Merge branch 'cb/render'
[plumiferos.git] / doc / README.windows-gcc
blob78018eabbc0cc572ba7eb43355ff69c63b69b4cc
1 An updated version of this guide can be found at:
3 http://www.blender3d.org/cms/Building_with_Cygwin.524.0.html
5 Introduction
6 ------------
8 Here are some basic instructions for building
9 blender for windows using gcc under cygwin.
10 Please note that the resulting executable does not
11 depend on cygwin and can be distrubuted to machines
12 that don't have cygwin installed.
14 The instructions are:
16 1. Download cygwin (www.cygwin.com) and use the setup program
17    to install packages for gcc, gcc-mingw, gcc-g++, w32api, make, cvs,
18    python, perl, gettext, and gettext-devel (and maybe others... the 
19    dependency list is bound to change over time and hopefully these 
20    instructions will keep up with the changes). All of the following
21    commands will be entered at the cygwin prompt so launch
22    cygwin now.
24 2. Create a directory to put your sources and then enter that
25    directory, e.g.:
26      mkdir bf-blender
27      cd bf-blender
29    *********WARNING: if the directory path you are in contains a space in
30    it you will get errors in trying to compile the code.  Change directorys
31    to a one that does not contain a space in the path before creating the
32    above directory *********
35 Please note that a backslash at the end of a line in the following 
36 means that the command spans two lines. If you wish to type the command as 
37 one line, exclude the '\'.
39 3. Checkout the blender module from the bf-blender tree using cvs 
40    (use password anonymous):
41      cvs -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender login
42      cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender \
43           co blender
45 4. Checkout the lib/windows module from bf-blender using cvs:
46      cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender \
47           co lib/windows
49 5. Enter the newly created blender directory:
50      cd blender
52 6. To prepare the build system to use only the free tools we must
53    set some environment variables. This is done by creating a
54    file called "user-def.mk" in the blender directory and
55    inserting the following line with notepad or your favorite
56    text editor:
57        export FREE_WINDOWS=true
59    The quickest way to do this though is to issue the following
60    command:
61       echo 'export FREE_WINDOWS=true' > user-def.mk
63 7. Time to build... issue the command:
64      make
66 8. Wait for it to finish (there is this mysterious place called 
67    'outside' that I am told is nice to go to while waiting for a 
68    compile to finish).
70 9. After it finishes compiling, if you would like to run your freshly compiled
71    blender, type make release.  Then change directorys to obj/233.a/ and move
72    the zip file to where you want to use it, unzip the file, enter the directory
73    and run your brand new blender.
76 Getting Help
77 ------------
78 If you have problems, come by #blendercompilers on irc.freenode.net
79 or post questions to the "Compiling, Libraries, Modules" forum
80 at www.blender.org. There is also the very useful bf-committers 
81 mailing list, what you can subscribe to here:
83 http://www.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers
84 (as a bonus you can get info about the most recent features that
85 are coming down the pipe ...)
87 This said, the most common fix to a problem will
88 probably involve installing an additional cygwin package,
89 so keep that cygwin setup program close by ...
91 Some final notes
92 ----------------
94 - The build will take a long time, even on a fast machine
95   (a clean build takes almost an hour on my Athlon 1800+
96   based laptop).
97 - If the build is successful you will find it has created
98   the program obj/windows/bin/blender.exe
99 - The executable generated by gcc will generally be slower
100   that an msvc++ generated executable at rendering, but the 
101   OpenGL speed should be about the same.
102 - Sound is disabled
103 - If you want to clean your sources issue a 'make clean'
104   in the top blender directory.
105 - If you want to update your sources when somebody has
106   added a new awesome feature, you will want to go to the
107   topmost blender directory and issue the following command:
108       cvs -z3 update -P -d
109   It would probably be best to clean your sources before
110   re-building (see previous note).
111 - This is a work in progress, so some things may not be working
112   right or it may not support all of the cutting edge features.
113 - Want to make a fancy zipped up blender package to give
114   to your buddies? Try "make release" ... read the output
115   to find out where the zip file was placed (note: you will
116   probably need the zip/unzip packages from cygwin to do
117   this).
118 - You can make a debug executable using 'make debug'. The
119   debug executable will be larger and slower that the
120   regular executable, but when used with the gnu debugger
121   (gdb) it can help debug a blender problem (for example,
122   it can locate the line of code that caused blender to
123   crash).