TD_GAMES: Do not crash when pondering is enabled (fix 95e09d4)
[pachi/peepo.git] / README
blob4d887144278052155ce3a6659d1a3c3a4adb91b4
1 Pachi is two things: a simple modular framework for robots playing
2 the game of Go/Weiqi/Baduk, and a reasonably strong engine built
3 within this framework.
6 Engine
7 ------
9 By default, Pachi currently uses the UCT engine that combines
10 monte-carlo approach with tree search; UCB1AMAF tree policy using
11 the RAVE method is used for tree search, while the Moggy playout
12 policy using 3x3 patterns and various tactical checks is used for
13 the random Monte-Carlo playouts.
15 The default engine plays by Chinese rules and should be about
16 2d KGS strength on 9x9. On 19x19, it might be about KGS 4k. Of couse,
17 this assumes reasonable hardware, e.g. four-threaded Core2 machine.
19 At the same time, various other approaches and tricks are being tried
20 and minor improvements have been achieved; they are enabled when they
21 give an universal playing strength boosts.
24 By default, Pachi will run on a single CPU core, taking up to 3GiB
25 of memory, not pondering, etc. You can adjust these parameters by
26 passing it extra command-line options:
28         ./zzgo -t _1200 threads=8,max_tree_size=500,fast_alloc
30 This will make Pachi play with time settings 20:00 S.D. (unless it
31 gets told otherwise over GTP), with 8 threads, taking up to 500MiB
32 of memory (+ several tens MiB as a constant overhead). 'fast_alloc'
33 is just a good idea to do in case of memory-sensitive runs (will become
34 default soon).
36 For now, there is no comprehensive documentation, but you can get
37 a pretty good idea by looking at the uct_state_init() function in
38 uct/uct.c - you will find the list of UCT engine options there, each
39 with a description.
41 Pachi can be used as a test opponent for development of other go-playing
42 programs. For example, to get the "plainest UCT" player, use:
44         ./zzgo -t =5000 policy=ucb1,playout=light,prior=eqex=0,dynkomi=none
46 This will fix the number of playouts per move to 5000, switch the node
47 selection policy from ucb1amaf to ucb1 (i.e. disable RAVE), switch the
48 playouts from heuristic-heavy moggy to uniformly random light, stop
49 prioring the node values heuristically, and turn off dynamic komi.
51 You can of course selectively re-enable various features or tweak this
52 further. But please note that using Pachi in this mode is not tested
53 extensively, so check its performance in whatever version you test
54 before you use it as a reference.
56 Note that even in this "basic UCT" mode, Pachi optimizes tree search
57 by considering board symmetries at the beginning. Currently, there's no
58 easy option to turn that off. The easiest way is to tweak board.c so
59 that board_symmetry_update() has goto break_symmetry at the beginning
60 and board_clear has board->symmetry.type = SYM_NONE.
63 Except UCT, Pachi supports a simple idiotbot-like engine and an example
64 treeless MonteCarlo-player. The MonteCarlo simulation ("playout")
65 policies are also pluggable, by default we use one that makes use of
66 heavy domain knowledge.
68 Two special engines are also provided for development support:
69 * a simple "replay" engine that will simply play moves according
70   to the playout policy suggestions
71 * a special "patternscan" engine that will respond to 'play' commands
72   by iteratively matching various pattern features on each move and
73   outputting them as response to the command; it is intended to be
74   used for pattern-learning from games in cooperation with an external
75   helper; no 'genmove' command support is provided
78 Analysis
79 --------
81 Pachi can also help you analyze your games, by being able to provide
82 its opinion on various positions. The user interface is very rudimentary,
83 but the ability is certainly there.
85 There are currently two Pachi interfaces for this purpose. One
86 possibility is to evaluate all moves within a given game and show how
87 the winrates for both players evolved - i.e. who was winning at which
88 game stage. This is implemented using the `sgf-analyse.pl` script. See
89 the comment on top of the script about its usage.
91 Alternatively, Pachi can evaluate all available moves in a given situation
92 and for each give a value between 0 and 1 representing perceived
93 likelihood of winning the game if one would play that move. I.e. it can
94 suggest which moves would be good and bad in a single given situation.
96 To achieve the latter, follow few simple steps:
98 1. Take an SGF record of your game and generate a GTP file from it:
100         ./sgf2gtp.pl <file.sgf >file.gtp
102 2. Open the file.gtp in your favorite plaintext editor and trim it after
103 (remove all lines following) the move producing the situation you wish
104 to analyze.
106 3. Instead, add the following line at the bottom of file.gtp:
108         0 uct_evaluate black
110 (replace `black` with `white` if it is white to play).
112 4. Run Pachi as follows:
114         ./zzgo -t =500 -d 0 <file.gtp | sed -n '/^=0/,${s/^=0 //;p}'
116 If you want to know more details on what is Pachi thinking about the
117 various moves, remove the `-d 0` and `| sed -n ...` parts. To improve
118 the accuracy of values (at the expense of run time), raise the value
119 of 500 (try 2000 or 10000; 100000 will usually already take couple of
120 hours). The values will be most useful in the middle game; in fuseki
121 and most yose situations, expect a lot of noise.
124 Framework
125 ---------
127 The aim of the framework is to make it easy to plug your engine
128 to the common infrastructure and implement your ideas while
129 minimalizing the overhead of implementing the GTP, speed-optimized
130 board tools, etc.  Also, there are premade random playout and UCT
131 tree engines, so that you can directly tweak only particular policies.
132 The infrastructure is pretty fast and it should be quite easy
133 to extend it to provide more facilities for your engine (but it should
134 be at the same time kept as simple as possible).
137 Licence
138 -------
140 Pachi is distributed under the GPLv2 licence (see the COPYING file for
141 details and full text of the licence); you are welcome to tweak it as
142 you wish (contributing back upstream is welcome) and distribute
143 it freely, but only together with the source code. You are welcome
144 to make private modifications to the code (e.g. try new algorithms and
145 approaches), use them internally or even to have your bot play on the
146 internet and enter competitions, but as soon as you want to release it
147 to the public, you need to release the source code as well.
149 One exception is the Autotest framework, which is licenced under the
150 terms of the MIT licence (close to public domain) - you are free to
151 use it any way you wish.
154 Installation
155 ------------
157 To build Pachi, simply type:
159         make
161 Built zzgo binary (named that way from historical reasons) in the current
162 directory is a GTP client; use your favorite Go client to connect to it
163 (generally it should be possible to use it in place of GNU Go; the
164 command-line usage is however different), or use kgsGtp to connect to KGS;
165 DO NOT make it accessible directly to enemy users since the parser is
166 not secure - see the HACKING file for details.
168 The zzgo binary can take many parameters, as well as the particular
169 engine being used; the defaults should be fine for initial usage,
170 you will have to consult the sources for fine-tuning the parameters.
172 To build better optimized binary, type:
174         make zzgo-profiled
176 This will also create binary zzgo, but while the build will take
177 more time (probably less than a minute anyway), the resulting binary
178 will be about 1/4 to 1/5 faster.