migration: split migration_incoming_co
[qemu/armbru.git] / ui / shader / texture-blit.vert
blobfb48d7066541dd869d19adb4f829aeef330eabba
1 #version 300 es
3 in vec2  in_position;
4 out vec2 ex_tex_coord;
6 void main(void) {
7     gl_Position = vec4(in_position, 0.0, 1.0);
8     ex_tex_coord = vec2(1.0 + in_position.x, 1.0 - in_position.y) * 0.5;