Replace hard-coded unit ids with generic "modus operandi".
[runemen.git] / android / AndroidManifest.xml
blob299c0a94898c2afdbc8c00472fa90d0fd620a4bf
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <!-- Replace org.libsdl.app with the identifier of your game below, e.g.
3      com.gamemaker.game
4 -->
5 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
6       package="net.mindloop.sdl"
7       android:versionCode="1"
8       android:versionName="1.0"
9       android:installLocation="auto">
11     <!-- Create a Java class extending SDLActivity and place it in a
12          directory under src matching the package, e.g.
13                 src/com/gamemaker/game/MyGame.java
15          then replace "SDLActivity" with the name of your class (e.g. "MyGame")
16          in the XML below.
18          An example Java class can be found in README.android
19     -->
20     <application android:label="@string/app_name"
21                  android:icon="@drawable/ic_launcher"
22                  android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
23         <activity android:name="RuneMen"
24                   android:screenOrientation="landscape"
25                   android:label="@string/app_name">
26             <intent-filter>
27                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
28                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
29             </intent-filter>
30         </activity>
31     </application>
33     <!-- Android 2.3.3 -->
34     <uses-sdk android:minSdkVersion="10" /> 
36     <!-- OpenGL ES 2.0 -->
37     <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /> 
39     <!-- Allow writing to external storage -->
40     <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 
41 </manifest>