hw/arm/mps2-tz: Stub out USB controller for mps3-an524
[qemu/ar7.git] / docs / devel / qom.rst
blob42d0dc4f4da801e6c8f73a634bf15a88bf090f3e
1 ===========================
2 The QEMU Object Model (QOM)
3 ===========================
5 .. highlight:: c
7 The QEMU Object Model provides a framework for registering user creatable
8 types and instantiating objects from those types.  QOM provides the following
9 features:
11 - System for dynamically registering types
12 - Support for single-inheritance of types
13 - Multiple inheritance of stateless interfaces
15 .. code-block:: c
16    :caption: Creating a minimal type
18    #include "qdev.h"
20    #define TYPE_MY_DEVICE "my-device"
22    // No new virtual functions: we can reuse the typedef for the
23    // superclass.
24    typedef DeviceClass MyDeviceClass;
25    typedef struct MyDevice
26    {
27        DeviceState parent;
29        int reg0, reg1, reg2;
30    } MyDevice;
32    static const TypeInfo my_device_info = {
33        .name = TYPE_MY_DEVICE,
34        .parent = TYPE_DEVICE,
35        .instance_size = sizeof(MyDevice),
36    };
38    static void my_device_register_types(void)
39    {
40        type_register_static(&my_device_info);
41    }
43    type_init(my_device_register_types)
45 In the above example, we create a simple type that is described by #TypeInfo.
46 #TypeInfo describes information about the type including what it inherits
47 from, the instance and class size, and constructor/destructor hooks.
49 Alternatively several static types could be registered using helper macro
50 DEFINE_TYPES()
52 .. code-block:: c
54    static const TypeInfo device_types_info[] = {
55        {
56            .name = TYPE_MY_DEVICE_A,
57            .parent = TYPE_DEVICE,
58            .instance_size = sizeof(MyDeviceA),
59        },
60        {
61            .name = TYPE_MY_DEVICE_B,
62            .parent = TYPE_DEVICE,
63            .instance_size = sizeof(MyDeviceB),
64        },
65    };
67    DEFINE_TYPES(device_types_info)
69 Every type has an #ObjectClass associated with it.  #ObjectClass derivatives
70 are instantiated dynamically but there is only ever one instance for any
71 given type.  The #ObjectClass typically holds a table of function pointers
72 for the virtual methods implemented by this type.
74 Using object_new(), a new #Object derivative will be instantiated.  You can
75 cast an #Object to a subclass (or base-class) type using
76 object_dynamic_cast().  You typically want to define macro wrappers around
77 OBJECT_CHECK() and OBJECT_CLASS_CHECK() to make it easier to convert to a
78 specific type:
80 .. code-block:: c
81    :caption: Typecasting macros
83    #define MY_DEVICE_GET_CLASS(obj) \
84       OBJECT_GET_CLASS(MyDeviceClass, obj, TYPE_MY_DEVICE)
85    #define MY_DEVICE_CLASS(klass) \
86       OBJECT_CLASS_CHECK(MyDeviceClass, klass, TYPE_MY_DEVICE)
87    #define MY_DEVICE(obj) \
88       OBJECT_CHECK(MyDevice, obj, TYPE_MY_DEVICE)
90 Class Initialization
91 ====================
93 Before an object is initialized, the class for the object must be
94 initialized.  There is only one class object for all instance objects
95 that is created lazily.
97 Classes are initialized by first initializing any parent classes (if
98 necessary).  After the parent class object has initialized, it will be
99 copied into the current class object and any additional storage in the
100 class object is zero filled.
102 The effect of this is that classes automatically inherit any virtual
103 function pointers that the parent class has already initialized.  All
104 other fields will be zero filled.
106 Once all of the parent classes have been initialized, #TypeInfo::class_init
107 is called to let the class being instantiated provide default initialize for
108 its virtual functions.  Here is how the above example might be modified
109 to introduce an overridden virtual function:
111 .. code-block:: c
112    :caption: Overriding a virtual function
114    #include "qdev.h"
116    void my_device_class_init(ObjectClass *klass, void *class_data)
117    {
118        DeviceClass *dc = DEVICE_CLASS(klass);
119        dc->reset = my_device_reset;
120    }
122    static const TypeInfo my_device_info = {
123        .name = TYPE_MY_DEVICE,
124        .parent = TYPE_DEVICE,
125        .instance_size = sizeof(MyDevice),
126        .class_init = my_device_class_init,
127    };
129 Introducing new virtual methods requires a class to define its own
130 struct and to add a .class_size member to the #TypeInfo.  Each method
131 will also have a wrapper function to call it easily:
133 .. code-block:: c
134    :caption: Defining an abstract class
136    #include "qdev.h"
138    typedef struct MyDeviceClass
139    {
140        DeviceClass parent;
142        void (*frobnicate) (MyDevice *obj);
143    } MyDeviceClass;
145    static const TypeInfo my_device_info = {
146        .name = TYPE_MY_DEVICE,
147        .parent = TYPE_DEVICE,
148        .instance_size = sizeof(MyDevice),
149        .abstract = true, // or set a default in my_device_class_init
150        .class_size = sizeof(MyDeviceClass),
151    };
153    void my_device_frobnicate(MyDevice *obj)
154    {
155        MyDeviceClass *klass = MY_DEVICE_GET_CLASS(obj);
157        klass->frobnicate(obj);
158    }
160 Interfaces
161 ==========
163 Interfaces allow a limited form of multiple inheritance.  Instances are
164 similar to normal types except for the fact that are only defined by
165 their classes and never carry any state.  As a consequence, a pointer to
166 an interface instance should always be of incomplete type in order to be
167 sure it cannot be dereferenced.  That is, you should define the
168 'typedef struct SomethingIf SomethingIf' so that you can pass around
169 ``SomethingIf *si`` arguments, but not define a ``struct SomethingIf { ... }``.
170 The only things you can validly do with a ``SomethingIf *`` are to pass it as
171 an argument to a method on its corresponding SomethingIfClass, or to
172 dynamically cast it to an object that implements the interface.
174 Methods
175 =======
177 A *method* is a function within the namespace scope of
178 a class. It usually operates on the object instance by passing it as a
179 strongly-typed first argument.
180 If it does not operate on an object instance, it is dubbed
181 *class method*.
183 Methods cannot be overloaded. That is, the #ObjectClass and method name
184 uniquely identity the function to be called; the signature does not vary
185 except for trailing varargs.
187 Methods are always *virtual*. Overriding a method in
188 #TypeInfo.class_init of a subclass leads to any user of the class obtained
189 via OBJECT_GET_CLASS() accessing the overridden function.
190 The original function is not automatically invoked. It is the responsibility
191 of the overriding class to determine whether and when to invoke the method
192 being overridden.
194 To invoke the method being overridden, the preferred solution is to store
195 the original value in the overriding class before overriding the method.
196 This corresponds to ``{super,base}.method(...)`` in Java and C#
197 respectively; this frees the overriding class from hardcoding its parent
198 class, which someone might choose to change at some point.
200 .. code-block:: c
201    :caption: Overriding a virtual method
203    typedef struct MyState MyState;
205    typedef void (*MyDoSomething)(MyState *obj);
207    typedef struct MyClass {
208        ObjectClass parent_class;
210        MyDoSomething do_something;
211    } MyClass;
213    static void my_do_something(MyState *obj)
214    {
215        // do something
216    }
218    static void my_class_init(ObjectClass *oc, void *data)
219    {
220        MyClass *mc = MY_CLASS(oc);
222        mc->do_something = my_do_something;
223    }
225    static const TypeInfo my_type_info = {
226        .name = TYPE_MY,
227        .parent = TYPE_OBJECT,
228        .instance_size = sizeof(MyState),
229        .class_size = sizeof(MyClass),
230        .class_init = my_class_init,
231    };
233    typedef struct DerivedClass {
234        MyClass parent_class;
236        MyDoSomething parent_do_something;
237    } DerivedClass;
239    static void derived_do_something(MyState *obj)
240    {
241        DerivedClass *dc = DERIVED_GET_CLASS(obj);
243        // do something here
244        dc->parent_do_something(obj);
245        // do something else here
246    }
248    static void derived_class_init(ObjectClass *oc, void *data)
249    {
250        MyClass *mc = MY_CLASS(oc);
251        DerivedClass *dc = DERIVED_CLASS(oc);
253        dc->parent_do_something = mc->do_something;
254        mc->do_something = derived_do_something;
255    }
257    static const TypeInfo derived_type_info = {
258        .name = TYPE_DERIVED,
259        .parent = TYPE_MY,
260        .class_size = sizeof(DerivedClass),
261        .class_init = derived_class_init,
262    };
264 Alternatively, object_class_by_name() can be used to obtain the class and
265 its non-overridden methods for a specific type. This would correspond to
266 ``MyClass::method(...)`` in C++.
268 The first example of such a QOM method was #CPUClass.reset,
269 another example is #DeviceClass.realize.
271 Standard type declaration and definition macros
272 ===============================================
274 A lot of the code outlined above follows a standard pattern and naming
275 convention. To reduce the amount of boilerplate code that needs to be
276 written for a new type there are two sets of macros to generate the
277 common parts in a standard format.
279 A type is declared using the OBJECT_DECLARE macro family. In types
280 which do not require any virtual functions in the class, the
281 OBJECT_DECLARE_SIMPLE_TYPE macro is suitable, and is commonly placed
282 in the header file:
284 .. code-block:: c
285    :caption: Declaring a simple type
287    OBJECT_DECLARE_SIMPLE_TYPE(MyDevice, my_device,
288                               MY_DEVICE, DEVICE)
290 This is equivalent to the following:
292 .. code-block:: c
293    :caption: Expansion from declaring a simple type
295    typedef struct MyDevice MyDevice;
296    typedef struct MyDeviceClass MyDeviceClass;
298    G_DEFINE_AUTOPTR_CLEANUP_FUNC(MyDeviceClass, object_unref)
300    #define MY_DEVICE_GET_CLASS(void *obj) \
301            OBJECT_GET_CLASS(MyDeviceClass, obj, TYPE_MY_DEVICE)
302    #define MY_DEVICE_CLASS(void *klass) \
303            OBJECT_CLASS_CHECK(MyDeviceClass, klass, TYPE_MY_DEVICE)
304    #define MY_DEVICE(void *obj)
305            OBJECT_CHECK(MyDevice, obj, TYPE_MY_DEVICE)
307    struct MyDeviceClass {
308        DeviceClass parent_class;
309    };
311 The 'struct MyDevice' needs to be declared separately.
312 If the type requires virtual functions to be declared in the class
313 struct, then the alternative OBJECT_DECLARE_TYPE() macro can be
314 used. This does the same as OBJECT_DECLARE_SIMPLE_TYPE(), but without
315 the 'struct MyDeviceClass' definition.
317 To implement the type, the OBJECT_DEFINE macro family is available.
318 In the simple case the OBJECT_DEFINE_TYPE macro is suitable:
320 .. code-block:: c
321    :caption: Defining a simple type
323    OBJECT_DEFINE_TYPE(MyDevice, my_device, MY_DEVICE, DEVICE)
325 This is equivalent to the following:
327 .. code-block:: c
328    :caption: Expansion from defining a simple type
330    static void my_device_finalize(Object *obj);
331    static void my_device_class_init(ObjectClass *oc, void *data);
332    static void my_device_init(Object *obj);
334    static const TypeInfo my_device_info = {
335        .parent = TYPE_DEVICE,
336        .name = TYPE_MY_DEVICE,
337        .instance_size = sizeof(MyDevice),
338        .instance_init = my_device_init,
339        .instance_finalize = my_device_finalize,
340        .class_size = sizeof(MyDeviceClass),
341        .class_init = my_device_class_init,
342    };
344    static void
345    my_device_register_types(void)
346    {
347        type_register_static(&my_device_info);
348    }
349    type_init(my_device_register_types);
351 This is sufficient to get the type registered with the type
352 system, and the three standard methods now need to be implemented
353 along with any other logic required for the type.
355 If the type needs to implement one or more interfaces, then the
356 OBJECT_DEFINE_TYPE_WITH_INTERFACES() macro can be used instead.
357 This accepts an array of interface type names.
359 .. code-block:: c
360    :caption: Defining a simple type implementing interfaces
362    OBJECT_DEFINE_TYPE_WITH_INTERFACES(MyDevice, my_device,
363                                       MY_DEVICE, DEVICE,
364                                       { TYPE_USER_CREATABLE },
365                                       { NULL })
367 If the type is not intended to be instantiated, then then
368 the OBJECT_DEFINE_ABSTRACT_TYPE() macro can be used instead:
370 .. code-block:: c
371    :caption: Defining a simple abstract type
373    OBJECT_DEFINE_ABSTRACT_TYPE(MyDevice, my_device,
374                                MY_DEVICE, DEVICE)
378 API Reference
379 -------------
381 .. kernel-doc:: include/qom/object.h