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[tagua/yd.git] / TODO_shogi
blobbfc8c7242171ec91c4c9933dc07ed7bb137fe889
1 - plugins linked with too many libs
2 - at ui startup, some moves do get badly animated
3  - chess knight gets its animation, but too fast
4  - first move of a shogi pawn/king or of a knight does not get animated (or too fast ?)
5 component-api port:
6 - finalize shogi functionnality:
7  - correct moves for promoted pieces
8  - promoting moves
9         legalitycheck.h pseudolegal() -> validator.cpp
10         gamestate.h promotionZone() -> ?
11         gamestate.h canPromote() -> ?
12         shogiactions.* -> ?
13         ? -> state.cpp move()
14    - mimic Chess::Pawn::setPromotion() into a common ancestor for
15      shogi pieces
16  - moves of promoted pieces (legalitycheck.h getMoveType() -> ?)
17  - drops
18         - pieces do not appear in pool
19         ? -> moveserializer.* serialize()
20  - dropped pawn cannot checkmate (not in master ?!)
21  - piece orientation
22  - japanese digits on shogiban (shogiban.h borderCoords() -> move to theme ?)
23  - put correct credits in variants/shogi/*
24  - knight moves -> caracterize jump moves instead of hardcoding Knight in animations
25  - Pawn::setPromotion
26  - caracterize royal status (maybe policy-driven to account for Prince in Sho)
27    instead of hardcoding King
28  - king and knight do not have a figurine displayed
30 other general non-shogi-related things to do quickly:
31 - find out how to use uninstalled plugins, document running from source tree
32 - use git-describe for debian package versionning
33 - solve missing icons ("View" menu)
34 - shlib versionning scheme
35 - engines do not work any more (No such slot EngineInfo::playAsWhite)
37 tagua core:
38 - gnushogi engine gets confused when moving through history => generic pb ?
39 - tooltips for figurines, for people who can't read kanji
40 - allow for more complex moves (eg. Lion in Chu Shogi)
41   -> maybe by splitting target square, so the piece gets all different
42      moves in one click, depending on which part of the square is hit ?
43 - allow to setup and play problems (tsume shogi)
44 - loading a saved shogi game from PGN does notwork => probable generic issue
45 - install engine declarations system-wide
47 engines/core:
48 - engine options (eg. select difficulty level)
49 - do not allow selection of more than 1 engine for the same side
50 - allow to declare engines system-wide
52 shogi variant:
53 - decorated move could show captured piece
55 gnushogi engine:
56 - gnushogi engine should catch "Illegal move: " notices from gnushogi
57 - engine should detect endgame conditions from gnushogi:
58         "Drawn game!" "Black mates!"
59   (gnushogi only reports a draw on one side !?)
60 - support for time
62 fetching games from the net for learning:
63 - http://play.chessvariants.org/
64 - http://brainking.com/