t-regress: Add 2011-06-05-Zen19-pachi2.sgf
[pachi.git] / t-regress / TODO
blobef6fae15742fd457a41ac078d0e345bf0229e2b7
1 A list of games to put in the regression suite.
3 This list can be processed automatically:
5         sed -ne 's/^\* //p' <TODO | while read r c; do echo wget -O $(echo "$r" | sed 's#.*games/##' | tr / - | sed 's/-\([^-]\)-/-0\1-/g;s/-\([^-]\)-/-0\1-/') "$r"; done
7 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/5/pachi2-SimpleBot.sgf ladder
8   pachi shouldn't play the broken ladders up to move 53
10 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/5/tazaki-pachi30s.sgf semeai falseeye
11   pachi doesn't see even one move ahead in a semeai, it expects
12   an answer outside the semeai. The score drops from 0.625 to 0.337:
14   move 194:
15     [880000] best 0.624794 komi 0.4 | seq L19 G12 F11 P11 | can L19(0.625)
16 O19(0.623) N19(0.469) P11(0.523)
17     FINEST: Got successful response to command "genmove b": = L19
18     FINEST: Got successful response to command "play w j16": =
19   move 196:
20     FINEST: Queued command sent to engine: genmove b
21     [1026644] best 0.336825 komi 0.2 | seq P11  T8  R3  M9 | can P11(0.337)
22 O11(0.336) O19(0.334) N19(0.340)
23     FINEST: Got successful response to command "genmove b": = P11
25   The game was lost already but pachi should have known this before.
27   move 244: T13 doesn't make sense. This is due to wrong estimate of
28   white's right group:
29     [1922010] best 0.492722 | seq T13  T4  D5  M6 | can T13(0.493)
30 S18(0.493)  L4(0.493)  E6(0.491)
31     FINEST: Got successful response to command "genmove b": = T13
33   At move 282 pachi still thinks white's group is undecided.
34   We must find a way of not filling the S7 eye in the playouts.
36 * http://files.gokgs.com/games/2011/5/29/snowmen-pachi2.sgf
37     169 B5 seems to be the losing move. This move doesn't make sense.
38   Pachi has been wrongly evaluating both bottom group around S4 (it's just
39   hairy for simulations) and top group around A19 - that one is a bit more
40   interesting, the problem is that black is double likely to play E19
41   (since it's C19 selfatari cousin), but after E19, white will not notice
42   the need to connect at C19. Not sure how to solve this yet, perhaps some
43   way to add cousins to last_move logic...
45 * http://files.gokgs.com/games/2011/5/28/pachi2-Rubel.sgf
46     won game lost: 212 H13 should be at J12.
48 * http://files.gokgs.com/games/2011/5/27/ManyFaces1-pachi2.sgf
49    had won game, move 135 F1 very bad. at end doesn't see ko at t7. (b t10
50 kills above)
52 * http://files.gokgs.com/games/2011/5/23/pachi2-ManyFaces1.sgf
53   leading up to 90% then lost.
54   bad evaluation of 3 areas according to pasky.
56 * http://files.gokgs.com/games/2011/5/25/pachi2-Zen19S.sgf
57   lost but was leading according to ajahuang and Zen itself
59 * http://files.gokgs.com/games/2011/2/20/ramesses2-pachi2.sgf
60   good example of losing a won game.
62 * http://files.gokgs.com/games/2011/1/11/llopl-pachi2.sgf ladder
63   terrible ladder bug
65 * http://files.gokgs.com/games/2010/12/5/pachi-CzechBot.sgf
66   big mistake at F9 didn't see snapback. Pasky comments:
67     The "does not seen snapback" bug is nasty.  The problem is that
68     there is also a "global capture heuristic" if there're no fun
69     local moves, it looks for groups to capture and if white tenukis
70     and does not capture immediately, this heuristic kicks in.  But
71     there is no "global atari heuristic" that would drive black
72     similarly to play at F1 and create the snapback if I test with
73     playout=moggy:capturerate=0, it reliably destroys the snapback
74     i.e. with capturerate=90, white is much more likely to come back
75     to the situation later even when playing tenuki first.
77 * http://files.gokgs.com/games/2011/1/15/pachi2-rollingon.sgf semeai
78   big semeai with easy counting of liberties misjuged
79   move 169 0.7322 -> move 171  0.2600
81 * http://files.gokgs.com/games/2011/2/18/pachi2-tf-3.sgf seki
82   lost because of unrecognized seki
84 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/9/botkiller2-pachi30s.sgf falseeye
85   threw away a won game. pachi thought until the end that top left
86   white group was dead, so it made silly moves elsewhere.
87   The playouts must be prevented from filling the eye at A17.
89 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/10/pachi30s-samba-2.sgf falseeye
90   exactly the same problem as botkiller2-pachi30s.sgf:
91   pachi considers the top left black group as unsettled
92   although it is clearly alive. So it makes silly moves
93   elsewhere. We have to fix this bug, it is too frequent.
95 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/9/jinen-pachi30s-2.sgf ko
96   move 165 G5 again playing the ko threat before the ko.
97   move 187 R18 is not a ko threat
98   move 215:
99     At this point pachi still considers the top right as
100     unsetled, although it is is clearly lost for B. So pachi's
101     estimate of winning by 61% is way too optimistic.
103 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/14/pachi2-Regenbogen.sgf
104   pachi doesn't see that bent four in top left corner is dead.
105   Still thinks it is winning 79% at move 250 G4.
107 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/14/pachi2-cdocdo-3.sgf semeai
108   pachi loses every semai by a large number of liberties
109   but still considers itself winning 57% up to move 222 G16.
111 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/13/pachi30s-Jep.sgf ladder
112   moves 102..108 playing a broken ladder
114 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/18/dorabon-pachi2-4.sgf semeai falseeye
115   pachi considers the bottom left semeai won by black (but black
116   loses it) and the bottom right as undecided (white is clearly
117   alive). At move 270 L4 it still thinks it is leading by 80%
118   although the game is lost.
119   The bottom right is the same problem as
120   http://files.gokgs.com/games/2011/6/10/pachi30s-samba-2.sgf
121   and http://files.gokgs.com/games/2011/6/9/botkiller2-pachi30s.sgf
122   This corner shape is very frequent and pachi always gets it wrong.
124 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/18/pachi2-ultimakang-4.sgf
125   pachi was winning up to move 230 Q14 big mistake. Win ratio dropped
126   from 60% to 25% at next move.
128 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/18/akkannbee-pachi2.sgf seki
129   pachi totally confused by very simple seki.
131 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/6/xiaosugi-pachi2.sgf seki
132   pachi thinks until the end that it wins by 80% because it
133   doesn't understand the seki in lower right. It should have lost
134   by 42.5 points but white mistakenly agreed to treat the seki as dead.
136 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/5/pachi2-azlan7-2.sgf
137   move 84 E10 & 86 F10 big mistakes, leave white group dead.
138   (amazingly pachi recovered and azlan7 escaped in the end).
140 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/5/fafahhhh-pachi2.sgf
141   threw away won game, probably because of complex corner situations
142   won by time but game was lost on board
144 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/3/pachi2-oasis7.sgf
145   Passed even though a dead opponent group was marked alive.
147 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/28/pachi2-Novicer.sgf falseeye
148   Pachi makes many stupid moves because it thinks the top left
149   corner is unsettled although it is clearly alive. This shape
150   (4 in a row) is so simple that it should get it right.
151   W 252 S11 bad
152   W 256 T12 bad
153   W 264 E19 doesn't make sense, but still 69%
154   W 266 H19 doesn't make sense, but still 61%
155   W 268 T9 should be T8
156   W 292 A17 50%, W 294 R6 37% shows that top left was not
157     evaluated correctly.
158   Also false eye evaluation problem in bottom left.
160 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/28/pachi2-pkunzip-2.sgf ladder
161   W 132 C9, W 134 B8, W 136 A8 plays a broken ladder but win ratio 52%
162   so it should not play desperate moves.
163   Pachi thought it was winning 72% at W 198 M3 but lost the game.
165 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/16/ihatebots-pachi2.sgf semeai
166   pachi threw away the game because it didn't evaluate the
167   semeai in bottom left correctly.
169 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/31/pachi2-Drogba987.sgf
170   B 28 H4 should be at F1 or G1 to save E2 & E3 and the game.
171   Pachi usually finds this so I'm surprised it didn't get it here.
173 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/pachi2-BlueSpark.sgf ladder
174   move 150 R19: pachi extends a losing ladder
176 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/8/Dallas-pachi2-2.sgf ladder
177   move 121 L19: pachi extends a losing ladder
179 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/somrak-pachi2-2.sgf ladder
180   move 143 N19: pachi extends a losing ladder
181   This ladder bug seems more frequent since e9df2b6 (even though
182   this change made Pachi 40 elo stronger).
184 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/10/jerryfish-pachi2.sgf semeai
185   lost even game against 3k. Win ratio drops from 61% at 117 N1
186   to 49% at the next move. So pachi didn't evaluate the semai correctly.
188 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/12/xiaosugi-pachi2.sgf falseeye
189   Pachi hallucinated again on bottom right corner.
190   This is the same problem as
191     http://files.gokgs.com/games/2011/6/18/dorabon-pachi2-4.sgf
192     http://files.gokgs.com/games/2011/6/10/pachi30s-samba-2.sgf
193     http://files.gokgs.com/games/2011/6/9/botkiller2-pachi30s.sgf
194   This corner shape is very frequent and pachi always gets it wrong.
196 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/24/StoneGrid-pachi2.sgf ladder
197   Move 51 onwards: pachi plays a broken ladder, which almost cost the game.
198   This might be the same bug as
199     http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/somrak-pachi2-2.sgf
200     http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/pachi2-BlueSpark.sgf
201     http://files.gokgs.com/games/2011/8/8/Dallas-pachi2-2.sgf
202     http://files.gokgs.com/games/2011/7/28/pachi2-pkunzip-2.sgf
203     http://files.gokgs.com/games/2011/6/13/pachi30s-Jep.sgf
204     http://files.gokgs.com/games/2011/6/6/tyzef-pachi30s.sgf
205     http://files.gokgs.com/games/2011/6/5/pachi2-SimpleBot.sgf
206     http://files.gokgs.com/games/2011/1/11/llopl-pachi2.sgf
208 * http://files.gokgs.com/games/2011/9/4/pachi2-stv.sgf ladder
209   Move 48 onwards: pachi plays a broken ladder, which cost not
210   just the game but also the first place in the tournament.
211   See also broken ladders in
212     http://files.gokgs.com/games/2011/8/24/StoneGrid-pachi2.sgf
213     http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/somrak-pachi2-2.sgf
214     http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/pachi2-BlueSpark.sgf
215     http://files.gokgs.com/games/2011/8/8/Dallas-pachi2-2.sgf
216     http://files.gokgs.com/games/2011/7/28/pachi2-pkunzip-2.sgf
217     http://files.gokgs.com/games/2011/6/13/pachi30s-Jep.sgf
218     http://files.gokgs.com/games/2011/6/6/tyzef-pachi30s.sgf
219     http://files.gokgs.com/games/2011/6/5/pachi2-SimpleBot.sgf
220     http://files.gokgs.com/games/2011/1/11/llopl-pachi2.sgf