t-regress: Add 2010-12-05-pachi-CzechBot.sgf
[pachi.git] / t-regress / TODO
blob9632935894ed832e22e3f71a7660438c5cb263e6
1 A list of games to put in the regression suite.
3 This list can be processed automatically:
5         sed -ne 's/^\* //p' <TODO | while read r c; do echo wget -O $(echo "$r" | sed 's#.*games/##' | tr / - | sed 's/-\([^-]\)-/-0\1-/g;s/-\([^-]\)-/-0\1-/') "$r"; done
7 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/5/pachi2-SimpleBot.sgf ladder
8   pachi shouldn't play the broken ladders up to move 53
10 * http://files.gokgs.com/games/2011/5/29/snowmen-pachi2.sgf
11     169 B5 seems to be the losing move. This move doesn't make sense.
12   Pachi has been wrongly evaluating both bottom group around S4 (it's just
13   hairy for simulations) and top group around A19 - that one is a bit more
14   interesting, the problem is that black is double likely to play E19
15   (since it's C19 selfatari cousin), but after E19, white will not notice
16   the need to connect at C19. Not sure how to solve this yet, perhaps some
17   way to add cousins to last_move logic...
19 * http://files.gokgs.com/games/2011/5/28/pachi2-Rubel.sgf
20     won game lost: 212 H13 should be at J12.
22 * http://files.gokgs.com/games/2011/5/27/ManyFaces1-pachi2.sgf
23    had won game, move 135 F1 very bad. at end doesn't see ko at t7. (b t10
24 kills above)
26 * http://files.gokgs.com/games/2011/5/23/pachi2-ManyFaces1.sgf
27   leading up to 90% then lost.
28   bad evaluation of 3 areas according to pasky.
30 * http://files.gokgs.com/games/2011/5/25/pachi2-Zen19S.sgf
31   lost but was leading according to ajahuang and Zen itself
33 * http://files.gokgs.com/games/2011/2/20/ramesses2-pachi2.sgf
34   good example of losing a won game.
36 * http://files.gokgs.com/games/2011/1/15/pachi2-rollingon.sgf semeai
37   big semeai with easy counting of liberties misjuged
38   move 169 0.7322 -> move 171  0.2600
40 * http://files.gokgs.com/games/2011/2/18/pachi2-tf-3.sgf seki
41   lost because of unrecognized seki
43 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/9/botkiller2-pachi30s.sgf falseeye
44   threw away a won game. pachi thought until the end that top left
45   white group was dead, so it made silly moves elsewhere.
46   The playouts must be prevented from filling the eye at A17.
48 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/10/pachi30s-samba-2.sgf falseeye
49   exactly the same problem as botkiller2-pachi30s.sgf:
50   pachi considers the top left black group as unsettled
51   although it is clearly alive. So it makes silly moves
52   elsewhere. We have to fix this bug, it is too frequent.
54 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/9/jinen-pachi30s-2.sgf ko
55   move 165 G5 again playing the ko threat before the ko.
56   move 187 R18 is not a ko threat
57   move 215:
58     At this point pachi still considers the top right as
59     unsetled, although it is is clearly lost for B. So pachi's
60     estimate of winning by 61% is way too optimistic.
62 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/14/pachi2-Regenbogen.sgf
63   pachi doesn't see that bent four in top left corner is dead.
64   Still thinks it is winning 79% at move 250 G4.
66 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/14/pachi2-cdocdo-3.sgf semeai
67   pachi loses every semai by a large number of liberties
68   but still considers itself winning 57% up to move 222 G16.
70 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/13/pachi30s-Jep.sgf ladder
71   moves 102..108 playing a broken ladder
73 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/18/dorabon-pachi2-4.sgf semeai falseeye
74   pachi considers the bottom left semeai won by black (but black
75   loses it) and the bottom right as undecided (white is clearly
76   alive). At move 270 L4 it still thinks it is leading by 80%
77   although the game is lost.
78   The bottom right is the same problem as
79   http://files.gokgs.com/games/2011/6/10/pachi30s-samba-2.sgf
80   and http://files.gokgs.com/games/2011/6/9/botkiller2-pachi30s.sgf
81   This corner shape is very frequent and pachi always gets it wrong.
83 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/18/pachi2-ultimakang-4.sgf
84   pachi was winning up to move 230 Q14 big mistake. Win ratio dropped
85   from 60% to 25% at next move.
87 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/18/akkannbee-pachi2.sgf seki
88   pachi totally confused by very simple seki.
90 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/6/xiaosugi-pachi2.sgf seki
91   pachi thinks until the end that it wins by 80% because it
92   doesn't understand the seki in lower right. It should have lost
93   by 42.5 points but white mistakenly agreed to treat the seki as dead.
95 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/5/pachi2-azlan7-2.sgf
96   move 84 E10 & 86 F10 big mistakes, leave white group dead.
97   (amazingly pachi recovered and azlan7 escaped in the end).
99 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/5/fafahhhh-pachi2.sgf
100   threw away won game, probably because of complex corner situations
101   won by time but game was lost on board
103 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/3/pachi2-oasis7.sgf
104   Passed even though a dead opponent group was marked alive.
106 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/28/pachi2-Novicer.sgf falseeye
107   Pachi makes many stupid moves because it thinks the top left
108   corner is unsettled although it is clearly alive. This shape
109   (4 in a row) is so simple that it should get it right.
110   W 252 S11 bad
111   W 256 T12 bad
112   W 264 E19 doesn't make sense, but still 69%
113   W 266 H19 doesn't make sense, but still 61%
114   W 268 T9 should be T8
115   W 292 A17 50%, W 294 R6 37% shows that top left was not
116     evaluated correctly.
117   Also false eye evaluation problem in bottom left.
119 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/28/pachi2-pkunzip-2.sgf ladder
120   W 132 C9, W 134 B8, W 136 A8 plays a broken ladder but win ratio 52%
121   so it should not play desperate moves.
122   Pachi thought it was winning 72% at W 198 M3 but lost the game.
124 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/16/ihatebots-pachi2.sgf semeai
125   pachi threw away the game because it didn't evaluate the
126   semeai in bottom left correctly.
128 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/31/pachi2-Drogba987.sgf
129   B 28 H4 should be at F1 or G1 to save E2 & E3 and the game.
130   Pachi usually finds this so I'm surprised it didn't get it here.
132 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/pachi2-BlueSpark.sgf ladder
133   move 150 R19: pachi extends a losing ladder
135 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/8/Dallas-pachi2-2.sgf ladder
136   move 121 L19: pachi extends a losing ladder
138 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/somrak-pachi2-2.sgf ladder
139   move 143 N19: pachi extends a losing ladder
140   This ladder bug seems more frequent since e9df2b6 (even though
141   this change made Pachi 40 elo stronger).
143 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/10/jerryfish-pachi2.sgf semeai
144   lost even game against 3k. Win ratio drops from 61% at 117 N1
145   to 49% at the next move. So pachi didn't evaluate the semai correctly.
147 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/12/xiaosugi-pachi2.sgf falseeye
148   Pachi hallucinated again on bottom right corner.
149   This is the same problem as
150     http://files.gokgs.com/games/2011/6/18/dorabon-pachi2-4.sgf
151     http://files.gokgs.com/games/2011/6/10/pachi30s-samba-2.sgf
152     http://files.gokgs.com/games/2011/6/9/botkiller2-pachi30s.sgf
153   This corner shape is very frequent and pachi always gets it wrong.
155 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/24/StoneGrid-pachi2.sgf ladder
156   Move 51 onwards: pachi plays a broken ladder, which almost cost the game.
157   This might be the same bug as
158     http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/somrak-pachi2-2.sgf
159     http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/pachi2-BlueSpark.sgf
160     http://files.gokgs.com/games/2011/8/8/Dallas-pachi2-2.sgf
161     http://files.gokgs.com/games/2011/7/28/pachi2-pkunzip-2.sgf
162     http://files.gokgs.com/games/2011/6/13/pachi30s-Jep.sgf
163     http://files.gokgs.com/games/2011/6/6/tyzef-pachi30s.sgf
164     http://files.gokgs.com/games/2011/6/5/pachi2-SimpleBot.sgf
165     http://files.gokgs.com/games/2011/1/11/llopl-pachi2.sgf
167 * http://files.gokgs.com/games/2011/9/4/pachi2-stv.sgf ladder
168   Move 48 onwards: pachi plays a broken ladder, which cost not
169   just the game but also the first place in the tournament.
170   See also broken ladders in
171     http://files.gokgs.com/games/2011/8/24/StoneGrid-pachi2.sgf
172     http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/somrak-pachi2-2.sgf
173     http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/pachi2-BlueSpark.sgf
174     http://files.gokgs.com/games/2011/8/8/Dallas-pachi2-2.sgf
175     http://files.gokgs.com/games/2011/7/28/pachi2-pkunzip-2.sgf
176     http://files.gokgs.com/games/2011/6/13/pachi30s-Jep.sgf
177     http://files.gokgs.com/games/2011/6/6/tyzef-pachi30s.sgf
178     http://files.gokgs.com/games/2011/6/5/pachi2-SimpleBot.sgf
179     http://files.gokgs.com/games/2011/1/11/llopl-pachi2.sgf