Keep Points in world space and correct for affine invariance of alpha by
commitfd0f713ea505d149ee722833eca75ad80de537d3
authorStephan Saalfeld <saalfeld@mpi-cbg.de>
Tue, 16 Jun 2009 21:59:03 +0000 (16 23:59 +0200)
committerStephan Saalfeld <saalfeld@mpi-cbg.de>
Tue, 16 Jun 2009 21:59:03 +0000 (16 23:59 +0200)
treef12879eb9128d8c7822123b33d1115037d5eb620
parentf3ac3eed1ec7d7748ad74cf6a9fe1ae0ac3fe47c
Keep Points in world space and correct for affine invariance of alpha by
chaining the transforms.  The actual MLST runs in world space as expected
by the user who edits it.

Minor speed up by less excessive object generation.  It seems that
creating Objects in Java is cheap but definitely not for free.

TODO
Apply is not yet done at all.
mousePressed uses a TransformMesh of wrong size and location such that
depending on magnification, the location cannot be inverted.  I know how
to fix but have to sleep and travel first.

BTW, the update of ImageJA incl. precompiled/ij.jar fixes the unintended
white background issue as expected.
ini/trakem2/display/NonLinearTransformMode.java