limit_per_10sec (Chat message count limit) float 10.0
1211 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1212 chat_message_limit_trigger_kick (Chat message kick threshold) int 50
1214 [**Physics]
1216 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1217 #    in nodes per second per second.
1218 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
1220 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1221 #    in nodes per second per second.
1222 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
1224 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1225 #    in nodes per second per second.
1226 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
1228 #    Ignore server sent walk speed
1229 movement_ignore_server_speed (Ignore Server Sent Speed) bool false
1231 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1232 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
1234 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1235 movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35
1237 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1238 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
1240 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1241 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
1243 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1244 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
1246 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1247 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
1249 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1250 #    high speed.
1251 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
1253 #    Controls sinking speed in liquid.
1254 movement_liquid_sink (Liquid sinking) float 10
1256 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1257 movement_gravity (Gravity) float 9.81
1259 [**Advanced]
1261 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1262 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1263 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1264 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1265 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
1267 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1268 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1269 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1270 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
1272 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1273 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1274 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
1276 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1277 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
1279 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1280 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1282 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1283 #    network.
1284 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
1286 #    Length of time between active block management cycles
1287 active_block_mgmt_interval (Active block management interval) float 2.0
1289 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1290 abm_interval (ABM interval) float 1.0
1292 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1293 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
1295 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1296 #    Only enable this if you know what you are doing.
1297 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1299 #    Max liquids processed per step.
1300 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
1302 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1303 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1304 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1305 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
1307 #    Liquid update interval in seconds.
1308 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
1310 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1311 #    clients.
1312 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1313 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1314 #    as well as sometimes on land).
1315 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1316 #    optimization.
1317 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1318 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
1320 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1321 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1322 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1323 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1324 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1326 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1327 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1328 #    for no restrictions:
1329 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1330 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1331 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1332 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1333 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1334 #    csm_restriction_noderange)
1335 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1336 csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62
1338 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1339 #   to this distance from the player to the node.
1340 csm_restriction_noderange (Client side node lookup range restriction) int 0
1342 [*Security]
1344 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1345 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1347 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1348 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1349 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1351 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1352 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1353 secure.http_mods (HTTP mods) string
1355 [*Advanced]
1357 [**Profiling]
1358 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1359 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1360 #    Useful for mod developers and server operators.
1361 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1363 #    The default format in which profiles are being saved,
1364 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1365 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1367 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1368 profiler.report_path (Report path) string ""
1370 [***Instrumentation]
1372 #    Instrument the methods of entities on registration.
1373 instrument.entity (Entity methods) bool true
1375 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1376 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1378 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1379 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1381 #    Instrument chatcommands on registration.
1382 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1384 #    Instrument global callback functions on registration.
1385 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1386 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1388 [****Advanced]
1389 #    Instrument builtin.
1390 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1391 instrument.builtin (Builtin) bool false
1393 #    Have the profiler instrument itself:
1394 #     * Instrument an empty function.
1395 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1396 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1397 instrument.profiler (Profiler) bool false
1399 [Client and Server]
1401 #    Name of the player.
1402 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1403 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1404 name (Player name) string
1406 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1407 #    A restart is required after changing this.
1408 language (Language) enum   ,ar,ca,cs,da,de,dv,el,en,eo,es,et,eu,fil,fr,hu,id,it,ja,ja_KS,jbo,kk,kn,lo,lt,ms,my,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,th,tr,uk,vi
1410 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1411 #    -    <nothing> (no logging)
1412 #    -    none (messages with no level)
1413 #    -    error
1414 #    -    warning
1415 #    -    action
1416 #    -    info
1417 #    -    verbose
1418 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1420 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1421 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1422 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1423 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1424 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50
1426 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1427 chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose
1429 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1430 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1431 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1433 [*Advanced]
1435 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1436 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1437 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1439 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1440 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1441 #    -    Serverlist download and server announcement.
1442 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1443 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1444 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1446 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1447 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1449 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1450 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1452 #    Changes the main menu UI:
1453 #    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1454 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
1455 #                necessary for smaller screens.
1456 main_menu_style (Main menu style) enum full full,simple
1458 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1459 main_menu_script (Main menu script) string
1461 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1462 #    0 = disable. Useful for developers.
1463 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
1465 [Mapgen]
1467 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1468 #    Creating a world in the main menu will override this.
1469 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1470 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1471 mg_name (Mapgen name) enum v7 v7,valleys,carpathian,v5,flat,fractal,singlenode,v6
1473 #    Water surface level of the world.
1474 water_level (Water level) int 1
1476 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1477 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 8
1479 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1480 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1481 #    Value is stored per-world.
1482 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
1484 #    Global map generation attributes.
1485 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1486 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1487 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes caves,dungeons,light,decorations,biomes,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes
1489 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
1491 #    Temperature variation for biomes.
1492 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
1494 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1495 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
1497 #    Humidity variation for biomes.
1498 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
1500 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1501 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
1503 [*Mapgen V5]
1505 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1506 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1508 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1509 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1510 #    intensive noise calculations.
1511 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
1513 #    Y of upper limit of large caves.
1514 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1516 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1517 mgv5_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1519 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1520 mgv5_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1522 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1523 mgv5_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1525 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1526 mgv5_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1528 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1529 mgv5_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1531 #    Y-level of cavern upper limit.
1532 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1534 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1535 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1537 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1538 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1540 #    Lower Y limit of dungeons.
1541 mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1543 #    Upper Y limit of dungeons.
1544 mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1546 [**Noises]
1548 #    Variation of biome filler depth.
1549 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
1551 #    Variation of terrain vertical scale.
1552 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1553 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
1555 #    Y-level of average terrain surface.
1556 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
1558 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1559 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1561 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1562 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1564 #    3D noise defining giant caverns.
1565 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1567 #    3D noise defining terrain.
1568 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
1570 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1571 mgv5_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1573 [*Mapgen V6]
1575 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1576 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1577 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1578 #    the 'jungles' flag is ignored.
1579 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1581 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1582 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1583 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1585 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1586 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1588 #    Lower Y limit of dungeons.
1589 mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1591 #    Upper Y limit of dungeons.
1592 mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1594 [**Noises]
1596 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1597 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1599 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1600 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1602 #    Varies steepness of cliffs.
1603 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
1605 #    Defines distribution of higher terrain.
1606 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
1608 #    Varies depth of biome surface nodes.
1609 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
1611 #    Defines areas with sandy beaches.
1612 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
1614 #    Temperature variation for biomes.
1615 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
1617 #    Variation of number of caves.
1618 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
1620 #    Humidity variation for biomes.
1621 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
1623 #    Defines tree areas and tree density.
1624 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
1626 #    Defines areas where trees have apples.
1627 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
1629 [*Mapgen V7]
1631 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1632 #    'ridges': Rivers.
1633 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
1634 #    'caverns': Giant caves deep underground.
1635 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1637 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1638 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
1640 #    Lower Y limit of floatlands.
1641 mgv7_floatland_ymin (Floatland minimum Y) int 1024
1643 #    Upper Y limit of floatlands.
1644 mgv7_floatland_ymax (Floatland maximum Y) int 4096
1646 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1647 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1648 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1649 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1650 mgv7_floatland_taper (Floatland tapering distance) int 256
1652 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
1653 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1654 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1655 #    floatlands.
1656 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1657 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1658 mgv7_float_taper_exp (Floatland taper exponent) float 2.0
1660 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1661 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1662 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1663 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1664 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1665 mgv7_floatland_density (Floatland density) float -0.6
1667 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1668 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1669 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1670 #    upper tapering).
1671 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1672 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
1673 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1674 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1675 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1676 #    world surface below.
1677 mgv7_floatland_ywater (Floatland water level) int -31000
1679 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1680 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1681 #    intensive noise calculations.
1682 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1684 #    Y of upper limit of large caves.
1685 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1687 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1688 mgv7_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1690 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1691 mgv7_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1693 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1694 mgv7_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1696 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1697 mgv7_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1699 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1700 mgv7_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1702 #    Y-level of cavern upper limit.
1703 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1705 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1706 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1708 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1709 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1711 #    Lower Y limit of dungeons.
1712 mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1714 #    Upper Y limit of dungeons.
1715 mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1717 [**Noises]
1719 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1720 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1722 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1723 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1725 #    Varies roughness of terrain.
1726 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1727 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1729 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1730 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1732 #    Variation of biome filler depth.
1733 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1735 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1736 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1738 #    Defines large-scale river channel structure.
1739 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1741 #    3D noise defining mountain structure and height.
1742 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1743 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1745 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1746 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1748 #    3D noise defining structure of floatlands.
1749 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1750 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1751 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1752 mgv7_np_floatland (Floatland noise) noise_params_3d 0, 0.7, (384, 96, 384), 1009, 4, 0.75, 1.618
1754 #    3D noise defining giant caverns.
1755 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1757 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1758 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1760 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1761 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1763 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1764 mgv7_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1766 [*Mapgen Carpathian]
1768 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1769 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns,norivers caverns,rivers,nocaverns,norivers
1771 #    Defines the base ground level.
1772 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
1774 #    Defines the width of the river channel.
1775 mgcarpathian_river_width (River channel width) float 0.05
1777 #    Defines the depth of the river channel.
1778 mgcarpathian_river_depth (River channel depth) float 24.0
1780 #    Defines the width of the river valley.
1781 mgcarpathian_valley_width (River valley width) float 0.25
1783 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1784 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1785 #    intensive noise calculations.
1786 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1788 #    Y of upper limit of large caves.
1789 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1791 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1792 mgcarpathian_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1794 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1795 mgcarpathian_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1797 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1798 mgcarpathian_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1800 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1801 mgcarpathian_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1803 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1804 mgcarpathian_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1806 #    Y-level of cavern upper limit.
1807 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1809 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1810 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1812 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1813 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1815 #    Lower Y limit of dungeons.
1816 mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1818 #    Upper Y limit of dungeons.
1819 mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1821 [**Noises]
1823 #    Variation of biome filler depth.
1824 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1826 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1827 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1829 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1830 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1832 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1833 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1835 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1836 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1838 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1839 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1841 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1842 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1844 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1845 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1847 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1848 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1850 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1851 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1853 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1854 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1856 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1857 mgcarpathian_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1859 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1860 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1862 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1863 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1865 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1866 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1868 #    3D noise defining giant caverns.
1869 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1871 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1872 mgcarpathian_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1874 [*Mapgen Flat]
1876 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1877 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1878 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills lakes,hills,nolakes,nohills
1880 #    Y of flat ground.
1881 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1883 #    Y of upper limit of large caves.
1884 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1886 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1887 mgflat_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1889 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1890 mgflat_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1892 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1893 mgflat_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1895 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1896 mgflat_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1898 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1899 mgflat_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1901 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1902 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1903 #    intensive noise calculations.
1904 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1906 #    Terrain noise threshold for lakes.
1907 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1908 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1909 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1911 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1912 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1914 #    Terrain noise threshold for hills.
1915 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1916 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1917 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1919 #    Controls steepness/height of hills.
1920 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1922 #    Lower Y limit of dungeons.
1923 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1925 #    Upper Y limit of dungeons.
1926 mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1928 [**Noises]
1930 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1931 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1933 #    Variation of biome filler depth.
1934 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1936 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1937 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1939 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1940 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1942 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1943 mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1945 [*Mapgen Fractal]
1947 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
1948 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
1949 #    ocean, islands and underground.
1950 mgfractal_spflags (Mapgen Fractal specific flags) flags terrain terrain,noterrain
1952 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1953 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1954 #    intensive noise calculations.
1955 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1957 #    Y of upper limit of large caves.
1958 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1960 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1961 mgfractal_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1963 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1964 mgfractal_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1966 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1967 mgfractal_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1969 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1970 mgfractal_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1972 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1973 mgfractal_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1975 #    Lower Y limit of dungeons.
1976 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1978 #    Upper Y limit of dungeons.
1979 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1981 #    Selects one of 18 fractal types.
1982 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
1983 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
1984 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
1985 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
1986 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
1987 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
1988 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
1989 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
1990 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
1991 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
1992 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
1993 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
1994 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1995 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
1996 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
1997 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
1998 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1999 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2000 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
2002 #    Iterations of the recursive function.
2003 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2004 #    increases processing load.
2005 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2006 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
2008 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2009 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2010 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2011 #    not have to fit inside the world.
2012 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2013 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2014 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2015 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2017 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2018 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2019 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2020 #    point by increasing 'scale'.
2021 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2022 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2023 #    situations.
2024 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2025 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
2027 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2028 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2029 #    Alters the shape of the fractal.
2030 #    Has no effect on 3D fractals.
2031 #    Range roughly -2 to 2.
2032 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
2034 #    Julia set only.
2035 #    X component of hypercomplex constant.
2036 #    Alters the shape of the fractal.
2037 #    Range roughly -2 to 2.
2038 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
2040 #    Julia set only.
2041 #    Y component of hypercomplex constant.
2042 #    Alters the shape of the fractal.
2043 #    Range roughly -2 to 2.
2044 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
2046 #    Julia set only.
2047 #    Z component of hypercomplex constant.
2048 #    Alters the shape of the fractal.
2049 #    Range roughly -2 to 2.
2050 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
2052 #    Julia set only.
2053 #    W component of hypercomplex constant.
2054 #    Alters the shape of the fractal.
2055 #    Has no effect on 3D fractals.
2056 #    Range roughly -2 to 2.
2057 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
2059 [**Noises]
2061 #    Y-level of seabed.
2062 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
2064 #    Variation of biome filler depth.
2065 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
2067 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2068 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2070 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2071 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2073 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2074 mgfractal_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2076 [*Mapgen Valleys]
2078 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2079 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2080 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2081 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2082 #    to become shallower and occasionally dry.
2083 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2084 mgvalleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry,noaltitude_chill,nohumid_rivers,novary_river_depth,noaltitude_dry
2086 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2087 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2088 #    'altitude_dry' is enabled.
2089 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
2091 #    Depth below which you'll find large caves.
2092 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
2094 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2095 mgvalleys_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
2097 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2098 mgvalleys_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
2100 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2101 mgvalleys_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
2103 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2104 mgvalleys_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
2106 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2107 mgvalleys_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
2109 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2110 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256
2112 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2113 mgvalleys_cavern_taper (Cavern taper) int 192
2115 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2116 mgvalleys_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.6
2118 #    How deep to make rivers.
2119 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
2121 #    How wide to make rivers.
2122 mgvalleys_river_size (River size) int 5
2124 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2125 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2126 #    intensive noise calculations.
2127 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
2129 #    Lower Y limit of dungeons.
2130 mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
2132 #    Upper Y limit of dungeons.
2133 mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63
2135 [**Noises]
2137 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2138 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2140 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2141 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2143 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2144 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
2146 #    3D noise defining giant caverns.
2147 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
2149 #    Defines large-scale river channel structure.
2150 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
2152 #    Base terrain height.
2153 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
2155 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2156 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
2158 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2159 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
2161 #    Amplifies the valleys.
2162 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
2164 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2165 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
2167 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2168 mgvalleys_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2170 [*Advanced]
2172 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2173 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
2174 #    increasing this value above 5.
2175 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
2176 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
2177 #    recommended.
2178 chunksize (Chunk size) int 5
2180 #    Dump the mapgen debug information.
2181 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
2183 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2184 emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 512
2186 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2187 #    This limit is enforced per player.
2188 emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 64
2190 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2191 #    This limit is enforced per player.
2192 emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 64
2194 #    Number of emerge threads to use.
2195 #    Value 0:
2196 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
2197 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
2198 #    Any other value:
2199 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
2200 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
2201 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
2202 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
2203 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
2204 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
2206 [Online Content Repository]
2208 #    The URL for the content repository
2209 contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
2211 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
2212 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
2213 #    as defined by the Free Software Foundation.
2214 #    You can also specify content ratings.
2215 #    These flags are independent from Minetest versions,
2216 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
2217 contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default
2219 [Cheats]
2221 fullbright (Fullbright) bool false
2223 # Enable xray, requires fullbright
2224 xray (X-Ray) bool false
2226 # Node to apply xray
2227 xray_node (X-RayTexture) string default:stone
2229 # Make the Client think it has all privs
2230 priv_bypass (PrivBypass) bool true
2232 fastdig (FastDig) bool false
2234 fastplace (FastPlace) bool false
2236 autodig (AutoDig) bool false
2238 autoplace (AutoPlace) bool false
2240 prevent_natural_damage (NoFallDamage) bool true
2242 freecam (Freecam) bool false
2244 killaura (Killaura) bool false
2246 no_hurt_cam (NoHurtCam) bool false
2248 increase_tool_range (IncreasedRange) bool true
2250 increase_tool_range_plus (IncreasedRangePlus) bool true
2252 # HUD Flags Bypass
2253 hud_flags_bypass (HUDBypass) bool true
2255 antiknockback (AntiKnockback) bool false
2257 entity_speed (GodMode) bool false
2259 jesus (Jesus) bool false
2261 instant_break (InstantBreak) bool false
2263 no_night (BrightNight) bool false
2265 coords (Coords) bool false
2267 point_liquids (PointLiquids) bool false
2269 log_particles (ParticleExploit) bool false
2271 spamclick (FastHit) bool false
2273 no_force_rotate (NoForceRotate) bool false
2275 enable_tracers (Tracers) bool false
2277 enable_esp (ESP) bool false
2279 no_slow (NoSlow) bool false
2281 trace_players_only (Only trace to players) bool true