Only reset the backend pointer after we're done with it
[qt-netbsd.git] / doc / src / qtopengl.qdoc
blob3ad561cb7ffbf5ee8540694f7da5057c5b3a0dde
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2009 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
6 **
7 ** This file is part of the documentation of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** No Commercial Usage
11 ** This file contains pre-release code and may not be distributed.
12 ** You may use this file in accordance with the terms and conditions
13 ** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
14 ** this package.
16 ** GNU Lesser General Public License Usage
17 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
18 ** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
19 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
20 ** packaging of this file.  Please review the following information to
21 ** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
22 ** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
24 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
25 ** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
26 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
28 ** If you have questions regarding the use of this file, please contact
29 ** Nokia at qt-info@nokia.com.
38 ** $QT_END_LICENSE$
40 ****************************************************************************/
42 /*!
43     \module QtOpenGL
44     \title QtOpenGL Module
45     \contentspage Qt's Modules
46     \previouspage QtNetwork
47     \nextpage QtSql
48     \ingroup modules
50     \brief The QtOpenGL module offers classes that make it easy to
51     use OpenGL in Qt applications.
53     OpenGL is a standard API for rendering 3D graphics. OpenGL only
54     deals with 3D rendering and provides little or no support for GUI
55     programming issues. The user interface for an OpenGL application
56     must be created with another toolkit, such as Motif on the X
57     platform, Microsoft Foundation Classes (MFC) under Windows, or Qt
58     on both platforms.
60     \bold{Note:} OpenGL is a trademark of Silicon Graphics, Inc. in
61     the United States and other countries.
63     The Qt OpenGL module makes it easy to use OpenGL in Qt applications.
64     It provides an OpenGL widget class that can be used just like any
65     other Qt widget, except that it opens an OpenGL display buffer where
66     you can use the OpenGL API to render the contents.
68     To include the definitions of the module's classes, use the
69     following directive:
71     \snippet doc/src/snippets/code/doc_src_qtopengl.qdoc 0
73     To link against the module, add this line to your \l qmake \c
74     .pro file:
76     \snippet doc/src/snippets/code/doc_src_qtopengl.qdoc 1
78     The Qt OpenGL module is implemented as a platform-independent Qt/C++
79     wrapper around the platform-dependent GLX (version 1.3 or later),
80     WGL, or AGL C APIs. Although the basic functionality provided is very
81     similar to Mark Kilgard's GLUT library, applications using the Qt
82     OpenGL module can take advantage of the whole Qt API for
83     non-OpenGL-specific GUI functionality.
85     \warning The QtOpenGL module is part of the \l{Qt Full Framework Edition}
86     and the \l{Open Source Versions of Qt}. It is available on Windows,
87     X11, and Mac OS X. \l{Qt for Embedded Linux} supports OpenGL ES (OpenGL for
88     Embedded Systems). To be able to use the OpenGL API in \l{Qt for Embedded Linux},
89     it must be integrated with the Q Window System (QWS). See the
90     \l{Qt for Embedded Linux and OpenGL} documentation for details.
92     \section1 Installation
94     When you install Qt for X11, the configure script will autodetect if
95     OpenGL headers and libraries are installed on your system, and if so,
96     it will include the QtOpenGL module in the Qt library. (If your
97     OpenGL headers or libraries are placed in a non-standard directory,
98     you may need to change the \c QMAKE_INCDIR_OPENGL and/or
99     \c QMAKE_LIBDIR_OPENGL in the config file for your system).
101     When you install Qt for Windows and Mac OS X, the QtOpenGL
102     module is always included. X11 users might like to read the notes
103     on overlays below.
105     The QGL documentation assumes that you are familiar with OpenGL
106     programming. If you're new to the subject a good starting point is
107     \l{http://www.opengl.org/}.
109     \section1 How to Use X11 Overlays with Qt
111     X11 overlays are a powerful mechanism for drawing
112     annotations etc., on top of an image without destroying it, thus saving
113     a great deal of image rendering time. For more information, see the highly
114     recommended book \e{OpenGL Programming for the X Window System} (Mark
115     Kilgard, Addison Wesley Developers Press 1996).
117     \warning The Qt OpenGL Extension includes direct support for the
118     use of OpenGL overlays. For many uses of overlays, this makes the
119     technique described below redundant. The following is a discussion
120     on how to use non-QGL widgets in overlay planes.
122     In the typical case, X11 overlays can easily be used together with the
123     current version of Qt and the Qt OpenGL Extension. The following
124     requirements apply:
126     \list 1
127     \i Your X server and graphics card/hardware must support overlays.
128        For many X servers, overlay support can be turned on with
129        a configuration option; consult your X server installation
130        documentation.
132     \i Your X server must (be configured to) use an overlay visual as the
133        default visual. Most modern X servers do this, since this has the
134        added advantage that pop-up menus, overlapping windows etc., will
135        \e not affect underlying images in the main plane, thereby
136        avoiding expensive redraws.
138     \i The best (deepest) visual for OpenGL rendering is in the main
139        plane. This is the normal case. Typically, X servers that support
140        overlays provide a 24-bit \c TrueColor visual in the main plane,
141        and an 8-bit \c PseudoColor (default) visual in the overlay plane.
142     \endlist
144     Assuming that the requirements mentioned above are met, a
145     QGLWidget will default to using the main plane visual, while all
146     other widgets will use the overlay visual. Thus, we can place a
147     normal widget on top of the QGLWidget, and do drawing on it,
148     without affecting the image in the OpenGL window. In other words,
149     we can use all the drawing capabilities of QPainter to draw
150     annotations, rubberbands, etc. For the typical use of overlays,
151     this is much easier than using OpenGL for rendering annotations.
153     An overlay plane has a specific color called the transparent
154     color. Pixels drawn in this color will not be visible; instead
155     the underlying OpenGL image will show through.
157     To use this technique, you must not use the
158     QApplication::ManyColor or QApplication::TrueColor color
159     specification for QApplication, because this will force the
160     normal Qt widgets to use a \c TrueColor visual, which will
161     typically be in the main plane, not in the overlay plane as
162     desired.