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[tagua/yd.git] / TODO_shogi
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1 component-api port:
2 - promotion
3 - piece orientation
4 - full audit of shogi hlvariant
5 - generalize required chess components to get rid of libtaguachesslib.so
7 other general non-shogi-related things to do quickly:
8 - use git-describe for debian package versionning
9 - find missing UI parts in deb-installed tagua
10 - solve missing icons ("View" menu)
11 - shlib versionning scheme
13 tagua core:
14 - gnushogi engine gets confused when moving through history => generic pb ?
15 - tooltips for figurines, for people who can't read kanji
16 - allow for more complex moves (eg. Lion in Chu Shogi)
17   -> maybe by splitting target square, so the piece gets all different
18      moves in one click, depending on which part of the square is hit ?
19 - allow to setup and play problems (tsume shogi)
21 shogi variant:
22 - pools overlap when too many pieces were captured
23 - decorated move could show captured piece
25 gnushogi engine:
26 - gnushogi engine should catch "Illegal move: " notices from gnushogi
27 - engine should detect endgame conditions from gnushogi:
28         "Drawn game!" "Black mates!"
29   (gnushogi only reports a draw on one side !?)
30 - support for time
32 other shogi:
33 - implement ACS protocol and shogi-server extended commands
34         http://www.computer-shogi.org/protocol/tcp_ip_server_11_e.html
35         http://shogi-server.sourceforge.jp/protocol.html
37 fetching games from the net for learning:
38 - http://play.chessvariants.org/
39 - http://brainking.com/