qml: display user friendy url in Video detailed informations
[vlc.git] / doc / skins / skins-howto.txt
blob99780fd3775da8a105f3d4af9da2650f66347683
1 Note: This document is short and highly incomplete. If you want to write a new,
2 decent one, it will be more than welcome!
6 Basic principles
7 ================
9 A skin (or theme, the two words have almost the same meaning) for VLC is made
10 of many BMP files (Windows Bitmap format) containing all the images needed, and
11 of an XML file describing how these images should be displayed, what happens
12 when the user clicks on a button, etc.
14 Those of you who have already done skins for other softwares shouldn't have too
15 many difficulties to understand how all this works.
19 Bezier curves
20 =============
22 One cool thing with VLC sliders is that they are not necessarily rectilinear,
23 but they can follow any Bezier curve. So if you want to have a slider moving
24 on a half-circle, or even doing a loop, you can !
26 This is not the place to explain how these curves work, the only thing to know
27 is that a Bezier curve can be caracterised by a set of points. Once you have
28 them (thanks to the graphical utility presented at the end of this file, for
29 example), you just need to enter the list of abscissas in the 'abs' attribute
30 and the list of ordinates (in the same order...) in the 'ord' attribute. The
31 separator is the coma. Example: abs="2,45,88" ord="50,120,50"
33 Bezier curves are used for the SliderControl and the PlaylistControl tags.
37 The bitmaps
38 ===========
40 Basically, you need one bitmap file by state of control. For example, with a
41 image control you'll need 1 image, with a button 2 images (or 3 if you provide
42 the disabled state). A slider will also need 2, one for the static part and
43 another for the mobile part. Of course, the same bitmap file can be used for
44 many controls, provided you want to display the same image!
46 The bitmap format doesn't allow a transparent color, but in the XML file you
47 can specify a color that will be considered as transparent wherever it appears
48 in the bitmap file.
52 The XML file
53 ============
55 XML is a markup language, like HTML. It won't be explained here any further,
56 please use Google if you don't know what is XML. You'll see, it's rather easy
57 to understand.
59 The XML file used for the VLC skins follows a predefined DTD. You can find this
60 DTD in VLC CVS, and its reading is strongly advised, since it contains most of
61 the default values used for the parameters. A skin that doesn't follow the DTD
62 with which VLC was compiled won't be loaded by VLC (and it might even crash
63 it...).
65 For a better comprehension of what follows, you should have a look at the DTD
66 (in modules/gui/skin/parser/dkin.dtd) and/or at an example of valid xml skin
67 (such as modules/gui/skin/skins/default/theme.xml).
69 OK, let's go for an enumeration of the different tags and theor attributes :
71  - Theme: The main tag.
72    Attributes:
73      - magnet: allows to select the range of action (in pixels) of magnetism
74        with border of screen : that is to say when the distance between the
75        border of the screen and a window is less than this value, the window
76        will stick to the border. 0 means no magnetism.
77        Default is "9".
79  - ThemeInfo: You can enter here some information about you (but this
80    information is currently unused by VLC...)
81    Attributes :
82      - name: not yet supported.
83      - author: not yet supported.
84      - email: not yet supported.
85      - webpage: not yet supported.
87  - Bitmap: Associates a bitmap file with a name (=identifiant) that will be
88    used by the various controls. Obviously, you need one Bitmap tag for each
89    bitmap file you have.
90    Attributes:
91      - id: this is the name of the bitmap that will be used with controls
92        (2 bitmaps shouldn't have the same name).
93      - alphacolor: this is the transparency color of the bitmap. It must be
94        indicated with the following format: "#RRGGBB" (where RR stands for the
95        hexadecimal value of the red component, GG for the green one, and BB for
96        the blue one).
97      - file: this attribute is used to indicate the path and name of the bitmap
98        file used. This path can be absolute (but you should avoid it as often as
99        possible), or relative to the path of the xml file.
101  - Event: An action that will be associated to a control later.
102    Attributes :
103      - id: this is the name of the event that will be used with controls.
104        (2 events shouldn't have the same name).
105      - event: see events-howto.txt
106      - key: this is the shortcut key associated with the event. This means that
107        the event will be executed when hitting the correspounding key. It must
108        be indicated with the following format : "MOD+L" where "MOD" is the
109        modifier key ("CTRL" or "ALT") and "L" is the letter in uppercase
110        ("MOD+" is optionnal).
111        Default is "none".
113  - Font: Declares a font to be used in a TextControl or PlaylistControl.
114    Attributes :
115       - id: this is the name of the font that will be used with controls.
116         Default is "default". (2 fonts shouldn't have the same name).
117       - font: this is the name of the font
118         Default is "arial".
119       - size: this is the size of the font in points (pt).
120         Default is "12".
121       - color: this is the color of the font with the following format,
122         "#RRGGBB" (see Bitmap).
123         Default is "#000000" (black).
124       - weight: this is the weight of the font. It must be between 0 and 1000
125         Default is "400" (normal weight). Fewer is thinner...
126       - italic: sets if the font must be in italic format.
127         Default is "false".
128       - underline: sets if the font must be underlined.
129         Default is "false".
131  - Window: A window that will appear on screen.
132       - id: this is the name of the window (it will be only used for events
133         but it is important: 2 windows shouldn't have the same name).
134       - visible: sets if the window should appear or not at the launch of VLC.
135         Default is "true".
136       - x: sets the left position of the window.
137         Default is "0".
138       - y: sets the top position of the window.
139         Default is "0".
140       - fadetime: sets the time in milliseconds of the hide/show fading
141         transition.
142         Default is "500".
143       - alpha: sets the transparency of the window. It must be between 1 and
144         255. 1 is nearly total transaprency and should be avoided. 255 is total
145         opacity.
146         Default is "255". You should use high values.
147       - movealpha: sets the transparency of the window when the window is
148         moving. Same range as alpha.
149         Default is "255".
150       - dragdrop: sets if drag and drop of media files is allowed in this
151         window.
152         Default is "true".
153       - playondrop: sets if a drop file is played directly (true) or only
154         enqueud (false). This has no effect if dragdrop is set to "false".
155         Default is "true".
157  - ControlGroup: Adds an offset to the elements it contains. A ControlGroup is
158    only supposed to ease the job of the skin designer, who can adjust the
159    position of a group of controls without modifying all the coordinates, but
160    you can ignore it if you want (only one ControlGroup is necessary, just
161    inside Window). ControlGroup tags can be nested.
162    Attributes :
163      - x: try and guess.
164        Default is "0".
165      - y: what do you think ?
166        Default is "0".
168  - Anchor: Creates a "magnetic point" in the current Window. If an anchor of
169    another Window enters in the range of action of this anchor, the 2 anchors
170    will automatically be on the same place, and the windows are "sticked". Each
171    anchor has a priority ('priority' attribute), and the anchor with the
172    highest priority is the winner, which means that when moving its Window all
173    the other anchored Windows will move too. To break the effect of 2 linked
174    anchors, you need to move the Window whose anchor has the lower priority.
175    Attributes :
176      - x: is it really necessary to explain ?
177        Default is "0".
178      - y: ...
179        Default is "0".
180      - priority: priority of anchor (see the previous description).
181        No default, must de defined!
182      - range: Range of action of the anchor in pixels.
183        Default is "10".
185  - ImageControl, ButtonControl, CheckBoxControl, TextControl, SliderControl,
186    PlaylistControl: The various visual controls that constitute a Window. They
187    share some properties: 'x' and 'y' for the position, 'visible' for the
188    initial state, 'id' for identifying them (only needed if you want to create
189    an event acting on this particular control) and 'help' for a short
190    description of the control that could be displayed in a special TextControl
191    (see below). All the controls can also accept events, and you have the
192    possibility to associate many events to a control at once, separing them
193    with semicolons.
195  - ImageControl: Creates a simple image. Useful for backgrounds.
196      - image: this attribute must be set to an identifiant of a Bitmap tag.
197      - onclick: the 'event' attribute can be used to associate an event to the
198        image (the event is triggered by a click on the image).
199        Typical use: an Event made with 'WINDOW_MOVE(window)' (where 'window' is
200        the id of a Window) can be associated to an ImageControl of this
201        Window. Hence the Window can be moved via the image...
203  - ButtonControl: Creates a button.
204      - up: identifiant of a Bitmap. Used for drawing the up state of the
205        button.
206      - down: identifiant of a Bitmap. Used for drawing the down state of the
207        button.
208      - disabled : identifiant of a Bitmap. Used for drawing the disabled state
209        of the button.
210      - onclick: event executed when clicking on the button.
211        Default is "none".
212      - onmouseover: event executed when the mouse cursor enters the button.
213        Default is "none".
214      - onmouseout: event executed when the mouse cursor leaves the button.
215        Default is "none".
216      - tooltiptext : used to display a tooltip.
217        Default is "none" (no tooltip).
219  - CheckBoxControl: Creates a checkbox, i.e. a button with 2 states
220    (checked/unchecked). So you need 6 images for a full-featured checkbox: each
221    state has a basic image, an image corresponding to a click not yet released,
222    and an image for the disabled control. If you supply only the basic images,
223    the other ones will be identical.
224    Attributes:
225      - img1: identifiant of a Bitmap. Used for drawing control in state 1.
226      - clickimg1: identifiants of a bitmap. Used for drawing control when
227        clicking on it in state 1.
228        Default is the value of 'img1' attribute.
229      - img2: identifiant of a Bitmap. Used for drawing control in state 2.
230      - clickimg2: identifiant of a Bitmap. Used for drawing control when
231        clicking on it in state 2.
232        Default is the value of 'img2' attribute.
233      - disabled1: identifiant of a Bitmap. Used for drawing control in state 1
234        when disabling.
235        Default is the value of 'img1' attribute.
236      - disabled2: identifiant of a Bitmap. Used for drawing control in state 1
237        when disabling.
238        Default is the value of 'img2' attribute.
239      - onclick1: event executed when clicking on the control in state 1.
240        Default is "none".
241      - onclick2: event executed when clicking on the control in state 2.
242        Default is "none".
243      - onmouseover1: event executed when the mouse cursor enters the button in
244        state 1.
245        Default is "none".
246      - onmouseout1: event executed when the mouse cursor leaves the button in
247        state 1.
248        Default is "none".
249      - onmouseover2: event executed when the mouse cursor enters the button in
250        state 2.
251        Default is "none".
252      - onmouseout2: event executed when the mouse cursor leaves the button in
253        state 2.
254        Default is "none".
256  - TextControl: Creates a text.
257    Attributes:
258      - font: the font to use, which must be one of the Font identifiants.
259      - text: the text to display.
260      - align: either 'left' or 'center' or 'right'.
261        Default is "left".
262      - scroll: if set to 'true', the text will scroll if it does not fit into
263        the 'scrollspace'.
264        Default is "true".
265      - scrollspace: size in pixel between two occurrences of the text when
266        scrolling.
267        Default is "20".
268      - display: this value is a bit special, it allows to have a text
269        auto-updated by VLC. Possible values are 'time', 'left_time',
270        'total_time', 'file_name' (for the current file name with its path),
271        'title' (for the file name without the path) and 'help' (for a help
272        about the controls that defined their 'help' attribute).
273        You can specify several types by separating them with semicolons. To
274        switch between then, just double click on the text.
275        Useful to switch between 'time' and 'left_time'.
276      - width: Width of the text in pixels. If set to "0", the width is
277        automatically calculated to fit with the current text.
278        Default is "0".
280  - SliderControl: Creates a slider. The 'abs' and 'ord' attributes are needed
281    for the Bezier curve that the slider will follow. 'up' and 'down' are the
282    images of the slider. The 'tooltiptext' attribute works, and the slider will
283    automatically append the percentage of the position.
284    Attributes:
285      - type: two 'types' of sliders are predefined: 'time' for a slider
286        allowing to seek in the stream, and 'volume' for a volume slider.
287        Default is "time".
288      - up: identifiant of a Bitmap.
289      - down: identifiant of a Bitmap.
290      - abs: see SliderControl description and bezier curve description.
291      - ord: see SliderControl description and bezier curve description.
292      - tooltiptext: used to display a tooltip.
293        Default is "none" (no tooltip).
295  - PlaylistControl: Creates a playlist. This tag must contain a SliderControl
296    tag (to allow scrolling in the playlist). If the playlist contains entries
297    wider than the list width, an automatic tooltip will appear with
298    the full name of the entry. The other attributes are rather easy to
299    understand...
300    Attributes:
301      - width: width of the list in pixels. This is the whole width for file
302        name, number of files in the playlist and info text.
303        Default is "200".
304      - infowidth: width of the info text in pixels.
305        Default is "50".
306      - font: the font to use, which must be one of the Font identifiants.
307      - playfont: the font to use for current playing file, which must be one of
308        the Font identifiants.
309        Default is "none".
310      - selcolor: color in "#RRGGBB" format of the selected files.
311        Default is "#0000FF" (blue).
312      - abs: see PlaylistControl description and bezier curve description.
313      - ord: see PlaylistControl description and bezier curve description.
317 Compression
318 ===========
320 Once your skin is finished, instead of keeping many bitmap files and the XML
321 file, you can compress them in a .tar.gz archive (Winzip and UmtimateZip can do
322 it perfectly, for example). Before doing so, don't forget to rename your XML
323 file into "theme.xml", or VLC won't be able to read it... Then rename your
324 compressed file with the .vlt extension and... that's all! VLC can load
325 directly skins with the .vlt extension.
329 Tools and advice
330 ================
332  - To generate easily Bezier curves, you can use the curve-maker. Basically,
333    you add and remove points at will, and you can move them to see how the
334    curve evolves. When you have reached the perfect curve, you just have to
335    copy-paste the list of abscissas and ordinates into the 'abs' and 'ord'
336    attributes of your SliderControl or PlaylistControl. The curve-maker also
337    allows to load a bitmap, this could be useful if you want to follow a
338    specific pattern of a slider, for example.
340  - When you are creating your skin, you may want to see the VLC messages where
341    some errors are logged. For this, open a dos window, go to the directory
342    where VLC is installed, and type "vlc -I skin -v --extraintf logger". This
343    should open VLC and a log window (what's more, the logs should be saved in a
344    file called vlc-log.txt). The interesting lines are those with "skin
345    interface"...
347  - For the Bitmap tags, don't use absolute paths but relative paths (they are
348    relative to the XML file directory), so that your skin can be reused by
349    anybody without a particular file structure.
351  - To fully use the possibilities given, you should look at how other skins are
352    made, it's often very useful.
355 Good luck!