More programs
[virtual-nascom.git] / programs / DUNGEON.CLU
blobef610a3a257d51144be95b4fbe30922796644792
1 DUNGEON ADVENTURE CLUES
3 1. How to use these clues.
5 Listed below are most of the Objects, Creatures, Places and Puzzles in
6 Dungeon Adventure. Look down the list to locate what you want to know about
7 and then turn to the entries indicated by the bracketed numbers to find out
8 more about it. Of course, when you do turn to an entry you may find that it
9 doesn't tell the full story and you have to turn to yet more entries to find
10 out more.
12 Warnings
14 Try to only read the clues that you are actually directed to. Otherwise you
15 might learn solutions to puzzles later in the game.
17 Although great care has been used in the preparation of these clues, they
18 may differ from the game in one or two minor matters. If so, the game is
19 always right!
21 These clues are strictly copyright (C) 1984 Level 9 Computing.
24 Objects and Creatures
26  2. AGALIAREPT: location (338), details (384).
27  3. Agate: location (388), details (362).
28  4. Amethyst: location (417), details (371).
29  5. Ants: location (327), details (467).
30  6. Army of Orcs: location (318), details (483).
31  7. Axe: location (454), details (489).
32  8. Bag of Nails: location (306), details (368).
33  9. Black Tower Door: location (310), details (315).
34 10. Bed of Gold: location (357), details (320).
35 11. Belt of the Giants: location (401), details (429).
36 12. Berry: location (509), details (326).
37 13. Bird with Yellow Feathers: location (337), details (407).
38 14. Black Sphere: more information (343).
39 15. Blindfold: location (447), details (548).
40 16. Blue Collar: location (336), details (408).
41 17. Bolt on the Door: location (539), details (558).
42 18. Boulder: location (561), details (550).
43 19. Bow: location (450), details (466).
44 20. Box: location (559), details (385).
45 21. Bridges: more information (553).
46 22. Brooch of an Elephant: location (301), details (437).
47 23. Buttons on the Throne: details (332).
48 24. Carving: location (489), details (471).
49 25. Case - Large Packing Case: location (412), details (449).
50 26. Caterpillar: location (386), details (302).
51 27. Chair: location (415), details (471).
52 28. Chandelier: location (523), details (551).
53 29. Chest of Treasure: location (539), details (481).
54 30. Cliff Stairs: location (325), details (550).
55 31. Coffin: location (365), details (330).
56 32. Coins: location (425), details (320).
57 33. Cold Cream: location (336), details (431).
58 34. Collars of Various Colours: more information (344).
59 35. Cracked Pot: location (372), details (387).
60 36. Cross: location (499), details (560).
61 37. Crucifix: location (347), details (560).
62 38. Cube of Sticky Metal: location (552), details (364).
63 39. Dark Tower Door: location (310), details (315).
64 40. Demon Lord: location (338), details (384).
65 41. Diamond: location (458), details (362).
66 42. Dice: location (425), details (432).
67 43. Door to the Dark Tower: location (310), details (315).
68 44. Door which is Armoured: location (339), details (524).
69 45. Dragon: location (341), details (309).
70 46. Dragon's Bed: location (357), details (320).
71 47. Driftwood: location (412), details (308).
72 48. Dryad: location (442), details (489).
73 49. Dwarf: location (395), details (513).
74 50. Egg of Gold: location (337), details (380).
75 51. Elemental of Fire: location (400), details (456).
76 52. Elephant Brooch: location (301), details (437).
77 53. Emerald: location (473), details (371).
78 54. Ethnic Carving: location (489), details (320).
79 55. Evil Gem: location (444), details (434).
80 56. Face Mask: location (493), details (517).
81 57. Face of Stone: location (314), details (439).
82 58. Field of Poppies: location (468), details (488).
83 59. Figurine Octopus: location (423), details (435).
84 60. Fire Elemental: location (400), details (456).
85 61. Flame Jet: location (312), details (308).
86 62. Fire Elemental: location (400), details (456).
87 63. Gauntlet: location (447), details (329).
88 64. Gem of Evil: location (444), details (434).
89 65. Gems of Cental [sic] Dungeon: more information (506).
90 66. Ghostly Orcs: location (397), details (479).
91 67. Giant Ants: location (327), details (467).
92 68. Giants: location (401), details (313).
93 69. Giant's Belt: location (326), details (429).
94 70. Goat: location (346), details (440).
95 71. Golden Pathway: location (379), details (448).
96 72. Green Collar: location (404), details (408).
97 73. Grub: location (386), details (302).
98 74. Hammer: location (306), details (562).
99 75. Hand: location (328), details (463).
100 76. Haystack: location (393), details (410).
101 77. Helmet: location (347), details (377).
102 78. Hood of the Executioner: location (491), details (500).
103 79. Horn: location (346), details (483).
104 80. House of Wights: location (383), details (305).
105 81. Invisible Objects: location (356), details (441).
106 82. Jar of Cold Cream: location (336), details (431).
107 83. Jet of Flame: location (312), details (308).
108 84. Killer Willow: location (355), details (453).
109 85. Lamp of Helmet: location (352), details (377).
110 86. Lapis Lazuli: location (360), details (320).
111 87. Lump of Ore: location (411), details (471).
112 88. Machine with Button: location (398), details (457).
113 89. Marble Tower: location (396), details (514).
114 90. Mask: location (493), details (517).
115 91. Medallion of the Sun: location (400), details (456).
116 92. Mirror: location (355), details (374).
117 93. Mithril Collar: location (360), details (408).
118 94. Mushrooms: location (522), details (563).
119 95. Nails: location (306), details (368).
120 96. Nasty Images: location (512), details (528).
121 97. Needle: location (529), details (471).
122 98. Nest of the Roc: location (316), details (452).
123 99. Nest of the Yellow Bird: location (345), details (407).
124 100. Octopus Figurine: location (423), details (435).
125 101. Onyx Oryx: location (360), details (320).
126 102. Opal: location (353), details (371).
127 103. Orange Collar: location (450), details (408).
128 104. Orc Army: location (318), details (483).
129 105. Orc Ghosts: location (397), details (479).
130 106. Ore Lump: location (411), details (471).
131 107. Packing Case: location (412), details (449).
132 108. Pearl: location (484), details (362).
133 109. Pedestals: location (540), details (408).
134 110. Pendant of Star: location (426), details (471).
135 111. Pictures (Evil Images): location (512), details (528).
136 112. Pig: location (427), details (566).
137 113. Poppies, growing in field: location (468), details (488).
138 114. Poppy Pod: location (378), details (340).
139 115. Pot, Cracked: location (372), details (387).
140 116. Potato Sliver: location (331), details (402).
141 117. Rakshasa: location (375), details (521).
142 118. Ramp: location (334), details (472).
143 119. Red Collar: location (403), details (408).
144 120. Red-Gold Ring: location (350), details (511).
145 121. Rhinestone: location (424), details (362).
146 122. Roc: location (316), details (421).
147 123. Rock Crystal: location (386), details (471).
148 124. Rope of Silk: location (302), details (452).
149 125. Ruby: location (416), details (362).
150 126. Salt-Pig: location (427), details (566).
151 127. Sapphire: location (579), details (371).
152 128. Shield: location (458), details (542).
153 129. Silver Collar: location (444), details (408).
154 130. Siren: location (355), details (304).
155 131. Skeletons: location (395), details (494).
156 132. Sleep Spell: location (208), details (495).
157 133. Slime: location (498), details (387).
158 134. Sliver of Fried Potato: location (331), details (402).
159 135. Snake: location (353), details (385).
160 136. Sphere of Black: more information (343).
161 137. Spices: location (403), details (321).
162 138. Staff of Bone: location (391), details (494).
163 139. Stairs up the Cliff: location (325), details (550).
164 140. Star Pendant: location (426), details (471).
165 141. Statue: location (464), details (424).
166 142. Stick - Hollow Stick: location (336), details (315).
167 143. Stone in Moss Room: location (223), details (428),
168 144. Stones in U-Shaped Passage: location (259), details (319).
169 145. Stone, rolling down from above: location (561), details (550).
170 146. Stone with Grooves: location (335), details (307).
171 147. Stone Face: location (314), details (439).
172 148. Sword: location (486), details (573).
173 149. Sun Medallion: location (400), details (456).
174 150. Teeth of the Dragon: location (309), details (570).
175 151. Thief: location (399), details (574).
176 152. Throne: location (392), details (332).
177 153. Topaz: location (526), details (362).
178 154. Tortured Images: location (512), details (528).
179 155. Tower of Marble: location (396), details (514).
180 156. Treasure near Flame Jet: location (538), details (572).
181 157. Treasure Chest: location (539), details (481).
182 158. Tree - Willow: location (355), details (453).
183 159. Trident: location (365), details (322).
184 160. Vampire: location (359), details (474 [sic - should be 474a]).
185 161. Video Nasties: location (512), details (528).
186 162. Violet Collar: location (404), details (408).
187 163. Wand: location (425), details (324).
188 164. Wedge of Wood: location (583), details (557).
189 165. White House: location (383), details (305).
190 166. Wights: location (527), details (565).
191 167. Will O'Wisp: location (575) details (460).
192 168. Yellow Collar: location (391), details (408).
193 169. Zombie: location (527), details (571).
195 Places
197 180. Ants Nest: location (465), details (467).
198 181. Aqueduct: location (541), details (541).
199 182. Barracks: location (477), details (546).
200 183. Black Tower: location (476), details (537).
201 184. Blocked Passage: location (515), details (496).
202 185. Blocked Steps: location (480), details (496).
203 186. Branch of Tree: location (317), details (326).
204 187. Bridge - Drawbridge: location (547), details (315).
205 188. Bridge - Rickety: location (536), details (379).
206 189. Bridge - Tongue: location (394), details (546).
207 190. Bridge - Wooden: location (327), details (478).
208 191. Chamber - Lower: location (376), details (494).
209 192. Chamber - Upper: location (389), details (485).
210 193. Chimney: location (446), details (300).
211 194. Cliff Stairs: location (325), details (550).
212 195. CND: location (311), details (311).
213 196. Condemned Cell: location (361), details (462).
214 197. Crack leading North: location (327), details (467).
215 198. Crusher Room: location (501), details (557).
216 199. Dark Tower: location (476), details (537).
217 200. Dark Tower Door: location (310), details (315).
218 201. Doorway with Acid Smell: location (363), details (548).
219 202. Doorway with Holes: location (363), details (542).
220 203. Dry Marsh: location (475), details (316).
221 204. Empty Room: location (381), details (455).
222 205. Exit Chamber: location (502), details (578).
223 206. Face of Stone: location (314), details (439).
224 207. Field of Poppies: location (468), details (488).
225 208. Forest: location (333), details (445).
226 209. Giant Ants Nest: location (465), details (467).
227 210. Gatehouse: location (535), details (556).
228 211. Golden Pathway: location (379), details (448).
229 212. Gravel Bank: location (543), details (546).
230 213. Hand Room: location (363), details (463).
231 214. Hilltop: location (549), details (510).
232 215. Horror Pictures on the Wall: location (512), details (528).
233 216. Infinite Plain: location (349), details (497).
234 217. Island: location (534), details (555).
235 218. Jelly Room: location (530), details (554).
236 219. Jet of Fire: location (312), details (308).
237 220. Killer Willow: location (355), details (453).
238 221. Lower Chamber: location (376), details (494).
239 222. Marsh: location (475), details (316).
240 223. Moss Room: location (438), details (428).
241 224. Narrow Crack: location (327), details (467).
242 225. Nest of Roc: location (316), details (452).
243 226. Nest of Yellow Bird: location (345), details (407).
244 227. Odd Little Room: location (342), details (459).
245 228. Panelled Room: location (373), details (490).
246 229. Pedestals: more information (540).
247 230. Pit: location (436), details (487).
248 231. Plain: location (349), details (497).
249 232. Poppy Field: location (468), details (488).
250 233. Puddle: location (303), details (482).
251 234. Ramp: location (334), details (472).
252 235. River: location (354), details (420).
253 236. Roc's Nest: location (316), details (452).
254 237. Round Room: location (430), details (414).
255 238. Salt Cellar: location (390), details (518).
256 239. Skinner Room: location (519), details (525).
257 240. Slime Cave: location (498), details (533).
258 241. Slippery Ramp: location (519), details (577).
259 242. Stables: location (532), details (410).
260 243. Stairs up the Cliff: location (325), details (550).
261 244. Statue Room: location (502), details (424).
262 245. Stepping Stones: location (348), details (304).
263 246. Stone Face: location (314), details (439).
264 247. Stone with Grooves: location (335), details (307).
265 248. Strong Room: location (544), details (581).
266 249. Sweet-Smelling Cave: location (327), details (580).
267 250. Throne: location (392), details (332).
268 251. Throne Room: location (422), details (584).
269 252. Tight Junction: location (520), details (474 [sic - should be 474a]).
270 253. Tongue Bridge: location (394), details (582).
271 254. Tool Room: location (306), details (546).
272 255. Tower of Marble: location (396), details (514).
273 256. Tree Branch: location (509), details (326).
274 257. Troll's Lair: location (327), details (580).
275 258. Upper Chamber: location (389), details (485).
276 259. U-Shaped Passage: location (531), details (319).
277 260. Viewing Gallery: location (492), details (451).
278 261. White House: location (383), details (305).
279 262. Woodland Road: location (358), details (418).
281 Other Clues
283 280. Scoring (419).
284 281. Seeing in the Dark (443).
285 232. All the Treasures (474).
286 283. Getting Started (545).
287 284. Teleport System (408).
288 285. How to Carry More (323).
289 286. Resurrection (457).
291 [Answers]
293 300. It's hot here. Wear something for protection. See (366).
294 301. Beyond the Doorway with the Acid Smell.
295 302. Hug (or Squeeze) the Caterpillar.
296 303. In the Dry Marsh.
297 304. The Siren would have no effect if you were temporarily deaf. See (367).
298 305. There's a valuable Trident in here. Are you protected from Wights?
299 306. Southeast of the Jelly Room.
300 307. Just scenery. A carved fingertip in the nostril of the Stone Face.
301 308. Light the Driftwood at the Jet of Fire. For more light when this burns
302      out, see (377).
303 309. Kill it. Use object (148). This violence is, regrettably, necessary for
304      the plot.
305 310. On the Drawbridge.
306 311. At 11 Goodwin Street, London N4 and 420 Sauchiehall Street, Glasgow G2.
307 312. Between the Bridge Tongue and the Round Room. In the throat of the
308      Stone Face.
309 313. "Seven at one blow" is a clue. See (326).
310 314. North of the river. Many rooms and caves are carved inside it.
311 315. Blow the Hollow Stick on the Drawbridge.
312 316. The Roc is likely to snatch you from the Dry Marsh. Then you must
313      escape from its nest.
314 317. In the Forest, North and Up from the road.
315 318. During the night an army of Orcs arrives to surround the Dungeons.
316 319. Leave no stone unturned.
317 320. Just a valuable treasure.
318 321. A treasure which has survived from the time of Colossal Adventure!
319 322. An expensive thing of no practical use. Treat it as a treasure for the
320      purposes of this game.
321 323. Use object (25) and object (69).
322 324. It's a Sleep Wand. Wave it in the Lower Chamber to put the "flint
323      thrower" to sleep.
324 325. Leading upwards from the White House on the Stone Face to the Gate
325      House above.
326 326. Drop the Berry onto the Giants from the Branch above them.
327 327. Beyond the Troll guarding the Golden Pathway, in the "Mushroom Farm"
328      which produced food for the orc garrison who once guarded these caves.
329 328. On the ramp, pointing into the Hand Room.
330 329. Use it to protect your hand when taking object (120).
331 330. A Zombi [sic] 'lives' in the coffin. See (368) before taking the
332      Trident.
333 331. In the Barracks. From the Jelly Room, move: W, W, S.
334 332. Push a numbered button (e.g. PUSH ONE) for something to happen. See
335      also (370).
336 333. East along the road which runs south of the "tongue" Bridge over the
337      River.
338 334. This Spirals around the central dungeon. It's North of the Aqueduct or
339      Down from the Viewing Gallery.
340 335. Southwest from the Lower Chamber.
341 336. In the Cupboard south of the Panelled Room.
342 337. In the Yellow Bird's Nest.
343 338. In the Evil Gem. This is the demon's "life" on the material plane.
344 339. Opposite the silver hoop, at the north end of the Aqueduct.
345 340. Waving it makes a loud noise. Thjis [sic] has two effects. See (367)
346      and (407).
347 341. In the Upper Chamber.
348 342. Push button 4 to raise the Throne up to here. Then down from the
349      Throne.
350 343. There are actually two Black Spheres. Each tries to destroy anything
351      near it. See (369).
352 344. There are 8 collars. See (382) to find them. They form part of a
353      security and teleport system, see (408).
354 345. South of the River, east of the Marble Tower.
355 346. On top of the Stone Face, below the Cliff Stairs.
356 347. Just north of the Jet of Flame.
357 348. Crossing the River to the Island.
358 349. The southern boundary of the game landscape, south of the Marble Tower
359      and Yellow Bird's Nest.
360 350. Just off the ramp, near the very top.
361 351. Above the Slime Room.
362 352. Part of the Helmet. See (77).
363 353. In the ornate Box. See (385).
364 354. Flowing east-west across the landscape, between the tall carved cliffs
365      to the north and the smooth plain and forest to the south. A tongue
366      bridge and stepping stones cross it.
367 355. On the Island.
368 356. North of the Wooden Bridge, north of the Troll's Lair. You bump into
369      them.
370 357. Underneath the Dragon. See (309).
371 358. South of the River, leading east into the Forest.
372 359. At the Tight Junction, north of the Lower Chamber or West from the
373      Panelled Room.
374 360. In the Odd Little Room.
375 361. About half-way up the Ramp.
376 362. One of the gems found in the Central Dungeon. Very valuable. See also
377      (506).
378 363. About two-thirds of the way up the Ramp.
379 364. Carry this when searching the.... See (410).
380 365. In the White House, south of the Blue Pedestal.
381 366. Wear the Cold Cream for protection. Especially when visiting (193).
382 367. Waving the Poppy Pod makes you temporarily deaf. See (304).
383 368. Nail the Coffin shut with the Hammer and Nails.
384 369. When one is following you, head quickly for the other one. They can
385      destroy each other.
386 370. The buttons have the following functions: 1=open hole; 2=close hole;
387      3=gas fills the room; 4=raise throne to Odd Room; 5=lower throne but
388      see (459); 6=alarm; 7=fire fills the room; 8=status report; 9=teleport
389      to the Pit.
390 371. One of the gems found in the Central Dungeon. Very Valuable. See also
391      (506).
392 372. In the Barracks. From the Jelly Room, move West and South.
393 373. Due west of the Jelly Room, in the Barracks.
394 374. Reflects spells. In particular, see (433).
395 375. On the Hilltop, if you look for them.
396 376. South of the Tight Junction, or due southwest of the Round Room.
397 377. The Helmet Lamp can be used to get more light. See (406)
398 378. Near the Poppy Field.
399 379. Eat the Mushrooms near the rickety Bridge to see it.
400 380. Buzby's profits. Just a valuable treasure, built up from excess
401      standing charges on business 'phones, I guess.
402 381. Near the bottom of the Ramp.
403 382. The Red Collar is in the Troll's Lair; the Orange Collar is worn by the
404      Body near the Round Room; the Yellow Collar is near here, too. See also
405      (405).
406 383. On the nose of the Great Stone Face. East from the Tight Junction, out
407      of the ear, west and south.
408 384. His life is in the Evil Gem, where He retreated for safety when the
409      Dark Tower was almost destroyed at the end of Adventure Quest. If
410      anyone takes the Gem, this will allow the Demon Lord to escape into the
411      body of the unwise investigator. But you can destroy it. See (434).
412 385. Don't open the Box until the Snake inside is dead. See (409).
413 386. In the Roc's Nest.
414 387. Fill the Pot with Slime. Then see (413).
415 388. Beyond the Crusher Room.
416 389. Above the Lower Chamber.
417 390. North of the Aqueduct, at the bottom of the Ramp.
418 391. Northeast of the Round Room.
419 392. In the Throne Room.
420 393. East of the Round Room.
421 394. Up from where you start, crossing the River from the Plain to the Stone
422      Face.
423 395. In the Lower Chamber.
424 396. On the Plain south of the River, west of the Yellow Bird's Nest.
425 397. Blocking the route between the Throne Room and the Pit.
426 398. Inside the Packing Case.
427 399. In the Forest, beyond where the Sleep Spell is cast.
428 400. In an alcove off the Chimney.
429 401. In the Forest, north of the Woodland Road.
430 402. Believe it or not, the Rat is scared of the Potato.
431 403. In the Troll's Lair.
432 404. Somewhere or other.
433 405. The Blue Collar which belonged to the Orc Guard Commander is in the
434      cupboard south of the Panelled Room, the Silver Collar of the Demon
435      Lord's familiar is in the Pit and the Mithril Collar is in the Odd
436      Room. There are two other collars - finding them is up to you, if you
437      want something elso [sic] to do.
438 406. Find something luminous to go in the Helmet Lamp. See (460).
439 407. Wave the Poppy Pod to scare the Yellow Bird.
440 408. Wear a Collar. See (461).
441 409. Drop it in water (e.g at the bottom of the Ramp)
442 410. The Cube of Sticky Metal is a magnet. Carry it when searching the
443      Haystack.
444 411. In the cave near the bottom of the Cliff Stairs. The Dwarf can find
445      this.
446 412. On the beach where you start.
447 413. Drop it beside the Goat before you take the Horn.
448 414. The "Lion Door" north from here just leads to a pit. After all, pride
449      comes before a fall! See also (466).
450 415. Southeast of the Lower Chamber.
451 416. In the Hand Room.
452 417. In the Condemned Cell.
453 418. Walking east takes you into an ambush. But see (92).
454 419. You score 15 points per treasure. Plus 3 bonusses of 15. The total is
455      600. See (470) for details of the bonusses.
456 420. Full of Pirahnas [sic]. You can't swim here.
457 421. An enormous bird, reputed to eat elephants. See (316).
458 422. In the Dark Tower, beyond the Drawbridge and the door.
459 423. In a dark room, northwest from the Round Room.
460 424. Turn the Statue to open a door.
461 425. In the Forest, beyond where the sleep spell strikes.
462 426. Due east from the Jelly Room, beyond the giant rat. See (402).
463 427. In the Salt Cellar.
464 428. Stop the rolling stone. It will gather the moss. Then you can go east.
465 429. Wear the Belt and you are stronger. Can carry more.
466 430. North of the tongue Bridge over the River. Up and due north from where
467      you start.
468 431. Wear it for protection against heat. See (469).
469 432. Carry the Dice when you visit the Rakshasa.
470 433. It reflects Sleep Spells. Try a walk in the Forest.
471 434. Take it, and hit it with the Hammer before the Demon defeats you.
472 435. Take it into the room northeast of the Round Room.
473 436. North-ish from the Throne Room, beyond the Ghostly Orcs.
474 437. The brooch expands when thrown. Perhaps this would make it a weapon.
475      See (462).
476 438. Beyond the U-Shaped Passage. See (319).
477 439. Long ago, the cliff below the Dark Tower was carved into the hideous
478      semblance of an orc's head. Its tongue formed the entry-bridge to a
479      network of confused caves beyond, and its eyes and bulbous nose provide
480      a vantage point for defenders. The main intent, however, was to strike
481      dread into any who dared to approach. The Demon Lord kept the basic
482      structure of the face intact, but hollowed out more chambers beyond it:
483      accommodation for his armies. Much of the game is set in these
484      chambers, and you start beside the chin of the Face.
485 440. Try to make the stone below the goat's feet slippery. See (387).
486 441. Eat the Invisible Mushrooms so the Troll can't see you.
487 442. Protecting the Willow Tree.
488 443. Initially, I'd search the area south of the River before the sun sets.
489      It's light until then. Next, see (308).
490 444. In the Pit.
491 445. Definitely worth exploring to find the Giants and the Thief. See also
492      (418).
493 446. Above the Jelly Room.
494 447. Search the body in the room beyond the Doorway with Holes.
495 448. Eat the psychedelic Mushrooms south of the Rickety Bridge.
496 449. This is bigger inside than out! See (508).
497 450. Search the body west of the Round Room.
498 451. The Demon Lord stood here to watch events in the Central Dungeon below.
499      Prisoners would be released to venture down the Ramp - supposedly to
500      escape if they solved all the problems.
501 452. Tie a Rope to the Nest and slide down to escape. No Rope? See (302).
502 453. It's only got 6 branches. See (503).
503 454. Below the Killer Willow.
504 455. You don't really think I'd put an empty room in this adventure, do you?
505      See (507).
506 456. Wear something for protection against heat. Object (33) to be precise.
507 457. Explore the Packing Case. Press the button on the Machine. Now you will
508      be resurrected of you die near the machine. If your soul is stronger,
509      you can be resurrected from death even if this happens far from the
510      machine. See (521).
511 458. In the Room near the Nasty Images.
512 459. Button 5 on the Throne will only operate to lower it from the Odd Room
513      if this contains....... See (504).
514 460. Wear the Helmet and take the Will O'Wisp. See (585).
515 461. Stand on a Pedestal. See (505).
516 462. Throw the Elephant Brooch at the Executioner.
517 463. Throw the Red-gold Ring into the Hand Room before entering.
518 464. In the Statue Room.
519 465. Below the Bridge of Wood.
520 466. Carry a bow so that you're an archer and can go southwest from the
521      Round Room. To go southeast, wear one of the (34).
522 467. Eat a Mushroom south of the Ants Nest to shrink. Then they won't notice
523      you head past them (or, maybe you could squeeze through cracks in the
524      rock). Once past the Ants, see (564).
525 468. At the west end of the east-west Road south of the River.
526 469. And explore the Chimney.
527 470. Killing the Dragon, Evil Gem and Vampire score 15 points each.
528 471. Just a valuable treasure.
529 472. This spirals round the Central Dungeon. It's not a safe place!
530 473. In the glass room, about half way up the Central Dungeon.
531 474. There are quite a lot of treasures. For the dungeon treasures - gems
532      that you need to escape from the Central Dungeon - see (506). For the
533      "ordinary" treasures, see (576). For the magic treasures, see (516).
534 474. [sic - should be 474a] Carry the Cross or Crucifix to keep off the
535      Vampire. See also (565).
536 475. On the top of the cliff, round the Dark Tower. Head south and Down from
537      the Throne Room.
538 476. Climb the Cliff Stairs. Say the Password, use the Hollow Stick to open
539      the door from the Drawbridge and you're there.
540 477. West of the Jelly Room.
541 478. A sturdy bridge across the middle of a cave, above the Ants Nest.
542      Nothing Special.
543 479. In Adventure Quest, these Orcs left their post and allowed an intruder
544      into the Pit. Now they are doomed to remain on duty for ever - or until
545      someone breaks the Evil Gem and destroys the last remnant of the Demon
546      Lord's Power.
547 480. Northeast from the Jelly Room.
548 481. Just a valuable item. You can't open it.
549 482. When the Dark Tower was almost destroyed, a week ago, the rock below
550      the Marsh was split and the water could escape. Now this puddle is all
551      that remains. To catch the Will O'Wisp, see (460).
552 483. Blow the Horn or plant the Dragon's Teeth to defeat the Orc Army.
553 484. In the Pig. See (566) for more information.
554 485. You've presumably noticed the dormant Dragon. See (309).
555 486. East of the Moss Room. See (428).
556 487. The Centre of the Demon Lord's Power, when He ruled most of Middle
557      Earth.
558 488. You can't cross the Poppy Field. It's the west edge of the game map.
559 489. Attack the Killer Willow with the Axe. Then spare it when the Dryad
560      asks you to.
561 490. Where the garrison commander lived. You can't go down.
562 491. West of the Condemned Cell.
563 492. Down from the Throne Room, after you've opened a hole in the floor.
564 493. In the Dry Marsh. Look for it.
565 494. Carry the Bone Staff and wave it to command the Skeletons to leave. The
566      Wand is useful too, see (324).
567 495. The Mirror protects you by reflecting these.
568 496. A dead end.
569 497. The southern edge of the map.
570 498. North from the Jelly Room.
571 499. West of the Tight Junction.
572 500. Wear this and you'll find how the previous executioner was recruited.
573 501. Two thirds of the way up the Ramp.
574 502. Near the bottom of the Ramp.
575 503. Throw at least 6 things at it, to use up the branches, before you
576      approach.
577 504. An odd number of objects.
578 505. Say a colour. For example SAY GREEN. See (567).
579 506. There are 10 gems, of which any 9 would unlock the Exit door. The gems
580      are: Agate, Amethyst, Diamond, Emerald, Opal, Pearl, Rhinestone, Ruby,
581      Sapphire and Topaz.
582 507. Move up and East.
583 508. In twice, then take the Chandelier. Next, see (457).
584 509. Up a forest tree.
585 510. Wait for the Rakshasa.
586 511. Wear the Gauntlet before taking it. Then see (463).
587 512. At the top of the Ramp.
588 513. The Dwarf is willing to share her treasure which is in a cave near the
589      Cliff Stairs. Like all Middle Earth Dwarves, she has a fine black beard
590      (illustrators please note).
591 514. Only accessible from the Green Pedestal, this is a look-out tower.
592 515. Various places. A lot of passages were blocked by the general
593      devastation at the end of Adventure Quest and they cannot be opened in
594      this game,
595 516. Cube of Sticky Metal, Spices, Hollow Stick, Helmet with Lamp, Dragon's
596      Bed, Giant's Belt, Cross, Crucifix, Horn, Face Mask, Mirror, Octopus
597      Figurine, Staff of Bone, Sword and Wand.
598 517. Formerly a defence of the Dark Tower, this is now just a treasure. You
599      can't do anything with it.
600 518. Don't look back!
601 519. About one third of the way up the Ramp.
602 520. North of the Lower Chamber or West of the Panelled Room.
603 521. Rakshasa are powerful energy beings who love to wager - preferably when
604      their opponent cannot afford to lose. Do you have object (42)? If you
605      win, they will strengthen the fires of your soul, allowing you to be
606      resurrected even if far away from the Machine. See (286) for more about
607      resurrection.
608 522. In the mushroom farm, north of the Jelly Room or beyond the Dwarf's
609      cave. They are all over the place. Clue (327) says slightly more.
610 523. In the Packing Case.
611 524. Unlock it from the inside, then open it from the outside.
612 525. When animals are taught to feed themselves, pressing a button to
613      deliver food, the apparatus is called a "Skinner Box" after an early
614      Psychologist. In this case the reward is somewhat different!
615 526. Beyond the Empty Room.
616 527. In the White House.
617 528. Wear the blindfold, or simply close your eyes, to shutthem [sic] out.
618      In the Real World, of course, this requires punitive legislation.
619 529. In the Haystack. See (410).
620 530. Up from the U-Shaped Passage.
621 531. Southeast of the Round Room. Wear a collar.
622 532. East of the Round Room.
623 533. You can't cross this, but see (387).
624 534. North of the Stepping Stones. See (304).
625 535. At the top of the Cliff Stairs.
626 536. Above the Slime Cave.
627 537. North of the Drawbridge. To enter, see (315).
628 538. East of the Flame Jet, apparently.
629 539. In the Strong Room.
630 540. Throughout the caves. The best way of reaching them is (408).
631 541. Flowing north-to-south above the Mushrooms. Originally, this was
632      intended to drip water onto the developing fungus below. Now it's
633      almost dry.
634 542. The Shield protects you from darts.
635 543. Where you start. On the north bank of the River, below the Stone Face.
636 544. North of the Narrow Crack.
637 545. Make a map. Explore the area outside the caves, south of the River,
638      first. Find a way of carrying more. When you've tackled the outside,
639      light the Driftwood at the Jet of Flame and head into the caves north
640      of the River. Good Luck! Look up the other clues 281-286 for more
641      information.
642 546. Just an ordinary area.
643 547. North of the Gatehouse.
644 548. Wear the Blindfold for protection against acid.
645 549. South and west-ish from the Tongue Bridge.
646 550. Avoid being in an exposed place when the Boulder passes!
647 551. Take it to invert the room.
648 552. West of the Round Room.
649 553. See clues (187-190).
650 554. Throw the Body to the Jellies.
651 555. The main problem is to get past the Killer Willow. See (453).
652 556. Literally: SAY THE PASSWORD
653 557. Drop the Wedge in the Crusher Room. It's also good for (568).
654 558. Pull it to unlock the door. You'll need to actually open it from the
655      other side.
656 559. In the box room, about half way up the Ramp.
657 560. Carry this to fend off the Vampire. See also (565) and then (568) for
658      how to kill the Vampire.
659 561. Bounding down the Cliff Stairs, or down the Ramp towards you.
660 562. Use it with the Nails, and also to.....See (368).
661 563. Eat all of them, except the one in the Troll's Lair. (Eating mushrooms
662      is one on [sic] the adventure clich'es, along with keys to unlock doors
663      and a lamp to see in the dark).
664 564. Nibble the growth Mushroom to grow to normal size, and again to become
665      a Giant. Now south, past the Ants.. By eating the two mushrooms near
666      the Ants nest you can change size at will. While you are small, how
667      about visiting (224) nearby. Then return and become normal size.
668 565. Carry Cross and Crucifix to keep off the wights. You can't kill these.
669 566. Drop the pig in water. It dissolves, revealing a Pearl.
670 567. This should move you to the Pedestal whose colour you said - if its
671      colour is no higher than that of your collar. The order of colours
672      follows the spectrum (with silver, gold and mithril being the highest
673      of all). For example, if you were wearing the Orange Collar, you could
674      go to the Red and Orange Pedestals but not to any other. Try the system
675      out.
676 568. Throw the Wooden Wedge at the Vampire. The Cross works, too. Both
677      resemble stakes.
678 569. Beyond the Statue Room.
679 570. Plant them only if there's an Army for the warriors to fight.
680 571. If you take the Trident without nailing the coffin shut, he rises on
681      auto-cue and attacks.
682 572. This treasure is in the open, right by the entrance to the caves.
683      Something must be wrong with it. Indeed, the treasure is just a trap to
684      catch unwary thieves and it conceals a pit beneath all the illusory
685      loot.
686 573. Use it to kill the Dragon.
687 574. When you can escape his Sleep Spell, venture east into the Forest..
688 575. Over a Puddle in the Dry Marsh.
689 576. Ethnic Carving, Chair, Treasure Chest, Coins, Gold Egg, Lapis Lazuli,
690      Needle, Onyx Oryx, Lump of Ore, Rock Crystal, Star Pendant, Sun
691      Medallion and Trident.
692 577. Avoid it by using the ladder to bypass this part of the Ramp.
693 578. Carry 9 Gems and the Packing Case when you enter here. Wear the Helmet
694      to provide light. Once inside, see (586).
695 579. Select the mystery reward once past the Skinner Room.
696 580. The Troll's Lair is where he keeps his loot. You need to be invisible
697      to enter. See (81).
698 581. Visit this room while small, see (467), via the Narrow Crack. Unlock
699      its door. Then return and open the door from the outside, near the
700      Silver Pedestal.
701 582. The entrance to the caves behind the Great Stone Face.
702 583. Near the Black Pedestal.
703 584. Climb up onto the Throne.
704 585. To get to the Will O'Wisp; climb the Cliff Stairs; say The Password to
705      enter the Gatehouse; blow the Hollow Stick to enter the Black Tower;
706      south and down to the Dry Marsh; then north-ish to the Puddle. You may
707      need to escape from the Roc.
708 586. This room is dedicated to EXIT. Remember them? A group who believed
709      that people had a right to decide for themselves how long they should
710      live. Got a rather bad press for obvious reasons. If you want to
711      continue in this game, carry the Cross and Crucifix when leaving the
712      Exit Room (enter the Case and swap these for the Gems which you are
713      carrying).