Merge branch 'vim-runtime'
[vim_mainline.git] / runtime / tutor / tutor.pl.cp1250
blob8c647e131d9f9b2e5b84e966a9c2ca3a9a99ed51
1 ===============================================================================
2 =    W i t a j   w   t u t o r i a l u   V I M - a      -    Wersja  1.7.     =
3 ===============================================================================
5      Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o, by
6      wyjaœniæ je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyæ
7      Ciê pos³ugiwaæ siê wystarczaj¹co wieloma komendami, byœ móg³ ³atwo
8      u¿ywaæ Vima jako edytora ogólnego przeznaczenia.
10      Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
11      od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.
13          UWAGA:
14          Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób
15          wczeœniej kopiê tego pliku do æwiczeñ (jeœli zacz¹³eœ komend¹
16          "vimtutor", to ju¿ pracujesz na kopii).
18          Pamiêtaj, ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do nauki poprzez
19          æwiczenia. Oznacza to, ¿e musisz wykonywaæ polecenia, by nauczyæ siê ich
20          prawid³owo. Jeœli bêdziesz jedynie czyta³ tekst, szybko zapomnisz wiele
21          poleceñ!
23      Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciœniêtego Caps Locka i wciskaj  j
24      tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
26 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
27                   Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
29        ** By wykonaæ ruch kursorem, wciœnij h, j, k, l jak pokazano. **
31                ^
32                k                      Wskazówka:  h jest po lewej
33           < h     l >                             l jest po prawej
34                j                                  j wygl¹da jak strza³ka w dó³
35                v
36   1. Poruszaj kursorem dopóki nie bêdziesz pewien, ¿e pamiêtasz polecenia.
38   2. Trzymaj  j  tak d³ugo a¿ bêdzie siê powtarza³.
39      Teraz wiesz jak dojœæ do nastêpnej lekcji.
41   3. U¿ywaj¹c strza³ki w dó³ przejdŸ do nastêpnej lekcji.
43 Uwaga: Jeœli nie jesteœ pewien czegoœ co wpisa³eœ, wciœnij <ESC>, by wróciæ do
44        trybu Normal. Wtedy powtórz polecenie.
46 Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj¹c  hjkl  bêdziesz
47        w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej, jak siê tylko przyzwyczaisz.
48        Naprawdê!
50 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
51                     Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
53  !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê !!
55   1. Wciœnij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal).
56   2. Wpisz:                     :q!<ENTER>.
57      To spowoduje wyjœcie z edytora PORZUCAJ¥C wszelkie zmiany, jakie
58      zd¹¿y³eœ zrobiæ. Jeœli chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyjœæ,
59      wpisz:                     :wq<ENTER>
61   3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
62      do tutoriala. Czyli:       vimtutor<ENTER>
64   4. Jeœli chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3., aby
65      wyjœæ i wróciæ do edytora.
67 UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³eœ. W nastêpnych
68        lekcjach dowiesz siê jak je zapamiêtywaæ.
70   5. Przenieœ kursor do lekcji 1.3.
73 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
74                  Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
76             ** Wciœnij  x  aby usun¹æ znak pod kursorem. **
78   1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
80   2. By poprawiæ b³êdy, naprowadŸ kursor na znak do usuniêcia.
82   3. Wciœnij  x  aby usun¹æ niechciany znak.
84   4. Powtarzaj kroki 2. do 4. dopóki zdanie nie jest poprawne.
86 ---> Kkrowa prrzeskoczy³a prrzez ksiiê¿ycc.
88   5. Teraz, kiedy zdanie jest poprawione, przejdŸ do Lekcji 1.4.
90 UWAGA: Ucz siê przez æwiczenie, nie wkuwanie.
96 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
97            Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
100                   ** Wciœnij  i  aby wstawiæ tekst. **
102   1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
104   2. Aby poprawiæ pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym,
105      gdzie tekst ma byæ wstawiony.
107   3. Wciœnij  i  a nastêpnie wpisz konieczne poprawki.
109   4. Po poprawieniu b³êdu wciœnij <ESC>, by wróciæ do trybu Normal.
110      Powtarzaj kroki 2. do 4., aby poprawiæ ca³e zdanie.
112 ---> W tej brkje trochê .
113 ---> W tej linii brakuje trochê tekstu.
115   5. Kiedy czujesz siê swobodnie wstawiaj¹c tekst, przejdŸ do
116      podsumowania poni¿ej.
119 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
120            Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)
123                    ** Wciœnij  A  by dodaæ tekst. **
125   1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
126      Nie ma znaczenia, który to bêdzie znak.
128   2. Wciœnij  A  i wpisz odpowiednie dodatki.
130   3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wciœnij <ESC> i wróæ do trybu Normalnego.
132   4. Przenieœ kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2. i 3.,
133      aby poprawiæ zdanie.
135 ---> Brakuje tu tro
136      Brakuje tu trochê tekstu.
137 ---> Tu te¿ trochê bra
138      Tu te¿ trochê brakuje.
140   5. Kiedy ju¿ utrwali³eœ æwiczenie, przejdŸ do lekcji 1.6.
142 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
143                           Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
145                   ** U¿yj  :wq  aby zapisaæ plik i wyjœæ. **
147    !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê !!
149   1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.2.:  :q!
150      lub, jeœli masz dostêp do innego terminala, wykonaj kolejne kroki tam.
152   2. W pow³oce wydaj polecenie:  vim tutor<ENTER>
153      "vim" jest poleceniem uruchamiaj¹cym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku,
154      jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku, który mo¿e zostaæ zmieniony.
156   3. Dodaj i usuñ tekst tak, jak siê nauczy³eœ w poprzednich lekcjach.
158   4. Zapisz plik ze zmianami i opuœæ Vima:  :wq<ENTER>
160   5. Jeœli zakoñczy³eœ vimtutor w kroku 1., uruchom go ponownie i przejdŸ
161      do podsumowania poni¿ej.
163   6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i ich zrozumieniu: wykonaj je.
165 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
166                              LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
168   1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy  hjkl .
169        h (w lewo)        j (w dó³)       k (do góry)            l (w prawo)
171   2. By wejœæ do Vima, (z pow³oki) wpisz:
172                             vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
174   3. By wyjœæ z Vima, wpisz:
175                             <ESC> :q!<ENTER>  by usun¹æ wszystkie zmiany.
176              LUB:           <ESC> :wq<ENTER>  by zmiany zachowaæ.
178   4. By usun¹æ znak pod kursorem, wciœnij:  x
180   5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ:
181         i   wpisz tekst   <ESC>         wstawi przed kursorem
182         A   wpisz tekst   <ESC>         doda na koñcu linii
184 UWAGA: Wciœniêcie <ESC> przeniesie Ciê z powrotem do trybu Normal
185        lub odwo³a niechciane lub czêœciowo wprowadzone polecenia.
187 Teraz mo¿emy kontynuowaæ i przejœæ do Lekcji 2.
188 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
189                   Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
192                       ** Wpisz  dw  by usun¹æ wyraz. **
194   1. Wciœnij  <ESC>, by upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal.
196   2. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
198   3. Przesuñ kursor na pocz¹tek wyrazu, który chcesz usun¹æ.
200   4. Wpisz   dw   by usun¹æ wyraz.
202   UWAGA: Litera  d  pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie  w .
203          Jeœli zobaczysz inny znak, oznacza to, ¿e wpisa³eœ coœ Ÿle; wciœnij
204          <ESC> i zacznij od pocz¹tku.
206 ---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿¹ do no¿yce tego zdania.
208   5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki zdanie nie bêdzie poprawne, potem
209   przejdŸ do Lekcji 2.2.
211 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
212                     Lekcja 2.2.: WIÊCEJ POLECEÑ USUWAJ¥CYCH
215               ** Wpisz  d$  aby usun¹æ tekst do koñca linii. **
217   1. Wciœnij  <ESC>  aby siê upewniæ, ¿e jesteœ w trybie Normal.
219   2. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
221   3. Przenieœ kursor do koñca poprawnego zdania (PO pierwszej  . ).
223   4. Wpisz  d$  aby usun¹æ resztê linii.
225 ---> Ktoœ wpisa³ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
228   5. PrzejdŸ do Lekcji 2.3., by zrozumieæ co siê sta³o.
234 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
235                      Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
238   Wiele poleceñ zmieniaj¹cych tekst jest z³o¿onych z operatora i ruchu.
239   Format dla polecenia usuwaj¹cego z operatorem  d  jest nastêpuj¹cy:
241             d  ruch
243   gdzie:
244    d      - operator usuwania.
245    ruch   - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
247   Krótka lista ruchów:
248     w - do pocz¹tku nastêpnego wyrazu WY£¥CZAJ¥C pierwszy znak.
249     e - do koñca bie¿¹cego wyrazu, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
250     $ - do koñca linii, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
252 W ten sposób wpisanie  de  usunie znaki od kursora do koñca wyrazu.
254 UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
255        tak, jak to okreœlono.
257 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
258                     Lekcja 2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU
261    ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiedni¹ iloœæ razy. **
263   1. Przenieœ kursor na pocz¹tek linii poni¿ej zaznaczonej --->.
265   2. Wpisz  2w  aby przenieœæ kursor o dwa wyrazy do przodu.
267   3. Wpisz  3e  aby przenieœæ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód.
269   4. Wpisz  0  (zero), aby przenieœæ kursor na pocz¹tek linii.
271   5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
274  ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami, po których mo¿esz siê poruszaæ.
276   6. PrzejdŸ do lekcji 2.5.
280 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
281                 Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA, BY WIÊCEJ USUN¥Æ
284     ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni¹ iloœæ razy. **
286   W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik
287   przed ruchem, by wiêcej usun¹æ:
288         d  liczba  ruch
290   1. Przenieœ kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
292   2. Wpisz  2dw  aby usun¹æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
294   3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami, aby usun¹æ kolejne wyrazy
295      KAPITALIKAMI jednym poleceniem
297 ---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona.
299 UWAGA:  Mno¿nik pomiêdzy operatorem  d  i ruchem dzia³a podobnie do ruchu bez
300         operatora.
303 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
304                       Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH
307                    ** Wpisz  dd  aby usun¹æ ca³¹ liniê. **
309   Z powodu czêstoœci usuwania ca³ych linii, projektanci Vi zdecydowali, ¿e
310   bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy  d  aby usun¹æ liniê.
312   1. Przenieœ kursor do drugiego zdania z wierszyka poni¿ej.
313   2. Wpisz  dd  aby usun¹æ wiersz.
314   3. Teraz przenieœ siê do czwartego wiersza.
315   4. Wpisz  2dd  aby usun¹æ dwa wiersze.
317 --->  1)  Ró¿e s¹ czerwone,
318 --->  2)  B³oto jest fajne,
319 --->  3)  Fio³ki s¹ niebieskie,
320 --->  4)  Mam samochód,
321 --->  5)  Zegar podaje czas,
322 --->  6)  Cukier jest s³odki,
323 --->  7)  I ty te¿.
326 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
327                       Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)
330           ** Wciœnij  u  aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
331                  U zaœ, by cofn¹æ skutki dla ca³ej linii. **
333   1. Przenieœ kursor do zdania poni¿ej oznaczonego ---> i umieœæ go na
334      pierwszym b³êdzie.
335   2. Wpisz  x  aby usun¹æ pierwszy niechciany znak.
336   3. Teraz wciœnij  u  aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
337   4. Tym razem popraw wszystkie b³êdy w linii u¿ywaj¹c polecenia  x .
338   5. Teraz wciœnij wielkie  U  aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
339   6. Teraz wciœnij  u  kilka razy, by cofn¹æ  U  i poprzednie polecenia.
340   7. Teraz wpisz CTRL-R (trzymaj równoczeœnie wciœniête klawisze CTRL i R)
341      kilka razy, by cofn¹æ cofniêcia.
343 ---> Poopraw b³êdyyy w teej liniii i zaamiieñ je prrzez coofnij.
345   8. To s¹ bardzo po¿yteczne polecenia.
347      PrzejdŸ teraz do podsumowania Lekcji 2.
349 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
350                              LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
353   1. By usun¹æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu, wpisz:   dw
354   2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii, wpisz:    d$
355   3. By usun¹æ ca³¹ liniê:    dd
356   4. By powtórzyæ ruch, poprzedŸ go liczb¹:    2w
357   5. Format polecenia zmiany to:
358                 operator  [liczba]  ruch
359   gdzie:
360    operator  - to, co trzeba zrobiæ (np.  d  dla usuwania)
361    [liczba]  - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch
362    ruch      - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak  w (wyraz),
363                $  (do koñca linii) etc.
365   6. By przejœæ do pocz¹tku linii, u¿yj zera:  0
366   7. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz:       u  (ma³e u)
367      By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii, wpisz:   U  (wielkie U)
368      By cofn¹æ cofniêcie, wpisz:                          CTRL-R
372 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
373                          Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
376           ** Wpisz  p  by wstawiæ ostatnie usuniêcia za kursorem. **
378   1. Przenieœ kursor do pierwszej linii ---> poni¿ej.
380   2. Wpisz  dd  aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w rejestrze Vima.
382   3. Przenieœ kursor do linii c), POWY¯EJ tej, gdzie usuniêta linia powinna
383      siê znajdowaæ.
385   4. Wciœnij  p  by wstawiæ liniê poni¿ej kursora.
387   5. Powtarzaj kroki 2. do 4. a¿ znajd¹ siê w odpowiednim porz¹dku.
389 ---> d) Jak dwa anio³ki.
390 ---> b) Na dole fio³ki,
391 ---> c) A my siê kochamy,
392 ---> a) Na górze ró¿e,
395 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
396                     Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zast¹p)
399            ** Wpisz  rx  aby zast¹piæ znak pod kursorem na  x . **
401   1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
403   2. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
405   3. Wpisz  r  a potem znak jaki powinien go zast¹piæ.
407   4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka, jak druga.
409 --->  Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany, ktoœ wcizn¹³ perê z³ych klawirzy!
410 --->  Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany, ktoœ wcisn¹³ parê z³ych klawiszy!
412   5. Teraz czas na Lekcjê 3.3.
415 UWAGA: Pamiêtaj, by uczyæ siê æwicz¹c, a nie pamiêciowo.
418 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
419                      Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ)
421                  ** By zmieniæ do koñca wyrazu, wpisz  ce . **
423   1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
425   2. Umieœæ kursor na  u  w lunos.
427   3. Wpisz  ce  i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw  inia ).
429   4. Wciœnij <ESC> i przejdŸ do nastêpnej planowanej zmiany.
431   5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same,
432      jak drugie.
434 ---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
435 ---> Ta linia ma parê s³ów, które trzeba zmieniæ u¿ywaj¹c polecenia zmieñ.
437   Zauwa¿, ¿e  ce  nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
438   Insert (wprowadzanie).
441 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
442                       Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¥C c
445         ** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów, jak delete. **
447   1. Operator change dzia³a tak samo, jak delete. Format wygl¹da tak:
449             c   [liczba]   ruch
451   2. Ruchy s¹ tak¿e takie same, np.:  w  (wyraz),  $  (koniec linii) etc.
453   3. Przenieœ siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
455   4. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
457   5. Wpisz  c$ , popraw koniec wiersza i wciœnij <ESC>.
459 ---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony, aby wygl¹da³ tak, jak drugi.
460 ---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj¹c polecenia  c$ .
462 UWAGA:  Mo¿esz u¿ywaæ <BS> aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania.
464 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
465                              LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
468   1. Aby wstawiæ tekst, który zosta³ wczeœniej usuniêty wciœnij  p . To
469      polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (jeœli ca³a linia
470      zosta³a usuniêta, zostanie ona umieszczona w linii poni¿ej kursora).
472   2. By zamieniæ znak pod kursorem, wciœnij  r  a potem znak, który ma zast¹piæ
473      oryginalny.
475   3. Operator change pozwala Ci na zast¹pienie od kursora do miejsca, gdzie
476      zabra³by Ciê ruch. Np. wpisz  ce  aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
477      wyrazu,  c$  aby zmieniæ tekst do koñca linii.
479   4. Format do polecenia change (zmieñ):
481         c   [liczba]   obiekt
483      Teraz przejdŸ do nastêpnej lekcji.
487 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
488                Lekcja 4.1.: PO£O¯ENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
490        ** Naciœnij CTRL-G aby zobaczyæ swoje po³o¿enie w pliku i status
491           pliku. Naciœnij  G  aby przejœæ do linii w pliku. **
493   UWAGA: Przeczytaj ca³¹ lekcjê zanim wykonasz jakieœ polecenia!!!
495   1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wciœnij  g . U¿ywamy notacji CTRL-G.
496      Na dole strony pojawi siê pasek statusu z nazw¹ pliku i pozycj¹ w pliku.
497      Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
499 UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
500        Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wiêcej w lekcji 6.).
502   2. Wciœnij G aby przejœæ na koniec pliku.
503      Wciœnij  gg  aby przejœæ do pocz¹tku pliku.
505   3. Wpisz numer linii, w której by³eœ a potem  G . To przeniesie Ciê
506      z powrotem do linii, w której by³eœ kiedy wcisn¹³eœ CTRL-G.
508   4. Jeœli czujesz siê wystarczaj¹co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
510 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
511                          Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
514              ** Wpisz  /  a nastêpnie wyra¿enie, aby je znaleŸæ. **
516   1. W trybie Normal wpisz  / . Zauwa¿, ¿e znak ten oraz kursor pojawi¹
517      siê na dole ekranu tak samo, jak polecenie  : .
519   2. Teraz wpisz  b³ond<ENTER> .  To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
521   3. By szukaæ tej samej frazy ponownie, po prostu wciœnij  n .
522      Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wciœnij  N .
524   4. Jeœli chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia  ?  zamiast  / .
526   5. Aby wróciæ gdzie by³eœ, wciœnij  CTRL-O. Powtarzaj, by wróciæ dalej. CTRL-I
527      idzie do przodu.
529 Uwaga:  'b³ond' to nie jest metoda, by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
530 Uwaga:  Kiedy szukanie osi¹gnie koniec pliku, bêdzie kontynuowane od pocz¹tku
531         o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona.
533 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
534                 Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJ¥CYCH NAWIASÓW
537                ** Wpisz  %  by znaleŸæ paruj¹cy ), ], lub } . **
539   1. Umieœæ kursor na którymœ z (, [, lub { w linii poni¿ej oznaczonej --->.
541   2. Teraz wpisz znak  % .
543   3. Kursor powinien siê znaleŸæ na paruj¹cym nawiasie.
545   4. Wciœnij  %  aby przenieœæ kursor z powrotem do paruj¹cego nawiasu.
547   5. Przenieœ kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi  % .
549 ---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
551 Uwaga: Ta funkcja jest bardzo u¿yteczna w debuggowaniu programu
552        z niesparowanymi nawiasami!
556 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
557                   Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)
560          ** Wpisz  :s/stary/nowy/g  aby zamieniæ 'stary' na 'nowy'. **
562   1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
564   2. Wpisz  :s/czaas/czas<ENTER> .  Zauwa¿, ¿e to polecenie zmienia
565      tylko pierwsze wyst¹pienie 'czaas' w linii.
567   3. Teraz wpisz  :s/czaas/czas/g  . Dodane  g  oznacza zamianê (substytucjê)
568      globalnie w ca³ej linii.  Zmienia wszystkie wyst¹pienia 'czaas' w linii.
570 ---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj³adniejszych kwiatów to czaas wiosny.
572   4. Aby zmieniæ wszystkie wyst¹pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
573      wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami linii ograniczaj¹cych
574                                region, gdzie ma nast¹piæ zamiana.
575      wpisz  :%s/stare/nowe/g   by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
576      wpisz  :%s/stare/nowe/gc  by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym
577                                pliku, prosz¹c o potwierdzenie za ka¿dym razem.
579 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
580                              LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
582   1. CTRL-G   poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku.  SHIFT-G przenosi
583               Ciê do koñca pliku.
584      G        przenosi do koñca pliku.
585      liczba G przenosi do linii [liczba].
586      gg       przenosi do pierwszej linii.
588   2. Wpisanie  /  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
589      Wpisanie  ?  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
590      Po wyszukiwaniu wciœnij  n  by znaleŸæ nastêpne wyst¹pienie szukanej
591      frazy w tym samym kierunku lub  N  by szukaæ w kierunku przeciwnym.
592      CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
594   3. Wpisanie  %  gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
595      paruj¹cy znak.
597   4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii, wpisz      :s/stary/nowy
598      By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii, wpisz     :s/stary/nowy/g
599      By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz      :#,#s/stary/nowy/g
600      By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku, wpisz       :%s/stary/nowy/g
601      By Vim prosi³ Ciê o potwierdzenie, dodaj 'c'          :%s/stary/nowy/gc
602 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
603                  Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE?
606         ** Wpisz  :!  a nastêpnie zewnêtrzne polecenie, by je wykonaæ. **
608   1. Wpisz znajome polecenie  :  by ustawiæ kursor na dole ekranu. To pozwala
609      na wprowadzenie komendy linii poleceñ.
611   2. Teraz wstaw  !  (wykrzyknik). To umo¿liwi Ci wykonanie dowolnego
612      zewnêtrznego polecenia pow³oki.
614   3. Jako przyk³ad wpisz  ls  za  !  a nastêpnie wciœnij <ENTER>. To polecenie
615      poka¿e spis plików w Twoim katalogu, tak jakbyœ by³ przy znaku zachêty
616      pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ  :!dir  jeœli  ls  nie dzia³a.
618 Uwaga:  W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
619 Uwaga:  Wszystkie polecenia  :  musz¹ byæ zakoñczone <ENTER>.
620         Od tego momentu nie zawsze bêdziemy o tym wspominaæ.
625 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
626                     Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
629            ** By zachowaæ zmiany w tekœcie, wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
631   1. Wpisz  :!dir  lub  :!ls  by zobaczyæ spis plików w katalogu.
632      Ju¿ wiesz, ¿e musisz po tym wcisn¹æ <ENTER>.
634   2. Wybierz nazwê pliku, jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
636   3. Teraz wpisz:   :w TEST   (gdzie TEST jest nazw¹ pliku jak¹ wybra³eœ.)
638   4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw¹ TEST.
639      By to sprawdziæ, wpisz  :!dir  lub  :!ls  ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
641 Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdybyœ teraz wyszed³ z Vima, a nastêpnie wszed³ ponownie
642        poleceniem  vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala, kiedy go
643        zapisywa³eœ.
645   5. Teraz usuñ plik wpisuj¹c (MS-DOS):            :!del TEST
646                           lub (Unix):              :!rm TEST
648 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
649                     Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
652           ** By zachowaæ czêœæ pliku, wpisz  v ruch :w NAZWA_PLIKU **
654   1. Przenieœ kursor do tego wiersza.
656   2. Wciœnij  v  i przenieœ kursor do punktu 5. Zauwa¿, ¿e tekst zosta³
657      podœwietlony.
659   3. Wciœnij znak  : . Na dole ekranu pojawi siê  :'<,'> .
661   4. Wpisz  w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje.
662      Upewnij siê, ¿e widzisz  :'<,'>w TEST zanim wciœniesz Enter.
664   5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj  :!dir  lub  :!ls , ¿eby to
665      zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji.
667 UWAGA: Wciœniêcie  v  zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem, by
668        zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora, by zrobiæ coœ
669        z tekstem. Na przyk³ad  d  usuwa tekst.
671 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
672                    Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¥CZENIE PLIKÓW
675             ** By wstawiæ zawartoœæ pliku, wpisz   :r NAZWA_PLIKU **
677   1. Umieœæ kursor tu¿ powy¿ej tej linii.
679 UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejdŸ
680        do DO£U, by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
682   2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia  :r TEST , gdzie TEST
683      jest nazw¹ pliku.
684      Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem.
686   3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany, cofnij kursor i zobacz, ¿e
687      teraz s¹ dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.
689 UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyjœcie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad
690        :r !ls  wczytuje wyjœcie polecenia ls i umieszcza je pod poni¿ej
691        kursora.
694 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
695                              LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
698   1.  :!polecenie wykonuje polecenie zewnêtrzne.
700       U¿ytecznymi przyk³adami s¹:
702           :!dir  -  pokazuje spis plików w katalogu.
704           :!rm NAZWA_PLIKU  -  usuwa plik NAZWA_PLIKU.
706   2.  :w NAZWA_PLIKU  zapisuje obecny plik Vima na dysk z nazw¹ NAZWA_PLIKU.
708   3.  v ruch :w NAZWA_PLIKU  zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.
710   4.  :r NAZWA_PLIKU  wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
711       bie¿¹cego pliku poni¿ej kursora.
713   5.  :r !dir  wczytuje wyjœcie polecenia dir i umieszcza je poni¿ej kursora.
717 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
718                       Lekcja 6.1.: POLECENIE OPEN (otwórz)
721       ** Wpisz  o  by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenieœæ siê do
722          trybu Insert (wprowadzanie). **
724   1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
726   2. Wpisz  o  (ma³e), by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenieœæ siê
727      do trybu Insert (wprowadzanie).
729   3. Wpisz trochê tekstu i wciœnij <ESC> by wyjœæ z trybu Insert (wprowadzanie).
731 ---> Po wciœniêciu  o  kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert.
733   4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora, wciœnij wielkie  O  zamiast ma³ego
734      o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
736 ---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
740 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
741                      Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
744                   ** Wpisz  a  by dodaæ tekst ZA kursorem. **
746   1. Przenieœ kursor do pocz¹tku pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
748   2. Wciskaj  e  dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li .
750   3. Wpisz  a  (ma³e), aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
752   4. Dokoñcz wyraz tak, jak w linii poni¿ej. Wciœnij <ESC> aby opuœciæ tryb
753      Insert.
755   5. U¿yj  e  by przejœæ do kolejnego niedokoñczonego wyrazu i powtarzaj kroki
756      3. i 4.
758 ---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin
759 ---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
761 Uwaga:  a ,  i  oraz  A  prowadz¹ do trybu Insert, jedyn¹ ró¿nic¹ jest miejsce,
762        gdzie nowe znaki bêd¹ dodawane.
763 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
764                    Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
767            ** Wpisz wielkie  R  by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
769   1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. Przenieœ
770      kursor do pierwszego  xxx .
772   2. Wciœnij  R  i wpisz numer poni¿ej w drugiej linii, tak, ¿e zast¹pi on
773      xxx.
775   3. Wciœnij <ESC> by opuœciæ tryb Replace. Zauwa¿, ¿e reszta linii pozostaje
776      niezmieniona.
778   5. Powtarzaj kroki by wymieniæ wszystkie xxx.
780 ---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
781 ---> Dodanie 123 do 456 daje 579.
783 UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale ka¿dy znak usuwa istniej¹cy
784        znak.
786 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
787                   Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU
790        ** u¿yj operatora  y  aby skopiowaæ tekst i  p  aby go wkleiæ **
792   1. PrzejdŸ do linii oznaczonej ---> i umieœæ kursor za "a)".
794   2. WejdŸ w tryb Wizualny  v  i przenieœ kursor na pocz¹tek "pierwszy".
796   3. Wciœnij  y  aby kopiowaæ (yankowaæ) podœwietlony tekst.
798   4. Przenieœ kursor do koñca nastêpnej linii:  j$
800   5. Wciœnij  p  aby wkleiæ (wpakowaæ) tekst.  Dodaj:  a drugi<ESC> .
802   6. U¿yj trybu Wizualnego, aby wybraæ " element.", yankuj go  y , przejdŸ do
803      koñca nastêpnej linii  j$  i upakuj tam tekst z  p .
805 --->  a) to jest pierwszy element.
806       b)
807 Uwaga: mo¿esz u¿yæ  y  jako operatora;  yw  kopiuje jeden wyraz.
809 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
810                          Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
813 ** Ustawianie opcji tak, by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielkoœæ liter **
815   1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c:    /ignore<ENTER>
816      Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz  n .
818   2. Ustaw opcjê 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielkoœæ liter) poprzez
819      wpisanie:          :set ic
821   3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskaj¹c:  n
822      Zauwa¿, ¿e Ignore i IGNORE tak¿e s¹ teraz znalezione.
824   4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch':    :set hls is
826   5. Teraz wprowadŸ polecenie szukaj ponownie i zobacz co siê zdarzy:
827      /ignore<ENTER>
829   6. Aby wy³¹czyæ ignorowanie wielkoœci liter:  :set noic
831 Uwaga: Aby usun¹æ podœwietlanie dopasowañ, wpisz:   :nohlsearch
832 Uwaga: Aby ignorowaæ wielkoœæ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
833 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
834                              LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
837   1. Wpisanie  o  otwiera liniê PONI¯EJ kursora.
838      Wpisanie  O  otwiera liniê POWY¯EJ kursora.
840   2. Wpisanie  a  wstawia tekst ZA znakiem, na którym jest kursor.
841      Wpisanie  A  dodaje tekst na koñcu linii.
843   3. Polecenie  e  przenosi do koñca wyrazu.
844   4. Operator  y  yankuje (kopiuje) tekst,  p  pakuje (wkleja) go.
845   5. Wpisanie wielkiego  R  wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
846      nie zostanie wciœniêty <ESC>.
847   6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Niektóre opcje:
848         'ic'  'ignorecase'      ignoruj wielkoœæ znaków
849         'is'  'incsearch'       poka¿ czêœciowe dopasowania
850         'hls' 'hlsearch'        podœwietl wszystkie dopasowania
851      Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej, jak i krótkiej formy.
852   7. Dodaj "no", aby wy³¹czyæ opcjê:   :set noic
858 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
859                          LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC?
861                       ** U¿ycie systemu pomocy on-line **
863   Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ, spróbuj jednej
864   z trzech mo¿liwoœci:
865         - wciœnij klawisz <HELP> (jeœli taki masz)
866         - wciœnij klawisz <F1> (jeœli taki masz)
867         - wpisz   :help<ENTER>
869   Przeczytaj tekst w oknie pomocy, aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
870   wpisz CTRL-W CTRL-W    aby przeskoczyæ z jednego okna do innego
871   wpisz :q<ENTER>        aby zamkn¹æ okno pomocy.
873   Mo¿esz te¿ znaleŸæ pomoc na ka¿dy temat podaj¹c argument polecenia ":help".
874   Spróbuj tych (nie zapomnij wcisn¹æ <ENTER>):
876   :help w
877   :help c_CTRL-D
878   :help insert-index
879   :help user-manual
880 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
881                    LEKCJA 7.2. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
883                           ** W³¹cz mo¿liwoœci Vima **
885   Vim ma o wiele wiêcej mo¿liwoœci ni¿ Vi, ale wiêkszoœæ z nich jest domyœlnie
886   wy³¹czona. Jeœli chcesz w³¹czyæ te mo¿liwoœci na starcie musisz utworzyæ
887   plik "vimrc".
889   1. Pocz¹tek edycji pliku "vimrc" zale¿y od Twojego systemu:
890      :edit ~/.vimrc          dla Uniksa
891      :edit $VIM/_vimrc       dla MS-Windows
892   2. Teraz wczytaj przyk³adowy plik "vimrc":
893      :read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
894   3. Zapisz plik:
895      :w
897   Nastêpnym razem, gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ podœwietlania
898   sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
899   "vimrc".
900   Aby uzyskaæ wiêcej informacji, wpisz     :help vimrc-intro
902 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
903                           Lekcja 7.3.: UZUPE£NIANIE
906               ** Uzupe³nianie linii poleceñ z CTRL-D i <TAB> **
908   1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilnoœci:   :set nocp
910   2. Zerknij, jakie pliki s¹ w bie¿¹cym katalogu:   :!ls   lub   :!dir
912   3. Wpisz pocz¹tek polecenia:   :e
914   4. Wciœnij  CTRL-D  i Vim poka¿e listê poleceñ, jakie zaczynaj¹ siê na "e".
916   5. Wciœnij  <TAB>  i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit".
918   6. Dodaj spacjê i zacznij wpisywaæ nazwê istniej¹cego pliku:   :edit FIL
920   7. Wciœnij <TAB>. Vim uzupe³ni nazwê (jeœli jest niepowtarzalna).
922 UWAGA: Uzupe³nianie dzia³a dla wielu poleceñ. Spróbuj wcisn¹æ CTRL-D i <TAB>.
923        U¿yteczne zw³aszcza przy  :help .
924 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
925                             Lekcja 7. PODSUMOWANIE
928   1. Wpisz  :help  albo wciœnij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
930   2. Wpisz  :help cmd  aby uzyskaæ pomoc o  cmd .
932   3. Wpisz  CTRL-W CTRL-W  aby przeskoczyæ do innego okna.
934   4. Wpisz  :q  aby zamkn¹æ okno pomocy.
936   5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachowaæ wybrane ustawienia.
938   6. Po poleceniu  : , wciœnij CTRL-D aby zobaczyæ mo¿liwe uzupe³nienia.
939      Wciœnij <TAB> aby u¿yæ jednego z nich.
946 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
948   Tutaj siê koñczy tutorial Vima. Zosta³ on pomyœlany tak, aby daæ krótki
949   przegl¹d jego mo¿liwoœci, wystarczaj¹cy byœ móg³ go u¿ywaæ. Jest on
950   daleki od kompletnoœci, poniewa¿ Vim ma o wiele, wiele wiêcej poleceñ.
952   Dla dalszej nauki rekomendujemy ksi¹¿kê:
953         Vim - Vi Improved - autor Steve Oualline
954         Wydawca: New Riders
955   Pierwsza ksi¹¿ka ca³kowicie poœwiêcona Vimowi. U¿yteczna zw³aszcza dla
956   pocz¹tkuj¹cych. Zawiera wiele przyk³adów i ilustracji.
957   Zobacz http://iccf-holland.org./click5.html
959   Starsza pozycja i bardziej o Vi ni¿ o Vimie, ale tak¿e warta
960   polecenia:
961         Learning the Vi Editor - autor Linda Lamb
962         Wydawca: O'Reilly & Associates Inc.
963   To dobra ksi¹¿ka, by dowiedzieæ siê niemal wszystkiego, co chcia³byœ zrobiæ
964   z Vi. Szósta edycja zawiera te¿ informacje o Vimie.
966   Po polsku wydano:
967         Edytor vi. Leksykon kieszonkowy - autor Arnold Robbins
968         Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly).
969         ISBN: 83-7197-472-8
970         http://helion.pl/ksiazki/vilek.htm
971   Jest to ksi¹¿eczka zawieraj¹ca spis poleceñ vi i jego najwa¿niejszych
972   klonów (miêdzy innymi Vima).
974         Edytor vi - autorzy Linda Lamb i Arnold Robbins
975         Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly) - wg 6. ang. wydania
976         ISBN: 83-7197-539-2
977         http://helion.pl/ksiazki/viedyt.htm
978   Rozszerzona wersja Learning the Vi Editor w polskim t³umaczeniu.
980   Ten tutorial zosta³ napisany przez Michaela C. Pierce'a i Roberta K. Ware'a,
981   Colorado School of Mines korzystaj¹c z pomocy Charlesa Smitha,
982   Colorado State University.
983   E-mail: bware@mines.colorado.edu.
985   Zmodyfikowane dla Vima przez Brama Moolenaara.
987 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
989   Przet³umaczone przez Miko³aja Machowskiego,
990   Sierpieñ 2001,
991   rev. Marzec 2002
992   2nd rev. Wrzesieñ 2004
993   3rd rev. Marzec 2006
994   4th rev. Grudzieñ 2008
995   Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl