s390x/tcg: Implement VECTOR (MAXIMUM|MINIMUM) (LOGICAL)
[qemu/ar7.git] / docs / devel / multi-thread-tcg.txt
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1 Copyright (c) 2015-2016 Linaro Ltd.
3 This work is licensed under the terms of the GNU GPL, version 2 or
4 later. See the COPYING file in the top-level directory.
6 Introduction
7 ============
9 This document outlines the design for multi-threaded TCG system-mode
10 emulation. The current user-mode emulation mirrors the thread
11 structure of the translated executable. Some of the work will be
12 applicable to both system and linux-user emulation.
14 The original system-mode TCG implementation was single threaded and
15 dealt with multiple CPUs with simple round-robin scheduling. This
16 simplified a lot of things but became increasingly limited as systems
17 being emulated gained additional cores and per-core performance gains
18 for host systems started to level off.
20 vCPU Scheduling
21 ===============
23 We introduce a new running mode where each vCPU will run on its own
24 user-space thread. This will be enabled by default for all FE/BE
25 combinations that have had the required work done to support this
26 safely.
28 In the general case of running translated code there should be no
29 inter-vCPU dependencies and all vCPUs should be able to run at full
30 speed. Synchronisation will only be required while accessing internal
31 shared data structures or when the emulated architecture requires a
32 coherent representation of the emulated machine state.
34 Shared Data Structures
35 ======================
37 Main Run Loop
38 -------------
40 Even when there is no code being generated there are a number of
41 structures associated with the hot-path through the main run-loop.
42 These are associated with looking up the next translation block to
43 execute. These include:
45     tb_jmp_cache (per-vCPU, cache of recent jumps)
46     tb_ctx.htable (global hash table, phys address->tb lookup)
48 As TB linking only occurs when blocks are in the same page this code
49 is critical to performance as looking up the next TB to execute is the
50 most common reason to exit the generated code.
52 DESIGN REQUIREMENT: Make access to lookup structures safe with
53 multiple reader/writer threads. Minimise any lock contention to do it.
55 The hot-path avoids using locks where possible. The tb_jmp_cache is
56 updated with atomic accesses to ensure consistent results. The fall
57 back QHT based hash table is also designed for lockless lookups. Locks
58 are only taken when code generation is required or TranslationBlocks
59 have their block-to-block jumps patched.
61 Global TCG State
62 ----------------
64 ### User-mode emulation
65 We need to protect the entire code generation cycle including any post
66 generation patching of the translated code. This also implies a shared
67 translation buffer which contains code running on all cores. Any
68 execution path that comes to the main run loop will need to hold a
69 mutex for code generation. This also includes times when we need flush
70 code or entries from any shared lookups/caches. Structures held on a
71 per-vCPU basis won't need locking unless other vCPUs will need to
72 modify them.
74 DESIGN REQUIREMENT: Add locking around all code generation and TB
75 patching.
77 (Current solution)
79 Code generation is serialised with mmap_lock().
81 ### !User-mode emulation
82 Each vCPU has its own TCG context and associated TCG region, thereby
83 requiring no locking.
85 Translation Blocks
86 ------------------
88 Currently the whole system shares a single code generation buffer
89 which when full will force a flush of all translations and start from
90 scratch again. Some operations also force a full flush of translations
91 including:
93   - debugging operations (breakpoint insertion/removal)
94   - some CPU helper functions
96 This is done with the async_safe_run_on_cpu() mechanism to ensure all
97 vCPUs are quiescent when changes are being made to shared global
98 structures.
100 More granular translation invalidation events are typically due
101 to a change of the state of a physical page:
103   - code modification (self modify code, patching code)
104   - page changes (new page mapping in linux-user mode)
106 While setting the invalid flag in a TranslationBlock will stop it
107 being used when looked up in the hot-path there are a number of other
108 book-keeping structures that need to be safely cleared.
110 Any TranslationBlocks which have been patched to jump directly to the
111 now invalid blocks need the jump patches reversing so they will return
112 to the C code.
114 There are a number of look-up caches that need to be properly updated
115 including the:
117   - jump lookup cache
118   - the physical-to-tb lookup hash table
119   - the global page table
121 The global page table (l1_map) which provides a multi-level look-up
122 for PageDesc structures which contain pointers to the start of a
123 linked list of all Translation Blocks in that page (see page_next).
125 Both the jump patching and the page cache involve linked lists that
126 the invalidated TranslationBlock needs to be removed from.
128 DESIGN REQUIREMENT: Safely handle invalidation of TBs
129                       - safely patch/revert direct jumps
130                       - remove central PageDesc lookup entries
131                       - ensure lookup caches/hashes are safely updated
133 (Current solution)
135 The direct jump themselves are updated atomically by the TCG
136 tb_set_jmp_target() code. Modification to the linked lists that allow
137 searching for linked pages are done under the protection of tb->jmp_lock,
138 where tb is the destination block of a jump. Each origin block keeps a
139 pointer to its destinations so that the appropriate lock can be acquired before
140 iterating over a jump list.
142 The global page table is a lockless radix tree; cmpxchg is used
143 to atomically insert new elements.
145 The lookup caches are updated atomically and the lookup hash uses QHT
146 which is designed for concurrent safe lookup.
148 Parallel code generation is supported. QHT is used at insertion time
149 as the synchronization point across threads, thereby ensuring that we only
150 keep track of a single TranslationBlock for each guest code block.
152 Memory maps and TLBs
153 --------------------
155 The memory handling code is fairly critical to the speed of memory
156 access in the emulated system. The SoftMMU code is designed so the
157 hot-path can be handled entirely within translated code. This is
158 handled with a per-vCPU TLB structure which once populated will allow
159 a series of accesses to the page to occur without exiting the
160 translated code. It is possible to set flags in the TLB address which
161 will ensure the slow-path is taken for each access. This can be done
162 to support:
164   - Memory regions (dividing up access to PIO, MMIO and RAM)
165   - Dirty page tracking (for code gen, SMC detection, migration and display)
166   - Virtual TLB (for translating guest address->real address)
168 When the TLB tables are updated by a vCPU thread other than their own
169 we need to ensure it is done in a safe way so no inconsistent state is
170 seen by the vCPU thread.
172 Some operations require updating a number of vCPUs TLBs at the same
173 time in a synchronised manner.
175 DESIGN REQUIREMENTS:
177   - TLB Flush All/Page
178     - can be across-vCPUs
179     - cross vCPU TLB flush may need other vCPU brought to halt
180     - change may need to be visible to the calling vCPU immediately
181   - TLB Flag Update
182     - usually cross-vCPU
183     - want change to be visible as soon as possible
184   - TLB Update (update a CPUTLBEntry, via tlb_set_page_with_attrs)
185     - This is a per-vCPU table - by definition can't race
186     - updated by its own thread when the slow-path is forced
188 (Current solution)
190 We have updated cputlb.c to defer operations when a cross-vCPU
191 operation with async_run_on_cpu() which ensures each vCPU sees a
192 coherent state when it next runs its work (in a few instructions
193 time).
195 A new set up operations (tlb_flush_*_all_cpus) take an additional flag
196 which when set will force synchronisation by setting the source vCPUs
197 work as "safe work" and exiting the cpu run loop. This ensure by the
198 time execution restarts all flush operations have completed.
200 TLB flag updates are all done atomically and are also protected by the
201 corresponding page lock.
203 (Known limitation)
205 Not really a limitation but the wait mechanism is overly strict for
206 some architectures which only need flushes completed by a barrier
207 instruction. This could be a future optimisation.
209 Emulated hardware state
210 -----------------------
212 Currently thanks to KVM work any access to IO memory is automatically
213 protected by the global iothread mutex, also known as the BQL (Big
214 Qemu Lock). Any IO region that doesn't use global mutex is expected to
215 do its own locking.
217 However IO memory isn't the only way emulated hardware state can be
218 modified. Some architectures have model specific registers that
219 trigger hardware emulation features. Generally any translation helper
220 that needs to update more than a single vCPUs of state should take the
221 BQL.
223 As the BQL, or global iothread mutex is shared across the system we
224 push the use of the lock as far down into the TCG code as possible to
225 minimise contention.
227 (Current solution)
229 MMIO access automatically serialises hardware emulation by way of the
230 BQL. Currently ARM targets serialise all ARM_CP_IO register accesses
231 and also defer the reset/startup of vCPUs to the vCPU context by way
232 of async_run_on_cpu().
234 Updates to interrupt state are also protected by the BQL as they can
235 often be cross vCPU.
237 Memory Consistency
238 ==================
240 Between emulated guests and host systems there are a range of memory
241 consistency models. Even emulating weakly ordered systems on strongly
242 ordered hosts needs to ensure things like store-after-load re-ordering
243 can be prevented when the guest wants to.
245 Memory Barriers
246 ---------------
248 Barriers (sometimes known as fences) provide a mechanism for software
249 to enforce a particular ordering of memory operations from the point
250 of view of external observers (e.g. another processor core). They can
251 apply to any memory operations as well as just loads or stores.
253 The Linux kernel has an excellent write-up on the various forms of
254 memory barrier and the guarantees they can provide [1].
256 Barriers are often wrapped around synchronisation primitives to
257 provide explicit memory ordering semantics. However they can be used
258 by themselves to provide safe lockless access by ensuring for example
259 a change to a signal flag will only be visible once the changes to
260 payload are.
262 DESIGN REQUIREMENT: Add a new tcg_memory_barrier op
264 This would enforce a strong load/store ordering so all loads/stores
265 complete at the memory barrier. On single-core non-SMP strongly
266 ordered backends this could become a NOP.
268 Aside from explicit standalone memory barrier instructions there are
269 also implicit memory ordering semantics which comes with each guest
270 memory access instruction. For example all x86 load/stores come with
271 fairly strong guarantees of sequential consistency where as ARM has
272 special variants of load/store instructions that imply acquire/release
273 semantics.
275 In the case of a strongly ordered guest architecture being emulated on
276 a weakly ordered host the scope for a heavy performance impact is
277 quite high.
279 DESIGN REQUIREMENTS: Be efficient with use of memory barriers
280        - host systems with stronger implied guarantees can skip some barriers
281        - merge consecutive barriers to the strongest one
283 (Current solution)
285 The system currently has a tcg_gen_mb() which will add memory barrier
286 operations if code generation is being done in a parallel context. The
287 tcg_optimize() function attempts to merge barriers up to their
288 strongest form before any load/store operations. The solution was
289 originally developed and tested for linux-user based systems. All
290 backends have been converted to emit fences when required. So far the
291 following front-ends have been updated to emit fences when required:
293     - target-i386
294     - target-arm
295     - target-aarch64
296     - target-alpha
297     - target-mips
299 Memory Control and Maintenance
300 ------------------------------
302 This includes a class of instructions for controlling system cache
303 behaviour. While QEMU doesn't model cache behaviour these instructions
304 are often seen when code modification has taken place to ensure the
305 changes take effect.
307 Synchronisation Primitives
308 --------------------------
310 There are two broad types of synchronisation primitives found in
311 modern ISAs: atomic instructions and exclusive regions.
313 The first type offer a simple atomic instruction which will guarantee
314 some sort of test and conditional store will be truly atomic w.r.t.
315 other cores sharing access to the memory. The classic example is the
316 x86 cmpxchg instruction.
318 The second type offer a pair of load/store instructions which offer a
319 guarantee that a region of memory has not been touched between the
320 load and store instructions. An example of this is ARM's ldrex/strex
321 pair where the strex instruction will return a flag indicating a
322 successful store only if no other CPU has accessed the memory region
323 since the ldrex.
325 Traditionally TCG has generated a series of operations that work
326 because they are within the context of a single translation block so
327 will have completed before another CPU is scheduled. However with
328 the ability to have multiple threads running to emulate multiple CPUs
329 we will need to explicitly expose these semantics.
331 DESIGN REQUIREMENTS:
332   - Support classic atomic instructions
333   - Support load/store exclusive (or load link/store conditional) pairs
334   - Generic enough infrastructure to support all guest architectures
335 CURRENT OPEN QUESTIONS:
336   - How problematic is the ABA problem in general?
338 (Current solution)
340 The TCG provides a number of atomic helpers (tcg_gen_atomic_*) which
341 can be used directly or combined to emulate other instructions like
342 ARM's ldrex/strex instructions. While they are susceptible to the ABA
343 problem so far common guests have not implemented patterns where
344 this may be a problem - typically presenting a locking ABI which
345 assumes cmpxchg like semantics.
347 The code also includes a fall-back for cases where multi-threaded TCG
348 ops can't work (e.g. guest atomic width > host atomic width). In this
349 case an EXCP_ATOMIC exit occurs and the instruction is emulated with
350 an exclusive lock which ensures all emulation is serialised.
352 While the atomic helpers look good enough for now there may be a need
353 to look at solutions that can more closely model the guest
354 architectures semantics.
356 ==========
358 [1] https://git.kernel.org/cgit/linux/kernel/git/torvalds/linux.git/plain/Documentation/memory-barriers.txt