Fix up SwfdecBits for the big endian versions needed for FLV
[swfdec.git] / NEWS
blob8be07ba3c9e66f4b7ff8c00947a32aa6589f7a40
2  0.4.0 ("festivally plump")
4 This is the result of 3 months of refactoring, testing stuff and 
5 generally playing around with swfdec. I'll try to list the big 
6 changes:
7 - rip out support for outdated libart
8 - rip out included glib
9 - rework the object system to have a lot more objects
10 - split objects into "live" (SwfdecMovie, SwfdfecAudio), "static"
11   (SwfdecCharacter) and Javascript (JSObjects)
12 - compile Flash Actionscript codes into SpiderMonkey bytecode
13 - add testsuite
14 - reverse engineer script execution order
15 - reverse engineer seeking in sprite movies
16 - implement lots of other Actionscript functions
17 - documentation for public API
18 - removal of all plugins (the Mozilla plugin exists as a seperate 
19   package now)
20 - new small test application (not installed)
21 - slightly bigger script debugging application (not installed)
23  0.3.6 ("5.11d")
25 This is less of a release and more of a "toss a bunch of code into
26 the air".  You're not going to like this release, really.  So don't
27 bother compiling it.  Don't even bother downloading it.  It really
28 just differently buggy than the last release.  Certain parts may
29 feel more solid, like the mozilla plugin, but the entire experience
30 will probably just be slower and less featureful.  I already know
31 there are problems, don't bother reporting them, since it will
32 simply remind me of how crappy this release is.  The only redeeming
33 factor of this release is that it doesn't crash.  Ever.  Well,
34 except for the bugs.  Backtraces and media files welcome.  You
35 could even use the handy new pop-up menu in the Mozilla plugin to
36 report a bug, except that I don't have the website backend running
37 yet.