Deprecate the bsddb185 module for removal in 3.0.
[python.git] / Tools / scripts / dutree.doc
blob2a094261b1c1be71bc142b7214922f48cd2e7a9f
1 Path: cwi.nl!sun4nl!mcsun!uunet!cs.utexas.edu!convex!usenet
2 From: tchrist@convex.COM (Tom Christiansen)
3 Newsgroups: comp.lang.perl
4 Subject: Re: The problems of Perl (Re: Question (silly?))
5 Message-ID: <1992Jan17.053115.4220@convex.com>
6 Date: 17 Jan 92 05:31:15 GMT
7 References: <17458@ector.cs.purdue.edu> <1992Jan16.165347.25583@cherokee.uswest.com> <=#Hues+4@cs.psu.edu>
8 Sender: usenet@convex.com (news access account)
9 Reply-To: tchrist@convex.COM (Tom Christiansen)
10 Organization: CONVEX Realtime Development, Colorado Springs, CO
11 Lines: 83
12 Nntp-Posting-Host: pixel.convex.com
14 From the keyboard of flee@cs.psu.edu (Felix Lee):
15 :And Perl is definitely awkward with data types.  I haven't yet found a
16 :pleasant way of shoving non-trivial data types into Perl's grammar.
18 Yes, it's pretty aweful at that, alright.  Sometimes I write perl programs
19 that need them, and sometimes it just takes a little creativity.  But
20 sometimes it's not worth it.  I actually wrote a C program the other day
21 (gasp) because I didn't want to deal with a game matrix with six links per node.
23 :Here's a very simple problem that's tricky to express in Perl: process
24 :the output of "du" to produce output that's indented to reflect the
25 :tree structure, and with each subtree sorted by size.  Something like:
26 :    434 /etc
27 :      |     344 .
28 :      |      50 install
29 :      |      35 uucp
30 :      |       3 nserve
31 :      |       |       2 .
32 :      |       |       1 auth.info
33 :      |       1 sm
34 :      |       1 sm.bak
36 At first I thought I could just keep one local list around
37 at once, but this seems inherently recursive.  Which means 
38 I need an real recursive data structure.  Maybe you could
39 do it with one of the %assoc arrays Larry uses in the begat
40 programs, but I broke down and got dirty.  I think the hardest
41 part was matching Felix's desired output exactly.  It's not 
42 blazingly fast: I should probably inline the &childof routine,
43 but it *was* faster to write than I could have written the 
44 equivalent C program.
47 --tom
50 "GUIs normally make it simple to accomplish simple actions and impossible
51 to accomplish complex actions."   --Doug Gwyn  (22/Jun/91 in comp.unix.wizards)
53      Tom Christiansen           tchrist@convex.com      convex!tchrist