libsodium: Needed for Dnscrypto-proxy Release 1.3.0
[tomato.git] / release / src / router / libogg / README
blobe31d40a1392b0dc4fe68b57871215495e82c2fcb
1 ********************************************************************
2 *                                                                  *
3 * THIS FILE IS PART OF THE OggVorbis SOFTWARE CODEC SOURCE CODE.   *
4 * USE, DISTRIBUTION AND REPRODUCTION OF THIS LIBRARY SOURCE IS     *
5 * GOVERNED BY A BSD-STYLE SOURCE LICENSE INCLUDED WITH THIS SOURCE *
6 * IN 'COPYING'. PLEASE READ THESE TERMS BEFORE DISTRIBUTING.       *
7 *                                                                  *
8 * THE OggVorbis SOURCE CODE IS (C) COPYRIGHT 1994-2002             *
9 * by the Xiph.Org Foundation http://www.xiph.org/                  *
10 *                                                                  *
11 ********************************************************************
13 WHAT'S HERE:
15 This source distribution includes libogg and nothing else.  Other modules 
16 (eg, the modules vorbis, vorbis-tools and vorbis-plugins for the Vorbis 
17 codec) contain the codec libraries for use with Ogg bitstreams.
19 Directory:
21 ./src           The source for libogg, a BSD-license inplementation of 
22                 the public domain Ogg bitstream format
24 ./include       Library API headers and codebooks
26 ./doc           Ogg specification documents
28 ./win32         Win32 projects and build automation
30 ./macosx        MacOS X project and build files
32 ./macos         Classic MacOS 9 projects and build automation
34 ./debian        Rules/spec files for building Debian .deb packages
35                 (may not be present, depending on your distribution)
37 WHAT IS OGG?:
39 Ogg project codecs use the Ogg bitstream format to arrange the raw,
40 compressed bitstream into a more robust, useful form.  For example,
41 the Ogg bitstream makes seeking, time stamping and error recovery
42 possible, as well as mixing several sepearate, concurrent media
43 streams into a single physical bitstream.
45 CONTACT:
47 The Ogg homepage is located at 'http://www.xiph.org/ogg/'.
48 Up to date technical documents, contact information, source code and
49 pre-built utilities may be found there.
51 BUILDING FROM REPOSITORY SOURCE:
53 A standard svn build should consist of nothing more than:
55 ./autogen.sh
56 make 
58 and as root if desired :
60 make install
62 This will install the Ogg libraries (static and shared) into
63 /usr/local/lib, includes into /usr/local/include and API manpages
64 (once we write some) into /usr/local/man.
66 BUILDING FROM TARBALL DISTRIBUTIONS:
68 ./configure
69 make
71 and optionally (as root):
72 make install
74 BUILDING RPMS:
76 RPMs may be built by:
78 make dist
79 rpm -ta libogg-<version>.tar.gz
81 BUILDING ON WIN32:
83 Use the project file in the win32 directory.  It should compile out of the box.
84 You can also run one of the batch files from the commandline.
86 E.g.: build_ogg_dynamic
88 CROSS COMPILING FROM LINUX TO WIN32:
90 It is also possible to cross compile from Linux to windows using the MinGW
91 cross tools and even to run the test suite under Wine, the Linux/*nix
92 windows emulator.
94 On Debian and Ubuntu systems, these cross compiler tools can be installed
95 by doing:
97     sudo apt-get mingw32 mingw32-binutils mingw32-runtime wine
99 Once these tools are installed its possible to compile and test by
100 executing the following commands:
102     ./configure --host=i586-mingw32msvc --target=i586-mingw32msvc \
103          --build=i586-linux
104     make
105     make check
107 The above has been tested with the following versions of the tools on
108 Ubuntu's Hardy Heron release:
110     mingw32             4.2.1.dfsg-1ubuntu1
111     mingw32-binutils    2.17.50-20070129.1-1
112     mingw32-runtime     3.13-1
113     wine                0.9.59-0ubuntu4
115 BUILDING ON MACOS 9:
117 Ogg on MacOS 9 is built using CodeWarrior 5.3.  To build it, first
118 open ogg/mac/libogg.mcp, switch to the "Targets" pane, select
119 everything, and make the project.  In ogg/mac/Output you will now have
120 both debug and final versions of Ogg shared libraries to link your
121 projects against.
123 To build a project using Ogg, add access paths to your CodeWarrior
124 project for the ogg/include and ogg/mac/Output folders.  Be sure that
125 "interpret DOS and Unix paths" is turned on in your project; it can be
126 found in the "access paths" pane in your project settings.  Now simply
127 add the shared libraries you need to your project (OggLib at least)
128 and #include "ogg/ogg.h" wherever you need to acces Ogg functionality.
130 (Build instructions for Ogg codecs such as vorbis are similar and may
131 be found in those source modules' README files)
133 $Id: README 14726 2008-04-14 08:40:46Z erikd $