Added more landscapes
[scorched3d.git] / data / singlehard.xml
blob44d73477d05e28025111fc0f850e239b86c6ec09
1 <options source="Scorched3D">\r
2   <!-- The largest weapon type allowed -->\r
3   <option>\r
4     <name>MaxArmsLevel</name>\r
5     <value>10</value>\r
6     <defaultvalue>10</defaultvalue>\r
7   </option>\r
8   <!-- The maximum number of turns all players are allowed in each round -->\r
9   <option>\r
10     <name>MaxNumberOfRoundTurns</name>\r
11     <value>15</value>\r
12     <defaultvalue>15</defaultvalue>\r
13   </option>\r
14   <!-- The amount of time each player has for each shot -->\r
15   <option>\r
16     <name>ShotTime</name>\r
17     <value>0</value>\r
18     <defaultvalue>0</defaultvalue>\r
19   </option>\r
20   <!-- The amount of time each player has to buy weapons and use auto defense -->\r
21   <option>\r
22     <name>BuyingTime</name>\r
23     <value>0</value>\r
24     <defaultvalue>0</defaultvalue>\r
25   </option>\r
26   <!-- The amount of time to show the end of game scores for -->\r
27   <option>\r
28     <name>ScoreTime</name>\r
29     <value>15</value>\r
30     <defaultvalue>15</defaultvalue>\r
31   </option>\r
32   <!-- The number of moves a player is allowed to miss (due to the shot timer) -->\r
33   <option>\r
34     <name>AllowedMissedMoves</name>\r
35     <value>3</value>\r
36     <defaultvalue>3</defaultvalue>\r
37   </option>\r
38   <!-- The number of rounds to play in each game -->\r
39   <option>\r
40     <name>NumberOfRounds</name>\r
41     <value>5</value>\r
42     <defaultvalue>5</defaultvalue>\r
43   </option>\r
44   <!-- The number of each weapon the player is allowed -->\r
45   <option>\r
46     <name>MaxNumberWeapons</name>\r
47     <value>90</value>\r
48     <defaultvalue>90</defaultvalue>\r
49   </option>\r
50   <!-- The maximum number of players to allow -->\r
51   <option>\r
52     <name>NumberOfPlayers</name>\r
53     <value>7</value>\r
54     <defaultvalue>2</defaultvalue>\r
55   </option>\r
56   <!-- The minimum number of players to allow -->\r
57   <option>\r
58     <name>NumberOfMinPlayers</name>\r
59     <value>7</value>\r
60     <defaultvalue>2</defaultvalue>\r
61   </option>\r
62   <!-- The percentage chance the computers will say something when killed -->\r
63   <option>\r
64     <name>ComputersDeathTalk</name>\r
65     <value>100</value>\r
66     <defaultvalue>100</defaultvalue>\r
67   </option>\r
68   <!-- The percentage chance the computers will say something when shooting -->\r
69   <option>\r
70     <name>ComputersAttackTalk</name>\r
71     <value>25</value>\r
72     <defaultvalue>25</defaultvalue>\r
73   </option>\r
74   <!-- The first round players are allowed to buy on -->\r
75   <option>\r
76     <name>MoneyBuyOnRound</name>\r
77     <value>1</value>\r
78   </option>\r
79   <!-- The money awarded for each won round -->\r
80   <option>\r
81     <name>MoneyWonForRound</name>\r
82     <value>5000</value>\r
83     <defaultvalue>5000</defaultvalue>\r
84   </option>\r
85   <!-- The largest landscape (in bytes) that will be sent to the clients -->\r
86   <option>\r
87     <name>MaxLandscapeSize</name>\r
88     <value>200000</value>\r
89     <defaultvalue>200000</defaultvalue>\r
90   </option>\r
91   <!-- The money awarded for each person hit * weapon used -->\r
92   <option>\r
93     <name>MoneyWonPerHitPoint</name>\r
94     <value>100</value>\r
95     <defaultvalue>100</defaultvalue>\r
96   </option>\r
97   <!-- The money awarded for each person killed * weapon used -->\r
98   <option>\r
99     <name>MoneyWonPerKillPoint</name>\r
100     <value>500</value>\r
101     <defaultvalue>500</defaultvalue>\r
102   </option>\r
103   <!-- The money awarded is proportional to the amount of health removed -->\r
104   <option>\r
105     <name>MoneyPerHealthPoint</name>\r
106     <value>on</value>\r
107     <defaultvalue>on</defaultvalue>\r
108   </option>\r
109   <!-- The money each player starts with -->\r
110   <option>\r
111     <name>MoneyStarting</name>\r
112     <value>10000</value>\r
113     <defaultvalue>10000</defaultvalue>\r
114   </option>\r
115   <!-- The amount of time to give clients to respond before kicking them -->\r
116   <option>\r
117     <name>IdleKickTime</name>\r
118     <value>30</value>\r
119     <defaultvalue>30</defaultvalue>\r
120   </option>\r
121   <!-- The interest awarded at the end of each round -->\r
122   <option>\r
123     <name>MoneyInterest</name>\r
124     <value>15</value>\r
125     <defaultvalue>15</defaultvalue>\r
126   </option>\r
127   <!-- Show power is limited by the amount of health a player has -->\r
128   <option>\r
129     <name>LimitPowerByHealth</name>\r
130     <value>on</value>\r
131     <defaultvalue>on</defaultvalue>\r
132   </option>\r
133   <!-- The player turn mode -->\r
134   <option>\r
135     <name>TurnType</name>\r
136     <value>TurnSimultaneous</value>\r
137   </option>\r
138   <!-- The force of the wind -->\r
139   <option>\r
140     <name>WindForce</name>\r
141     <value>0</value>\r
142     <defaultvalue>0</defaultvalue>\r
143   </option>\r
144   <!-- When the wind changes -->\r
145   <option>\r
146     <name>WindType</name>\r
147     <value>0</value>\r
148     <defaultvalue>0</defaultvalue>\r
149   </option>\r
150   <!-- The type of walls allowed -->\r
151   <option>\r
152     <name>WallType</name>\r
153     <value>0</value>\r
154     <defaultvalue>0</defaultvalue>\r
155   </option>\r
156   <!-- The scale of the weapons used -->\r
157   <option>\r
158     <name>WeaponScale</name>\r
159     <value>1</value>\r
160     <defaultvalue>1</defaultvalue>\r
161   </option>\r
162   <!-- Prepend and bot name with the specified text -->\r
163   <option>\r
164     <name>BotNamePrefix</name>\r
165     <value>(Bot) </value>\r
166     <defaultvalue>(Bot) </defaultvalue>\r
167   </option>\r
168   <!-- The name of the server to start -->\r
169   <option>\r
170     <name>ServerName</name>\r
171     <value>Some Name</value>\r
172     <defaultvalue>No Name</defaultvalue>\r
173   </option>\r
174   <!-- The password for this server (empty password = no password) -->\r
175   <option>\r
176     <name>ServerPassword</name>\r
177     <value></value>\r
178     <defaultvalue></defaultvalue>\r
179   </option>\r
180   <!-- The port to start the server on -->\r
181   <option>\r
182     <name>PortNo</name>\r
183     <value>27270</value>\r
184     <defaultvalue>27270</defaultvalue>\r
185   </option>\r
186   <!-- IP address to publish to scorched net clients (auto-detected if not given). -->\r
187   <option>\r
188     <name>PublishAddress</name>\r
189     <value>AutoDetect</value>\r
190     <defaultvalue>AutoDetect</defaultvalue>\r
191   </option>\r
192   <!-- Allow other scorched net clients to see this server.  Do not use for LAN games. -->\r
193   <option>\r
194     <name>PublishServer</name>\r
195     <value>off</value>\r
196     <defaultvalue>off</defaultvalue>\r
197   </option>\r
198   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
199   <option>\r
200     <name>PlayerType1</name>\r
201     <value>Shark</value>\r
202     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
203   </option>\r
204   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
205   <option>\r
206     <name>PlayerType2</name>\r
207     <value>Shark</value>\r
208     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
209   </option>\r
210   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
211   <option>\r
212     <name>PlayerType3</name>\r
213     <value>Shark</value>\r
214     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
215   </option>\r
216   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
217   <option>\r
218     <name>PlayerType4</name>\r
219     <value>Random</value>\r
220     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
221   </option>\r
222   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
223   <option>\r
224     <name>PlayerType5</name>\r
225     <value>Random</value>\r
226     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
227   </option>\r
228   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
229   <option>\r
230     <name>PlayerType6</name>\r
231     <value>Random</value>\r
232     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
233   </option>\r
234   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
235   <option>\r
236     <name>PlayerType7</name>\r
237     <value>Human</value>\r
238     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
239   </option>\r
240   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
241   <option>\r
242     <name>PlayerType8</name>\r
243     <value>Human</value>\r
244     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
245   </option>\r
246   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
247   <option>\r
248     <name>PlayerType9</name>\r
249     <value>Human</value>\r
250     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
251   </option>\r
252   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
253   <option>\r
254     <name>PlayerType10</name>\r
255     <value>Human</value>\r
256     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
257   </option>\r
258   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
259   <option>\r
260     <name>PlayerType11</name>\r
261     <value>Human</value>\r
262     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
263   </option>\r
264   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
265   <option>\r
266     <name>PlayerType12</name>\r
267     <value>Human</value>\r
268     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
269   </option>\r
270   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
271   <option>\r
272     <name>PlayerType13</name>\r
273     <value>Human</value>\r
274     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
275   </option>\r
276   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
277   <option>\r
278     <name>PlayerType14</name>\r
279     <value>Human</value>\r
280     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
281   </option>\r
282   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
283   <option>\r
284     <name>PlayerType15</name>\r
285     <value>Human</value>\r
286     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
287   </option>\r
288   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
289   <option>\r
290     <name>PlayerType16</name>\r
291     <value>Human</value>\r
292     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
293   </option>\r
294   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
295   <option>\r
296     <name>PlayerType17</name>\r
297     <value>Human</value>\r
298     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
299   </option>\r
300   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
301   <option>\r
302     <name>PlayerType18</name>\r
303     <value>Human</value>\r
304     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
305   </option>\r
306   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
307   <option>\r
308     <name>PlayerType19</name>\r
309     <value>Human</value>\r
310     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
311   </option>\r
312   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
313   <option>\r
314     <name>PlayerType20</name>\r
315     <value>Human</value>\r
316     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
317   </option>\r
318   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
319   <option>\r
320     <name>PlayerType21</name>\r
321     <value>Human</value>\r
322     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
323   </option>\r
324   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
325   <option>\r
326     <name>PlayerType22</name>\r
327     <value>Human</value>\r
328     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
329   </option>\r
330   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
331   <option>\r
332     <name>PlayerType23</name>\r
333     <value>Human</value>\r
334     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
335   </option>\r
336   <!-- The type of the player e.g. human, computer etc.. -->\r
337   <option>\r
338     <name>PlayerType24</name>\r
339     <value>Human</value>\r
340     <defaultvalue>Human</defaultvalue>\r
341   </option>\r
342   <!-- Start the game will all the weapons -->\r
343   <option>\r
344     <name>GiveAllWeapons</name>\r
345     <value>off</value>\r
346     <defaultvalue>off</defaultvalue>\r
347   </option>\r
348 </options>\r