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1 ##name German
2 ##ownname Deutsch
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10 ##grflangid 0x02
11 ##gender m w n p
14 # $Id$
16 # This file is part of OpenTTD.
17 # OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
18 # OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
19 # See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
22 ##id 0x0000
23 STR_NULL                                                        :
24 STR_EMPTY                                                       :
25 STR_UNDEFINED                                                   :(nicht definierter Text)
26 STR_JUST_NOTHING                                                :Nichts
28 # Cargo related strings
29 # Plural cargo name
30 STR_CARGO_PLURAL_NOTHING                                        :
31 STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS                                     :{G=p}Passagiere
32 STR_CARGO_PLURAL_COAL                                           :{G=w}Kohle
33 STR_CARGO_PLURAL_MAIL                                           :{G=w}Post
34 STR_CARGO_PLURAL_OIL                                            :{G=n}Öl
35 STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK                                      :{G=n}Vieh
36 STR_CARGO_PLURAL_GOODS                                          :{G=p}Waren
37 STR_CARGO_PLURAL_GRAIN                                          :{G=n}Getreide
38 STR_CARGO_PLURAL_WOOD                                           :{G=n}Holz
39 STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE                                       :{G=n}Eisenerz
40 STR_CARGO_PLURAL_STEEL                                          :{G=m}Stahl
41 STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES                                      :{G=p}Wertsachen
42 STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE                                     :{G=n}Kupfererz
43 STR_CARGO_PLURAL_MAIZE                                          :{G=m}Mais
44 STR_CARGO_PLURAL_FRUIT                                          :{G=p}Früchte
45 STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS                                       :{G=p}Diamanten
46 STR_CARGO_PLURAL_FOOD                                           :{G=p}Nahrungsmittel
47 STR_CARGO_PLURAL_PAPER                                          :{G=n}Papier
48 STR_CARGO_PLURAL_GOLD                                           :{G=n}Gold
49 STR_CARGO_PLURAL_WATER                                          :{G=n}Wasser
50 STR_CARGO_PLURAL_WHEAT                                          :{G=m}Weizen
51 STR_CARGO_PLURAL_RUBBER                                         :{G=m}Kautschuk
52 STR_CARGO_PLURAL_SUGAR                                          :{G=m}Zucker
53 STR_CARGO_PLURAL_TOYS                                           :{G=p}Spielzeuge
54 STR_CARGO_PLURAL_CANDY                                          :{G=p}Bonbons
55 STR_CARGO_PLURAL_COLA                                           :{G=w}Cola
56 STR_CARGO_PLURAL_COTTON_CANDY                                   :{G=w}Zuckerwatte
57 STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES                                        :{G=p}Luftblasen
58 STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE                                         :{G=n}Karamell
59 STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES                                      :{G=p}Batterien
60 STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC                                        :{G=n}Plastik
61 STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS                                   :{G=w}Limonade
63 # Singular cargo name
64 STR_CARGO_SINGULAR_NOTHING                                      :
65 STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER                                    :{G=m}Passagier
66 STR_CARGO_SINGULAR_COAL                                         :{G=w}Kohle
67 STR_CARGO_SINGULAR_MAIL                                         :{G=w}Post
68 STR_CARGO_SINGULAR_OIL                                          :{G=n}Öl
69 STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK                                    :{G=n}Vieh
70 STR_CARGO_SINGULAR_GOODS                                        :{G=p}Waren
71 STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN                                        :{G=n}Getreide
72 STR_CARGO_SINGULAR_WOOD                                         :{G=n}Holz
73 STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE                                     :{G=n}Eisenerz
74 STR_CARGO_SINGULAR_STEEL                                        :{G=m}Stahl
75 STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES                                    :{G=p}Wertsachen
76 STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE                                   :{G=n}Kupfererz
77 STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE                                        :{G=m}Mais
78 STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT                                        :{G=p}Früchte
79 STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND                                      :{G=p}Diamanten
80 STR_CARGO_SINGULAR_FOOD                                         :{G=p}Nahrungsmittel
81 STR_CARGO_SINGULAR_PAPER                                        :{G=n}Papier
82 STR_CARGO_SINGULAR_GOLD                                         :{G=n}Gold
83 STR_CARGO_SINGULAR_WATER                                        :{G=n}Wasser
84 STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT                                        :{G=n}Weizen
85 STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER                                       :{G=m}Kautschuk
86 STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR                                        :{G=m}Zucker
87 STR_CARGO_SINGULAR_TOY                                          :{G=n}Spielzeug
88 STR_CARGO_SINGULAR_CANDY                                        :{G=m}Bonbon
89 STR_CARGO_SINGULAR_COLA                                         :{G=w}Cola
90 STR_CARGO_SINGULAR_COTTON_CANDY                                 :{G=w}Zuckerwatte
91 STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE                                       :{G=w}Luftblase
92 STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE                                       :{G=n}Karamell
93 STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY                                      :{G=w}Batterie
94 STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC                                      :{G=n}Plastik
95 STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK                                  :{G=w}Limonade
97 # Quantity of cargo
98 STR_QUANTITY_NOTHING                                            :
99 STR_QUANTITY_PASSENGERS                                         :{COMMA}{NBSP}Passagier{P "" e}
100 STR_QUANTITY_COAL                                               :{WEIGHT_LONG} Kohle
101 STR_QUANTITY_MAIL                                               :{COMMA}{NBSP}Posts{P ack äcke}
102 STR_QUANTITY_OIL                                                :{VOLUME_LONG} Öl
103 STR_QUANTITY_LIVESTOCK                                          :{COMMA}{NBSP}Stück Vieh
104 STR_QUANTITY_GOODS                                              :{COMMA}{NBSP}Warenkiste{P "" n}
105 STR_QUANTITY_GRAIN                                              :{WEIGHT_LONG} Getreide
106 STR_QUANTITY_WOOD                                               :{WEIGHT_LONG} Holz
107 STR_QUANTITY_IRON_ORE                                           :{WEIGHT_LONG} Eisenerz
108 STR_QUANTITY_STEEL                                              :{WEIGHT_LONG} Stahl
109 STR_QUANTITY_VALUABLES                                          :{COMMA}{NBSP}{P Sack Säcke} Wertsachen
110 STR_QUANTITY_COPPER_ORE                                         :{WEIGHT_LONG} Kupfererz
111 STR_QUANTITY_MAIZE                                              :{WEIGHT_LONG} Mais
112 STR_QUANTITY_FRUIT                                              :{WEIGHT_LONG} Früchte
113 STR_QUANTITY_DIAMONDS                                           :{COMMA}{NBSP}{P Sack Säcke} Diamanten
114 STR_QUANTITY_FOOD                                               :{WEIGHT_LONG} Nahrungsmittel
115 STR_QUANTITY_PAPER                                              :{WEIGHT_LONG} Papier
116 STR_QUANTITY_GOLD                                               :{COMMA}{NBSP}{P Sack Säcke} Gold
117 STR_QUANTITY_WATER                                              :{VOLUME_LONG} Wasser
118 STR_QUANTITY_WHEAT                                              :{WEIGHT_LONG} Weizen
119 STR_QUANTITY_RUBBER                                             :{VOLUME_LONG} Kautschuk
120 STR_QUANTITY_SUGAR                                              :{WEIGHT_LONG} Zucker
121 STR_QUANTITY_TOYS                                               :{COMMA}{NBSP}Spielzeug{P "" e}
122 STR_QUANTITY_SWEETS                                             :{COMMA}{NBSP}{P Sack Säcke} Bonbons
123 STR_QUANTITY_COLA                                               :{VOLUME_LONG} Cola
124 STR_QUANTITY_CANDYFLOSS                                         :{WEIGHT_LONG} Zuckerwatte
125 STR_QUANTITY_BUBBLES                                            :{COMMA} Luftblase{P "" n}
126 STR_QUANTITY_TOFFEE                                             :{WEIGHT_LONG} Karamell
127 STR_QUANTITY_BATTERIES                                          :{COMMA} Batterie{P "" n}
128 STR_QUANTITY_PLASTIC                                            :{VOLUME_LONG} Plastik
129 STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS                                       :{COMMA} Limonade{P "" n}
130 STR_QUANTITY_N_A                                                :k.A.
132 # Two letter abbreviation of cargo name
133 STR_ABBREV_NOTHING                                              :
134 STR_ABBREV_PASSENGERS                                           :{TINY_FONT}PS
135 STR_ABBREV_COAL                                                 :{TINY_FONT}KL
136 STR_ABBREV_MAIL                                                 :{TINY_FONT}PO
137 STR_ABBREV_OIL                                                  :{TINY_FONT}ÖL
138 STR_ABBREV_LIVESTOCK                                            :{TINY_FONT}VI
139 STR_ABBREV_GOODS                                                :{TINY_FONT}WK
140 STR_ABBREV_GRAIN                                                :{TINY_FONT}GT
141 STR_ABBREV_WOOD                                                 :{TINY_FONT}HO
142 STR_ABBREV_IRON_ORE                                             :{TINY_FONT}EE
143 STR_ABBREV_STEEL                                                :{TINY_FONT}ST
144 STR_ABBREV_VALUABLES                                            :{TINY_FONT}WE
145 STR_ABBREV_COPPER_ORE                                           :{TINY_FONT}KU
146 STR_ABBREV_MAIZE                                                :{TINY_FONT}MA
147 STR_ABBREV_FRUIT                                                :{TINY_FONT}FR
148 STR_ABBREV_DIAMONDS                                             :{TINY_FONT}DI
149 STR_ABBREV_FOOD                                                 :{TINY_FONT}NM
150 STR_ABBREV_PAPER                                                :{TINY_FONT}PA
151 STR_ABBREV_GOLD                                                 :{TINY_FONT}GD
152 STR_ABBREV_WATER                                                :{TINY_FONT}WA
153 STR_ABBREV_WHEAT                                                :{TINY_FONT}WZ
154 STR_ABBREV_RUBBER                                               :{TINY_FONT}KA
155 STR_ABBREV_SUGAR                                                :{TINY_FONT}ZU
156 STR_ABBREV_TOYS                                                 :{TINY_FONT}SP
157 STR_ABBREV_SWEETS                                               :{TINY_FONT}BO
158 STR_ABBREV_COLA                                                 :{TINY_FONT}CO
159 STR_ABBREV_CANDYFLOSS                                           :{TINY_FONT}ZW
160 STR_ABBREV_BUBBLES                                              :{TINY_FONT}LB
161 STR_ABBREV_TOFFEE                                               :{TINY_FONT}KM
162 STR_ABBREV_BATTERIES                                            :{TINY_FONT}BA
163 STR_ABBREV_PLASTIC                                              :{TINY_FONT}PL
164 STR_ABBREV_FIZZY_DRINKS                                         :{TINY_FONT}LI
165 STR_ABBREV_NONE                                                 :{TINY_FONT}KEINE
166 STR_ABBREV_ALL                                                  :{TINY_FONT}ALLE
168 # 'Mode' of transport for cargoes
169 STR_PASSENGERS                                                  :{COMMA}{NBSP}Passagier{P "" e}
170 STR_BAGS                                                        :{COMMA}{NBSP}S{P ack äcke}
171 STR_TONS                                                        :{COMMA}{NBSP}Tonne{P "" n}
172 STR_LITERS                                                      :{COMMA}{NBSP}Liter{P "" ""}
173 STR_ITEMS                                                       :{COMMA}{NBSP}Stück{P "" ""}
174 STR_CRATES                                                      :{COMMA}{NBSP}Kiste{P "" n}
176 # Colours, do not shuffle
177 STR_COLOUR_DARK_BLUE                                            :Dunkelblau
178 STR_COLOUR_PALE_GREEN                                           :Hellgrün
179 STR_COLOUR_PINK                                                 :Rosa
180 STR_COLOUR_YELLOW                                               :Gelb
181 STR_COLOUR_RED                                                  :Rot
182 STR_COLOUR_LIGHT_BLUE                                           :Hellblau
183 STR_COLOUR_GREEN                                                :Grün
184 STR_COLOUR_DARK_GREEN                                           :Dunkelgrün
185 STR_COLOUR_BLUE                                                 :Blau
186 STR_COLOUR_CREAM                                                :Beige
187 STR_COLOUR_MAUVE                                                :Helllila
188 STR_COLOUR_PURPLE                                               :Lila
189 STR_COLOUR_ORANGE                                               :Orange
190 STR_COLOUR_BROWN                                                :Braun
191 STR_COLOUR_GREY                                                 :Grau
192 STR_COLOUR_WHITE                                                :Weiß
194 # Units used in OpenTTD
195 STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL                                     :{COMMA}{NBSP}mph
196 STR_UNITS_VELOCITY_METRIC                                       :{COMMA}{NBSP}km/h
197 STR_UNITS_VELOCITY_SI                                           :{COMMA}{NBSP}m/s
199 STR_UNITS_POWER_IMPERIAL                                        :{COMMA}{NBSP}PS
200 STR_UNITS_POWER_METRIC                                          :{COMMA}{NBSP}PS
201 STR_UNITS_POWER_SI                                              :{COMMA}{NBSP}kW
203 STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL                                 :{COMMA}{NBSP}t
204 STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC                                   :{COMMA}{NBSP}t
205 STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI                                       :{COMMA}{NBSP}kg
207 STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL                                  :{COMMA}{NBSP}Tonne{P "" n}
208 STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC                                    :{COMMA}{NBSP}Tonne{P "" n}
209 STR_UNITS_WEIGHT_LONG_SI                                        :{COMMA}{NBSP}kg
211 STR_UNITS_VOLUME_SHORT_IMPERIAL                                 :{COMMA}{NBSP}gal
212 STR_UNITS_VOLUME_SHORT_METRIC                                   :{COMMA}{NBSP}l
213 STR_UNITS_VOLUME_SHORT_SI                                       :{COMMA}{NBSP}m³
215 STR_UNITS_VOLUME_LONG_IMPERIAL                                  :{COMMA}{NBSP}Gallone{P "" n}
216 STR_UNITS_VOLUME_LONG_METRIC                                    :{COMMA}{NBSP}Liter
217 STR_UNITS_VOLUME_LONG_SI                                        :{COMMA}{NBSP}m³
219 STR_UNITS_FORCE_IMPERIAL                                        :{COMMA}{NBSP}lbf
220 STR_UNITS_FORCE_METRIC                                          :{COMMA}{NBSP}kp
221 STR_UNITS_FORCE_SI                                              :{COMMA} kN
223 STR_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL                                       :{COMMA}{NBSP}Fuß
224 STR_UNITS_HEIGHT_METRIC                                         :{COMMA}{NBSP}m
225 STR_UNITS_HEIGHT_SI                                             :{COMMA}{NBSP}m
227 # Common window strings
228 STR_LIST_FILTER_TITLE                                           :{BLACK}Auswahl-Text:
229 STR_LIST_FILTER_OSKTITLE                                        :{BLACK}Filter eingeben
230 STR_LIST_FILTER_TOOLTIP                                         :{BLACK}Stichwort eingeben, mit dem die Liste gefiltert werden soll
232 STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER                                         :{BLACK}Gruppierung wählen
233 STR_TOOLTIP_SORT_ORDER                                          :{BLACK}Sortierreihenfolge auswählen (absteigend/aufsteigend)
234 STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA                                       :{BLACK}Sortierkriterien auswählen
235 STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA                                     :{BLACK}Filterkriterien auswählen
236 STR_BUTTON_SORT_BY                                              :{BLACK}Sortieren nach
237 STR_BUTTON_LOCATION                                             :{BLACK}Standort
238 STR_BUTTON_RENAME                                               :{BLACK}Umbenennen
240 STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW                                        :{BLACK}Fenster schließen
241 STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS                              :{BLACK}Titelleiste klicken und ziehen, um das Fenster zu verschieben
242 STR_TOOLTIP_SHADE                                               :{BLACK}Fenster einklappen - Nur die Titelleiste zeigen
243 STR_TOOLTIP_DEBUG                                               :{BLACK}Zeige Daten für NewGRF-Fehlerbeseitigung
244 STR_TOOLTIP_DEFSIZE                                             :{BLACK}Standardgröße des Fensters wieder herstellen. Strg+Klick um die aktuelle Größe als Standard zu speichern
245 STR_TOOLTIP_STICKY                                              :{BLACK}Fenster wird nicht durch die "Schließe alle Fenster"-Taste geschlossen. Strg+Klick, um den Status als Standard zu speichern
246 STR_TOOLTIP_RESIZE                                              :{BLACK}Klicken und Ziehen zum Ändern der Größe des Fensters
247 STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW                           :{BLACK}Zwischen Fenstergrößen umschalten
248 STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Bildlaufleiste: In der Liste auf- und abwärts blättern
249 STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Bildlaufleiste: In der Liste nach links und rechts blättern
250 STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC                              :{BLACK}Gebäude etc. von einem Planquadrat abreißen. Strg wählt ein diagonales Gebiet aus. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
252 # Show engines button
253 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN                           :{BLACK}Alle einblenden
254 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                    :{BLACK}Alle einblenden
255 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP                            :{BLACK}Alle einblenden
256 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT                        :{BLACK}Alle einblenden
258 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP                   :{BLACK}Zeigt auch ausgeblendete Schienenfahrzeuge an
259 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP            :{BLACK}Zeigt auch ausgeblendete Straßenfahrzeuge an
260 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP_TOOLTIP                    :{BLACK}Zeigt auch ausgeblendete Schiffe an
261 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP                :{BLACK}Zeigt auch ausgeblendete Flugzeuge an
263 # Query window
264 STR_BUTTON_DEFAULT                                              :{BLACK}Standard
265 STR_BUTTON_CANCEL                                               :{BLACK}Abbrechen
266 STR_BUTTON_OK                                                   :{BLACK}OK
268 # On screen keyboard window
269 STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT                                         :^1234567890ß'€qwertzuiopü+asdfghjklöä#<yxcvbnm,.- .
270 STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT_CAPS                                    :°!"§$%&/()=?`@QWERTZUIOPÜ*ASDFGHJKLÖÄ'>YXCVBNM;:_ .
272 # Measurement tooltip
273 STR_MEASURE_LENGTH                                              :{BLACK}Länge: {NUM}
274 STR_MEASURE_AREA                                                :{BLACK}Gebiet: {NUM} × {NUM}
275 STR_MEASURE_LENGTH_HEIGHTDIFF                                   :{BLACK}Länge: {NUM}{}Höhenunterschied: {HEIGHT}
276 STR_MEASURE_AREA_HEIGHTDIFF                                     :{BLACK}Gebiet: {NUM} × {NUM}{}Höhenunterschied: {HEIGHT}
279 # These are used in buttons
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282 # These are used in dropdowns
283 STR_SORT_BY_NAME                                                :Name
284 STR_SORT_BY_PRODUCTION                                          :Produktion
285 STR_SORT_BY_TYPE                                                :Typ
286 STR_SORT_BY_TRANSPORTED                                         :Transportiert
287 STR_SORT_BY_NUMBER                                              :Nummer
288 STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR                                    :Gewinn im letzten Jahr
289 STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR                                    :Gewinn in diesem Jahr
290 STR_SORT_BY_AGE                                                 :Alter
291 STR_SORT_BY_RELIABILITY                                         :Zuverlässigkeit
292 STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE                        :Gesamtkapazität pro Fracht
293 STR_SORT_BY_MAX_SPEED                                           :Höchstgeschwindigkeit
294 STR_SORT_BY_MODEL                                               :Bauart
295 STR_SORT_BY_VALUE                                               :Wert
296 STR_SORT_BY_LENGTH                                              :Länge
297 STR_SORT_BY_LIFE_TIME                                           :Verbleibende Betriebsdauer
298 STR_SORT_BY_TIMETABLE_DELAY                                     :Verspätung
299 STR_SORT_BY_FACILITY                                            :Stationsart
300 STR_SORT_BY_WAITING_TOTAL                                       :Insgesamt wartende Fracht
301 STR_SORT_BY_WAITING_AVAILABLE                                   :Verfügbare, wartende Fracht
302 STR_SORT_BY_RATING_MAX                                          :Beste Bewertung
303 STR_SORT_BY_RATING_MIN                                          :Schlechteste Bewertung
304 STR_SORT_BY_ENGINE_ID                                           :Baureihe
305 STR_SORT_BY_COST                                                :Kosten
306 STR_SORT_BY_POWER                                               :Leistung
307 STR_SORT_BY_TRACTIVE_EFFORT                                     :Zugkraft
308 STR_SORT_BY_INTRO_DATE                                          :Einführungsdatum
309 STR_SORT_BY_RUNNING_COST                                        :Betriebskosten
310 STR_SORT_BY_POWER_VS_RUNNING_COST                               :Leistung/Betriebskosten
311 STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY                                      :Frachtkapazität
312 STR_SORT_BY_RANGE                                               :Reichweite
313 STR_SORT_BY_POPULATION                                          :Bevölkerung
314 STR_SORT_BY_RATING                                              :Bewertung
316 # Tooltips for the main toolbar
317 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_PAUSE_GAME                                  :{BLACK}Spiel anhalten
318 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FORWARD                                     :{BLACK}Zeitraffer (Zeit vergeht schnellstmöglich)
319 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_OPTIONS                                     :{BLACK}Einstellungen
320 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME                      :{BLACK}Spiel speichern, Spiel laden, Spiel abbrechen, (OpenTTD) Beenden
321 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP                                 :{BLACK}Weltkarte, zusätzliche Fenster oder Schilderliste anzeigen
322 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY                      :{BLACK}Städteverzeichnis anzeigen
323 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_SUBSIDIES                           :{BLACK}Subventionen anzeigen
324 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_STATIONS            :{BLACK}Liste der firmeneigenen Stationen anzeigen
325 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_FINANCES                    :{BLACK}Firmenfinanzen anzeigen
326 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_GENERAL                     :{BLACK}Allgemeine Firmeninformationen anzeigen
327 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_STORY_BOOK                          :{BLACK}Zeigt die Chronik an
328 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GOALS_LIST                          :{BLACK}Zeigt die von einem Spielskript festgelegten Ziele an
329 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GRAPHS                              :{BLACK}Diagramme anzeigen
330 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE                      :{BLACK}Firmentabelle oder Punktestand anzeigen
331 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW                    :{BLACK}Liste aller Industrien oder Errichtung und Finanzierung einer neuen Industrie
332 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_TRAINS              :{BLACK}Zuglisten der Firmen anzeigen. Strg+Klick wechselt zwischen einfacher und erweiterter Liste
333 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_ROAD_VEHICLES       :{BLACK}Fahrzeuglisten der Firmen anzeigen. Strg+Klick wechselt zwischen einfacher und erweiterter Liste
334 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS               :{BLACK}Schiffslisten der Firmen anzeigen. Strg+Klick wechselt zwischen einfacher und erweiterter Liste
335 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT            :{BLACK}Flugzeuglisten der Firmen anzeigen. Strg+Klick wechselt zwischen einfacher und erweiterter Liste
336 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_IN                            :{BLACK}Ansicht vergrößern (hineinzoomen)
337 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_OUT                           :{BLACK}Ansicht verkleinern (herauszoomen)
338 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                        :{BLACK}Gleise legen
339 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROADS                                 :{BLACK}Straßen bauen
340 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_SHIP_DOCKS                            :{BLACK}Häfen und Wasserstraßen bauen
341 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AIRPORTS                              :{BLACK}Flughäfen bauen
342 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LANDSCAPING                                 :{BLACK}Landschaftsbau: Land heben/senken, Bäume pflanzen etc.
343 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_SOUND_MUSIC_WINDOW                     :{BLACK}Sound-/Musikfenster anzeigen
344 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_MESSAGE_NEWS                      :{BLACK}Zeige letzte Mitteilung/Nachricht, Nachrichtenoptionen anzeigen
345 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LAND_BLOCK_INFORMATION                      :{BLACK}Gebietsinformation, Konsole, KI- und Skript-Debug, Screenshots, über OpenTTD
346 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SWITCH_TOOLBAR                              :{BLACK}Werkzeugleisten wechseln
348 # Extra tooltips for the scenario editor toolbar
349 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO        :{BLACK}Szenario speichern, Szenario laden, Szenariobearbeitung beenden, Beenden
350 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_OPENTTD                                    :{YELLOW}OpenTTD
351 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SCENARIO_EDITOR                            :{YELLOW}Szenarieneditor
352 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_BACKWARD    :{BLACK}Startdatum 1 Jahr früher setzen
353 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_FORWARD     :{BLACK}Startdatum 1 Jahr später setzen
354 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SET_DATE                           :{BLACK}Startdatum eingeben
355 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY         :{BLACK}Weltkarte anzeigen, Städteverzeichnis
356 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION                       :{BLACK}Landfläche erzeugen
357 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION                            :{BLACK}Städte gründen
358 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION                        :{BLACK}Industrie errichten
359 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION                          :{BLACK}Straße bauen
360 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES                                :{BLACK}Bäume pflanzen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
361 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN                                 :{BLACK}Schild aufstellen
362 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT                               :{BLACK}Objekt platzieren. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
364 ############ range for SE file menu starts
365 STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO                            :Szenario speichern
366 STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_SCENARIO                            :Szenario laden
367 STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_HEIGHTMAP                           :Reliefkarte speichern
368 STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_HEIGHTMAP                           :Reliefkarte laden
369 STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT_EDITOR                              :Editor verlassen
370 STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SEPARATOR                                :
371 STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT                                     :Beenden
372 ############ range for SE file menu starts
374 ############ range for settings menu starts
375 STR_SETTINGS_MENU_GAME_OPTIONS                                  :Spieleinstellungen
376 STR_SETTINGS_MENU_CONFIG_SETTINGS_TREE                          :Einstellungen
377 STR_SETTINGS_MENU_SCRIPT_SETTINGS                               :KI- / Skripteinstellungen
378 STR_SETTINGS_MENU_NEWGRF_SETTINGS                               :NewGRF-Einstellungen
379 STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS                          :Transparenzeinstellungen
380 STR_SETTINGS_MENU_TOWN_NAMES_DISPLAYED                          :Städtenamen anzeigen
381 STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_DISPLAYED                       :Stationsnamen anzeigen
382 STR_SETTINGS_MENU_WAYPOINTS_DISPLAYED                           :Wegpunktnamen anzeigen
383 STR_SETTINGS_MENU_SIGNS_DISPLAYED                               :Schilder anzeigen
384 STR_SETTINGS_MENU_SHOW_COMPETITOR_SIGNS                         :Fremde Stationsnamen & Schilder zeigen
385 STR_SETTINGS_MENU_FULL_ANIMATION                                :Vollständige Animation
386 STR_SETTINGS_MENU_FULL_DETAIL                                   :Vollständige Detailansicht
387 STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_BUILDINGS                         :Transparenz für Gebäude
388 STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_SIGNS                             :Transparenz für Schilder
389 ############ range ends here
391 ############ range for file menu starts
392 STR_FILE_MENU_SAVE_GAME                                         :Spiel speichern
393 STR_FILE_MENU_LOAD_GAME                                         :Spiel laden
394 STR_FILE_MENU_QUIT_GAME                                         :Spiel beenden
395 STR_FILE_MENU_SEPARATOR                                         :
396 STR_FILE_MENU_EXIT                                              :OpenTTD beenden
397 ############ range ends here
399 # map menu
400 STR_MAP_MENU_MAP_OF_WORLD                                       :Weltkarte
401 STR_MAP_MENU_EXTRA_VIEW_PORT                                    :Zusatzansicht
402 STR_MAP_MENU_LINGRAPH_LEGEND                                    :Frachtverbindungen
403 STR_MAP_MENU_SIGN_LIST                                          :Schilderliste
405 ############ range for town menu starts
406 STR_TOWN_MENU_TOWN_DIRECTORY                                    :Städteverzeichnis
407 STR_TOWN_MENU_FOUND_TOWN                                        :Stadt gründen
408 ############ range ends here
410 ############ range for subsidies menu starts
411 STR_SUBSIDIES_MENU_SUBSIDIES                                    :Subventionen
412 ############ range ends here
414 ############ range for graph menu starts
415 STR_GRAPH_MENU_OPERATING_PROFIT_GRAPH                           :Betriebsgewinndiagramm
416 STR_GRAPH_MENU_INCOME_GRAPH                                     :Einkommensdiagramm
417 STR_GRAPH_MENU_DELIVERED_CARGO_GRAPH                            :Frachtlieferungsdiagramm
418 STR_GRAPH_MENU_PERFORMANCE_HISTORY_GRAPH                        :Leistungskurvendiagramm
419 STR_GRAPH_MENU_COMPANY_VALUE_GRAPH                              :Firmenwertdiagramm
420 STR_GRAPH_MENU_CARGO_PAYMENT_RATES                              :Frachtratendiagramm
421 ############ range ends here
423 ############ range for company league menu starts
424 STR_GRAPH_MENU_COMPANY_LEAGUE_TABLE                             :Firmentabelle
425 STR_GRAPH_MENU_DETAILED_PERFORMANCE_RATING                      :Leistungsaufschlüsselung
426 STR_GRAPH_MENU_HIGHSCORE                                        :Bestenliste
427 ############ range ends here
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430 STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_DIRECTORY                            :Industrieverzeichnis
431 STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_CHAIN                                :Wirtschaftsketten
432 STR_INDUSTRY_MENU_FUND_NEW_INDUSTRY                             :Neue Industrie finanzieren
433 ############ range ends here
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436 STR_RAIL_MENU_RAILROAD_CONSTRUCTION                             :Gleisbau
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440 ############ range ends here
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443 STR_ROAD_MENU_ROAD_CONSTRUCTION                                 :Straßenbau
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456 STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING                                :Landschaftsbau
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462 STR_TOOLBAR_SOUND_MUSIC                                         :Sound/Musik
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466 STR_NEWS_MENU_LAST_MESSAGE_NEWS_REPORT                          :Letzte Mitteilung/Nachricht
467 STR_NEWS_MENU_MESSAGE_HISTORY_MENU                              :Vergangene Nachrichten
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471 STR_ABOUT_MENU_LAND_BLOCK_INFO                                  :Gebietsinformationen
472 STR_ABOUT_MENU_SEPARATOR                                        :
473 STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_CONSOLE                                   :Konsole öffnen/schließen
474 STR_ABOUT_MENU_AI_DEBUG                                         :KI / Skript-Debug
475 STR_ABOUT_MENU_SCREENSHOT                                       :Screenshot (Standard: Strg+S)
476 STR_ABOUT_MENU_ZOOMIN_SCREENSHOT                                :Screenshot in Nahaufnahme
477 STR_ABOUT_MENU_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT                           :Screenshot mit normalem Zoom
478 STR_ABOUT_MENU_GIANT_SCREENSHOT                                 :Riesiger Screenshot (Standard: Strg+G)
479 STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD                                    :Über OpenTTD
480 STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER                                   :Sprite-Ausrichtung
481 STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES                            :Hüllquader anzeigen/ausblenden
482 STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS                              :Neugezeichnete Felder farbig markieren
483 ############ range ends here
485 ############ range for ordinal numbers used for the place in the highscore window
486 STR_ORDINAL_NUMBER_1ST                                          :1.
487 STR_ORDINAL_NUMBER_2ND                                          :2.
488 STR_ORDINAL_NUMBER_3RD                                          :3.
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500 STR_ORDINAL_NUMBER_15TH                                         :15.
501 ############ range for ordinal numbers ends
503 ############ range for days starts
504 STR_DAY_NUMBER_1ST                                              :1.
505 STR_DAY_NUMBER_2ND                                              :2.
506 STR_DAY_NUMBER_3RD                                              :3.
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512 STR_DAY_NUMBER_9TH                                              :9.
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514 STR_DAY_NUMBER_11TH                                             :11.
515 STR_DAY_NUMBER_12TH                                             :12.
516 STR_DAY_NUMBER_13TH                                             :13.
517 STR_DAY_NUMBER_14TH                                             :14.
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519 STR_DAY_NUMBER_16TH                                             :16.
520 STR_DAY_NUMBER_17TH                                             :17.
521 STR_DAY_NUMBER_18TH                                             :18.
522 STR_DAY_NUMBER_19TH                                             :19.
523 STR_DAY_NUMBER_20TH                                             :20.
524 STR_DAY_NUMBER_21ST                                             :21.
525 STR_DAY_NUMBER_22ND                                             :22.
526 STR_DAY_NUMBER_23RD                                             :23.
527 STR_DAY_NUMBER_24TH                                             :24.
528 STR_DAY_NUMBER_25TH                                             :25.
529 STR_DAY_NUMBER_26TH                                             :26.
530 STR_DAY_NUMBER_27TH                                             :27.
531 STR_DAY_NUMBER_28TH                                             :28.
532 STR_DAY_NUMBER_29TH                                             :29.
533 STR_DAY_NUMBER_30TH                                             :30.
534 STR_DAY_NUMBER_31ST                                             :31.
535 ############ range for days ends
537 ############ range for months starts
538 STR_MONTH_ABBREV_JAN                                            :Jan
539 STR_MONTH_ABBREV_FEB                                            :Feb
540 STR_MONTH_ABBREV_MAR                                            :Mär
541 STR_MONTH_ABBREV_APR                                            :Apr
542 STR_MONTH_ABBREV_MAY                                            :Mai
543 STR_MONTH_ABBREV_JUN                                            :Jun
544 STR_MONTH_ABBREV_JUL                                            :Jul
545 STR_MONTH_ABBREV_AUG                                            :Aug
546 STR_MONTH_ABBREV_SEP                                            :Sep
547 STR_MONTH_ABBREV_OCT                                            :Okt
548 STR_MONTH_ABBREV_NOV                                            :Nov
549 STR_MONTH_ABBREV_DEC                                            :Dez
551 STR_MONTH_JAN                                                   :Januar
552 STR_MONTH_FEB                                                   :Februar
553 STR_MONTH_MAR                                                   :März
554 STR_MONTH_APR                                                   :April
555 STR_MONTH_MAY                                                   :Mai
556 STR_MONTH_JUN                                                   :Juni
557 STR_MONTH_JUL                                                   :Juli
558 STR_MONTH_AUG                                                   :August
559 STR_MONTH_SEP                                                   :September
560 STR_MONTH_OCT                                                   :Oktober
561 STR_MONTH_NOV                                                   :November
562 STR_MONTH_DEC                                                   :Dezember
563 ############ range for months ends
565 # Graph window
566 STR_GRAPH_KEY_BUTTON                                            :{BLACK}Legende
567 STR_GRAPH_KEY_TOOLTIP                                           :{BLACK}Legende des Diagramms anzeigen
568 STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH                                         :{TINY_FONT}{STRING}{} {STRING}
569 STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH_YEAR                                    :{TINY_FONT}{STRING}{} {STRING}{}{NUM}
570 STR_GRAPH_Y_LABEL                                               :{TINY_FONT}{STRING}
571 STR_GRAPH_Y_LABEL_NUMBER                                        :{TINY_FONT}{COMMA}
573 STR_GRAPH_OPERATING_PROFIT_CAPTION                              :{WHITE}Betriebsgewinn
574 STR_GRAPH_INCOME_CAPTION                                        :{WHITE}Einkommen
575 STR_GRAPH_CARGO_DELIVERED_CAPTION                               :{WHITE}Beförderte Frachteinheiten
576 STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION                   :{WHITE}Bewertung der Firmenleistung (Höchstwert: 1000)
577 STR_GRAPH_COMPANY_VALUES_CAPTION                                :{WHITE}Firmenwert
579 STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_CAPTION                           :{WHITE}Frachtbeförderungspreise
580 STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_X_LABEL                           :{TINY_FONT}{BLACK}Tage unterwegs
581 STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE                             :{TINY_FONT}{BLACK}Zahlung für 10 gelieferte Einheiten (oder 10.000 Liter) Fracht über eine Strecke von 20 Feldern
582 STR_GRAPH_CARGO_ENABLE_ALL                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Alle auswählen
583 STR_GRAPH_CARGO_DISABLE_ALL                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Alle abwählen
584 STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_ENABLE_ALL                              :{BLACK}Zeige alle Frachtarten im Frachtraten-Diagramm an
585 STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DISABLE_ALL                             :{BLACK}Zeige keine Fracht im Frachtraten-Diagramm an
586 STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO                            :{BLACK}Diagrammschalter für Frachttyp ein/aus
587 STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING}
589 STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP                            :{BLACK}Zeige detailierte Leistungsaufschlüsselung
591 # Graph key window
592 STR_GRAPH_KEY_CAPTION                                           :{WHITE}Legende des Firmendiagramms
593 STR_GRAPH_KEY_COMPANY_SELECTION_TOOLTIP                         :{BLACK}Graph der Firma ein-/ausblenden
595 # Company league window
596 STR_COMPANY_LEAGUE_TABLE_CAPTION                                :{WHITE}Firmentabelle
597 STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME                                 :{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} '{STRING}'
598 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ENGINEER                   :Ingenieur
599 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRAFFIC_MANAGER            :Verkehrsmanager
600 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRANSPORT_COORDINATOR      :Fuhrparkleiter
601 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ROUTE_SUPERVISOR           :Streckenmanager
602 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_DIRECTOR                   :Direktor
603 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHIEF_EXECUTIVE            :Geschäftsführer
604 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHAIRMAN                   :Vorsitzender
605 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_PRESIDENT                  :Manager
606 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON                     :Tycoon
608 # Performance detail window
609 STR_PERFORMANCE_DETAIL                                          :{WHITE}Leistungsaufschlüsselung
610 STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY                                      :{BLACK}Details
611 STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY                          :{BLACK}({CURRENCY_SHORT}/{CURRENCY_SHORT})
612 STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT                               :{BLACK}({COMMA}/{COMMA})
613 STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT                                  :{WHITE}{NUM}%
614 STR_PERFORMANCE_DETAIL_SELECT_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}Einzelheiten zu dieser Firma anschauen
615 ############ Those following lines need to be in this order!!
616 STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES                                 :{BLACK}Fahrzeuge:
617 STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS                                 :{BLACK}Stationen:
618 STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT                               :{BLACK}Min. Gewinn:
619 STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME                               :{BLACK}Min. Einkommen:
620 STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME                               :{BLACK}Max. Einkommen:
621 STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED                                :{BLACK}Geliefert:
622 STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO                                    :{BLACK}Fracht:
623 STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY                                    :{BLACK}Geld:
624 STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN                                     :{BLACK}Kredit:
625 STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL                                    :{BLACK}Gesamt:
626 ############ End of order list
627 STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}Anzahl der Fahrzeuge (Straßenfahrzeuge, Züge, Schiffe und Flugzeuge/Hubschrauber), die im letzten Jahr Gewinn gemacht haben
628 STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TOOLTIP                         :{BLACK}Anzahl vor kurzem genutzter Stationen (wenn Stationen verschiedener Typen verbunden sind, werden sie trotzdem einzeln gezählt)
629 STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP                       :{BLACK}Geringster Gewinn der Fahrzeuge, die älter als zwei Jahre sind
630 STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Geringste Quartalseinnahmen in den letzten 3 Jahren
631 STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Höchste Quartalseinnahmen in den letzten 3 Jahren
632 STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED_TOOLTIP                        :{BLACK}Im letzten Jahr gelieferte Frachteinheiten
633 STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO_TOOLTIP                            :{BLACK}Anzahl der transportierten Frachttypen im letzten Quartal
634 STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY_TOOLTIP                            :{BLACK}Kontostand dieser Firma
635 STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN_TOOLTIP                             :{BLACK}Der von dieser Firma in Anspruch genommene Kredit
636 STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL_TOOLTIP                            :{BLACK}Erreichte Punkte von der maximal erreichbaren Anzahl
638 # Music window
639 STR_MUSIC_JAZZ_JUKEBOX_CAPTION                                  :{WHITE}Musikbox
640 STR_MUSIC_PLAYLIST_ALL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Alle
641 STR_MUSIC_PLAYLIST_OLD_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Traditionell
642 STR_MUSIC_PLAYLIST_NEW_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Modern
643 STR_MUSIC_PLAYLIST_EZY_STREET                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Ezy Street
644 STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_1                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Benutzerdef. 1
645 STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_2                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Benutzerdef. 2
646 STR_MUSIC_MUSIC_VOLUME                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Musiklautstärke
647 STR_MUSIC_EFFECTS_VOLUME                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Soundlautstärke
648 STR_MUSIC_RULER_MIN                                             :{TINY_FONT}{BLACK}MIN
649 STR_MUSIC_RULER_MAX                                             :{TINY_FONT}{BLACK}MAX
650 STR_MUSIC_RULER_MARKER                                          :{TINY_FONT}{BLACK}'
651 STR_MUSIC_TRACK_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}--
652 STR_MUSIC_TRACK_DIGIT                                           :{TINY_FONT}{DKGREEN}{ZEROFILL_NUM}
653 STR_MUSIC_TITLE_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}------
654 STR_MUSIC_TITLE_NAME                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}"{STRING}"
655 STR_MUSIC_TRACK                                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Track
656 STR_MUSIC_XTITLE                                                :{TINY_FONT}{BLACK}Titel
657 STR_MUSIC_SHUFFLE                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Mischen
658 STR_MUSIC_PROGRAM                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Programm
659 STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_PREVIOUS_TRACK                        :{BLACK}Springe zum vorherigen Titel
660 STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_NEXT_TRACK_IN_SELECTION               :{BLACK}Springe zum nächsten Titel
661 STR_MUSIC_TOOLTIP_STOP_PLAYING_MUSIC                            :{BLACK}Wiedergabe anhalten
662 STR_MUSIC_TOOLTIP_START_PLAYING_MUSIC                           :{BLACK}Wiedergabe starten
663 STR_MUSIC_TOOLTIP_DRAG_SLIDERS_TO_SET_MUSIC                     :{BLACK}Schieberegler für Musik- / Soundlautstärke
664 STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_ALL_TRACKS_PROGRAM                     :{BLACK}Programm 'Alle Titel' wählen
665 STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_OLD_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Programm 'Traditionell' wählen
666 STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_NEW_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Programm 'Modern' wählen
667 STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_EZY_STREET_STYLE                       :{BLACK}Programm 'Ezy Street' wählen
668 STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED                  :{BLACK}Programm 'Benutzerdefiniert 1' wählen
669 STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED                  :{BLACK}Programm 'Benutzerdefiniert 2' wählen
670 STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE                        :{BLACK}Zufällige Wiedergabe ein/aus
671 STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION                    :{BLACK}Zeige Musiktitelauswahl
673 STR_ERROR_NO_SONGS                                              :{WHITE}Ein Musikset ohne Musikdateien wurde ausgewählt. Es kann folglich nichts abgespielt werden.
675 # Playlist window
676 STR_PLAYLIST_MUSIC_PROGRAM_SELECTION                            :{WHITE}Musik-Programmauswahl
677 STR_PLAYLIST_TRACK_NAME                                         :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} "{STRING}"
678 STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Track Inhalt
679 STR_PLAYLIST_PROGRAM                                            :{TINY_FONT}{BLACK}Programm - '{STRING}'
680 STR_PLAYLIST_CLEAR                                              :{TINY_FONT}{BLACK}Bereinigen
681 STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1              :{BLACK}Lösche laufendes Programm (nur für Benutzerdefiniert 1 und 2)
682 STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK                         :{BLACK}Klicke auf einen Musiktitel, um ihn in das laufende Programm zu übernehmen (nur für Benutzerdefiniert 1 und 2)
683 STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK                      :{BLACK}Klicke auf einen Musiktitel, um ihn aus der aktuellen Liste zu entfernen (nur für Benutzerdefiniert 1 und 2)
685 # Highscore window
686 STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_WHO_REACHED                         :{BIG_FONT}{BLACK}Beste Firmen, die {NUM} erreichten
687 STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_NETWORK_GAME                        :{BIG_FONT}{BLACK}Firmentabelle in {NUM}
688 STR_HIGHSCORE_POSITION                                          :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}.
689 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN                     :Geschäftsmann
690 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_ENTREPRENEUR                    :Unternehmer
691 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_INDUSTRIALIST                   :Industrieller
692 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_CAPITALIST                      :Kapitalist
693 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE                         :Magnat
694 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL                           :Mogul
695 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY           :Tycoon des Jahrhunderts
696 STR_HIGHSCORE_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}, {COMPANY}
697 STR_HIGHSCORE_STATS                                             :{BIG_FONT}'{STRING}'   ({COMMA})
698 STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS                           :{BIG_FONT}{BLACK}{COMPANY} erreicht '{STRING}' Status!
699 STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS              :{BIG_FONT}{WHITE}{PRESIDENT_NAME} von {COMPANY} erreicht '{STRING}' Status!
701 # Smallmap window
702 STR_SMALLMAP_CAPTION                                            :{WHITE}Weltkarte - {STRING}
704 STR_SMALLMAP_TYPE_CONTOURS                                      :Höhenrelief
705 STR_SMALLMAP_TYPE_VEHICLES                                      :Fahrzeuge
706 STR_SMALLMAP_TYPE_INDUSTRIES                                    :Industrien
707 STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTEMAP                                      :Frachtverbindungen
708 STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTES                                        :Strecken
709 STR_SMALLMAP_TYPE_VEGETATION                                    :Vegetation
710 STR_SMALLMAP_TYPE_OWNERS                                        :Eigentümer
711 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_CONTOURS_ON_MAP                  :{BLACK}Höhenlinien auf der Weltkarte anzeigen
712 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEHICLES_ON_MAP                       :{BLACK}Fahrzeuge auf der Weltkarte anzeigen
713 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRIES_ON_MAP                     :{BLACK}Industrien auf der Weltkarte anzeigen
714 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP                     :{BLACK}Zeige Frachtverbindungen auf Karte
715 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON                   :{BLACK}Transportwege auf der Weltkarte anzeigen
716 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP                     :{BLACK}Vegetation auf der Weltkarte anzeigen
717 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP                    :{BLACK}Landeigentümer auf der Weltkarte anzeigen
718 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION                         :{BLACK}Ein Mausklick auf eine der Industriearten zeigt diese auf der Karte an bzw. blendet sie wieder aus. Bei Strg+Klick wird nur die ausgewählte Industrieart angezeigt, alle anderen werden ausgeblendet. Ein weiteres Mal Strg+Klick zeigt wieder alle Industrien an.
719 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION                          :{BLACK}Anzeigeeigenschaften mit Klick auf Firma ändern. Strg+Klick deaktiviert alle Firmen außer die ausgewählte. Wiederholtes Strg+Klick aktiviert alle Firmen
720 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION                            :{BLACK}Klick auf eine Fracht ändert die Anzeige der Eigenschaften. Strg+Klick zeigt nur die ausgewählte Fracht. Nochmaliger Strg+Klick wählt alle Frachtarten
722 STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Straßen
723 STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Gleise
724 STR_SMALLMAP_LEGENDA_STATIONS_AIRPORTS_DOCKS                    :{TINY_FONT}{BLACK}Bahnhöfe/Flughäfen/Häfen
725 STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUILDINGS_INDUSTRIES                       :{TINY_FONT}{BLACK}Gebäude/Industrien
726 STR_SMALLMAP_LEGENDA_VEHICLES                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Fahrzeuge
727 STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRAINS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Züge
728 STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROAD_VEHICLES                              :{TINY_FONT}{BLACK}Fahrzeuge
729 STR_SMALLMAP_LEGENDA_SHIPS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Schiffe
730 STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRCRAFT                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Flugzeuge
731 STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRANSPORT_ROUTES                           :{TINY_FONT}{BLACK}Transportstrecken
732 STR_SMALLMAP_LEGENDA_FOREST                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Wald
733 STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROAD_STATION                           :{TINY_FONT}{BLACK}Bahnhof
734 STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRUCK_LOADING_BAY                          :{TINY_FONT}{BLACK}Lkw-Ladestation
735 STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUS_STATION                                :{TINY_FONT}{BLACK}Bushaltestelle
736 STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRPORT_HELIPORT                           :{TINY_FONT}{BLACK}Flughafen/Hubschrauberlandeplatz
737 STR_SMALLMAP_LEGENDA_DOCK                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Hafen
738 STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROUGH_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Unebenes Land
739 STR_SMALLMAP_LEGENDA_GRASS_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Wiesen
740 STR_SMALLMAP_LEGENDA_BARE_LAND                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Kahles Land
741 STR_SMALLMAP_LEGENDA_FIELDS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Ackerland
742 STR_SMALLMAP_LEGENDA_TREES                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Bäume
743 STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROCKS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Felsen
744 STR_SMALLMAP_LEGENDA_WATER                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Wasser
745 STR_SMALLMAP_LEGENDA_NO_OWNER                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Kein Eigentümer
746 STR_SMALLMAP_LEGENDA_TOWNS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Städte
747 STR_SMALLMAP_LEGENDA_INDUSTRIES                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Industrien
748 STR_SMALLMAP_LEGENDA_DESERT                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Wüste
749 STR_SMALLMAP_LEGENDA_SNOW                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Schnee
751 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF                   :{BLACK}Städtenamen anzeigen ein/aus
752 STR_SMALLMAP_CENTER                                             :{BLACK}Zusatzansicht zur aktuellen Position scrollen
753 STR_SMALLMAP_INDUSTRY                                           :{TINY_FONT}{STRING} ({NUM})
754 STR_SMALLMAP_LINKSTATS                                          :{TINY_FONT}{STRING}
755 STR_SMALLMAP_COMPANY                                            :{TINY_FONT}{COMPANY}
756 STR_SMALLMAP_TOWN                                               :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
757 STR_SMALLMAP_DISABLE_ALL                                        :{BLACK}Alles ausblenden
758 STR_SMALLMAP_ENABLE_ALL                                         :{BLACK}Alles einblenden
759 STR_SMALLMAP_SHOW_HEIGHT                                        :{BLACK}Zeige Höhe
760 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_INDUSTRIES                     :{BLACK}Industrien ausblenden
761 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_INDUSTRIES                      :{BLACK}Industrien einblenden
762 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_HEIGHT                                :{BLACK}Anzeige des Höhenreliefs umschalten
763 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_COMPANIES                      :{BLACK}Zeige kein Eigentum des Unternehmens auf der Karte
764 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_COMPANIES                       :{BLACK}Zeige das ganze Eigentum des Unternehmens auf der Karte
765 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_CARGOS                         :{BLACK}Zeige keine Frachtarten auf der Karte
766 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_CARGOS                          :{BLACK}Zeige alle Frachtarten auf der Karte
768 # Status bar messages
769 STR_STATUSBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_NEWS                            :{BLACK}Letzte Nachricht oder letzten Bericht anzeigen
770 STR_STATUSBAR_COMPANY_NAME                                      :{SILVER}- -  {COMPANY}  - -
771 STR_STATUSBAR_PAUSED                                            :{YELLOW}*  *  ANGEHALTEN  *  *
772 STR_STATUSBAR_AUTOSAVE                                          :{RED}Autosicherung
773 STR_STATUSBAR_SAVING_GAME                                       :{RED}*  *  SPEICHERE SPIEL  *  *
775 # News message history
776 STR_MESSAGE_HISTORY                                             :{WHITE}Nachrichtenchronik
777 STR_MESSAGE_HISTORY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Eine Liste der aktuellen Nachrichten
778 STR_MESSAGE_NEWS_FORMAT                                         :{STRING}  -  {STRING}
780 STR_NEWS_MESSAGE_CAPTION                                        :{WHITE}Mitteilung
781 STR_NEWS_CUSTOM_ITEM                                            :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}
783 STR_NEWS_FIRST_TRAIN_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Die Einwohner feiern . . .{}Der erste Zug erreicht {STATION}!
784 STR_NEWS_FIRST_BUS_ARRIVAL                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Die Einwohner feiern . . .{}Der erste Bus erreicht {STATION}!
785 STR_NEWS_FIRST_TRUCK_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Die Einwohner feiern . . .{}Der erste Lkw erreicht {STATION}!
786 STR_NEWS_FIRST_PASSENGER_TRAM_ARRIVAL                           :{BIG_FONT}{BLACK}Die Einwohner feiern . . .{}Die erste Straßenbahn erreicht {STATION}!
787 STR_NEWS_FIRST_CARGO_TRAM_ARRIVAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}Die Einwohner feiern . . .{}Die erste Frachtstraßenbahn erreicht {STATION}!
788 STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Die Einwohner feiern . . .{}Das erste Schiff erreicht {STATION}!
789 STR_NEWS_FIRST_AIRCRAFT_ARRIVAL                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Die Einwohner feiern . . .{}Das erste Flugzeug startet von {STATION}!
791 STR_NEWS_TRAIN_CRASH                                            :{BIG_FONT}{BLACK}Zugunglück!{}{COMMA} {P stirbt sterben} in einem Feuerball nach Zusammenstoß
792 STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER                              :{BIG_FONT}{BLACK}Fahrzeug verunglückt!{}Fahrer stirbt in Inferno nach Zusammenstoß mit Zug
793 STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Fahrzeug verunglückt!{}{COMMA} {P stirbt sterben} in Inferno nach Zusammenstoß mit Zug
794 STR_NEWS_AIRCRAFT_CRASH                                         :{BIG_FONT}{BLACK}Flugzeugabsturz!{}{COMMA} {P stirbt sterben} in einem Feuerball auf {STATION}
795 STR_NEWS_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL                                :{BIG_FONT}{BLACK}Flugzeugabsturz!{}Dem Flugzeug ging der Treibstoff aus, {COMMA} {P stirbt sterben} in einem Feuerball
797 STR_NEWS_DISASTER_ZEPPELIN                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Zeppelinabsturz bei {STATION}!
798 STR_NEWS_DISASTER_SMALL_UFO                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Fahrzeug bei Zusammenstoß mit einem 'UFO' zerstört!
799 STR_NEWS_DISASTER_AIRPLANE_OIL_REFINERY                         :{BIG_FONT}{BLACK}Explosion einer Ölraffinerie nahe {TOWN}!
800 STR_NEWS_DISASTER_HELICOPTER_FACTORY                            :{BIG_FONT}{BLACK}Fabrik nahe {TOWN} unter mysteriösen Umständen zerstört!
801 STR_NEWS_DISASTER_BIG_UFO                                       :{BIG_FONT}{BLACK}'UFO' landet bei {TOWN}!
802 STR_NEWS_DISASTER_COAL_MINE_SUBSIDENCE                          :{BIG_FONT}{BLACK}Stolleneinbruch bei {TOWN} hinterlässt Pfad der Zerstörung!
803 STR_NEWS_DISASTER_FLOOD_VEHICLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Hochwasser!{}Mindestens {COMMA} Mensch{P "" en} vermisst oder tot nach schwerer Flut!
805 STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_TITLE                               :{BIG_FONT}{BLACK}Transportfirma in der Krise!
806 STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_DESCRIPTION                         :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} ist von Übernahme oder Insolvenz bedroht, wenn sich das Betriebsergebnis nicht umgehend verbessert.
807 STR_NEWS_COMPANY_MERGER_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Transportfirmen fusionieren!
808 STR_NEWS_COMPANY_MERGER_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} ist verkauft worden an {STRING} für {CURRENCY_LONG}!
809 STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Insolvenz!
810 STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} ist von den Gläubigern geschlossen worden, alles Vermögen wurde veräussert!
811 STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Neue Transportfirma gegründet!
812 STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} startet bei {TOWN}!
813 STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE                                  :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} wurde von {STRING} übernommen!
814 STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER                                      :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(Manager)
816 STR_NEWS_NEW_TOWN                                               :{BLACK}{BIG_FONT}{STRING} finanziert die Gründung der Stadt {TOWN}!
818 STR_NEWS_INDUSTRY_CONSTRUCTION                                  :{BIG_FONT}{BLACK}Neue{G r "" s ""} {STRING} {G 0 wird wird wird werden} nahe {TOWN} gebaut!
819 STR_NEWS_INDUSTRY_PLANTED                                       :{BIG_FONT}{BLACK}Neue{G r "" s ""} {STRING} {G 0 wird wird wird werden} nahe {TOWN} angepflanzt!
821 STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_GENERAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} {G 0 gibt gibt gibt geben} baldige Schließung bekannt!
822 STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_SUPPLY_PROBLEMS                       :{BIG_FONT}{BLACK}Wegen fehlender Rohstoffe {G 0:2 kündigt kündigt kündigt kündigen} {STRING} die baldige Schließung an!
823 STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_LACK_OF_TREES                         :{BIG_FONT}{BLACK}Wegen Holzmangel {G 0:2 gibt gibt gibt geben} {STRING} die baldige Schließung bekannt!
825 STR_NEWS_EURO_INTRODUCTION                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Europäische Währungsunion!{}{}Der Euro wird einzige Währung für alltägliche Zahlungsvorgänge
826 STR_NEWS_BEGIN_OF_RECESSION                                     :{BLACK}{BIG_FONT}Weltwirtschaftskrise!{}{}Finanzexperten befürchten schlimmsten Zusammenbruch der Wirtschaft!
827 STR_NEWS_END_OF_RECESSION                                       :{BLACK}{BIG_FONT}Wirtschaftskrise beendet!{}{}Aufschwung des Handels gibt Vertrauen in die Industrie und stärkt die Wirtschaft!
829 STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} {G 0 erhöht erhöht erhöht erhöhen} die Produktion!
830 STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_COAL                      :{BIG_FONT}{BLACK}Neue Kohlevorkommen bei {INDUSTRY} gefunden!{}Förderung verdoppelt!
831 STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_OIL                       :{BIG_FONT}{BLACK}Neue Ölfunde bei {INDUSTRY}!{}Förderung wird vermutlich verdoppelt!
832 STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}Neue Getreideanbaumethoden bei {INDUSTRY} werden Erträge verdoppeln!
833 STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}produktion von {INDUSTRY} erhöht sich um {COMMA}%!
834 STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}Produktion bei {INDUSTRY} sinkt um 50%
835 STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}Insektenplage bei {INDUSTRY} verursacht Schaden!{}Produktion sinkt um 50%
836 STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}produktion von {INDUSTRY} verringert sich um {COMMA}%!
838 STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING                                       :{WHITE}{VEHICLE} wartet im Depot
839 STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING                                :{WHITE}{VEHICLE} wartet im Depot
840 STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING                                        :{WHITE}{VEHICLE} wartet im Depot
841 STR_NEWS_AIRCRAFT_IS_WAITING                                    :{WHITE}{VEHICLE} wartet im Hangar
843 # Order review system / warnings
844 STR_NEWS_VEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS                             :{WHITE}{VEHICLE} hat zu wenige Aufträge
845 STR_NEWS_VEHICLE_HAS_VOID_ORDER                                 :{WHITE}{VEHICLE} hat einen ungültigen Auftrag
846 STR_NEWS_VEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY                            :{WHITE}{VEHICLE} hat Ziele mehrfach im Fahrplan
847 STR_NEWS_VEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY                              :{WHITE}{VEHICLE} hat eine ungültige Station im Fahrplan
848 STR_NEWS_PLANE_USES_TOO_SHORT_RUNWAY                            :{WHITE}{VEHICLE} hat in den Aufträgen einen Flughafen mit zu kurzer Landebahn
850 STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_OLD                                 :{WHITE}{VEHICLE} wird alt
851 STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD                            :{WHITE}{VEHICLE} wird sehr alt
852 STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD_AND                        :{WHITE}{VEHICLE} wird sehr alt und sollte dringend ersetzt werden
853 STR_NEWS_TRAIN_IS_STUCK                                         :{WHITE}{VEHICLE} findet keinen Weg zum Vorankommen
854 STR_NEWS_VEHICLE_IS_LOST                                        :{WHITE}{VEHICLE} hat sich verirrt
855 STR_NEWS_VEHICLE_IS_UNPROFITABLE                                :{WHITE}Der Ertrag von {VEHICLE} lag im letzten Jahr bei {CURRENCY_LONG}
856 STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR                                  :{WHITE}{VEHICLE} kann sein Ziel nicht erreichen, da es außer Reichweite liegt
858 STR_NEWS_ORDER_REFIT_FAILED                                     :{WHITE}Umrüstung fehlgeschlagen bei {VEHICLE}
859 STR_NEWS_VEHICLE_AUTORENEW_FAILED                               :{WHITE}Automatisches Ersetzen für {VEHICLE} fehlgeschlagen{}{STRING}
861 STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Neue{G r "" s ""} {STRING} jetzt erhältlich!
862 STR_NEWS_NEW_VEHICLE_TYPE                                       :{BIG_FONT}{BLACK}{ENGINE}
863 STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE_WITH_TYPE                    :{BLACK}Neue{G r "" s ""} {STRING} jetzt erhältlich!  -  {ENGINE}
865 STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO                        :{WHITE}{STATION} nimmt kein{G "en" "e" "" "e"} {STRING} mehr an
866 STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO_OR_CARGO               :{WHITE}{STATION} nimmt kein{G "en" "e" "" "e"} {STRING} und kein{G "en" "e" "" "e"} {STRING} mehr an
867 STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO                              :{WHITE}{STATION} nimmt jetzt auch {STRING} an
868 STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_AND_CARGO                    :{WHITE}{STATION} nimmt jetzt auch {STRING} und {STRING} an
870 STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED                               :{BIG_FONT}{BLACK}Subventionsangebot abgelaufen:{}{}{STRING}transport von {STRING} nach {STRING} wird nicht mehr subventioniert
871 STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Subventionsende:{}{}{STRING}transport von {STRING} nach {STRING} wird nicht mehr subventioniert
872 STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED                                :{BIG_FONT}{BLACK}Subventionsangebot:{}{}Erster {STRING}transport von {STRING} nach {STRING} wird ein Jahr von den örtlichen Behörden subventioniert!
873 STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF                           :{BIG_FONT}{BLACK}Subvention vergeben an {STRING}!{}{}{STRING}transport von {STRING} nach {STRING} erhält im nächsten Jahr einen 50% höheren Preis!
874 STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_DOUBLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Subvention vergeben an {STRING}!{}{}{STRING}transport von {STRING} nach {STRING} erhält im nächsten Jahr den doppelten Preis!
875 STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_TRIPLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Subvention vergeben an {STRING}!{}{}{STRING}transport von {STRING} nach {STRING} erhält im nächsten Jahr den dreifachen Preis!
876 STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_QUADRUPLE                      :{BIG_FONT}{BLACK}Subvention vergeben an {STRING}!{}{}{STRING}transport von {STRING} nach {STRING} erhält im nächsten Jahr den vierfachen Preis!
878 STR_NEWS_ROAD_REBUILDING                                        :{BIG_FONT}{BLACK}Verkehrschaos in {TOWN}!{}{}Straßensanierungsprogramm finanziert durch {STRING} wird 6 Monate lang Verzögerungen im Verkehr bewirken!
879 STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Transportmonopol!
880 STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}Stadtverwaltung von {TOWN} unterzeichnet Vertrag mit {STRING} über ein Jahr währende exklusive Transportrechte!
882 # Extra view window
883 STR_EXTRA_VIEW_PORT_TITLE                                       :{WHITE}Ansicht {COMMA}
884 STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN                                :{BLACK}In Zusatzansicht kopieren
885 STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TT                             :{BLACK}Aktuelle Position der Hauptansicht in diese Zusatzansicht kopieren
886 STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW                                :{BLACK}Aus Zusatzansicht einfügen
887 STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TT                             :{BLACK}Hauptansicht zur Position dieser Zusatzansicht scrollen
889 # Game options window
890 STR_GAME_OPTIONS_CAPTION                                        :{WHITE}Spieleinstellungen
891 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME                           :{BLACK}Währung
892 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP                :{BLACK}Währung auswählen
894 ############ start of currency region
895 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP                                   :Englische Pfund (GBP)
896 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD                                   :US-Dollar (USD)
897 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR                                   :Euro (EUR)
898 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY                                   :Japanische Yen (JPY)
899 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS                                   :Österreichische Schilling (ATS)
900 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF                                   :Belgische Francs (BEF)
901 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF                                   :Schweizer Franken (CHF)
902 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK                                   :Tschechische Kronen (CZK)
903 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM                                   :Deutsche Mark (DEM)
904 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK                                   :Dänische Kronen (DKK)
905 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP                                   :Spanische Peseten (ESP)
906 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FIM                                   :Finnische Mark(FIM)
907 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FRF                                   :Französische Francs (FRF)
908 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GRD                                   :Griechische Drachmen (GRD)
909 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HUF                                   :Ungarische Forint (HUF)
910 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK                                   :Isländische Kronen (ISK)
911 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL                                   :Italienische Lire (ITL)
912 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG                                   :Niederländische Gulden (NLG)
913 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK                                   :Norwegische Kronen (NOK)
914 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN                                   :Polnische Zloty (PLN)
915 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON                                   :Rumänische Lei (RON)
916 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR                                   :Russische Rubel (RUR)
917 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT                                   :Slovenische Taler (SIT)
918 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK                                   :Schwedische Kronen (SEK)
919 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY                                   :Türkische Lire (TRY)
920 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SKK                                   :Slowakische Kronen (SKK)
921 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BRL                                   :Brasilianische Reais (BRL)
922 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EEK                                   :Estnische Kronen (EEK)
923 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LTL                                   :Litauische Litas (LTL)
924 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_KRW                                   :Südkoreanischer Won (KRW)
925 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR                                   :Südafrikanischer Rand (ZAR)
926 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM                                :Eigene...
927 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL                                   :Georgischer Lari (GEL)
928 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR                                   :Iranischer Rial (IRR)
929 ############ end of currency region
931 STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_FRAME                            :{BLACK}Fahrzeuge
932 STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_TOOLTIP                 :{BLACK}Wähle, auf welcher Straßenseite der Verkehr fahren soll
933 STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_LEFT                    :Linksverkehr
934 STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_DROPDOWN_RIGHT                   :Rechtsverkehr
936 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_FRAME                               :{BLACK}Städtenamen
937 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAMES_DROPDOWN_TOOLTIP                    :{BLACK}Wähle die Sprache für die Städtenamen aus
939 ############ start of townname region
940 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH                     :Englisch
941 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_FRENCH                               :Französisch
942 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_GERMAN                               :Deutsch
943 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH                   :Englisch (Zusätzlich)
944 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_LATIN_AMERICAN                       :Lateinamerikanisch
945 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SILLY                                :Verrückt
946 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWEDISH                              :Schwedisch
947 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DUTCH                                :Niederländisch
948 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_FINNISH                              :Finnisch
949 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_POLISH                               :Polnisch
950 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SLOVAK                               :Slowakisch
951 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_NORWEGIAN                            :Norwegisch
952 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_HUNGARIAN                            :Ungarisch
953 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_AUSTRIAN                             :Österreichisch
954 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ROMANIAN                             :Rumänisch
955 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CZECH                                :Tschechisch
956 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWISS                                :Schweizerisch
957 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DANISH                               :Dänisch
958 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_TURKISH                              :Türkisch
959 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ITALIAN                              :Italienisch
960 STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CATALAN                              :Katalanisch
961 ############ end of townname region
963 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME                                 :{BLACK}Autosicherung
964 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP                      :{BLACK}Abstand zwischen den automatischen Spielesicherungen wählen
966 ############ start of autosave dropdown
967 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF                          :Aus
968 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_1_MONTH                :Jeden Monat
969 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_3_MONTHS               :Alle 3 Monate
970 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_6_MONTHS               :Alle 6 Monate
971 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_12_MONTHS              :Alle 12 Monate
972 ############ end of autosave dropdown
974 STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE                                       :{BLACK}Sprache
975 STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP                               :{BLACK}Sprache für die Spieloberfläche auswählen
977 STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN                                     :{BLACK}Vollbild
978 STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP                             :{BLACK}OpenTTD im Vollbildmodus spielen
980 STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION                                     :{BLACK}Bildschirmauflösung
981 STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Bildschirmauflösung auswählen
982 STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER                               :Andere
984 STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_FRAME                                 :{BLACK}Größe der Bedienelemente
985 STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_TOOLTIP                      :{BLACK}Wähle die Größe der Bedienelemente
987 STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_NORMAL                       :Normal
988 STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_2X_ZOOM                      :Doppelt
989 STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_4X_ZOOM                      :Vierfach
991 STR_GAME_OPTIONS_SCREENSHOT_FORMAT                              :{BLACK}Screenshotformat
992 STR_GAME_OPTIONS_SCREENSHOT_FORMAT_TOOLTIP                      :{BLACK}Format auswählen, in dem Screenshots abgespeichert werden sollen
994 STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF                                       :{BLACK}Basisgrafiken
995 STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP                               :{BLACK}Zu benutzendes Set an Basisgrafiken auswählen
996 STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_STATUS                                :{RED}{NUM} fehlende/fehlerhafte Datei{P "" en}
997 STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Zusatzinformationen zu den Basisgrafiken
999 STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX                                       :{BLACK}Basissounds
1000 STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP                               :{BLACK}Basissounds auswählen
1001 STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Zusatzinformationen zu den Basissounds
1003 STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC                                     :{BLACK}Musikset
1004 STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP                             :{BLACK}Ein Musikset auswählen
1005 STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_STATUS                              :{RED}{NUM} fehlerhafte Datei{P "" en}
1006 STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Zusätzliche Informationen über das Musikset
1008 STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED                                :{WHITE}Eine Liste unterstützter Auflösungen konnte nicht ermittelt werden
1009 STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED                                     :{WHITE}Vollbildmodus nicht möglich
1011 # Custom currency window
1013 STR_CURRENCY_WINDOW                                             :{WHITE}Eigene Währung
1014 STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE                                      :{LTBLUE}Wechselkurs: {ORANGE}{CURRENCY_LONG} = £ {COMMA}
1015 STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Eigene Währung gegenüber dem Pfund (£) verteuern
1016 STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Eigene Währung gegenüber dem Pfund (£) verbilligen
1017 STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                          :{BLACK}Umrechnungskurs der eigenen Währung gegenüber dem Pfund (£) festlegen
1019 STR_CURRENCY_SEPARATOR                                          :{LTBLUE}Trennsymbol: {ORANGE}{STRING}
1020 STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP              :{BLACK}Das Tausender-Trennzeichen für die eigene Währung festlegen
1022 STR_CURRENCY_PREFIX                                             :{LTBLUE}Präfix: {ORANGE}{STRING}
1023 STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Das Zeichen für die eigene Währung festlegen (Prefix)
1024 STR_CURRENCY_SUFFIX                                             :{LTBLUE}Suffix: {ORANGE}{STRING}
1025 STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Das Zeichen für die Eigene Währung setzen (Suffix)
1027 STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO                                     :{LTBLUE}Umstellung auf Euro: {ORANGE}{NUM}
1028 STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER                               :{LTBLUE}Umstellung auf Euro: {ORANGE}nie
1029 STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP                :{BLACK}Einführungsjahr des Euros festlegen
1030 STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Früher den Euro einführen
1031 STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Später den Euro einführen
1033 STR_CURRENCY_PREVIEW                                            :{LTBLUE}Vorschau: {ORANGE}{CURRENCY_LONG}
1034 STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP                    :{BLACK}10000 Pfund (£) in der eigenen Währung
1035 STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER                                   :{BLACK}Parameter für eigene Währung ändern
1037 STR_DIFFICULTY_LEVEL_SETTING_MAXIMUM_NO_COMPETITORS             :{LTBLUE}Max. Mitbewerber-Zahl: {ORANGE}{COMMA}
1039 STR_NONE                                                        :Keine
1040 STR_FUNDING_ONLY                                                :Nur durch Spieler
1041 STR_MINIMAL                                                     :Minimal
1042 STR_NUM_VERY_LOW                                                :Sehr niedrig
1043 STR_NUM_LOW                                                     :Niedrig
1044 STR_NUM_NORMAL                                                  :Normal
1045 STR_NUM_HIGH                                                    :Hoch
1046 STR_NUM_CUSTOM                                                  :Eigene
1047 STR_NUM_CUSTOM_NUMBER                                           :Individuell ({NUM})
1049 STR_VARIETY_NONE                                                :Minimal
1050 STR_VARIETY_VERY_LOW                                            :Sehr klein
1051 STR_VARIETY_LOW                                                 :Klein
1052 STR_VARIETY_MEDIUM                                              :Mittel
1053 STR_VARIETY_HIGH                                                :Groß
1054 STR_VARIETY_VERY_HIGH                                           :Sehr groß
1056 STR_AI_SPEED_VERY_SLOW                                          :Sehr langsam
1057 STR_AI_SPEED_SLOW                                               :Langsam
1058 STR_AI_SPEED_MEDIUM                                             :Mittel
1059 STR_AI_SPEED_FAST                                               :Schnell
1060 STR_AI_SPEED_VERY_FAST                                          :Sehr schnell
1062 STR_SEA_LEVEL_VERY_LOW                                          :Sehr niedrig
1063 STR_SEA_LEVEL_LOW                                               :Niedrig
1064 STR_SEA_LEVEL_MEDIUM                                            :Mittel
1065 STR_SEA_LEVEL_HIGH                                              :Hoch
1066 STR_SEA_LEVEL_CUSTOM                                            :Individuell
1067 STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE                                 :Individuell ({NUM}%)
1069 STR_RIVERS_NONE                                                 :Keine
1070 STR_RIVERS_FEW                                                  :Wenige
1071 STR_RIVERS_MODERATE                                             :einige
1072 STR_RIVERS_LOT                                                  :Viele
1074 STR_DISASTER_NONE                                               :Keine
1075 STR_DISASTER_REDUCED                                            :Verringert
1076 STR_DISASTER_NORMAL                                             :Normal
1078 STR_SUBSIDY_X1_5                                                :x1,5
1079 STR_SUBSIDY_X2                                                  :x2
1080 STR_SUBSIDY_X3                                                  :x3
1081 STR_SUBSIDY_X4                                                  :x4
1083 STR_TERRAIN_TYPE_VERY_FLAT                                      :Sehr flach
1084 STR_TERRAIN_TYPE_FLAT                                           :Flach
1085 STR_TERRAIN_TYPE_HILLY                                          :Hügelig
1086 STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS                                    :Bergig
1087 STR_TERRAIN_TYPE_ALPINIST                                       :Alpin
1089 STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE                                    :Hoch
1090 STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT                                      :Mäßig
1091 STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE                                       :Gering
1093 STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI                                      :{WHITE}Keine KI gefunden...{}Verschiedene KI sind via 'Erweiterungen herunterladen' verfügbar
1095 # Settings tree window
1096 STR_CONFIG_SETTING_TREE_CAPTION                                 :{WHITE}Einstellungen
1097 STR_CONFIG_SETTING_FILTER_TITLE                                 :{BLACK}Suchtext:
1098 STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL                                   :{BLACK}Alles ausklappen
1099 STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL                                 :{BLACK}Alles einklappen
1100 STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPLANATION_AVAILABLE_HELPTEXT            :(keine Erklärung verfügbar)
1101 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE                                :{LTBLUE}Standardwert: {ORANGE}{STRING}
1102 STR_CONFIG_SETTING_TYPE                                         :{LTBLUE}Art der Einstellung: {ORANGE}{STRING}
1103 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT                                  :Nutzer-Einstellung (nicht in Spielständen gespeichert; beeinflußt alle Spiele)
1104 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU                               :Karten-Einstellung (in Spielständen gespeichert; beeinflußt nur neue Spiele)
1105 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME                             :Karten-Einstellung (im Spielstand gespeichert; beeinflußt nur aktuelles Spiel)
1106 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU                            :Firmen-Einstellung (in Spielständen gespeichert; beeinflußt nur neue Spiele)
1107 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME                          :Firmen-Einstellung (im Spielstand gespeichert; beeinflußt nur aktuelle Firma)
1109 STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY                            :{BLACK}Kategorie:
1110 STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE                                :{BLACK}Art:
1111 STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT                   :{BLACK}Vordefinierte Filter auf die untenstehende Liste anwenden
1112 STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC                               :Grundlegend (Zeigt nur die wichtigsten Einstellungen)
1113 STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED                            :Erweitert (Zeigt die meisten Einstellungen)
1114 STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL                                 :Alle (Zeigt alle Einstellungen, auch die abwegigen)
1115 STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT             :Einstellungen mit Werten verschieden von OpenTTDs Standardwerten
1116 STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW                 :Einstellungen mit einem Wert verschieden von den eigenen Einstellungen für neue Spiele
1118 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_HELPTEXT                       :{BLACK}Schränkt die Liste auf bestimme Einstellungs-Typen ein
1119 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_ALL                            :Alle Einstellungen
1120 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_CLIENT                         :Nutzer-Einstellungen (nicht in Spielständen gespeichert; beeinflußt alle Spiele)
1121 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_MENU                      :Spiel-spezifische Einstellungen (im Spielstand gespeichert; beeinflußt nur neue Spiele)
1122 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME                    :Spiel-spezifische Einstellungen (im Spielstand gespeichert; beeinflußt nur aktuelles Spiel)
1123 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU                   :Firmeneinstellungen (im Spielstand gesichert; beeinflußt nur neue Spiele)
1124 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME                 :Firmeneinstellungen (im Spielstand gesichert; beeinflußt nur die aktuelle Firma)
1125 STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_HIDES                               :{BLACK}Um alle Suchergebnisse anzuzeigen, setze{}{SILVER}Kategorie {BLACK}auf {WHITE}{STRING}
1126 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_HIDES                                   :{BLACK}Um alle Suchergebnisse anzuzeigen, setze{}{SILVER}Typ {BLACK}auf {WHITE}Alle Arten von Einstellungen
1127 STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_AND_TYPE_HIDES                      :{BLACK}Zeige alle Suchergebnisse an indem{}{SILVER}Kategorie {BLACK}auf {WHITE}{STRING} {BLACK}und {SILVER}Art {BLACK}auf {WHITE}Alle Arten von Einstellungen
1128 STR_CONFIG_SETTINGS_NONE                                        :{WHITE}- Keine -
1130 STR_CONFIG_SETTING_OFF                                          :Aus
1131 STR_CONFIG_SETTING_ON                                           :An
1132 STR_CONFIG_SETTING_DISABLED                                     :ausgeschaltet
1134 STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OFF                                :Aus
1135 STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OWN                                :Eigene Firma
1136 STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_ALL                                :Alle Firmen
1138 STR_CONFIG_SETTING_NONE                                         :Keine
1139 STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL                                     :Original
1140 STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC                                    :Realistisch
1142 STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_LEFT                          :Links
1143 STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_CENTER                        :Mitte
1144 STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT                         :Rechts
1146 STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN                         :Kreditlimit bei Spielbeginn: {STRING}
1147 STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT                :Maximaler Kredit für eine Firma (ohne Berücksichtigung der Inflation)
1148 STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE                                :Zinssatz: {STRING}
1149 STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT                       :Zinssatz für Kredite; beeinflußt auch die Inflation, falls aktiv
1150 STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS                                :Betriebskosten: {STRING}
1151 STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT                       :Stellt die Höhe der Unterhalts- und Betriebskosten für Fahrzeuge und Infrastruktur ein
1152 STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED                           :Baugeschwindigkeit: {STRING}
1153 STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT                  :Begrenzt der eingestellten Baugeschwindigkeit entsprechend die Anzahl der Bau-Aktionen der KIs
1154 STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS                           :Fahrzeugpannen: {STRING}
1155 STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT                  :Einstellen wie oft unzureichend gewartete Fahrzeuge Pannen haben können
1156 STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER                           :Subventions-Multiplikator: {STRING}
1157 STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER_HELPTEXT                  :Einstellen, wieviel für subventionierte Verbindungen gezahlt wird
1158 STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS                           :Baukosten: {STRING}
1159 STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT                  :Höhe der Bau- und Einkaufskosten festlegen
1160 STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS                                   :Rezessionen: {STRING}
1161 STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT                          :Falls aktiv, können Rezessionen im Abstand von einigen Jahre auftreten. Während einer Rezession ist die Produktion aller Industrien viel niedriger (und kehrt zum Ende der Rezession zum gleichen Level zurück wie vor der Rezession)
1162 STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING                              :Zügen das Umdrehen in Bahnhöfen verbieten: {STRING}
1163 STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT                     :Falls aktiv, werden Züge in Durchgangsbahnhöfen nicht umdrehen, auch wenn ein kürzerer Pfad zum nächsten Zielbahnhof mittels Umdrehen verfügbar ist
1164 STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS                                    :Katastrophen: {STRING}
1165 STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT                           :Ein- oder Ausschalten von Katastrophen, durch die gelegentlich Fahrzeuge oder Infrastruktur blockiert oder zerstört werden können
1166 STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL                                :Toleranz der Stadtverwaltung gegenüber Landschaftsumgestaltungen: {STRING}
1167 STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT                       :Auswählen, wie stark Lärm und Umweltschäden die Stadtbewertung einer Firma sinken lassen. Bei einer zu schlechten Bewertung werden dann in dieser Stadt keine Bauvorhaben mehr genehmigt
1169 STR_CONFIG_SETTING_MAX_HEIGHTLEVEL                              :Maximale Höhe auf der Karte: {STRING}
1170 STR_CONFIG_SETTING_MAX_HEIGHTLEVEL_HELPTEXT                     :Setze die maximal erlaubte Höhe für Berge auf der Karte
1171 STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN                            :{WHITE}Die maximale Höhe der Karte kann nicht auf diesen Wert gesetzt werden. Mindestens ein Berg auf der Karte ist höher.
1172 STR_CONFIG_SETTING_BUILDONSLOPES                                :Das Bauen an Hängen und Küsten erlauben: {STRING}
1173 STR_CONFIG_SETTING_BUILDONSLOPES_HELPTEXT                       :Falls aktiviert, können Transportwege und Stationen an die meisten Hänge gebaut werden. Falls deaktiviert, dürfen sie nur dann an einen Hang gebaut werden, wenn dafür keine Fundamente errichtet werden müssen
1174 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE                                    :Landschaftsbau unter Gebäuden, Gleisen, usw. erlauben: {STRING}
1175 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT                           :Erlaube Erdbauarbeiten unter Gebäuden oder Infrastruktur ohne sie zu entfernen
1176 STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT                                    :Verschiedene Stationstypen haben unterschiedlich große Einzugsgebiete: {STRING}
1177 STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT                           :Wird diese Option eingeschaltet, besitzen unterschiedliche Stationsarten bzw. Flughäfen unterschiedlich große Einzugsgebiete
1178 STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE                                :Entfernung von weiteren Straßen, Brücken usw. erlauben: {STRING}
1179 STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT                       :Erlaubt einfacheres Entfernen von städtischer Infrastruktur und Gebäuden
1180 STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH                                 :Maximale Zuglänge: {STRING}
1181 STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH_HELPTEXT                        :Festlegen der maximalen Zuglänge
1182 STR_CONFIG_SETTING_TILE_LENGTH                                  :{COMMA} Feld{P 0 "" er}
1183 STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT                                 :Menge an Rauch/Funken von Fahrzeugen: {STRING}
1184 STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT                        :Lege fest, wieviel Rauch und wieviele Funken von Fahrzeugen erzeugt werden
1185 STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL                     :Beschleunigungsmodell für Züge: {STRING}
1186 STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT            :Wähle das physikalische Modell für die Beschleunigung von Zügen. Im Modell 'Original' hat die Fahrzeugart keinen Einfluss auf das Verhalten bei Steigungen. Im Modell 'Realistisch' wirken sich dagegen bestimmte Fahrzeugwerte (z.B. Länge des Zuges, Zugkraft) auf das Verhalten des Zuges bei Steigungen aus
1187 STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL              :Beschleunigungsmodell für Straßenfahrzeuge: {STRING}
1188 STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT     :Wähle das physikalische Modell für die Beschleunigung von Straßenfahrzeugen. Im Modell 'Original' hat die Fahrzeugart keinen Einfluss auf das Verhalten bei Steigungen. Im Modell 'Realistisch' wirken sich dagegen bestimmte Leistungswerte (z.B. Zugkraft) auf das Verhalten des Fahrzeuges bei Steigungen aus
1189 STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS                        :Steigung für Züge: {STRING}
1190 STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT               :Der Steigungsgrad, der für eine bergauf bzw. bergab verlaufende Gleisstrecke simuliert wird. Höhere Werte machen es für Züge schwieriger, die Steigung zu überwinden
1191 STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE                                   :{COMMA}%
1192 STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS                 :Steigung für Straßenfahrzeuge: {STRING}
1193 STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT        :Der Steigungsgrad, der für einen bergauf bzw. bergab verlaufenden Straßenabschnitt simuliert wird. Höhere Werte machen es für Straßenfahrzeuge schwieriger, die Steigung zu überwinden
1194 STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG                                :Zügen und Schiffen 90°-Kurven verbieten: {STRING}
1195 STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT                       :90-Grad-Kurven entstehen, wenn horizontale Streckenabschnitte unmittelbar auf vertikale Strecken im angrenzenden Feld folgen, so dass der Zug an Stelle der üblichen 45° um eine 90°-Kurve fahren muss. Dies bezieht sich auch auf den Wenderadius von Schiffen
1196 STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS                        :Erlaube, nicht direkt benachbarte Stationen zu verbinden: {STRING}
1197 STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT               :Erlaube den Bau von Stationsteilen, die nicht unmittelbar an andere Stationsfelder angrenzen. Nutze Strg+Klick, um diese mit einer existierenden Station zu verbinden.
1198 STR_CONFIG_SETTING_IMPROVEDLOAD                                 :Verbessertes Beladeverfahren nutzen: {STRING}
1199 STR_CONFIG_SETTING_IMPROVEDLOAD_HELPTEXT                        :Belade Fahrzeuge nacheinander, wenn mehrere Fahrzeuge an einer Station auf Ladung warten. Das Beladen des zweiten Fahrzeugs wird nur dann vorgenommen, wenn genügend Fracht vorhanden ist, um das erste Fahrzeug komplett zu beladen
1200 STR_CONFIG_SETTING_GRADUAL_LOADING                              :Fahrzeuge schrittweise beladen: {STRING}
1201 STR_CONFIG_SETTING_GRADUAL_LOADING_HELPTEXT                     :Lade Fahrzeuge schrittweise unter Nutzung der fahrzeugspezifischen Ladezeiten, anstatt alles auf einmal zu festgelegten Zeiten, die nur von der Frachtmenge abhängen, zu laden.
1202 STR_CONFIG_SETTING_INFLATION                                    :Inflation: {STRING}
1203 STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT                           :Inflation einschalten. Beim Spielen mit Inflation steigen die Kosten geringfügig schneller als die Transporteinnahmen
1204 STR_CONFIG_SETTING_SELECTGOODS                                  :Stationen werden nur mit Fracht beliefert, wenn ein Fahrzeug sie von dort abholt: {STRING}
1205 STR_CONFIG_SETTING_SELECTGOODS_HELPTEXT                         :Liefere nur Fracht an Stationen, wenn sie dort auch nachgefragt wird. Dies verhindert schlechte Bewertungen für nicht bediente Frachtarten
1206 STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH                            :Maximallänge für Brücken: {STRING}
1207 STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT                   :Maximale Länge für Brücken
1208 STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT                            :Maximale Brückenhöhe: {STRING}
1209 STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT                   :Maximale Brückenhöhe
1210 STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH                            :Maximallänge für Tunnel: {STRING}
1211 STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT                   :Maximale Länge für Tunnel
1212 STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD             :Manueller Bau von Rohstoffindustrien: {STRING}
1213 STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_HELPTEXT    :Methode, um Primärindustrien zu gründen. 'Nicht erlaubt' meint, dass es gar nicht möglich ist, sie zu finanzieren, 'Durch Prospektieren', dass der Ort der gewünschten Industrie zufällig gewählt wird und auch scheitern kann und 'Wie andere Industrien', dass sie wie produzierende Industrien an jeder gewünschten und für die Industrie zulässigen Stelle gegründet werden können
1214 STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NONE        :Nicht erlaubt
1215 STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NORMAL      :Wie andere Industrien
1216 STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_PROSPECTING :Durch Prospektion
1217 STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM                            :Flaches Gelände um Industrien: {STRING}
1218 STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT                   :Anzahl ebener Felder um eine Industrie herum. Diese Einstellung stellt sicher, dass dieser Platz verfügbar bleibt, um um die Industrie Straßen, Haltestellen, o.Ä. bauen zu können.
1219 STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN                                :Mehrere gleichartige Industrien pro Stadt erlauben: {STRING}
1220 STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN_HELPTEXT                       :Erlaube den Bau mehrerer gleichartiger Industrien pro Stadt. Normalerweise erlauben Städte nur den Bau einer Industrie pro Industrietyp in ihrem Einflussbereich
1221 STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE                                   :Zeige Signale: {STRING}
1222 STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT                          :Lege die Gleisseite fest, auf der Signale angezeigt werden
1223 STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_LEFT                              :Auf der linken Seite
1224 STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_DRIVING_SIDE                      :Auf der Straßenverkehrsseite
1225 STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_RIGHT                             :Auf der rechten Seite
1226 STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES                                 :Zeige Firmenfinanzen am Ende des Jahres: {STRING}
1227 STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT                        :Blende am Ende jedes Jahres automatisch die Einkommensübersicht des Unternehmes ein, um eine schnelle Übersicht über den finanziellen Status zu bekommen
1228 STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT                           :Aufträge standardmäßig ohne Zwischenhalt anfahren: {STRING}
1229 STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT                  :Normalerweise hält ein Fahrzeug an jeder Station, die es passiert. Wird diese Einstellung aktiviert, hält das Fahrzeug nur an den Stationen, die explizit in den Aufträgen angeführt sind. Bedenke, dass dieses nur das Standard-Verhalten für neue Aufträge beschreibt. Einzelne Aufträge können explizit auf jedes gewünschte Verhalten geändert werden
1230 STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION                                :Neue Aufträge: Zug hält standardmäßig {STRING} des Bahnsteigs
1231 STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT                       :Die Position, an der Züge standardmäßig am Bahnsteig anhalten. Bei 'am Anfang' hält der Zug an, sobald er mit allen Waggons in den Bahnhof eingefahren ist. Bei 'in der Mitte' hält er zentral in der Mitte des Bahnsteigs und bei 'am Ende' durchfährt der Zug den Bahnhof soweit wie möglich. Die hier gewählte Einstellung wird bei allen neu erstellten Aufträgen verwendet. Bei bestehenden Aufträgen kann der Haltepunkt jederzeit im Auftragsfenster verändert werden.
1232 STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_NEAR_END                       :am Anfang
1233 STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_MIDDLE                         :in der Mitte
1234 STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_FAR_END                        :am Ende
1235 STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_QUEUEING                        :Fahrzeugwarteschlange (mit Überlagerung): {STRING}
1236 STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_QUEUEING_HELPTEXT               :Lässt Straßenfahrzeuge so lange vor einer besetzten Haltestelle warten, bis sie frei wird
1237 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL                                   :Spielfeld scrollen, wenn die Maus am Bildrand anstößt: {STRING}
1238 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_HELPTEXT                          :Falls aktiv wird der Kartenausschnit scrollen, wenn die Maus nahe dem Fensterrand ist
1239 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_DISABLED                          :Ausgeschaltet
1240 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT_FULLSCREEN          :Hauptfenster, nur bei Vollbildschirm
1241 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT                     :Hauptfenster
1242 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_EVERY_VIEWPORT                    :Jede Ansicht
1243 STR_CONFIG_SETTING_BRIBE                                        :Bestechen der Stadtverwaltung erlauben: {STRING}
1244 STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT                               :Firmen das Bestechen von lokalen Behörden erlauben. Wenn die Bestechung von einem Staatsanwalt bemerkt wird, wird die Firma für die nächsten sechs Monate in der Stadt keine weiteren Aktionen starten können.
1245 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE                              :Den Erwerb exklusiver Transportrechte erlauben: {STRING}
1246 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT                     :Wenn eine Firma exklusive Transportrechte in einer Stadt kauft, wird ein Jahr lang keine Fracht an Stationen von Mitbewerbern im Stadtgebiet geliefert
1247 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS                         :Finanzieren von Gebäuden erlauben: {STRING}
1248 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT                :Erlaubt Firmen, der Stadtverwaltung Geld für das Errichten neuer Häuser zur Verfügung zu stellen
1249 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD                              :Finanzierung von Straßenbauarbeiten erlauben: {STRING}
1250 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT                     :Erlaube Firmen, der Stadtverwaltung Geld für den Straßenbau zur Verfügung zu stellen und so insbesondere gegnerische Straßenfahrzeuge durch Staus zu blockieren
1251 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY                             :Schenken von Geld an andere Firmen erlauben: {STRING}
1252 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY_HELPTEXT                    :Erlaube, im Mehrspielermodus Geld zwischen Firmen zu transferieren
1253 STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS                               :Frachtgewicht erhöhen, um schwere Züge zu simulieren: {STRING}
1254 STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS_HELPTEXT                      :Setze den Einfluss von Güterladungen auf Züge. Höhere Werte machen Frachttransport für Züge anspruchsvoller, insbesondere auf Steigungen
1255 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED                                  :Geschwindigkeitsfaktor für Flugzeuge: {STRING}
1256 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT                         :Setze die Geschwindigkeit von Luftfahrzeugen relativ zu anderen Fahrzeugtypen, um das Einkommen von Luftfahrzeugen zu reduzieren
1257 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_VALUE                            :1/{COMMA}
1258 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES                                :Anzahl Flugzeugabstürze: {STRING}
1259 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT                       :Stellt die Wahrscheinlichkeit für Flugzeugunglücke ein
1260 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE                           :Keine
1261 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED                        :Verringert
1262 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL                         :Normal
1263 STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD                            :Bus- und Lkw-Haltestellen auf städtischen Straßen erlauben: {STRING}
1264 STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT                   :Erlaubt die Errichtung von Bus- und Lkw-Haltestellen auf städtischen Straßen
1265 STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD                      :Bus- und Lkw-Haltestellen auf Straßen von Mitbewerbern erlauben: {STRING}
1266 STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT             :Erlaube die Errichtung von Bus- und Lkw-Haltestellen auf Straßen, die Mitbewerbern gehören
1267 STR_CONFIG_SETTING_ADJACENT_STATIONS                            :Bau angrenzender Stationen erlauben: {STRING}
1268 STR_CONFIG_SETTING_ADJACENT_STATIONS_HELPTEXT                   :Den Bau von aneinandergrenzenden Stationen erlauben
1269 STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES                              :Mehrere NewGRF-Fahrzeugsets erlauben: {STRING}
1270 STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_HELPTEXT                     :Kompatibilitätseinstellung für veraltete NewGRFs. NICHT deaktivieren, wenn der Einfluss dieser Einstellung nicht genau bekannt ist!
1271 STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES            :{WHITE}Diese Einstellung kann nicht geändert werden solange Fahrzeuge im Spiel sind
1272 STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE                   :Instandhaltung der Infrastruktur: {STRING}
1273 STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT          :Unterhaltskosten für Infrastruktur einschalten. Die Unterhaltskosten wachsen mit zunehmender Netzwerkgröße überproportional an, so dass sie größere Firmen stärker belasten als kleinere
1275 STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS                        :Flughäfen veralten nie: {STRING}
1276 STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT               :Wird diese Option aktiviert, können Flughäfen, die einmal eingeführt wurden, das ganze Spiel über gebaut werden und veralten nie
1278 STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE                            :Warnen, wenn Fahrzeug sich verirrt hat: {STRING}
1279 STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT                   :Eine Nachricht einblenden, wenn Fahrzeuge ihr Ziel nicht erreichen können oder keinen Weg dorthin finden
1280 STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW                                 :Fahrpläne prüfen: {STRING}
1281 STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_HELPTEXT                        :Überprüfe die Aufträge von Fahrzeugen regelmäßig und zeige Nachrichten, wenn Probleme entdeckt werden
1282 STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_OFF                             :Nein
1283 STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_EXDEPOT                         :Ja, außer gestoppte Fahrzeuge
1284 STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_ON                              :Für alle Fahrzeuge
1285 STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS                             :Warnen, wenn Einnahmen eines Fahrzeuges negativ sind: {STRING}
1286 STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT                    :Zeige Nachrichten, wenn ein Fahrzeug im letzten Kalenderjahr keinen Gewinn erwirtschaftet hat
1287 STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES                        :Fahrzeuge veralten nie: {STRING}
1288 STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT               :Erlaube, dass Fahrzeuge nach ihrem Einführungsdatum ewig verfügbar bleiben
1289 STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE                            :Fahrzeuge automatisch erneuern, wenn sie alt werden: {STRING}
1290 STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE_HELPTEXT                   :Erneuere Fahrzeuge automatisch gemäß der Regeln für Erneuerung, wenn sie ihr Maximalalter erreicht haben.
1291 STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS                             :Automatisches Erneuern, wenn das Fahrzeug {STRING} dem Maximalalter
1292 STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_HELPTEXT                    :Berücksichtige das relative Alter für automatisches Erneuern von Fahrzeugen
1293 STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_BEFORE                :{COMMA} Monat{P 0 "" e} vor
1294 STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_AFTER                 :{COMMA} Monat{P 0 "" e} über
1295 STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY                              :Minimaler Kontostand für automatisches Erneuern: {STRING}
1296 STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY_HELPTEXT                     :Geldbetrag, der nach der automatischen Ersetzung eines Fahrzeuges mindestens noch übrig bleiben muss. Ansonsten findet keine automatische Ersetzung statt
1297 STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION                              :Anzeigedauer für Fehlermeldungen: {STRING}
1298 STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT                     :Anzeigedauer für Fehlermeldungen in einem roten Fenster. Bedenke, dass einige (kritische) Fehlermeldungen nicht automatisch nach dieser Dauer geschlossen werden sondern manuell geschlossen werden müssen
1299 STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_VALUE                        :{COMMA} Sekunde{P 0 "" n}
1300 STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY                                  :Zeige kurzen Hilfetext: {STRING}
1301 STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT                         :Einstellen, wie lange man zum Aufruf von Hilfetexten zur Erklärung der Funktionen im Spiel mit dem Mauszeiger über der gewünschten Stelle stehenbleiben muss. Alternativ werden die Hilfetexte bei einem Rechtsklick sofort angezeigt, wenn dieser Wert auf 0 gesetzt wird.
1302 STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE                            :Nach {COMMA} Millisekunde{P 0 "" n}
1303 STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED                         :Rechtsklick
1304 STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL                          :Zeige die Einwohnerzahl von Städten neben ihrem Namen: {STRING}
1305 STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT                 :Zeige die Einwohneranzahl neben den Städtenamen auf der Karte an
1306 STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS                         :Linienstärke in Diagrammen: {STRING}
1307 STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT                :Strichdicke der Linien in Diagrammen. Dünnere Linien sind genauer ablesbar, dickere Linien sind besser sichtbar und erlauben es, Farben leichter zu unterscheiden
1309 STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE                                    :Landschaftstyp: {STRING}
1310 STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT                           :Landschaftstype definiert grundlegende Spielscenarien in Bezug auf verfügbare Fracht und Wachstumsvoraussetzungen für Städte. NewGRFs und Spielskripte erlauben weitgehendere Kontrolle dieser Parameter
1311 STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR                               :Algorithmus zur Landschaftserzeugung: {STRING}
1312 STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT                      :Der orginale Generator hängt von den verwendeten Basisgrafiken ab und setzt vorgefertigte Landschaftsformen zusammen. terraGenesis ist ein auf Perlinrauschen basierter Generator mit erweiterten Einstellmöglichkeiten
1313 STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL                      :Original
1314 STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS                 :TerraGenesis
1315 STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE                                 :Landschaftstyp: {STRING}
1316 STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT                        :(nur TerraGenesis) Hügeligkeit der Landschaft
1317 STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY                             :Industriedichte: {STRING}
1318 STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT                    :Wähle wieviele Industrien generiert werden sollen und welche Anzahl während des Spiels angestrebt wird zu erhalten
1319 STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE                        :Maximalabstand vom Kartenrand für Ölraffinerien: {STRING}
1320 STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT               :Ölraffinerien werden nur in der Nähe des Kartenrands gebaut, bei inselreichen Karten nahe der Küste
1321 STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT                              :Schneegrenze auf: {STRING}
1322 STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT                     :Wähle die Höhe der Schneefallgrenze im subarktischen Klima. Schnee beeinflusst auch die Platzierung von Industrien und Voraussetzungen für Städtewachstum
1323 STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN                         :Rauheit des Geländes: {STRING}
1324 STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT                :(nur TerraGenesis) Wähle die Häufigkeit von Hügeln: Rollende Landschaften haben wenige, weit verteilte Hügel. Zerklüftete Landschaften haben viele Hügel, was wiederum sich wiederholend aussehen kann
1325 STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH             :Sehr eben
1326 STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH                  :Eben
1327 STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH                   :zerklüftet
1328 STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH              :Sehr zerklüftet
1329 STR_CONFIG_SETTING_VARIETY                                      :Größe der Geländeformen: {STRING}
1330 STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT                             :(nur TerraGenesis) Beinflusst, ob die Karte sowohl bergige als auch ebene Gegenden enthält. Weil dieses die Karte nur ebener macht, sollten andere Einstellungen auf bergig gesetzt werden
1331 STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT                                 :Anzahl Flüsse: {STRING}
1332 STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT                        :Wähle die Anzahl zu erzeugender Flüsse
1333 STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER                                  :Algorithmus zur Baumplatzierung: {STRING}
1334 STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_HELPTEXT                         :Wähle die Verteilung der Bäume auf der Karte: 'Original' pflanzt die Bäume gleichmäßig verteilt, 'Verbessert' pflanzt sie in Gruppen
1335 STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE                             :Keiner
1336 STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL                         :Original
1337 STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_IMPROVED                         :Verbessert
1338 STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE                                    :Straßenfahrzeuge: {STRING}
1339 STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_HELPTEXT                           :Die Seite des Straßenverkehrs auswählen
1340 STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION                           :Drehung der Reliefkarte: {STRING}
1341 STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE         :Nach links
1342 STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE                 :Nach rechts
1343 STR_CONFIG_SETTING_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT                         :Höhenstufe des Spielfeldes in einem flachen Szenario: {STRING}
1344 STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_FREEFORM_EDGES                        :Landschaftsbau am Spielfeldrand erlauben: {STRING}
1345 STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_FREEFORM_EDGES_HELPTEXT               :Wenn aktiviert, können sowohl Wasser- als auch Landflächen am Kartenrand liegen. Ansonsten wird das Spielfeld am Rand immer von Wasser begrenzt.
1346 STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY                              :{WHITE}Ein oder mehrere Felder am nördlichen Spielfeldrand sind nicht leer
1347 STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER                              :{WHITE}Eines oder mehrere Felder am Spielfeldrand sind nicht Wasser
1349 STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD                               :Maximale Stationsgröße: {STRING}
1350 STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT                      :Der maximale Bereich, über den sich eine einzelne Station erstrecken darf. Hohe Werte könnten das Spiel verlangsamen.
1351 STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD                             :Hubschrauber auf Landeplatz automatisch warten: {STRING}
1352 STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT                    :Warte Helikopter nach jeder Landung, auch wenn es am Landeplatz keinen Hangar gibt
1353 STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :Werkzeugleiste für Landschaftsbau an die Bauwerkzeuge binden: {STRING}
1354 STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR_HELPTEXT              :Öffne gemeinsam mit der Bauleiste für eine Transportart auch die Bauleiste für Landschaftsgestaltung
1355 STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR                         :Farbe für Land auf der Weltkarte: {STRING}
1356 STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT                :Farbe von Landflächen auf der Weltkarte
1357 STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN                   :Grün
1358 STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN              :Dunkelgrün
1359 STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET                  :Lila
1360 STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_SCROLLING                            :Scrollrichtung invertieren: {STRING}
1361 STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_SCROLLING_HELPTEXT                   :Legt das Verhalten beim Scrollen der Karte mit der rechten Maustaste fest. Ist diese Option aktiviert, bewegt sich der sichtbare Kartenausschnitt in Mausrichtung. Ist sie deaktiviert, bewegt sich die Karte entgegen der Mausrichtung
1362 STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING                             :Weicher Bildlauf beim Springen zu einer Position: {STRING}
1363 STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT                    :Lege fest, auf welche Weise die Hauptansicht an eine bestimmte Position wechselt (z.B. wenn ein Punkt auf der Weltkarte angeklickt wird oder der Standort eines Bahnhofs angezeigt werden soll). Ist diese Option eingeschaltet, schwenkt die Ansicht über die Karte, bis sie am gewünschten Punkt angekommen ist. Ist sie ausgeschaltet, springt die Ansicht sofort an die gewünschte Position
1364 STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP                              :Beim Bauen Tooltip mit Abmessungen anzeigen: {STRING}
1365 STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP_HELPTEXT                     :Zeige Distanzen und Höhendifferenzen an, wenn mit der Maus während eines Bauvorgangs gezogen wird
1366 STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES                                     :Anzeigen der Firmenlackierungen: {STRING}
1367 STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_HELPTEXT                            :Lege fahrzeugspezifische Farbgebung fest (im Gegensatz zu firmenspezifischen Farbgebungen)
1368 STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_NONE                                :Keine
1369 STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_OWN                                 :Eigene Firma
1370 STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_ALL                                 :Alle Firmen
1371 STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT                              :Bevorzuge Teamchat mit <ENTER>: {STRING}
1372 STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT_HELPTEXT                     :Mit <ENTER> oder mit <Strg+ENTER> zwischen firmeninternem und öffentlichem Chat umschalten
1373 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING                        :Funktion des Mausrads: {STRING}
1374 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING_HELPTEXT               :Erlaube Scrollen mit zweidimensionalem Mausrad
1375 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM                             :Spielfeld vergrößern
1376 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL                           :Hauptansicht verschieben
1377 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF                              :Aus
1378 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER                       :Mausradgeschwindigkeit auf dem Spielfeld: {STRING}
1379 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER_HELPTEXT              :Lege die Empfindlichkeit des Mausrads beim Scrollen fest
1380 STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION                               :On-screen Tastatur: {STRING}
1381 STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT                      :Wählen der Methode, um die On-Screen-Tastatur für die Texteingabe in Eingabefeldern bei der Verwendung von Zeigegeräten zu aktivieren. Dieses ist für kleine Geräte ohne tatsächliche Tastatur gedacht
1382 STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED                      :Deaktiviert
1383 STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK                  :Doppel-Klick
1384 STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS            :Einfach-Klick (wenn hervorgehoben)
1385 STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK                  :Einfach-Klick (sofort)
1387 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU                          :Rechtsklick-Emulation: {STRING}
1388 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT                 :Lege die Methode, die rechte Maustaste zu emulieren, fest
1389 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND                  :Kommando+Klick
1390 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL                  :Strg+Klick
1391 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF                      :Aus
1393 STR_CONFIG_SETTING_LEFT_MOUSE_BTN_SCROLLING                     :Scrollen mit linker Maustaste: {STRING}
1394 STR_CONFIG_SETTING_LEFT_MOUSE_BTN_SCROLLING_HELPTEXT            :Scrolle die Karte, indem mit der linken Maustaste gezogen wird. Dies ist besonders sinnvoll, wenn ein Touchscreen zum Scrollen genutzt wird
1395 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE                        :Fenster mit Rechtsklick schließen: {STRING}
1396 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT               :Schließt ein Fenster mittels Rechts-Klick. Schaltet Tooltip mit Rechts-Klick ab!
1398 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE                                     :Autosave: {STRING}
1399 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_HELPTEXT                            :Wähle das Interval zwischen automatischen Speicherungen
1401 STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES                    :Verwende {STRING} Datumsformat beim Benennen der Spielstände
1402 STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT           :Lege das Datumsformat für Spielstandsdateien fest
1403 STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG               :langes (25. Dez 2008)
1404 STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT              :kurzes (25-12-2008)
1405 STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO                :ISO (2008-12-25)
1407 STR_CONFIG_SETTING_NEWGRF_DEFAULT_PALETTE                       :Standard-Palette für NewGRFs, die keine Paletteninformationen angeben: {STRING}
1408 STR_CONFIG_SETTING_NEWGRF_DEFAULT_PALETTE_HELPTEXT              :Standardpalette für NewGRFs, die keine Palette definieren
1409 STR_CONFIG_SETTING_NEWGRF_DEFAULT_PALETTE_DOS                   :Standardfarbpalette (D)
1410 STR_CONFIG_SETTING_NEWGRF_DEFAULT_PALETTE_WIN                   :Veraltete Farbpalette (W)
1412 STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME                            :Automatische Pause bei Spielstart: {STRING}
1413 STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT                   :Starte ein Spiel im Pausenmodus; dies erlaubt vor Spielstart, die Karte ausführlich zu betrachten.
1414 STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL                          :Erlauben während angehaltenen Spiels: {STRING}
1415 STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT                 :Lege fest, welche Tätigkeiten im Pausenmodus durchgeführt werden dürfen
1416 STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS               :Keine Tätigkeiten
1417 STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION     :Alle Tätigkeiten, die keine Bautätigkeiten sind
1418 STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING      :Alle Tätigkeiten außer Landschaftsbau
1419 STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS              :Alle Tätigkeiten
1420 STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS                       :Erweiterte Fahrzeugliste benutzen: {STRING}
1421 STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT              :Nutze erweiterte Fahrzeuglisten für die Gruppierung von Fahrzeugen
1422 STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS                           :Ladestandanzeiger verwenden: {STRING}
1423 STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT                  :Auswählen, ob beim Be- oder Entladen der Ladestand in Prozent über dem Fahrzeug angezeigt werden soll
1424 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS                           :Fahrpläne in Ticks anstatt in Tagen anzeigen: {STRING}
1425 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS_HELPTEXT                  :Zeige Fahrtzeiten in Fahrplänen in Ticks statt Tagen
1426 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE             :Zeige Ankunft und Abfahrt im Fahrplan: {STRING}
1427 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT    :Zeige geschätzte Ankunfts- und Abfahrtzeiten in Fahrplänen
1428 STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO                                    :Schnelle Erzeugung von Aufträgen für Fahrzeuge: {STRING}
1429 STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT                           :Setze die Vorauswahl des Mauszeigers auf 'Fahre zu', wenn ein Auftragsfenster mit weniger als zwei Einträgen geöffnet wird.
1430 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE                            :Gleistyp bei Spielbeginn/geladenem Spiel: {STRING}
1431 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT                   :Vorausgewählter Schienentyp nach Spielstart. 'Erster verfügbarer' wählt den ältesten Schienentyp, 'Letzter verfügbarer' den neuesten Schienentyp und 'Meistbenutzter' denjenigen, der am meisten verbaut ist.
1432 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST                      :Erster verfügbarer
1433 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST                       :Letzter verfügbarer
1434 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED                  :Meistbenutzter
1435 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION                       :Reservierte Gleise hervorheben: {STRING}
1436 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT              :Hebt reservierte Fahrabschnitte hervor, um bei der Problemanalyse zu helfen, wenn Züge die Einfahrt in Pfad-basierte Streckenabschnitte verweigern
1437 STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS                     :Belasse Bauwerkzeuge aktiv nach Benutzung: {STRING}
1438 STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT            :Die Bauwerkzeuge für Brücken, Tunnel, etc. nach Benutzung weiter aktiviert lassen
1439 STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT                              :Zwischensummen für Kategorien bei Firmenausgaben:{STRING}
1440 STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT_HELPTEXT                     :Lege das Layout für das Fenster mit den Firmenausgaben fest
1442 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER                                 :Nachrichtenticker: {STRING}
1443 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT                        :Soundeffekte für Kurzfassungen von Nachrichten abspielen (Ticker)
1444 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS                                   :Zeitung: {STRING}
1445 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS_HELPTEXT                          :Soundeffekte bei der Anzeige der Zeitung abspielen
1446 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR                               :Bericht am Jahresende: {STRING}
1447 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT                      :Soundeffekte beim Jahresrückblick auf die Bilanzen der vergangenen Jahre abspielen
1448 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM                                :Baumaßnahmen: {STRING}
1449 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT                       :Soundeffekte bei Baumaßnahmen oder anderen Aktionen abspielen
1450 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK                                  :Klick auf Knöpfe: {STRING}
1451 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT                         :Piepton bei Klick auf Knöpfe
1452 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER                               :Unfälle und Katastrophen: {STRING}
1453 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT                      :Soundeffekte von Unfällen und Katastrophen abspielen
1454 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE                                :Fahrzeuge: {STRING}
1455 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE_HELPTEXT                       :Soundeffekte von Fahrzeugen abspielen
1456 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT                                :Umgebungsgeräusche: {STRING}
1457 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT_HELPTEXT                       :Soundeffekte für Landschaft, Industrien und Städte abspielen
1459 STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_UNSUITABLE_BUILDING                  :Bau von Infrastruktur verbieten, wenn dafür keine Fahrzeuge verfügbar sind: {STRING}
1460 STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_UNSUITABLE_BUILDING_HELPTEXT         :Zeige Infrastruktur nur, wenn sie auch von Fahrzeugen genutzt werden kann, um Verschwendung von Zeit und Geld auf den Bau von unnützer Infrastruktur zu vermeiden
1461 STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS                                   :Maximale Anzahl der Züge pro Firma: {STRING}
1462 STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS_HELPTEXT                          :Maximale Anzahl Züge pro Firma
1463 STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES                            :Maximale Anzahl der Straßenfahrzeuge pro Firma: {STRING}
1464 STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT                   :Maximale Anzahl Straßenfahrzeuge pro Firma
1465 STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT                                 :Maximale Anzahl der Flugzeuge pro Firma: {STRING}
1466 STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT_HELPTEXT                        :Maximale Anzahl Luftfahrzeuge pro Firma
1467 STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS                                    :Maximale Anzahl der Schiffe pro Firma: {STRING}
1468 STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS_HELPTEXT                           :Maximale Anzahl Schiffe pro Firma
1470 STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS                             :Züge für den Computer abschalten: {STRING}
1471 STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS_HELPTEXT                    :Verbiete Computerspielern, Züge zu kaufen
1472 STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES                      :Straßenfahrzeuge für den Computer abschalten: {STRING}
1473 STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT             :Verbiete Computerspielern, Straßenfahrzeuge zu kaufen
1474 STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT                           :Flugzeuge für den Computer abschalten: {STRING}
1475 STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT                  :Verbiete Computerspielern, Luftfahrzeuge zu kaufen
1476 STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS                              :Schiffe für den Computer abschalten: {STRING}
1477 STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT                     :Verbiete Computerspielern, Schiffe zu kaufen
1479 STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE                                   :Standardeinstellungen: {STRING}
1480 STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HELPTEXT                          :Auswählen, welcher Schwierigkeitsgrad in den KI-Optionen von zufällig startenden Computerspielern eingestellt werden soll. Wird auch als Standardwert für einzeln ausgewählte KIs oder für Spielskripte verwendet
1481 STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_EASY                              :Leicht
1482 STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_MEDIUM                            :Mittel
1483 STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HARD                              :Schwierig
1485 STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER                            :KI im Mehrspielermodus erlauben: {STRING}
1486 STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT                   :Erlaube die Teilnahme von Computerspielern im Mehrspielermodus
1487 STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES                           :Rechenoperationen, bevor das Skript angehalten wird: {STRING}
1488 STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT                  :Maximale Anzahl Rechenschritte, die ein Skript in einer Runde zur Verfügung hat
1490 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT                            :Wartungsintervalle in Prozent: {STRING}
1491 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT                   :Lege fest, ob Fahrzeuge zur Wartung geschickt werden basierend auf der verstrichenen Zeit seit der letzten Wartung oder dem Absinken der Zuverlässigkeit auf einen gewissen Prozentsatz der maximalen Zuverlässigkeit des Fahrzeugtyps
1492 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS                               :Standard-Wartungsintervall für Züge: {STRING}
1493 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT                      :Setze das Standardwartungsintervall für Schienenfahrzeuge. Dieses Wartungsintervall wird von allen Zügen eingehalten, denen kein individuelles Wartungsintervall zugewiesen worden ist
1494 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE                                :{COMMA}{NBSP}Tag{P 0 "" e}/%
1495 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED                             :Deaktiviert
1496 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES                        :Standard-Wartungsintervall für Straßenfahrzeuge: {STRING}
1497 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT               :Setze das Standardwartungsintervall für Straßenfahrzeuge. Dieses Wartungsintervall wird von allen Fahrzeugen eingehalten, denen kein individuelles Wartungsintervall zugewiesen worden ist
1498 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT                             :Standard-Wartungsintervall für Luftfahrzeuge: {STRING}
1499 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT                    :Setze das Standardwartungsintervall für Luftfahrzeuge. Dieses Wartungsintervall wird von allen Luftfahrzeugen eingehalten, denen kein individuelles Wartungsintervall zugewiesen worden ist
1500 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS                                :Standard-Wartungsintervall für Schiffe: {STRING}
1501 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT                       :Setze das Standardwartungsintervall für Schiffe. Dieses Wartungsintervall wird von allen Schiffen eingehalten, denen kein individuelles Wartungsintervall zugewiesen worden ist
1502 STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS                             :Berücksichtige Waggonhöchstgeschwindigkeit: {STRING}
1503 STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT                    :Begrenze die Höchstgeschwindigkeit eines Zuges durch die jeweiligen Höchstgeschwindigkeiten der mitgeführten Waggons
1504 STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS                              :Deaktiviere elektrifizierte Strecken: {STRING}
1505 STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT                     :Erlaube Elektrolokomotiven das Fahren auf nicht elektrifizierten Gleisen
1507 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN               :Ankunft des ersten Fahrzeugs an Station des Spielers: {STRING}
1508 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT      :Zeitung anzeigen, wenn das erste Fahrzeug an einem eigenen Bahnhof eintrifft
1509 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER             :Ankunft des ersten Fahrzeugs an Station eines Mitbewerbers: {STRING}
1510 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT    :Zeitung anzeigen, wenn das erste Fahrzeug am Bahnhof eines Wettbewerbers eintrifft
1511 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS                     :Unfälle und Katastrophen: {STRING}
1512 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS_HELPTEXT            :Zeitung anzeigen, wenn Unfälle oder Katastrophen auftreten
1513 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION                     :Firmenmitteilungen: {STRING}
1514 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION_HELPTEXT            :Zeitung anzeigen, wenn neue Firmen gegründet werden oder kurz vor dem Bankrott stehen
1515 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN                           :Eröffnung von Industrien: {STRING}
1516 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN_HELPTEXT                  :Zeitung anzeigen, wenn Industrien eröffnen
1517 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE                          :Schließung von Industrien: {STRING}
1518 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE_HELPTEXT                 :Zeitung anzeigen, wenn Industrien schließen
1519 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES                         :Änderungen der Wirtschaftslage: {STRING}
1520 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES_HELPTEXT                :Zeitung bei Änderungen der globalen Konjunktur anzeigen
1521 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY                :Produktionsänderung von Industrien, die der Spieler bedient: {STRING}
1522 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY_HELPTEXT       :Zeitung anzeigen, wenn die Produktion von Industrien sich ändert, die von der eigenen Firma bedient werden
1523 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER                  :Produktionsänderung von Industrien, die ein Mitbewerber bedient: {STRING}
1524 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER_HELPTEXT         :Zeitung anzeigen, wenn die Produktion von Industrien sich ändert, die von Wettbewerbern bedient werden
1525 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED               :Produktionsänderungen anderer Industrien: {STRING}
1526 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED_HELPTEXT      :Zeitung anzeigen, wenn die Produktion von Industrien sich ändert, die von keiner Firma bedient werden
1527 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE                                  :Rat / Informationen zu Fahrzeugen der Firma: {STRING}
1528 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE_HELPTEXT                         :Nachrichten anzeigen, wenn Fahrzeuge Aufmerksamkeit benötigen (wie fehlerhafte Aufträge, mangelnde Wartung,...)
1529 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES                            :Neue Fahrzeuge: {STRING}
1530 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES_HELPTEXT                   :Zeitung anzeigen, wenn neue Fahrzeugtypen verfügbar werden
1531 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE                      :Änderungen angenommener Fracht: {STRING}
1532 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE_HELPTEXT             :Nachrichten anzeigen, die Änderungen der akzeptierten Fracht von Bahnhöfen betreffen
1533 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES                               :Subventionen: {STRING}
1534 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES_HELPTEXT                      :Zeitung anzeigen bei Ereignissen, die Subventionen betreffen
1535 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION                     :Allgemeine Nachrichten: {STRING}
1536 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT            :Zeitung anzeigen bei allgemeinen Ereignissen wie Erwerb exklusiver Transportrechte oder der Finanzierung von Straßenbauarbeiten
1538 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_OFF                            :Aus
1539 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_SUMMARY                        :Ticker
1540 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_FULL                           :Zeitung
1542 STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR                           :Farbige Nachrichten erscheinen ab: {STRING}
1543 STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT                  :Jahr in dem die Zeitung in Farbe herausgebracht wird. Vor diesem Jahr erscheint sie in Schwarz-Weiß-Druck
1544 STR_CONFIG_SETTING_STARTING_YEAR                                :Startdatum: {STRING}
1545 STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_ECONOMY                               :Feinere Wirtschaft aktivieren (mehrere, kleinere Veränderungen): {STRING}
1546 STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_ECONOMY_HELPTEXT                      :Wird diese Option ausgewählt, ändert sich die Produktionsmenge der Industrien häufiger, aber dafür in kleineren Schritten. Diese Einstellung hat gewöhnlicherweise KEINEN Effekt, wenn die Industrien von NewGRFs bereitgestellt werden
1547 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES                                 :Handel mit Firmenanteilen erlauben: {STRING}
1548 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES_HELPTEXT                        :Erlaube das Kaufen und Verkaufen von Firmenanteilen. Firmenanteile sind nur verfügbar für Firmen, die hinreichend lange existieren
1549 STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE                         :Prozentsatz des Profits für Teilstrecken: {STRING}
1550 STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT                :Um das Einkommen der einzelnen Fahrzeuge einer Lieferkette ungefähr abschätzen zu können, wird vom Transporterlös bei Ablieferung einer Fracht der gewählte Prozentsatz den Zulieferfahrzeugen zugeschlagen
1551 STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY                         :Signalabstand beim Ziehen: {STRING}
1552 STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT                :Lege den Abstand fest, in dem Signale auf Gleisen bis zum nächsten Hindernis (Signal, Weiche) gebaut werden, wenn sie gezogen werden
1553 STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE                   :{COMMA} Feld{P 0 "" er}
1554 STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE                  :Signalabstand nach Lücken (durch Tunnel, Brücken) nicht verkürzen : {STRING}
1555 STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT         :Lege das Verhalten beim Bau von Signalen mit Strg+Ziehen fest. Wenn eingeschaltet, werden Signale immer im ausgewählten Signalabstand gebaut. Kann ein Signal wegen einer Brücke oder eines Tunnels nicht gebaut werden, wird es ausgelassen. Ist diese Option ausgeschaltet, wird das Signal in diesem Fall nicht ausgelassen, sondern vor die Brücke bzw. den Tunnel gesetzt. Allerdings verschiebt sich dadurch die Position der folgenden Signale, was bei zweigleisigen Strecken dazu führen kann, dass die Signale nicht auf gleicher Höhe gesetzt werden.
1556 STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE                  :Automatischer Bau von Formsignalen bis: {STRING}
1557 STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE_HELPTEXT         :Lege das Jahr für die Einführung von Lichtzeichen-Signalen fest. Vor diesem Jahr werden Formsignale gebaut. Die haben die gleiche Funktion, sehen aber anders aus
1558 STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI                            :Aktiviere Signal-Menü: {STRING}
1559 STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI_HELPTEXT                   :Zeige das Signalbaufenster zur Auswahl statt nur durch die Signaltypen mittels Strg+Klick auf gebaute Signale zu rotieren
1560 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_TYPE                          :Standardsignaltyp: {STRING}
1561 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_TYPE_HELPTEXT                 :Standard-Signaltyp
1562 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_NORMAL                        :Blocksignal
1563 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_PBS                           :Pfadsignal
1564 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_PBSOWAY                       :Einseitiges Pfadsignal
1565 STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES                           :Durchlaufen der Signalarten: {STRING}
1566 STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT                  :Lege fest, durch welche Signaltypen mittels Strg-Klick auf vorhandene Signale rotiert wird
1567 STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_NORMAL                          :Nur Blocksignale
1568 STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_PBS                             :Nur Pfadsignale
1569 STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL                             :Alle
1571 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT                                  :Straßenanordnung für neue Städte: {STRING}
1572 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT                         :Art des Straßennetzwerks für Städte
1573 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT                          :Original
1574 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS                     :Bessere Straßen
1575 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID                         :2×2-Gitter
1576 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID                         :3×3-Gitter
1577 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM                           :Zufällig
1578 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS                             :Städten das Bauen von Straßen erlauben: {STRING}
1579 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT                    :Erlaube Städten, Straßen zu bauen. Deaktiviere dieses, um Städten zu verbieten, Straßen eigenständig zu bauen
1580 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS                   :Städte dürfen Bahnübergänge bauen: {STRING}
1581 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT          :Erlaube Städten, Bahnübergänge zu bauen
1582 STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL                                  :Stadt kontrolliert Lärmbelastung durch Flughäfen: {STRING}
1583 STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT                         :Wird diese Option deaktiviert, erlaubt jede Stadt den Bau von maximal zwei Flughäfen (nicht pro Spieler, sondern insgesamt). Wenn aktiviert, ist der Bau von Flughäfen durch die Lärmbelastung begrenzt. Die maximal zumutbare Lärmbelastung hängt von der Stadtgröße, der Flughafengröße und dem Abstand des Flughafens von der Stadtmitte ab
1584 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING                                :Städte im Spiel gründen: {STRING}
1585 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT                       :Erlaube Spielern die Gründung neuer Städte während des Spiels
1586 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_FORBIDDEN                      :Verboten
1587 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED                        :Erlaubt
1588 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED_CUSTOM_LAYOUT          :Erlaubt, mit wählbarem Straßenbauplan
1590 STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT                         :Platzierung von Bäumen während des Spiels: {STRING}
1591 STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT                :Lege das Ausmaß des zufälligen Baumwachstums während des Spiels fest. Dies kann Industrien wie die Sägemühle beeinflussen, welche auf nachwachsende Bäume angewiesen sind
1592 STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NONE                    :Nirgends {RED}(macht Sägemühle nutzlos)
1593 STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_RAINFOREST              :Nur im Regenwald
1594 STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_ALL                     :überall
1596 STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS                                  :Position der Werkzeugleiste: {STRING}
1597 STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT                         :Horizontale Position der Bauleiste am oberen Bildschirmrand
1598 STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS                                :Position der Statuszeile: {STRING}
1599 STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT                       :Horizontale Position der Statusleiste am unteren Bildschirmrand
1600 STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS                                  :Einfangradius für Fenster: {STRING}
1601 STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT                         :Abstand zwischen Fenstern, bevor sie automatisch aneinander ausgerichtet werden
1602 STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE                            :{COMMA} Pixel
1603 STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_DISABLED                         :deaktiviert
1604 STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT                                   :Maximale Fensteranzahl (nicht angepinnte): {STRING}
1605 STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT                          :Anzahl nicht angehefteter, offener Fenster, bevor alte Fenster automatisch geschlossen werden, um Platz für neue Fenster zu schaffen
1606 STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE                             :{COMMA}
1607 STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED                          :deaktiviert
1608 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN                                     :Maximale Hineinzoomstufe: {STRING}
1609 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT                            :Maximale Vergrößerung für Kartenansichten. Bedenke, dass höhere Vergrößerungsstufen mehr Arbeitsspeicher benötigen
1610 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX                                     :Maximale Herauszoomstufe: {STRING}
1611 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX_HELPTEXT                            :Maximale Verkleinerungsstufe für Kartenansichten. Höhere Verkleinerungsstufen können Ruckeln verursachen
1612 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_MIN                                 :4x
1613 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_IN_2X                               :2x
1614 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_NORMAL                              :Normal
1615 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_2X                              :2x
1616 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_4X                              :4x
1617 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_8X                              :8x
1618 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH                                  :Wachstumsgeschwindigkeit von Städten: {STRING}
1619 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_HELPTEXT                         :Geschwindigkeit des Städtewachstums
1620 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NONE                             :Keine
1621 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_SLOW                             :Langsam
1622 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL                           :Mittel
1623 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST                             :Schnell
1624 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST                        :Sehr schnell
1625 STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS                                 :Anteil der Städte, die Großstädte werden: {STRING}
1626 STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT                        :Anzahl Städte, die eine Großstadt werden, d.h. derjenigen Städte, die schon zu Beginn des Spiels größer sind und auch schneller wachsen werden
1627 STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE                           :1 von {COMMA}
1628 STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED                        :keine
1629 STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER                         :Größe von Großstädten bei Spielbeginn: {STRING}x
1630 STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT                :Durchschnittliche Größe von Großstädten relativ zu normalen Städten bei Spielbeginn
1631 STR_CONFIG_SETTING_MODIFIED_ROAD_REBUILD                        :Entferne absurde Straßenteile während Straßenreparaturen: {STRING}
1632 STR_CONFIG_SETTING_MODIFIED_ROAD_REBUILD_HELPTEXT               :Entferne Sackgassen, wenn Straßenbauarbeiten finanziert werden
1634 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL                           :Neuberechnung der Warenverteilung alle: {STRING}{NBSP}Tag{P 0:2 "" e}
1635 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL_HELPTEXT                  :Zeit zwischen zwei Neuberechnungen des Verteilungsgraphen. Jede Neuberechnung berechnet die Verteilungspläne für eine Komponente des Graphen. Das heißt dass ein Wert X für diese Einstellung nicht zu einer Neuberechnung der gesamten Verteilung alle X Tage führt, sofern es mehrere getrennte Komponenten gibt. Je kleiner der Wert, desto rechenaufwändiger ist die Berechnung. Je größer er ist, desto länger dauert es bis Änderungen an den Fahrplänen sich auf die Verteilung auswirken.
1636 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME                               :Laufzeit für jede Neuberechnung der Warenverteilung: {STRING}{NBSP}Tag{P 0:2 "" e}
1637 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME_HELPTEXT                      :Laufzeit für jede Neuberechnung des Verteilungsgraphen. Für jede Neuberechnung wird ein Thread gestartet, der diese Zeit bekommt, um fertig zu werden. Wenn die Zeit gering ist, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass er zum gegebenen Zeitpunkt noch nicht fertig ist. Das manifestiert sich darin, dass das Spiel "stehen bleibt", bis der Thread fertig wird. Wenn die Zeit sehr lang ist, dauert es länger bis Änderungen an den Fahrplänen sich auf die Verteilung auswirken.
1638 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL                          :manuell
1639 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC                      :asymmetrisch
1640 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC                       :symmetrisch
1641 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX                             :Verteilungsschema für Passagiere: {STRING}
1642 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT                    :"Symmetrisch" heißt, dass etwa die selbe Zahl von Passagieren von einer Station A zu einer anderen Station B reisen, wie von B nach A. "Asymmetrisch" heißt, dass Passagiere in beliebigen Zahlen hin- und her fahren können. "Manuell" heißt, dass keine automatische Verteilung der Passagiere stattfindet.
1643 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL                            :Verteilungsschema für Post: {STRING}
1644 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT                   :"Symmetrisch" heißt, dass etwa die selbe Menge Post von einer Station A zu einer anderen Station B geschickt wird, wie von B nach A. "Asymmetrisch" heißt, dass Post in beliebigen Mengen hin- und her geschickt werden kann. "Manuell" heißt, dass keine automatische Verteilung der Post stattfindet.
1645 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED                        :Verteilungsschema für Wertsachen: {STRING}
1646 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT               :Werttransporte umfassen Wertsachen im gemäßigten, Diamanten im subtropischen und Gold im subarktischen Klima. NewGRFs könnte dies ändern. „Symmetrisch“ bedeutet, dass etwa dieselbe Anzahl von Station A nach Station B transportiert wird wie umgekehrt von B nach A. „Asymmetrisch“ bedeutet, dass eine unteschiedliche Menge in die jeweiligen Richtungen gesendet wird. „Manuell“ bedeudeutet, dass keine automatische Verteilung stattfindet. Es wird die Einstellung „asymmetrisch“ oder „manuell“ im subarktischen Gebiet empfohlen, da Banken kein Gold bzw. Diamanten zu den Minen senden. Für das gemäßigte und subtropische Klima kann die Einstellung „symmetrisch“ genommen werden, da Banken Wertsachen untereinander versenden.
1647 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT                         :Verteilungsschema für sonstige Frachtarten: {STRING}
1648 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT                :"Symmetrisch" heißt, dass etwa die selbe Menge Waren von einer Station A zu einer anderen Station B geschickt wird, wie von B nach A. "Asymmetrisch" heißt, dass Waren in beliebigen Mengen hin- und her geschickt werden können. "Manuell" heißt, dass keine automatische Verteilung der Waren stattfindet. Hier sollte fast immer "asymmetrisch" oder "manuell" gewählt werden.
1649 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY                           :Genauigkeit für die Berechnung der Warenverteilung: {STRING}
1650 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT                  :Je höher dieser Wert ist, desto genauer und rechenintensiver ist die Berechnung der Warenverteilung. Wird ein zu hoher Wert gewählt, kann das Spiel bei der Berechnung "hängen". Wird ein zu niedriger Wert gewählt, kann es vorkommen, dass Waren nicht dorthin geschickt werden, wo man erwarten würde dass sie hin sollen.
1651 STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE                              :Einfluss der Entfernung auf die Transportnachfrage: {STRING}
1652 STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT                     :Wenn hier ein Wert größer als 0 gewählt wird, so spielt die Entfernung zwischen dem Ursprung und den möglichen Zielen eine Rolle bei der Verteilung von Waren. Je größer die Entfernung und je höher der Wert, desto geringer der Anteil der Waren, die zu der entsprechenden Station geschickt werden.
1653 STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE                                  :Einfluss der Beliebtheit der Zielhaltestelle auf die Transportnachfrage bei symmetrischen Verbindungen: {STRING}
1654 STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT                         :Wenn hier weniger als 100% gesetzt wird, so verhält sich die symmetrische Verteilung mehr wie die asymmetrische. Das heißt weniger Waren werden für eine gegebene Menge in einer Richtung reisender Waren zurück geschickt. Wenn hier 0 angegeben wird, verhält sich die symmetrische wie die asymmetrische Verteilung.
1655 STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION                        :Auslastung der kürzeren Verbindungen bevor längere Verbindungen gewählt werden: {STRING}
1656 STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT               :Häufig gibt es mehrere Verbindungen um von einer Station zu einer anderen zu kommen. Zuerst wird der Algorithmus die kürzesten Verbindungen auslasten, dann die längeren usw. Wenn alle Verbindungen ausgelastet sind, verteilt er die verbliebene Nachfrage gleichmäßig. Diese Einstellung besagt, ab welcher Auslastung eine Verbinudng als "voll" gilt und der Algorithmus in der ersten Runde die nächst längere wählt. Da die Kapazität der Verbindungen geschätzt wird, ist es sinnvoll, hier weniger als 100% anzugeben, um etwas "Luft" für Fehlschätzungen zu lassen.
1658 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY                  :Geschwindigkeitseinheit: {STRING}
1659 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT         :Immer wenn die Geschwindigkeit angezeigt wird, zeige sie in den gewählten Einheiten
1660 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL         :Imperial (mph)
1661 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_METRIC           :Metrisch (km/h)
1662 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_SI               :SI (m/s)
1664 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER                     :Leistungseinheit von Fahrzeugen: {STRING}
1665 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT            :Immer wenn die Leistung eins Fahrzeugs angezeigt wird, zeige es in den gewählten Einheiten
1666 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_IMPERIAL            :Imperial (hp)
1667 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_METRIC              :Metrisch (PS)
1668 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_SI                  :SI (kW)
1670 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT                    :Gewichtseinheit: {STRING}
1671 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_HELPTEXT           :Immer wenn Gewichte angezeigt werden, zeige sie in den gewählten Einheiten
1672 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_IMPERIAL           :Imperial (short t/ton)
1673 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_METRIC             :Metrisch (t/Tonne)
1674 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_SI                 :SI (kg)
1676 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME                    :Volumeneinheit: {STRING}
1677 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_HELPTEXT           :Immer wenn Volumina angezeigt werden, zeige sie in den gewählten Einheiten
1678 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_IMPERIAL           :Imperial (gal)
1679 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_METRIC             :Metrisch (l)
1680 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_SI                 :SI (m³)
1682 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE                     :Einheit für Zugkraft: {STRING}
1683 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_HELPTEXT            :Immer wenn die Zugkraft angezeigt wird, zeige sie in den gewählten Einheiten an
1684 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_IMPERIAL            :Imperial (lbf)
1685 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_METRIC              :Metrisch (kp)
1686 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_SI                  :SI (kN)
1688 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT                    :Höheneinheiten: {STRING}
1689 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_HELPTEXT           :Immer wenn Höhen angezeigt werden, zeige sie in den gewählten Einheiten an
1690 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL           :Imperial (ft)
1691 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_METRIC             :Metrisch (m)
1692 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI                 :SI (m)
1694 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION                                 :{ORANGE}Lokalisierung
1695 STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS                                     :{ORANGE}Grafik
1696 STR_CONFIG_SETTING_SOUND                                        :{ORANGE}Sound
1697 STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE                                    :{ORANGE}Oberfläche
1698 STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL                            :{ORANGE}Allgemein
1699 STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS                          :{ORANGE}Kartenansichten
1700 STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION                       :{ORANGE}Konstruktion
1701 STR_CONFIG_SETTING_ADVISORS                                     :{ORANGE}Nachrichten und Hinweise
1702 STR_CONFIG_SETTING_COMPANY                                      :{ORANGE}Firma
1703 STR_CONFIG_SETTING_ACCOUNTING                                   :{ORANGE}Finanzen
1704 STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES                                     :{ORANGE}Fahrzeuge
1705 STR_CONFIG_SETTING_STATIONS_CARGOHANDLING                       :{ORANGE}Frachtbehandlung
1706 STR_CONFIG_SETTING_STATIONS                                     :{ORANGE}Stationen
1707 STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_PHYSICS                             :{ORANGE}Physik
1708 STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ROUTING                             :{ORANGE}Wegsuche
1709 STR_CONFIG_SETTING_ACCIDENTS                                    :{ORANGE}Unfälle und Katastrophen
1710 STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD                                     :{ORANGE}Spielfeld-Erzeugung
1711 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT                                  :{ORANGE}Umgebung
1712 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_AUTHORITIES                      :{ORANGE}Öffentliche Verwaltungen
1713 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TOWNS                            :{ORANGE}Städte
1714 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_INDUSTRIES                       :{ORANGE}Industrien
1715 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST                        :{ORANGE}Warenverteilung
1716 STR_CONFIG_SETTING_AI                                           :{ORANGE}Mitbewerber
1717 STR_CONFIG_SETTING_AI_NPC                                       :{ORANGE}Computerspieler
1719 STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_OPF                               :Original
1720 STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_YAPF_RECOMMENDED                  :YAPF {BLUE}(empfohlen)
1722 STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS                        :Pathfinder für Züge: {STRING}
1723 STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS_HELPTEXT               :Pfadsuch-Algorithmus für Züge
1724 STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES                 :Pathfinder für Straßenfahrzeuge: {STRING}
1725 STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT        :Pfadsuch-Algorithmus für Straßenfahrzeuge
1726 STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS                         :Pathfinder für Schiffe: {STRING}
1727 STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS_HELPTEXT                :Pfadsuch-Algorithmus für Schiffe
1728 STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS                           :Automatisches Umdrehen an Signalen: {STRING}
1729 STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS_HELPTEXT                  :Erlaube Zügen, an Signalen umzudrehen, wenn sie dort zu lange gewartet haben
1731 STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Wert der Einstellung ändern
1733 # Config errors
1734 STR_CONFIG_ERROR                                                :{WHITE}Fehler in der Konfigurations-Datei...
1735 STR_CONFIG_ERROR_ARRAY                                          :{WHITE}... Fehler im Array '{STRING}'
1736 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE                                  :{WHITE}... ungültiger Wert '{STRING}' für '{STRING}'
1737 STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS                            :{WHITE}... angehängte Zeichen an der Einstellung '{STRING}'
1738 STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID                                :{WHITE}... ignoriere NewGRF '{STRING}': identische GRF ID wie '{STRING}'
1739 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF                                    :{WHITE}... ignoriere ungültiges NewGRF '{STRING}': {STRING}
1740 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND                          :nicht gefunden
1741 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE                             :ungeignet für statischen Gebrauch
1742 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM                             :System - NewGRF
1743 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE                       :inkompatibel zu dieser OpenTTD - Version
1744 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN                            :unbekannt
1745 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL             :{WHITE}... Kompressionsgrad '{STRING}' ist ungültig
1746 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM         :{WHITE}... '{STRING}' nicht als Format für Spielstände verfügbar. Nutze stattdessen '{STRING}'
1747 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND                :{WHITE}... ignoriere Basisgrafiken '{STRING}': nicht gefunden
1748 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND                  :{WHITE}... ignoriere Basissounds '{STRING}': nicht gefunden
1749 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND                   :{WHITE}... ignoriere Musikset '{STRING}': nicht gefunden
1750 STR_CONFIG_ERROR_OUT_OF_MEMORY                                  :{WHITE}Zu wenig Arbeitsspeicher
1751 STR_CONFIG_ERROR_SPRITECACHE_TOO_BIG                            :{WHITE}Reservieren von {BYTES} des Spritecaches fehlgeschlagen. Der Spritecache wurde auf {BYTES} verkleinert. Dies wird die Performance von OpenTTD verschlechtern. Um den Speicherbedarf zu verringern, kann man versuchen, 32bpp - Grafiken auszuschalten und/oder den Zoom-Level zu begrenzen
1753 # Intro window
1754 STR_INTRO_CAPTION                                               :{WHITE}OpenTTD {REV}
1756 STR_INTRO_NEW_GAME                                              :{BLACK}Neues Spiel
1757 STR_INTRO_LOAD_GAME                                             :{BLACK}Spiel laden
1758 STR_INTRO_PLAY_SCENARIO                                         :{BLACK}Szenario spielen
1759 STR_INTRO_PLAY_HEIGHTMAP                                        :{BLACK}Reliefkarte spielen
1760 STR_INTRO_SCENARIO_EDITOR                                       :{BLACK}Szenarieneditor
1761 STR_INTRO_MULTIPLAYER                                           :{BLACK}Mehrspieler
1763 STR_INTRO_GAME_OPTIONS                                          :{BLACK}Spieleinstellungen
1764 STR_INTRO_HIGHSCORE                                             :{BLACK}Bestenliste
1765 STR_INTRO_CONFIG_SETTINGS_TREE                                  :{BLACK}Einstellungen
1766 STR_INTRO_NEWGRF_SETTINGS                                       :{BLACK}NewGRF-Einstellungen
1767 STR_INTRO_ONLINE_CONTENT                                        :{BLACK}Erweiterungen herunterladen
1768 STR_INTRO_SCRIPT_SETTINGS                                       :{BLACK}KI- / Skripteinstellungen
1769 STR_INTRO_QUIT                                                  :{BLACK}Beenden
1771 STR_INTRO_TOOLTIP_NEW_GAME                                      :{BLACK}Ein neues Spiel beginnen. Strg+Klick überspringt Karteneinstellungen
1772 STR_INTRO_TOOLTIP_LOAD_GAME                                     :{BLACK}Ein gespeichertes Spiel laden
1773 STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_HEIGHTMAP                                :{BLACK}Ein neues Spiel mit Reliefkarte als Landschaft starten
1774 STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_SCENARIO                                 :{BLACK}Starte ein neues Spiel basierend auf einem Szenario
1775 STR_INTRO_TOOLTIP_SCENARIO_EDITOR                               :{BLACK}Eine eigene Karte oder Szenario erstellen
1776 STR_INTRO_TOOLTIP_MULTIPLAYER                                   :{BLACK}Mehrspieler-Spiel beginnen
1778 STR_INTRO_TOOLTIP_TEMPERATE                                     :{BLACK}Landschaft mit gemäßigtem Klima auswählen
1779 STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                          :{BLACK}Landschaft mit subarktischem Klima auswählen
1780 STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                        :{BLACK}Landschaft mit subtropischem Klima auswählen
1781 STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE                             :{BLACK}Spielzeugland auswählen
1783 STR_INTRO_TOOLTIP_GAME_OPTIONS                                  :{BLACK}Spieleinstellungen anzeigen und/oder ändern
1784 STR_INTRO_TOOLTIP_HIGHSCORE                                     :{BLACK}Zeige die Bestenliste
1785 STR_INTRO_TOOLTIP_CONFIG_SETTINGS_TREE                          :{BLACK}Einstellungen anzeigen
1786 STR_INTRO_TOOLTIP_NEWGRF_SETTINGS                               :{BLACK}NewGRF-Einstellungen anzeigen und/oder ändern
1787 STR_INTRO_TOOLTIP_ONLINE_CONTENT                                :{BLACK}Prüfe, ob neue oder aktualisierte Erweiterungen zum Herunterladen bereitstehen
1788 STR_INTRO_TOOLTIP_SCRIPT_SETTINGS                               :{BLACK}Zeige KI- und Skripteinstellungen
1789 STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT                                          :{BLACK}OpenTTD beenden
1791 STR_INTRO_BASESET                                               :{BLACK}Dem momentan ausgewählten Basisgrafiken fehl{P 0 "t" "en"} {NUM} Sprite{P 0 "" s}. Bitte überprüfe, ob es Updates für die Basisgrafiken gibt.
1792 STR_INTRO_TRANSLATION                                           :{BLACK}Dieser Übersetzung fehl{P 0 t en} {NUM} String{P "" s}. Bitte hilf, OpenTTD zu verbessern und melde Dich als Übersetzer an. Siehe readme.txt für weitere Details.
1794 # Quit window
1795 STR_QUIT_CAPTION                                                :{WHITE}Verlassen
1796 STR_QUIT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_EXIT_OPENTTD                  :{YELLOW}OpenTTD wirklich beenden und zu{}{STRING} zurückkehren?
1797 STR_QUIT_YES                                                    :{BLACK}Ja
1798 STR_QUIT_NO                                                     :{BLACK}Nein
1800 # Supported OSes
1801 STR_OSNAME_WINDOWS                                              :Windows
1802 STR_OSNAME_DOS                                                  :DOS
1803 STR_OSNAME_UNIX                                                 :Unix
1804 STR_OSNAME_OSX                                                  :OS{NBSP}X
1805 STR_OSNAME_BEOS                                                 :BeOS
1806 STR_OSNAME_HAIKU                                                :Haiku
1807 STR_OSNAME_MORPHOS                                              :MorphOS
1808 STR_OSNAME_AMIGAOS                                              :AmigaOS
1809 STR_OSNAME_OS2                                                  :OS/2
1810 STR_OSNAME_SUNOS                                                :SunOS
1812 # Abandon game
1813 STR_ABANDON_GAME_CAPTION                                        :{WHITE}Spiel beenden
1814 STR_ABANDON_GAME_QUERY                                          :{YELLOW}Das Spiel wirklich beenden?
1815 STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY                                      :{YELLOW}Soll das Szenario wirklich verlassen werden?
1817 # Cheat window
1818 STR_CHEATS                                                      :{WHITE}Cheats
1819 STR_CHEATS_TOOLTIP                                              :{BLACK}Die Kontrollkästchen zeigen an, ob dieser Cheat schonmal verwendet worden ist
1820 STR_CHEATS_WARNING                                              :{BLACK}Achtung! Hiermit betrügt man seine Mitbewerber. Man sollte bedenken, dass sie das niemals verzeihen werden
1821 STR_CHEAT_MONEY                                                 :{LTBLUE}Kontostand um {CURRENCY_LONG} erhöhen
1822 STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY                                        :{LTBLUE}Spiele die Firma: {ORANGE}{COMMA}
1823 STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE                                        :{LTBLUE}Mächtigeres Abrisswerkzeug (entfernt Industrien und unbewegliche Objekte): {ORANGE}{STRING}
1824 STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS                                       :{LTBLUE}Tunnel dürfen sich kreuzen: {ORANGE}{STRING}
1825 STR_CHEAT_NO_JETCRASH                                           :{LTBLUE}Düsenflugzeuge stürzen auf kleinen Flughäfen nicht häufiger ab: {ORANGE}{STRING}
1826 STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL                                           :{LTBLUE}Ändere die maximale Höhe auf der Karte: {ORANGE}{NUM}
1827 STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Die Maximalhöhe von Bergen auf der Karte ändern
1828 STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_TEMPERATE_LANDSCAPE                    :Gemäßigt
1829 STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                   :Subarktisch
1830 STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                 :Subtropisch
1831 STR_CHEAT_SWITCH_CLIMATE_TOYLAND_LANDSCAPE                      :Spielzeugland
1832 STR_CHEAT_CHANGE_DATE                                           :{LTBLUE}Ändere Datum: {ORANGE}{DATE_SHORT}
1833 STR_CHEAT_CHANGE_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Ändert das Spieljahr
1834 STR_CHEAT_SETUP_PROD                                            :{LTBLUE}Erlaube manuelles Ändern der Produktionsleistungen: {ORANGE}{STRING}
1836 # Livery window
1837 STR_LIVERY_CAPTION                                              :{WHITE}Neues Farbschema
1839 STR_LIVERY_GENERAL_TOOLTIP                                      :{BLACK}Allgemeines Farbschema anzeigen
1840 STR_LIVERY_TRAIN_TOOLTIP                                        :{BLACK}Zugfarbschema anzeigen
1841 STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Fahrzeugfarbschema anzeigen
1842 STR_LIVERY_SHIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Schiffsfarbschema anzeigen
1843 STR_LIVERY_AIRCRAFT_TOOLTIP                                     :{BLACK}Flugzeugfarbschema anzeigen
1844 STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Wähle die Hauptfarbe für das gewählte Schema aus. Strg+Klick wählt diese Farbe für jedes Schema
1845 STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP                                    :{BLACK}Wähle die Nebenfarbe für das ausgewählte Schema. Strg+Klick wählt diese Farbe für jedes Schema.
1846 STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP                                        :{BLACK}Wähle ein Farbschema oder mehrere Farbschemata mittels Strg+Klick aus, um diese zu ändern. Klicke in das Kästchen, um ein Schema zu aktivieren
1848 STR_LIVERY_DEFAULT                                              :Standardlackierung
1849 STR_LIVERY_STEAM                                                :Dampflok
1850 STR_LIVERY_DIESEL                                               :Diesellok
1851 STR_LIVERY_ELECTRIC                                             :E-Lok
1852 STR_LIVERY_MONORAIL                                             :Einschienenbahn
1853 STR_LIVERY_MAGLEV                                               :Magnetschwebebahn
1854 STR_LIVERY_DMU                                                  :VT
1855 STR_LIVERY_EMU                                                  :ET
1856 STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_STEAM                                :Passagierwaggon (Dampf)
1857 STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_DIESEL                               :Passagierwaggon (Diesel)
1858 STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_ELECTRIC                             :Passagierwaggon (elektrisch)
1859 STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MONORAIL                             :Passagierwaggon (Einschienenbahn)
1860 STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MAGLEV                               :Passagierwaggon (Magnetschwebebahn)
1861 STR_LIVERY_FREIGHT_WAGON                                        :Güterwaggon
1862 STR_LIVERY_BUS                                                  :Bus
1863 STR_LIVERY_TRUCK                                                :Lastwagen
1864 STR_LIVERY_PASSENGER_SHIP                                       :Passagierschiff
1865 STR_LIVERY_FREIGHT_SHIP                                         :Frachter
1866 STR_LIVERY_HELICOPTER                                           :Hubschrauber
1867 STR_LIVERY_SMALL_PLANE                                          :Kleines Flugzeug
1868 STR_LIVERY_LARGE_PLANE                                          :Großraumflugzeug
1869 STR_LIVERY_PASSENGER_TRAM                                       :Straßenbahn
1870 STR_LIVERY_FREIGHT_TRAM                                         :Frachtstraßenbahn
1872 # Face selection window
1873 STR_FACE_CAPTION                                                :{WHITE}Gesicht auswählen
1874 STR_FACE_CANCEL_TOOLTIP                                         :{BLACK}Gesichtswahl abbrechen
1875 STR_FACE_OK_TOOLTIP                                             :{BLACK}Gesichtswahl übernehmen
1876 STR_FACE_RANDOM                                                 :{BLACK}Zufällig
1878 STR_FACE_MALE_BUTTON                                            :{BLACK}Männlich
1879 STR_FACE_MALE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Wähle männliches Gesicht aus
1880 STR_FACE_FEMALE_BUTTON                                          :{BLACK}Weiblich
1881 STR_FACE_FEMALE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Wähle weibliches Gesicht aus
1882 STR_FACE_NEW_FACE_BUTTON                                        :{BLACK}Neues Gesicht
1883 STR_FACE_NEW_FACE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Wähle zufälliges neues Gesicht
1884 STR_FACE_ADVANCED                                               :{BLACK}Detailliert
1885 STR_FACE_ADVANCED_TOOLTIP                                       :{BLACK}Umfangreichere Wahl des Gesichts
1886 STR_FACE_SIMPLE                                                 :{BLACK}Einfach
1887 STR_FACE_SIMPLE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Einfache Wahl des Gesichts
1888 STR_FACE_LOAD                                                   :{BLACK}Laden
1889 STR_FACE_LOAD_TOOLTIP                                           :{BLACK}Lade bevorzugtes Gesicht
1890 STR_FACE_LOAD_DONE                                              :{WHITE}Das bevorzugte Gesicht wurde aus der OpenTTD-Konfigurationsdatei geladen
1891 STR_FACE_FACECODE                                               :{BLACK}Gesichtsnummer
1892 STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Nummer des Managergesichts betrachten und/oder setzen
1893 STR_FACE_FACECODE_CAPTION                                       :{WHITE}Nummer des Gesichts betrachten / festlegen
1894 STR_FACE_FACECODE_SET                                           :{WHITE}Neue Nummer wurde für das Gesicht registriert
1895 STR_FACE_FACECODE_ERR                                           :{WHITE}Konnte keine Nummer für das Gesicht setzen, sie muss zwischen 0 und 4.294.967.295 liegen!
1896 STR_FACE_SAVE                                                   :{BLACK}Speichern
1897 STR_FACE_SAVE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Speichere bevorzugtes Gesicht
1898 STR_FACE_SAVE_DONE                                              :{WHITE}Dieses Gesicht wird als bevorzugtes Gesicht in der OpenTTD-Konfigurationsdatei gespeichert
1899 STR_FACE_EUROPEAN                                               :{BLACK}Europäisch
1900 STR_FACE_SELECT_EUROPEAN                                        :{BLACK}Auswahl europäischer Gesichter
1901 STR_FACE_AFRICAN                                                :{BLACK}Afrikanisch
1902 STR_FACE_SELECT_AFRICAN                                         :{BLACK}Auswahl afrikanischer Gesichter
1903 STR_FACE_YES                                                    :Ja
1904 STR_FACE_NO                                                     :Nein
1905 STR_FACE_MOUSTACHE_EARRING_TOOLTIP                              :{BLACK}Schnauzbart oder Ohrring erlauben
1906 STR_FACE_HAIR                                                   :Frisur:
1907 STR_FACE_HAIR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Frisur ändern
1908 STR_FACE_EYEBROWS                                               :Augenbrauen:
1909 STR_FACE_EYEBROWS_TOOLTIP                                       :{BLACK}Augenbrauen ändern
1910 STR_FACE_EYECOLOUR                                              :Augenfarbe:
1911 STR_FACE_EYECOLOUR_TOOLTIP                                      :{BLACK}Augenfarbe ändern
1912 STR_FACE_GLASSES                                                :Brille:
1913 STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP                                        :{BLACK}Brille aufsetzen
1914 STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP_2                                      :{BLACK}Brille ändern
1915 STR_FACE_NOSE                                                   :Nase:
1916 STR_FACE_NOSE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Nase ändern
1917 STR_FACE_LIPS                                                   :Lippen:
1918 STR_FACE_MOUSTACHE                                              :Schnauzbart:
1919 STR_FACE_LIPS_MOUSTACHE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Lippen oder Schnauzbart ändern
1920 STR_FACE_CHIN                                                   :Kinn:
1921 STR_FACE_CHIN_TOOLTIP                                           :{BLACK}Kinn ändern
1922 STR_FACE_JACKET                                                 :Jackett:
1923 STR_FACE_JACKET_TOOLTIP                                         :{BLACK}Jackett ändern
1924 STR_FACE_COLLAR                                                 :Kragen:
1925 STR_FACE_COLLAR_TOOLTIP                                         :{BLACK}Kragen ändern
1926 STR_FACE_TIE                                                    :Krawatte:
1927 STR_FACE_EARRING                                                :Ohrring:
1928 STR_FACE_TIE_EARRING_TOOLTIP                                    :{BLACK}Krawatte oder Ohrring ändern
1930 # Network server list
1931 STR_NETWORK_SERVER_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}Mehrspieler
1932 STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED                              :{BLACK}Angekündigt
1933 STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_TOOLTIP                      :{BLACK}Zwischen öffentlich angekündigtem (Internet) und nicht angekündigtem (Local Area Network, LAN) Spiel wählen
1934 STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_NO                           :Nein
1935 STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADVERTISED_YES                          :Ja
1936 STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}Spielername:
1937 STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_NAME_TOOLTIP                      :{BLACK}Dieser Name dient zur Identifizierung anderen Spielern gegenüber
1939 STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME                               :{BLACK}Name
1940 STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME_TOOLTIP                       :{BLACK}Name des Spiels
1941 STR_NETWORK_SERVER_LIST_GENERAL_ONLINE                          :{BLACK}{COMMA}/{COMMA} - {COMMA}/{COMMA}
1942 STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION                         :{BLACK}Teilnehmer
1943 STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Teilnehmer anwesend/max.{}Firmen anwesend/max.
1944 STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_SHORT                          :{BLACK}{COMMA}x{COMMA}
1945 STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION                        :{BLACK}Spielfeldgröße
1946 STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION_TOOLTIP                :{BLACK}Spielfeldgröße{}Klick sortiert nach Fläche
1947 STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION                            :{BLACK}Datum
1948 STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION_TOOLTIP                    :{BLACK}Momentanes Spieljahr
1949 STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION                           :{BLACK}Jahre
1950 STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Jahre seit Spielbeginn
1951 STR_NETWORK_SERVER_LIST_INFO_ICONS_TOOLTIP                      :{BLACK}Sprache, Server-Version, etc.
1953 STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_GAME_TO_SELECT                    :{BLACK}Ein Spiel der Liste durch Anklicken wählen
1954 STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER                      :{BLACK}Zuletzt besuchtes Spiel:
1955 STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_TO_SELECT_LAST                    :{BLACK}Zuletzt besuchten Server auswählen
1957 STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_INFO                               :{SILVER}SPIEL-INFO
1958 STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS                                 :{SILVER}Teilnehmer: {WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA}
1959 STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANGUAGE                                :{SILVER}Sprache: {WHITE}{STRING}
1960 STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE                               :{SILVER}Landschaft: {WHITE}{STRING}
1961 STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE                                :{SILVER}Spielfeldgröße: {WHITE}{COMMA}x{COMMA}
1962 STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION                          :{SILVER}Serverversion: {WHITE}{STRING}
1963 STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS                          :{SILVER}Serveradresse: {WHITE}{STRING}
1964 STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE                              :{SILVER}Startdatum: {WHITE}{DATE_SHORT}
1965 STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE                            :{SILVER}Aktuelles Datum: {WHITE}{DATE_SHORT}
1966 STR_NETWORK_SERVER_LIST_PASSWORD                                :{SILVER}Passwortgeschützt!
1967 STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_OFFLINE                          :{SILVER}SERVER OFFLINE
1968 STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_FULL                             :{SILVER}SERVER VOLL
1969 STR_NETWORK_SERVER_LIST_VERSION_MISMATCH                        :{SILVER}VERSIONSKONFLIKT
1970 STR_NETWORK_SERVER_LIST_GRF_MISMATCH                            :{SILVER}NEWGRF-KONFLIKT
1972 STR_NETWORK_SERVER_LIST_JOIN_GAME                               :{BLACK}Spiel betreten
1973 STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH                                 :{BLACK}Aktualisieren
1974 STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH_TOOLTIP                         :{BLACK}Aktualisiert die Serverinformationen
1976 STR_NETWORK_SERVER_LIST_FIND_SERVER                             :{BLACK}Server suchen
1977 STR_NETWORK_SERVER_LIST_FIND_SERVER_TOOLTIP                     :{BLACK}Netzwerk nach einem Server durchsuchen
1978 STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER                              :{BLACK}Server hinzufügen
1979 STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Fügt einen Server zu der Liste von Servern hinzu, die immer nach laufenden Spielen kontrolliert werden
1980 STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER                            :{BLACK}Server starten
1981 STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER_TOOLTIP                    :{BLACK}Einen eigenen Server starten
1983 STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME_OSKTITLE                    :{BLACK}Bitte eigenen Namen eingeben
1984 STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_IP                                :{BLACK}IP-Adresse des Servers eingeben
1986 # Start new multiplayer server
1987 STR_NETWORK_START_SERVER_CAPTION                                :{WHITE}Neues Mehrspieler-Spiel beginnen
1989 STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME                          :{BLACK}Spielname:
1990 STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_TOOLTIP                  :{BLACK}Der Name des Spieles wird anderen Spielern im Mehrspielerdialog angezeigt
1991 STR_NETWORK_START_SERVER_SET_PASSWORD                           :{BLACK}Passwort setzen
1992 STR_NETWORK_START_SERVER_PASSWORD_TOOLTIP                       :{BLACK}Ein Passwort verhindert, dass unbefugte Leute beitreten
1994 STR_NETWORK_START_SERVER_UNADVERTISED                           :Nein
1995 STR_NETWORK_START_SERVER_ADVERTISED                             :Ja
1996 STR_NETWORK_START_SERVER_CLIENTS_SELECT                         :{BLACK}{NUM} Teilnehmer
1997 STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS                      :{BLACK}Maximale Teilnehmeranzahl:
1998 STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS_TOOLTIP              :{BLACK}Auswahl der maximal erlaubten Anzahl von Teilnehmern. Nicht alle Slots müssen belegt werden
1999 STR_NETWORK_START_SERVER_COMPANIES_SELECT                       :{BLACK}{NUM} Firm{P a en}
2000 STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES                    :{BLACK}Maximale Firmenanzahl:
2001 STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES_TOOLTIP            :{BLACK}Begrenzt den Server auf eine bestimmte Anzahl an Firmen
2002 STR_NETWORK_START_SERVER_SPECTATORS_SELECT                      :{BLACK}{NUM} Zuschauer
2003 STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_SPECTATORS                   :{BLACK}Maximale Zuschaueranzahl:
2004 STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_SPECTATORS_TOOLTIP           :{BLACK}Begrenzt den Server auf eine gewisse Anzahl an Zuschauern
2005 STR_NETWORK_START_SERVER_LANGUAGE_SPOKEN                        :{BLACK}Gesprochene Sprache:
2006 STR_NETWORK_START_SERVER_LANGUAGE_TOOLTIP                       :{BLACK}Damit andere Spieler wissen, welche Sprache auf diesem Server gesprochen wird
2008 STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_OSKTITLE                 :{BLACK}Namen für das Netzwerkspiel eingeben
2010 # Network game languages
2011 ############ Leave those lines in this order!!
2012 STR_NETWORK_LANG_ANY                                            :Egal
2013 STR_NETWORK_LANG_ENGLISH                                        :Englisch
2014 STR_NETWORK_LANG_GERMAN                                         :Deutsch
2015 STR_NETWORK_LANG_FRENCH                                         :Französisch
2016 STR_NETWORK_LANG_BRAZILIAN                                      :Brasilianisch
2017 STR_NETWORK_LANG_BULGARIAN                                      :Bulgarisch
2018 STR_NETWORK_LANG_CHINESE                                        :Chinesisch
2019 STR_NETWORK_LANG_CZECH                                          :Tschechisch
2020 STR_NETWORK_LANG_DANISH                                         :Dänisch
2021 STR_NETWORK_LANG_DUTCH                                          :Niederländisch
2022 STR_NETWORK_LANG_ESPERANTO                                      :Esperanto
2023 STR_NETWORK_LANG_FINNISH                                        :Finnisch
2024 STR_NETWORK_LANG_HUNGARIAN                                      :Ungarisch
2025 STR_NETWORK_LANG_ICELANDIC                                      :Isländisch
2026 STR_NETWORK_LANG_ITALIAN                                        :Italienisch
2027 STR_NETWORK_LANG_JAPANESE                                       :Japanisch
2028 STR_NETWORK_LANG_KOREAN                                         :Koreanisch
2029 STR_NETWORK_LANG_LITHUANIAN                                     :Litauisch
2030 STR_NETWORK_LANG_NORWEGIAN                                      :Norwegisch
2031 STR_NETWORK_LANG_POLISH                                         :Polnisch
2032 STR_NETWORK_LANG_PORTUGUESE                                     :Portugiesisch
2033 STR_NETWORK_LANG_ROMANIAN                                       :Rumänisch
2034 STR_NETWORK_LANG_RUSSIAN                                        :Russisch
2035 STR_NETWORK_LANG_SLOVAK                                         :Slowakisch
2036 STR_NETWORK_LANG_SLOVENIAN                                      :Slowenisch
2037 STR_NETWORK_LANG_SPANISH                                        :Spanisch
2038 STR_NETWORK_LANG_SWEDISH                                        :Schwedisch
2039 STR_NETWORK_LANG_TURKISH                                        :Türkisch
2040 STR_NETWORK_LANG_UKRAINIAN                                      :Ukrainisch
2041 STR_NETWORK_LANG_AFRIKAANS                                      :Afrikaans
2042 STR_NETWORK_LANG_CROATIAN                                       :Kroatisch
2043 STR_NETWORK_LANG_CATALAN                                        :Katalanisch
2044 STR_NETWORK_LANG_ESTONIAN                                       :Estnisch
2045 STR_NETWORK_LANG_GALICIAN                                       :Galizisch
2046 STR_NETWORK_LANG_GREEK                                          :Griechisch
2047 STR_NETWORK_LANG_LATVIAN                                        :Lettisch
2048 ############ End of leave-in-this-order
2050 # Network game lobby
2051 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_CAPTION                                  :{WHITE}Mehrspielerlobby
2053 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PREPARE_TO_JOIN                          :{BLACK}Spieleintritt vorbereiten: {ORANGE}{STRING}
2054 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_LIST_TOOLTIP                     :{BLACK}Eine Liste aller Firmen, die sich im Spiel befinden. Man kann einer Firma beitreten oder eine eigene Firma gründen, sofern ein Platz frei ist
2056 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_INFO                             :{SILVER}Firmenprofil
2057 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_COMPANY_NAME                             :{SILVER}Firmenname: {WHITE}{STRING}
2058 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_INAUGURATION_YEAR                        :{SILVER}Gründung: {WHITE}{NUM}
2059 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_VALUE                                    :{SILVER}Firmenwert: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
2060 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_CURRENT_BALANCE                          :{SILVER}Kontostand: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
2061 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_LAST_YEARS_INCOME                        :{SILVER}Einkommen (letzes Jahr): {WHITE}{CURRENCY_LONG}
2062 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PERFORMANCE                              :{SILVER}Leistung: {WHITE}{NUM}
2064 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_VEHICLES                                 :{SILVER}Fahrzeuge: {WHITE}{NUM} {TRAIN}, {NUM} {LORRY}, {NUM} {BUS}, {NUM} {SHIP}, {NUM} {PLANE}
2065 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_STATIONS                                 :{SILVER}Stationen: {WHITE}{NUM} {TRAIN}, {NUM} {LORRY}, {NUM} {BUS}, {NUM} {SHIP}, {NUM} {PLANE}
2066 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_PLAYERS                                  :{SILVER}Spieler: {WHITE}{STRING}
2068 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_NEW_COMPANY                              :{BLACK}Neue Firma
2069 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_NEW_COMPANY_TOOLTIP                      :{BLACK}Eine neue Firma gründen
2070 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_SPECTATE_GAME                            :{BLACK}Beim Spiel zusehen
2071 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_SPECTATE_GAME_TOOLTIP                    :{BLACK}Als Zuschauer dem Spiel zusehen
2072 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_JOIN_COMPANY                             :{BLACK}Firma beitreten
2073 STR_NETWORK_GAME_LOBBY_JOIN_COMPANY_TOOLTIP                     :{BLACK}Beim Verwalten der ausgewählten Firma helfen
2075 # Network connecting window
2076 STR_NETWORK_CONNECTING_CAPTION                                  :{WHITE}Verbinden...
2078 ############ Leave those lines in this order!!
2079 STR_NETWORK_CONNECTING_1                                        :{BLACK}(1/6) Verbinden...
2080 STR_NETWORK_CONNECTING_2                                        :{BLACK}(2/6) Autorisieren...
2081 STR_NETWORK_CONNECTING_3                                        :{BLACK}(3/6) Warten...
2082 STR_NETWORK_CONNECTING_4                                        :{BLACK}(4/6) Herunterladen des Spielfeldes...
2083 STR_NETWORK_CONNECTING_5                                        :{BLACK}(5/6) Spieldaten verarbeiten...
2084 STR_NETWORK_CONNECTING_6                                        :{BLACK}(6/6) Registrieren...
2086 STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1                                :{BLACK}Spielinformationen holen...
2087 STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2                                :{BLACK}Firmeninformationen holen...
2088 ############ End of leave-in-this-order
2089 STR_NETWORK_CONNECTING_WAITING                                  :{BLACK}{NUM} Teilnehmer vor Ihnen
2090 STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_1                            :{BLACK}{BYTES} bis jetzt heruntergeladen
2091 STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_2                            :{BLACK}{BYTES}/{BYTES} bisher heruntergeladen
2093 STR_NETWORK_CONNECTION_DISCONNECT                               :{BLACK}Trennen
2095 STR_NETWORK_NEED_GAME_PASSWORD_CAPTION                          :{WHITE}Server ist geschützt. Passwort eingeben:
2096 STR_NETWORK_NEED_COMPANY_PASSWORD_CAPTION                       :{WHITE}Firma ist geschützt. Passwort eingeben:
2098 # Network company list added strings
2099 STR_NETWORK_COMPANY_LIST_CLIENT_LIST                            :{WHITE}Teilnehmerliste
2100 STR_NETWORK_COMPANY_LIST_SPECTATE                               :{WHITE}Zuschauen
2101 STR_NETWORK_COMPANY_LIST_NEW_COMPANY                            :{WHITE}Neue Firma
2103 # Network client list
2104 STR_NETWORK_CLIENTLIST_KICK                                     :Hinauswerfen
2105 STR_NETWORK_CLIENTLIST_BAN                                      :Sperren
2106 STR_NETWORK_CLIENTLIST_GIVE_MONEY                               :Geld schenken
2107 STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_ALL                             :Mit allen sprechen
2108 STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_COMPANY                         :Mit Firma sprechen
2109 STR_NETWORK_CLIENTLIST_SPEAK_TO_CLIENT                          :Private Nachricht
2111 STR_NETWORK_SERVER                                              :Server
2112 STR_NETWORK_CLIENT                                              :Teilnehmer
2113 STR_NETWORK_SPECTATORS                                          :Zuschauer
2115 STR_NETWORK_GIVE_MONEY_CAPTION                                  :{WHITE}Wieviel Geld soll übergeben werden?
2116 STR_NETWORK_TOOLBAR_LIST_SPECTATOR                              :{BLACK}Zuschauer
2118 # Network set password
2119 STR_COMPANY_PASSWORD_CANCEL                                     :{BLACK}Eingegebenes Passwort nicht speichern
2120 STR_COMPANY_PASSWORD_OK                                         :{BLACK}Der Firma ein Passwort zuweisen
2121 STR_COMPANY_PASSWORD_CAPTION                                    :{WHITE}Firmenpasswort
2122 STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT                               :{BLACK}Standard-Firmenpasswort
2123 STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT_TOOLTIP                       :{BLACK}Benutze dieses Firmenpasswort als Standard für neue Firmen
2125 # Network company info join/password
2126 STR_COMPANY_VIEW_JOIN                                           :{BLACK}Beitreten
2127 STR_COMPANY_VIEW_JOIN_TOOLTIP                                   :{BLACK}Beitreten und mit der ausgewählten Firma spielen
2128 STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD                                       :{BLACK}Passwort
2129 STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD_TOOLTIP                               :{BLACK}Die Firma durch ein Passwort schützen, sodass nur ausgewählte Spieler beitreten können
2130 STR_COMPANY_VIEW_SET_PASSWORD                                   :{BLACK}Firmenpasswort setzen
2132 # Network chat
2133 STR_NETWORK_CHAT_SEND                                           :{BLACK}Abschicken
2134 STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION                                :[Team] :
2135 STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION                                 :[Privat] {STRING}:
2136 STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION                                    :[Alle] :
2138 STR_NETWORK_CHAT_COMPANY                                        :[Team] {STRING}: {WHITE}{STRING}
2139 STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY                                     :[Team] an {STRING}: {WHITE}{STRING}
2140 STR_NETWORK_CHAT_CLIENT                                         :[Privat] {STRING}: {WHITE}{STRING}
2141 STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT                                      :[Privat] an {STRING}: {WHITE}{STRING}
2142 STR_NETWORK_CHAT_ALL                                            :[Alle] {STRING}: {WHITE}{STRING}
2143 STR_NETWORK_CHAT_OSKTITLE                                       :{BLACK}Chattext eingeben
2145 # Network messages
2146 STR_NETWORK_ERROR_NOTAVAILABLE                                  :{WHITE}Keine Netzwerkschnittstellen gefunden oder ohne ENABLE_NETWORK kompiliert
2147 STR_NETWORK_ERROR_NOSERVER                                      :{WHITE}Keine Netzwerkspiele gefunden
2148 STR_NETWORK_ERROR_NOCONNECTION                                  :{WHITE}Der Server antwortet nicht
2149 STR_NETWORK_ERROR_NEWGRF_MISMATCH                               :{WHITE}Verbindung konnte nicht hergestellt werden, da die NewGRF-Versionen nicht übereinstimmen
2150 STR_NETWORK_ERROR_DESYNC                                        :{WHITE}Synchronisation des Netzwerkspiels fehlgeschlagen
2151 STR_NETWORK_ERROR_LOSTCONNECTION                                :{WHITE}Verbindung zum Netzwerkspiel verloren
2152 STR_NETWORK_ERROR_SAVEGAMEERROR                                 :{WHITE}Spielstand konnte nicht vom Server geladen werden
2153 STR_NETWORK_ERROR_SERVER_START                                  :{WHITE}Server konnte nicht gestartet werden
2154 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_START                                  :{WHITE}Verbindung konnte nicht hergestellt werden
2155 STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT                                       :{WHITE}Verbindung #{NUM} hat das Zeitlimit überschritten
2156 STR_NETWORK_ERROR_SERVER_ERROR                                  :{WHITE}Protokollfehler: Die Verbindung musste getrennt werden
2157 STR_NETWORK_ERROR_WRONG_REVISION                                :{WHITE}Diese Version des Spiels entspricht nicht der des Servers
2158 STR_NETWORK_ERROR_WRONG_PASSWORD                                :{WHITE}Falsches Passwort
2159 STR_NETWORK_ERROR_SERVER_FULL                                   :{WHITE}Der Server ist voll
2160 STR_NETWORK_ERROR_SERVER_BANNED                                 :{WHITE}Sie sind auf diesem Server gesperrt
2161 STR_NETWORK_ERROR_KICKED                                        :{WHITE}Sie wurden vom Server hinausgeworfen
2162 STR_NETWORK_ERROR_CHEATER                                       :{WHITE}Mogeln ist auf diesem Server nicht erlaubt
2163 STR_NETWORK_ERROR_TOO_MANY_COMMANDS                             :{WHITE}Es wurden zu viele Kommandos an den Server gesendet
2164 STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_PASSWORD                              :{WHITE}Zeit für die Eingabe des Passwortes wurde überschritten
2165 STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_COMPUTER                              :{WHITE}Dieser Computer ist sehr langsam, sodass er nicht mit dem Server mithalten kann
2166 STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_MAP                                   :{WHITE}Das Herunterladen der Karte dauerte zu lange
2167 STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_JOIN                                  :{WHITE}Der Beitritt zum Server dauerte zu lange
2169 ############ Leave those lines in this order!!
2170 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GENERAL                                :Allgemeiner Fehler
2171 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_DESYNC                                 :Synchronisationsfehler
2172 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SAVEGAME                               :Spielfeld konnte nicht geladen werden
2173 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CONNECTION_LOST                        :Verbindung verloren
2174 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_PROTOCOL_ERROR                         :Protokollfehler
2175 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NEWGRF_MISMATCH                        :NewGRF-Versionen stimmen nicht überein
2176 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_AUTHORIZED                         :nicht autorisiert
2177 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_EXPECTED                           :Ungültiges oder unerwartetes Datenpaket empfangen
2178 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_REVISION                         :Falsche Version
2179 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NAME_IN_USE                            :Name wird bereits verwendet
2180 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_PASSWORD                         :Falsches Spielpasswort
2181 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH                       :Falsche Firmen-ID in DoCommand
2182 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_KICKED                                 :vom Server hinausgeworfen
2183 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CHEATER                                :hat versucht zu mogeln
2184 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SERVER_FULL                            :Server voll
2185 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TOO_MANY_COMMANDS                      :sendete zu viele Kommandos
2186 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_PASSWORD                       :Zeitüberschreitung beim Senden des Passworts
2187 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_COMPUTER                       :Allgemeine Zeitüberschreitung
2188 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_MAP                            :das Herunterladen der Karte dauerte zu lange
2189 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_JOIN                           :Verarbeitung der Karte dauerte zu lange
2190 ############ End of leave-in-this-order
2192 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION_CAPTION            :{WHITE}Möglicher Verbindungsabbruch
2193 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION                    :{WHITE}Die letzte{P 0 "" n} {NUM} Sekunde{P "" n} wurden keine Daten vom Server empfangen
2195 # Network related errors
2196 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE                                      :*** {1:STRING}
2197 ############ Leave those lines in this order!!
2198 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED                          :Spiel angehalten ({STRING})
2199 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1                  :Spiel weiterhin angehalten ({STRING})
2200 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2                  :Spiel weiterhin angehalten ({STRING}, {STRING})
2201 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3                  :Spiel weiterhin angehalten ({STRING}, {STRING}, {STRING})
2202 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4                  :Spiel immer noch angehalten ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
2203 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED                        :Spiel fortgesetzt ({STRING})
2204 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_NOT_ENOUGH_PLAYERS       :Spieleranzahl
2205 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS       :Teilnehmer meldet sich an
2206 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL                   :manuell
2207 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_GAME_SCRIPT              :Skript
2208 ############ End of leave-in-this-order
2209 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING                              :geht
2210 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED                               :*** {STRING} ist dem Spiel beigetreten
2211 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID                            :*** {STRING} ist dem Spiel beigetreten (Teilnehmer #{2:NUM})
2212 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN                         :*** {STRING} ist der Firma #{2:NUM} beigetreten
2213 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE                     :*** {STRING} ist den Zuschauern beigetreten
2214 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW                          :*** {STRING} hat eine neue Firma gegründet (#{2:NUM})
2215 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT                                 :*** {STRING} hat das Spiel verlassen ({2:STRING})
2216 STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE                                 :*** {STRING} hat seinen/ihren Namen in {STRING} geändert
2217 STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY                                  :*** {STRING} gab der eigenen Firma {2:CURRENCY_LONG}
2218 STR_NETWORK_MESSAGE_GAVE_MONEY_AWAY                             :*** Die eigene Firma übergab {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG}
2219 STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN                             :{WHITE}Der Server hat das Spiel beendet
2220 STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT                               :{WHITE}Der Server startet neu...{}Bitte warten...
2222 # Content downloading window
2223 STR_CONTENT_TITLE                                               :{WHITE}Herunterladen von Erweiterungen
2224 STR_CONTENT_TYPE_CAPTION                                        :{BLACK}Art
2225 STR_CONTENT_TYPE_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Art der Erweiterung
2226 STR_CONTENT_NAME_CAPTION                                        :{BLACK}Name
2227 STR_CONTENT_NAME_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Name der Erweiterung
2228 STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP                                      :{BLACK}Auf eine Zeile klicken, um Details zu sehen{}Kontrollkästchen anklicken, um zum Herunterladen auszuwählen
2229 STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION                                  :{BLACK}Alles wählen
2230 STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                          :{BLACK}Alle Erweiterungen zum Herunterladen auswählen
2231 STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION                              :{BLACK}Upgrades auswählen
2232 STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION_TOOLTIP                      :{BLACK}Wähle bei allen vorhandenen Erweiterungen, von denen eine neuere Version verfügbar ist, diese zum Herunterladen aus
2233 STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION                                :{BLACK}Alles abwählen
2234 STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                        :{BLACK}Keine Erweiterung zum Herunterladen auswählen
2235 STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL                                     :{BLACK}Externe Webseiten durchsuchen
2236 STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_TOOLTIP                             :{BLACK}Inhalte, die nicht auf OpenTTD's Server für Online-Erweiterungen vorhanden sind, auf Webseiten suchen, die nicht mit OpenTTD in Verbindung stehen.
2237 STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER_CAPTION                  :{WHITE}OpenTTD wird hiermit verlassen!
2238 STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER                          :{WHITE}Die Bedingungen für den Download von Erweiterungen von fremden Webseiten variieren.{}Bei Problemen mit der Installation der Erweiterung in OpenTTD bitte auf der externen Webseite nach Anleitungen suchen.{}Fortfahren?
2239 STR_CONTENT_FILTER_TITLE                                        :{BLACK}Filter für Stichworte oder Namen:
2240 STR_CONTENT_OPEN_URL                                            :{BLACK}Webseite anzeigen
2241 STR_CONTENT_OPEN_URL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Webseite für diesen Eintrag anzeigen
2242 STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION                                    :{BLACK}Herunterladen
2243 STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Beginne die ausgewählten Erweiterung(en) herunterzuladen
2244 STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE                                 :{SILVER}Gesamtgröße der ausgewählten Erweiterungen: {WHITE}{BYTES}
2245 STR_CONTENT_DETAIL_TITLE                                        :{SILVER}Beschreibung der Erweiterung
2246 STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_UNSELECTED                          :{SILVER}Diese Erweiterung ist nicht zum Herunterladen ausgewählt
2247 STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_SELECTED                            :{SILVER}Diese Erweiterung ist zum Herunterladen ausgewählt
2248 STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_AUTOSELECTED                        :{SILVER}Diese Erweiterung wird für eine andere Erweiterung benötigt
2249 STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_ALREADY_HERE                        :{SILVER}Diese Erweiterung ist schon vorhanden
2250 STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_DOES_NOT_EXIST                      :{SILVER}Diese Erweiterung stammt aus einer unbekannten Quelle und kann von OpenTTD nicht heruntergeladen werden
2251 STR_CONTENT_DETAIL_UPDATE                                       :{SILVER}Das ist ein Ersatz für {G einen eine ein ""} existierend{G en e es e} {STRING}
2252 STR_CONTENT_DETAIL_NAME                                         :{SILVER}Name: {WHITE}{STRING}
2253 STR_CONTENT_DETAIL_VERSION                                      :{SILVER}Version: {WHITE}{STRING}
2254 STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION                                  :{SILVER}Beschreibung: {WHITE}{STRING}
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2257 STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE                                     :{SILVER}Gesamtgröße der Erweiterung: {WHITE}{BYTES}
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2261 STR_CONTENT_NO_ZLIB                                             :{WHITE}OpenTTD wurde ohne "zlib" erstellt...
2262 STR_CONTENT_NO_ZLIB_SUB                                         :{WHITE}... Herunterladen von Erweiterungen nicht möglich!
2264 # Order of these is important!
2265 STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS                                  :{G=p}Basisgrafiken
2266 STR_CONTENT_TYPE_NEWGRF                                         :{G=n}NewGRF
2267 STR_CONTENT_TYPE_AI                                             :{G=w}KI
2268 STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY                                     :{G=w}KI-Bibliothek
2269 STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO                                       :{G=n}Szenario
2270 STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP                                      :{G=w}Reliefkarte
2271 STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS                                    :Basissound
2272 STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC                                     :Musikset
2273 STR_CONTENT_TYPE_GAME_SCRIPT                                    :Skript
2274 STR_CONTENT_TYPE_GS_LIBRARY                                     :Skript - Bibliothek
2276 # Content downloading progress window
2277 STR_CONTENT_DOWNLOAD_TITLE                                      :{WHITE}Lade Erweiterungen herunter...
2278 STR_CONTENT_DOWNLOAD_INITIALISE                                 :{WHITE}Fordere Dateien an...
2279 STR_CONTENT_DOWNLOAD_FILE                                       :{WHITE}Lade momentan herunter: {STRING} ({NUM} von {NUM})
2280 STR_CONTENT_DOWNLOAD_COMPLETE                                   :{WHITE}Alle Dateien heruntergeladen
2281 STR_CONTENT_DOWNLOAD_PROGRESS_SIZE                              :{WHITE}{BYTES} von {BYTES} heruntergeladen ({NUM} %)
2283 # Content downloading error messages
2284 STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_CONNECT                             :{WHITE}Kann keine Verbindung mit dem Server für Online-Erweiterungen herstellen...
2285 STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD                            :{WHITE}Herunterladen fehlgeschlagen...
2286 STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_CONNECTION_LOST            :{WHITE}... Verbindung verloren
2287 STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_FILE_NOT_WRITABLE          :{WHITE}... kann Datei nicht schreiben
2288 STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_EXTRACT                             :{WHITE}Kann heruntergeladene Datei nicht entpacken
2290 STR_MISSING_GRAPHICS_SET_CAPTION                                :{WHITE}Fehlende Grafiken
2291 STR_MISSING_GRAPHICS_SET_MESSAGE                                :{BLACK}OpenTTD benötigt Basisgrafiken, um zu funktionieren. Es konnten aber keine gefunden werden. Darf OpenTTD diese herunterladen und installieren?
2292 STR_MISSING_GRAPHICS_YES_DOWNLOAD                               :{BLACK}Ja, Grafiken herunterladen
2293 STR_MISSING_GRAPHICS_NO_QUIT                                    :{BLACK}Nein, OpenTTD beenden
2295 # Transparency settings window
2296 STR_TRANSPARENCY_CAPTION                                        :{WHITE}Transparenzeinstellungen
2297 STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Transparenz für Schilder einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
2298 STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP                                   :{BLACK}Transparenz für Bäume einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
2299 STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Transparenz für Häuser einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
2300 STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP                              :{BLACK}Transparenz für Industrien einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
2301 STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP                               :{BLACK}Transparenz für Bauten wie Stationen, Depots und Wegpunkte einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
2302 STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP                                 :{BLACK}Transparenz für Brücken einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
2303 STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP                              :{BLACK}Transparenz für Bauten wie Leuchttürme und Sendemasten einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
2304 STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP                                :{BLACK}Transparenz für Oberleitungen einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
2305 STR_TRANSPARENT_LOADING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Transparenz für Ladestandsanzeige einstellen. Strg+Klick, um Umschalten zu verhindern bzw. wieder zu erlauben
2306 STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP                               :{BLACK}Objekte unsichtbar statt transparent machen
2308 # Linkgraph legend window
2309 STR_LINKGRAPH_LEGEND_CAPTION                                    :{BLACK}Legende der Frachtverbindungen
2310 STR_LINKGRAPH_LEGEND_ALL                                        :{BLACK}Alle
2311 STR_LINKGRAPH_LEGEND_NONE                                       :{BLACK}Keine
2312 STR_LINKGRAPH_LEGEND_SELECT_COMPANIES                           :{BLACK}Anzuzeigende Firmen auswählen
2314 # Linkgraph legend window and linkgraph legend in smallmap
2315 STR_LINKGRAPH_LEGEND_UNUSED                                     :{TINY_FONT}{BLACK}unbenutzt
2316 STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED                                  :{TINY_FONT}{BLACK}ausgeglichen
2317 STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED                                 :{TINY_FONT}{BLACK}überlastet
2319 # Base for station construction window(s)
2320 STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE                           :{BLACK}Einzugsgebiet anzeigen
2321 STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF                                  :{BLACK}aus
2322 STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON                                   :{BLACK}an
2323 STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP                     :{BLACK}Einzugsgebiet nicht anzeigen
2324 STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_ON_TOOLTIP                      :{BLACK}Einzugsgebiet anzeigen
2325 STR_STATION_BUILD_ACCEPTS_CARGO                                 :{BLACK}Nimmt an: {GOLD}{CARGO_LIST}
2326 STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO                                :{BLACK}Liefert: {GOLD}{CARGO_LIST}
2328 # Join station window
2329 STR_JOIN_STATION_CAPTION                                        :{WHITE}Verbinde mit Station
2330 STR_JOIN_STATION_CREATE_SPLITTED_STATION                        :{YELLOW}Errichte eine getrennte Station
2332 STR_JOIN_WAYPOINT_CAPTION                                       :{WHITE}Verbinde mit Wegpunkt
2333 STR_JOIN_WAYPOINT_CREATE_SPLITTED_WAYPOINT                      :{YELLOW}Errichte einen getrennten Wegpunkt
2335 # Rail construction toolbar
2336 STR_RAIL_TOOLBAR_RAILROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Eisenbahnbau
2337 STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Bau elektrifizierter Strecken
2338 STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Einschienenbahnbau
2339 STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Magnetschwebebahnbau
2341 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                   :{BLACK}Gleise legen. Strg halten, um zwischen Bauen und Entfernen umzuschalten. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2342 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL                         :{BLACK}Gleise legen mit automatischer Wahl der Ausrichtung. Strg halten, um zwischen Bauen und Entfernen umzuschalten. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2343 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING         :{BLACK}Zugdepot bauen (zum Kauf und zur Wartung von Zügen). Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2344 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Wegpunkt (auf vorhandenem Gleis) bauen. Strg+Klick, um Wegpunkte zu verbinden. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2345 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION                 :{BLACK}Bahnhof bauen. Strg+Klick, um Stationen zu verbinden. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2346 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS                 :{BLACK}Signale errichten. Strg+Klick wechselt zwischen Formsignal-/Signaltypen{}Klicken und Ziehen, um mehrere Signale entlang einer geraden Strecke zu bauen. Strg halten, um bis zur nächsten Kreuzung zu bauen{}Strg+Klick auf die Schaltfläche zeigt das Signal-Menü. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2347 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE                  :{BLACK}Eisenbahnbrücke bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2348 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL                  :{BLACK}Eisenbahntunnel bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2349 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR                :{BLACK}Umschalter für Bau/Abriss mit aktuellem Bauwerkzeug. Strg+Klick um die Gleise von Wegpunkten und Bahnhöfen ebenfalls zu entfernen
2350 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL                           :{BLACK}Gleistyp in den ausgewählten umwandeln. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2352 STR_RAIL_NAME_RAILROAD                                          :Schienen
2353 STR_RAIL_NAME_ELRAIL                                            :Elektrifizierte Schienen
2354 STR_RAIL_NAME_MONORAIL                                          :Einschienenbahn
2355 STR_RAIL_NAME_MAGLEV                                            :Magnetschwebebahn
2357 # Rail depot construction window
2358 STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_CAPTION                       :{WHITE}Ausrichtung Zugdepot
2359 STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Ausrichtung des Zugdepots auswählen
2361 # Rail waypoint construction window
2362 STR_WAYPOINT_CAPTION                                            :{WHITE}Wegpunkt
2363 STR_WAYPOINT_GRAPHICS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Wegpunktbauform auswählen
2365 # Rail station construction window
2366 STR_STATION_BUILD_RAIL_CAPTION                                  :{WHITE}Bahnhof bauen
2367 STR_STATION_BUILD_ORIENTATION                                   :{BLACK}Ausrichtung
2368 STR_STATION_BUILD_RAILROAD_ORIENTATION_TOOLTIP                  :{BLACK}Ausrichtung des Bahnhofs auswählen
2369 STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS                              :{BLACK}Anzahl der Gleise
2370 STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS_TOOLTIP                      :{BLACK}Anzahl der Bahnsteige wählen
2371 STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH                               :{BLACK}Bahnsteiglänge
2372 STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH_TOOLTIP                       :{BLACK}Bahnsteiglänge wählen
2373 STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP                                     :{BLACK}Klicken und Ziehen
2374 STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP_TOOLTIP                             :{BLACK}Stationsgröße durch Klicken und Ziehen frei wählbar
2376 STR_STATION_BUILD_STATION_CLASS_TOOLTIP                         :{BLACK}Eine Stationsart zum Anzeigen auswählen
2377 STR_STATION_BUILD_STATION_TYPE_TOOLTIP                          :{BLACK}Die Stationsart auswählen, die gebaut werden soll
2379 STR_STATION_CLASS_DFLT                                          :Standardstation
2380 STR_STATION_CLASS_WAYP                                          :Wegpunkte
2382 # Signal window
2383 STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION                                        :{WHITE}Signalauswahl
2384 STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP                         :{BLACK}Blocksignal (Formsignal){}Dies ist der einfachste Signaltyp. Bei Verwendung dieses Signaltyps darf sich immer nur ein Zug im Signalabschnitt aufhalten
2385 STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP                        :{BLACK}Einfahrsignal (Formsignal){}Zeigt grün, wenn im nächsten Block mindestens ein Ausfahrsignal grün zeigt. Andernfalls zeigt es rot
2386 STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Ausfahrsignal (Formsignal){}Verhält sich wie ein Blocksignal, wird jedoch benötigt, um den Einfahr- oder Kombinationssignalen des Blockes "frei" zu melden
2387 STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP                        :{BLACK}Kombinationssignal (Formsignal){}Das Kombinationssignal ist gleichzeitig Aus- und Einfahrsignal. Somit werden umfangreiche Signalverschaltungen möglich
2388 STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP                          :{BLACK}Pfadsignal (Formsignal){}Erlaubt mehreren Zügen gleichzeitig, einen Signalabschnitt zu befahren, sofern sie separate Gleisabschnitte belegen können. Pfadsignale können von hinten durchfahren werden
2389 STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP                     :{BLACK}Einseitiges Pfadsignal (Formsignal):{}Erlaubt mehreren Zügen, einen Signalabschnitt zu befahren, sofern sie separate Gleisabschnitte belegen können. Einseitige Pfadsignale können nicht von hinten durchfahren werden
2390 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP                          :{BLACK}Blocksignal (Lichtsignal){}Dies ist der einfachste Signaltyp. Bei Verwendung dieses Signaltyps darf sich immer nur ein Zug im Signalabschnitt aufhalten
2391 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP                         :{BLACK}Einfahrsignal (Lichtsignal){}Zeigt grün, wenn im folgenden Block mindestens ein Ausfahrsignal grün zeigt. Andernfalls zeigt es rot
2392 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP                          :{BLACK}Ausfahrsignal (Lichtsignal){}Verhält sich wie ein Blocksignal, gibt jedoch das Signal an Einfahr- und Kombinationssignale im vorherliegenden Block weiter
2393 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP                         :{BLACK}Kombinationssignal (Lichtsignal){}Das Kombinationssignal ist gleichzeitig Aus- und Einfahrsignal. Somit werden umfangreiche Signalverschaltungen möglich
2394 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP                           :{BLACK}Pfadsignal (Lichtsignal){}Erlaubt mehreren Zügen gleichzeitig, einen Signalbereich zu befahren, sofern sie separate Gleisabschnitte belegen können. Normale Pfadsignale können von hinten durchfahren werden
2395 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP                      :{BLACK}Einseitiges Pfadsignal (Lichtsignal):{}Erlaubt mehreren Zügen, einen Signalbereich zu befahren, sofern sie separate Gleisabschnitte belegen können. Einseitige Pfadsignale können nicht von hinten durchfahren werden
2396 STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP                                :{BLACK}Signalumbau{}Wenn ausgewählt, werden bestehende Signale durch Anklicken zum ausgewählten Signaltyp umgebaut. Strg+Klick ändert die bestehende Bauform. Shift+Klick zeigt Kostenvoranschlag
2397 STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP                   :{BLACK}Signalabstand beim automatischen Bau durch Ziehen
2398 STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Signalabstand verringern
2399 STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Signalabstand erhöhen
2401 # Bridge selection window
2402 STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Eisenbahnbrücke auswählen
2403 STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Straßenbrücke wählen
2404 STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Brückenauswahl - Auf die gewünschte Brücke klicken, um sie zu bauen
2405 STR_SELECT_BRIDGE_INFO                                          :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
2406 STR_SELECT_BRIDGE_SCENEDIT_INFO                                 :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY}
2407 STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL                                :Stahlhängebrücke
2408 STR_BRIDGE_NAME_GIRDER_STEEL                                    :Stahlträgerbrücke
2409 STR_BRIDGE_NAME_CANTILEVER_STEEL                                :Auslegerbrücke (Stahl)
2410 STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE                             :Betonhängebrücke
2411 STR_BRIDGE_NAME_WOODEN                                          :Holzbrücke
2412 STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE                                        :Betonbrücke
2413 STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL                                   :Stahlrundbrücke
2414 STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON                                      :Siliziumrundbrücke
2417 # Road construction toolbar
2418 STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Straßenbau
2419 STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Straßenbahnbau
2420 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION                     :{BLACK}Straße bauen. Strg halten, um zwischen Bauen und Entfernen umzuschalten. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2421 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION                  :{BLACK}Straßenbahngleis bauen. Strg halten, um zwischen Bauen und Entfernen umzuschalten. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2422 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD                         :{BLACK}Straße mit automatischer Wahl der Ausrichtung bauen. Strg halten, um zwischen Bauen und Entfernen umzuschalten. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2423 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM                         :{BLACK}Straßenbahngleis mit automatischer Wahl der Ausrichtung bauen. Strg halten, um zwischen Bauen und Entfernen umzuschalten. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2424 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Fahrzeugdepot bauen (zum Kauf und zur Wartung von Fahrzeugen benötigt). Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2425 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Straßenbahndepot bauen (zum Kauf und zur Wartung von Straßenbahnen benötigt). Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2426 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION                      :{BLACK}Bushaltestelle bauen. Strg+Klick, um Stationen zu verbinden. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2427 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION           :{BLACK}Straßenbahnhaltestelle bauen. Strg+Klick, um Stationen zu verbinden. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2428 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY                :{BLACK}Lkw-Ladeplatz bauen. Strg+Klick, um Stationen zu verbinden. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2429 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION               :{BLACK}Güterstraßenbahnhaltestelle bauen. Strg+Klick, um Stationen zu verbinden. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2430 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD                    :{BLACK}Einbahnstraßenbau ein/aus
2431 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE                      :{BLACK}Straßenbrücke bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2432 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE                   :{BLACK}Straßenbahnbrücke bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2433 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL                      :{BLACK}Straßentunnel bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2434 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL                   :{BLACK}Straßenbahntunnel bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2435 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD           :{BLACK}Zwischen Bau und Abriss der Straße umschalten
2436 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS       :{BLACK}Zwischen Bau und Abriss von Straßenbahngleisen umschalten
2438 # Road depot construction window
2439 STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Ausrichtung Depot
2440 STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Ausrichtung des Fahrzeugdepots wählen
2441 STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Ausrichtung Depot
2442 STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Ausrichtung des Straßenbahndepots auswählen
2444 # Road vehicle station construction window
2445 STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION                               :{WHITE}Ausrichtung Bushaltestelle
2446 STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Ausrichtung der Bushaltestelle auswählen
2447 STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION                             :{WHITE}Ausrichtung Lkw-Ladeplatz
2448 STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION_TOOLTIP                     :{BLACK}Ausrichtung des Lkw-Ladeplatzes auswählen
2449 STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION                    :{WHITE}Ausrichtung der Straßenbahnhaltestelle
2450 STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP            :{BLACK}Ausrichtung für die Straßenbahnhaltestelle wählen
2451 STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION                        :{WHITE}Ausrichtung der Güterstraßenbahnhaltestelle
2452 STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP                :{BLACK}Ausrichtung der Güterstraßenbahnhaltestelle auswählen
2454 # Waterways toolbar (last two for SE only)
2455 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION                                   :{WHITE}Wasserstraßenbau
2456 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE                                :{WHITE}Wasserstraßen
2457 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP                      :{BLACK}Kanal bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2458 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP                       :{BLACK}Schleuse bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2459 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP                       :{BLACK}Werft bauen (für den Kauf und die Wartung von Schiffen benötigt). Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2460 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP                        :{BLACK}Hafen bauen. Strg+Klick, um Stationen zu verbinden. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2461 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP                              :{BLACK}Positionsboje, wird als Wegpunkt benötigt. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2462 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP                    :{BLACK}Aquädukt bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2463 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP                       :{BLACK}Wasser erzeugen.{}Baut einen Kanal. Auf Meereshöhe wird bei gedrückter Strg-Taste ein Wasserfeld erzeugt, welches umliegendes Land flutet
2464 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Flüsse platzieren
2466 # Ship depot construction window
2467 STR_DEPOT_BUILD_SHIP_CAPTION                                    :{WHITE}Ausrichtung der Werft
2468 STR_DEPOT_BUILD_SHIP_ORIENTATION_TOOLTIP                        :{BLACK}Ausrichtung der Werft auswählen
2470 # Dock construction window
2471 STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION                                  :{WHITE}Hafen
2473 # Airport toolbar
2474 STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION                                    :{WHITE}Flughäfen
2475 STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                      :{BLACK}Flughafen bauen. Strg+Klick, um Stationen zu verbinden. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2477 # Airport construction window
2478 STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION                               :{WHITE}Flughafen bauen
2479 STR_STATION_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                               :{BLACK}Wähle die Größe/den Typ des Flughafens
2480 STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CLASS_LABEL                           :{BLACK}Flughafentyp
2481 STR_STATION_BUILD_AIRPORT_LAYOUT_NAME                           :{BLACK}Layout {NUM}
2483 STR_AIRPORT_SMALL                                               :Klein
2484 STR_AIRPORT_CITY                                                :Stadt
2485 STR_AIRPORT_METRO                                               :Großraum
2486 STR_AIRPORT_INTERNATIONAL                                       :International
2487 STR_AIRPORT_COMMUTER                                            :Nahverkehr
2488 STR_AIRPORT_INTERCONTINENTAL                                    :Interkontinental
2489 STR_AIRPORT_HELIPORT                                            :Heliport
2490 STR_AIRPORT_HELIDEPOT                                           :Heliport mit Hangar
2491 STR_AIRPORT_HELISTATION                                         :Flughafen mit Heliport
2493 STR_AIRPORT_CLASS_SMALL                                         :Kleine Flughäfen
2494 STR_AIRPORT_CLASS_LARGE                                         :Große Flughäfen
2495 STR_AIRPORT_CLASS_HUB                                           :Luftfahrt-Drehkreuze
2496 STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS                                     :Flughäfen für Hubschrauber
2498 STR_STATION_BUILD_NOISE                                         :{BLACK}Lärmbelastung: {GOLD}{COMMA}
2500 # Landscaping toolbar
2501 STR_LANDSCAPING_TOOLBAR                                         :{WHITE}Landschaftsbau
2502 STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Land absenken. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2503 STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Land anheben. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2504 STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP                              :{BLACK}Höhe ausgleichen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2505 STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND                           :{BLACK}Land für künftige Nutzung kaufen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2507 # Object construction window
2508 STR_OBJECT_BUILD_CAPTION                                        :{WHITE}Objektauswahl
2509 STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP                                        :{BLACK}Objektauswahl - Auf das gewünschte Objekt klicken, um es zu bauen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2510 STR_OBJECT_BUILD_CLASS_TOOLTIP                                  :{BLACK}Objektklasse auswählen
2511 STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Vorschau des Objekts
2512 STR_OBJECT_BUILD_SIZE                                           :{BLACK}Größe: {GOLD}{NUM} x {NUM} Felder
2514 STR_OBJECT_CLASS_LTHS                                           :Leuchttürme
2515 STR_OBJECT_CLASS_TRNS                                           :Sendemasten
2517 # Tree planting window (last two for SE only)
2518 STR_PLANT_TREE_CAPTION                                          :{WHITE}Bäume
2519 STR_PLANT_TREE_TOOLTIP                                          :{BLACK}Wähle die zu pflanzende Baumart. Wenn auf dem Feld schon ein Baum steht, wird eine zufällige Baumart gepflanzt
2520 STR_TREES_RANDOM_TYPE                                           :{BLACK}Zufällige Baumart
2521 STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Zufällige Baumart pflanzen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
2522 STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON                                   :{BLACK}Zufällige Bäume
2523 STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Bäume zufällig über die Landschaft verteilen
2525 # Land generation window (SE)
2526 STR_TERRAFORM_TOOLBAR_LAND_GENERATION_CAPTION                   :{WHITE}Land erstellen
2527 STR_TERRAFORM_TOOLTIP_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE            :{BLACK}Felsige Gebiete in der Landschaft platzieren
2528 STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DEFINE_DESERT_AREA                        :{BLACK}Wüstengebiet platzieren{}Zum Entfernen Strg-Taste drücken
2529 STR_TERRAFORM_TOOLTIP_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Landfläche zum Anheben/Absenken vergrößern
2530 STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Landfläche zum Anheben/Absenken verkleinern
2531 STR_TERRAFORM_TOOLTIP_GENERATE_RANDOM_LAND                      :{BLACK}Erzeuge zufällige Landfläche
2532 STR_TERRAFORM_SE_NEW_WORLD                                      :{BLACK}Neues Szenario erzeugen
2533 STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE                                   :{BLACK}Landfläche zurücksetzen
2534 STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP                           :{BLACK}Das gesamte Firmeneigentum vom Spielfeld entfernen
2536 STR_QUERY_RESET_LANDSCAPE_CAPTION                               :{WHITE}Landfläche zurücksetzen
2537 STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT                           :{WHITE}Soll wirklich das gesamte Firmeneigentum entfernt werden?
2539 # Town generation window (SE)
2540 STR_FOUND_TOWN_CAPTION                                          :{WHITE}Stadt gründen
2541 STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON                                  :{BLACK}Neue Stadt
2542 STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Neue Stadt gründen. Shift+Klick zeigt einen Kostenvoranschlag
2543 STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON                               :{BLACK}Zufällige Stadt
2544 STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP                              :{BLACK}Stadt an zufälligem Ort gründen
2545 STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS                                :{BLACK}Viele zufällige Städte
2546 STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP                             :{BLACK}Das Spielfeld mit zufällig platzierten Städten füllen
2548 STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE                                       :{YELLOW}Stadtname
2549 STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE                                :{BLACK}Stadtnamen eingeben
2550 STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_HELP                                 :{BLACK}Klicken, um einen Stadtnamen einzugeben
2551 STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON                               :{BLACK}Zufälliger Name
2552 STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP                              :{BLACK}Zufälligen neuen Namen erzeugen
2554 STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TITLE                               :{YELLOW}Stadtgröße:
2555 STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_SMALL_BUTTON                        :{BLACK}Klein
2556 STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_MEDIUM_BUTTON                       :{BLACK}Mittel
2557 STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_LARGE_BUTTON                        :{BLACK}Groß
2558 STR_FOUND_TOWN_SIZE_RANDOM                                      :{BLACK}Zufällig
2559 STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TOOLTIP                             :{BLACK}Stadtgröße festlegen
2560 STR_FOUND_TOWN_CITY                                             :{BLACK}Großstadt
2561 STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Großstädte wachsen schneller als normale Städte und sind (abhängig von den Einstellungen) bereits bei der Gründung größer
2563 STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT                                      :{YELLOW}Städtischer Straßenbauplan:
2564 STR_FOUND_TOWN_SELECT_TOWN_ROAD_LAYOUT                          :{BLACK}Straßenbauplan für diese Stadt auswählen
2565 STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_ORIGINAL                           :{BLACK}Original
2566 STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_BETTER_ROADS                       :{BLACK}Bessere Straßen
2567 STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID                           :{BLACK}2x2 Muster
2568 STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID                           :{BLACK}3x3 Muster
2569 STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_RANDOM                             :{BLACK}Zufall
2571 # Fund new industry window
2572 STR_FUND_INDUSTRY_CAPTION                                       :{WHITE}Neue Industrie finanzieren
2573 STR_FUND_INDUSTRY_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Gewünschte Industrie aus der Liste auswählen
2574 STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES                        :Viele zufällige Industrien
2575 STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_TOOLTIP                :{BLACK}Das Spielfeld mit zufällig platzierten Industrien füllen
2576 STR_FUND_INDUSTRY_INDUSTRY_BUILD_COST                           :{BLACK}Kosten: {YELLOW}{CURRENCY_LONG}
2577 STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY                         :{BLACK}Prospektieren
2578 STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY                            :{BLACK}Bauen
2579 STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY                             :{BLACK}Finanzieren
2581 # Industry cargoes window
2582 STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION                           :{WHITE}Produktionskette für {STRING}
2583 STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION                              :{WHITE}Produktionskette für {STRING}
2584 STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS                                  :{WHITE}Zulieferer
2585 STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS                                  :{WHITE}Abnehmer
2586 STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES                                     :{WHITE}Häuser
2587 STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP                           :{BLACK}Auf Industrie klicken, um ihre Lieferanten und Abnehmer anzuzeigen
2588 STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP                              :{BLACK}{STRING}{}Auf Frachttyp klicken, um dessen Anbieter und Abnehmer anzuzeigen
2589 STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN                                      :{BLACK}Produktionskette
2590 STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP                              :{BLACK}Zeige Industrien, die Fracht liefern oder akzeptieren
2591 STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP                            :{BLACK}Verweis auf Übersichtskarte
2592 STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_TOOLTIP                    :{BLACK}Wähle auch die angezeigte Industrie auf der Übersichtskarte
2593 STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO                               :{BLACK}Fracht wählen
2594 STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO_TOOLTIP                       :{BLACK}Fracht wählen, die angezeigt werden soll
2595 STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY                            :{BLACK}Industrie wählen
2596 STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY_TOOLTIP                    :{BLACK}Industrie wählen, die angezeigt werden soll
2598 # Land area window
2599 STR_LAND_AREA_INFORMATION_CAPTION                               :{WHITE}Gebietsinformation
2600 STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR_N_A                     :{BLACK}Räumungskosten: {LTBLUE}Keine
2601 STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR                         :{BLACK}Räumungskosten: {RED}{CURRENCY_LONG}
2602 STR_LAND_AREA_INFORMATION_REVENUE_WHEN_CLEARED                  :{BLACK}Einnahmen beim Abriss: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
2603 STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER_N_A                             :Niemand
2604 STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER                                 :{BLACK}Eigentümer: {LTBLUE}{STRING}
2605 STR_LAND_AREA_INFORMATION_ROAD_OWNER                            :{BLACK}Straßenbesitzer: {LTBLUE}{STRING}
2606 STR_LAND_AREA_INFORMATION_TRAM_OWNER                            :{BLACK}Straßenbahnbesitzer: {LTBLUE}{STRING}
2607 STR_LAND_AREA_INFORMATION_RAIL_OWNER                            :{BLACK}Gleiseigentümer: {LTBLUE}{STRING}
2608 STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY                       :{BLACK}Gehört zur Gemeinde: {LTBLUE}{STRING}
2609 STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY_NONE                  :Keine
2610 STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_COORDS                       :{BLACK}Koordinaten: {LTBLUE}{NUM} x {NUM} x {NUM} ({STRING})
2611 STR_LAND_AREA_INFORMATION_BUILD_DATE                            :{BLACK}Errichtet am: {LTBLUE}{DATE_LONG}
2612 STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS                         :{BLACK}Stationsklasse: {LTBLUE}{STRING}
2613 STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE                          :{BLACK}Stationstyp: {LTBLUE}{STRING}
2614 STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS                         :{BLACK}Flughafen-Kategorie: {LTBLUE}{STRING}
2615 STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME                          :{BLACK}Name des Flughafen: {LTBLUE}{STRING}
2616 STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME                      :{BLACK}Name des Flughafenfeldes: {LTBLUE}{STRING}
2617 STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME                           :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING}
2618 STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED                        :{BLACK}Angenommene Frachtarten: {LTBLUE}
2619 STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS                          :({COMMA}/8 {STRING})
2620 STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE                             :{BLACK}Gleistyp: {LTBLUE}{STRING}
2621 STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Höchstgeschwindigkeit Schiene: {LTBLUE}{VELOCITY}
2622 STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Höchstgeschwindigkeit Straße: {LTBLUE}{VELOCITY}
2624 # Description of land area of different tiles
2625 STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROCKS                                 :Felsen
2626 STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROUGH_LAND                            :Unebenes Land
2627 STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_BARE_LAND                             :Kahles Land
2628 STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_GRASS                                 :Gras
2629 STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS                                :Ackerland
2630 STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOW_COVERED_LAND                     :Schneebedecktes Land
2631 STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT                                :Wüste
2633 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK                                  :Schienen
2634 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS              :Schienen: Gleise mit Blocksignal
2635 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRESIGNALS                  :Schienen: Gleise mit Vorsignal
2636 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXITSIGNALS                 :Schienen: Gleise mit Ausfahrtsignal
2637 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS                :Schienen: Gleise mit Kombinationssignal
2638 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBSSIGNALS                  :Schienen: Gleise mit Pfadsignal
2639 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRYSIGNALS              :Schienen: Gleise mit einseitigem Pfadsignal
2640 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PRESIGNALS           :Schienen: Gleise mit Block- und Vorsignal
2641 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_EXITSIGNALS          :Schienen: Gleise mit Block- und Ausfahrtsignal
2642 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_COMBOSIGNALS         :Schienen: Gleise mit Block- und Kombinationssignal
2643 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PBSSIGNALS           :Schienen: Gleise mit Block- und Pfadsignal
2644 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRYSIGNALS       :Schienen: Gleise mit Blocksignal und einseitigem Pfadsignal
2645 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_EXITSIGNALS             :Schienen: Gleise mit Vor- und Ausfahrtsignal
2646 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_COMBOSIGNALS            :Schienen mit Vor- und Kombinationssignalen
2647 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PBSSIGNALS              :Schienen: Gleise mit Vor- und Pfadsignal
2648 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRYSIGNALS          :Schienen: Gleise mit Vorsignal und einseitigem Pfadsignal
2649 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_COMBOSIGNALS           :Schienen: Gleise mit Ausfahrts- und Kombinationssignal
2650 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PBSSIGNALS             :Schienen: Gleise mit Ausfahrts- und Pfadsignal
2651 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRYSIGNALS         :Schienen: Gleise mit Ausfahrtssignal und einseitigem Pfadsignal
2652 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PBSSIGNALS            :Schienen: Gleise mit Kombinations- und Pfadsignal
2653 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRYSIGNALS        :Schienen: Gleise mit Kombinationssignal und einseitigem Pfadsignal
2654 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRYSIGNALS          :Schienen: Gleise mit Pfadsignal und einseitigem Pfadsignal
2655 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRAIN_DEPOT                            :Schienen: Zugdepot
2657 STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD                                   :Straße
2658 STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_WITH_STREETLIGHTS                 :Straße mit Laternen
2659 STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TREE_LINED_ROAD                        :Straße mit Bäumen
2660 STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_VEHICLE_DEPOT                     :Fahrzeugdepot
2661 STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING               :Bahnübergang
2662 STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TRAMWAY                                :Straßenbahn
2664 # Houses come directly from their building names
2665 STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION            :{STRING} (im Bau)
2667 STR_LAI_TREE_NAME_TREES                                         :Bäume
2668 STR_LAI_TREE_NAME_RAINFOREST                                    :Regenwald
2669 STR_LAI_TREE_NAME_CACTUS_PLANTS                                 :Kakteen
2671 STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_RAILROAD_STATION                    :Bahnhof
2672 STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRCRAFT_HANGAR                     :Flugzeughangar
2673 STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRPORT                             :Flughafen
2674 STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_TRUCK_LOADING_AREA                  :Lkw-Ladeplatz
2675 STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUS_STATION                         :Bushaltestelle
2676 STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_SHIP_DOCK                           :Hafen
2677 STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUOY                                :Boje
2678 STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_WAYPOINT                            :Wegpunkt
2680 STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_WATER                                 :Wasser
2681 STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_CANAL                                 :Kanal
2682 STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_LOCK                                  :Schleuse
2683 STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_RIVER                                 :Fluss
2684 STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_COAST_OR_RIVERBANK                    :Küste oder Flussufer
2685 STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_SHIP_DEPOT                            :Werft
2687 # Industries come directly from their industry names
2689 STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD                             :Eisenbahntunnel
2690 STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD                                 :Straßentunnel
2692 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL                :Stahlhängebrücke
2693 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL                    :Stahlträgerbrücke
2694 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL                :Auslegerbrücke (Stahl)
2695 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_CONCRETE             :Stahlbetonbrücke
2696 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_WOODEN                          :Holzbrücke
2697 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CONCRETE                        :Betonbrücke
2698 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_TUBULAR_STEEL                   :Stahlrundbrücke
2700 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_STEEL                :Stahlhängebrücke
2701 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_GIRDER_STEEL                    :Stahlträgerbrücke
2702 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CANTILEVER_STEEL                :Auslegerbrücke (Stahl)
2703 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_CONCRETE             :Stahlbetonbrücke
2704 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_WOODEN                          :Holzbrücke
2705 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CONCRETE                        :Betonbrücke
2706 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_TUBULAR_STEEL                   :Stahlrundbrücke
2708 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT                             :Aquädukt
2710 STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_TRANSMITTER                          :Sendemast
2711 STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_LIGHTHOUSE                           :Leuchtturm
2712 STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_HEADQUARTERS                 :Firmensitz
2713 STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND                   :Firmeneigenes Gelände
2715 # About OpenTTD window
2716 STR_ABOUT_OPENTTD                                               :{WHITE}OpenTTD
2717 STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT                                    :{BLACK}Transport Tycoon-Urheberrecht {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer, alle Rechte vorbehalten
2718 STR_ABOUT_VERSION                                               :{BLACK}OpenTTD-Version {REV}
2719 STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD                                     :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-2017 OpenTTD-Team
2721 # Save/load game/scenario
2722 STR_SAVELOAD_SAVE_CAPTION                                       :{WHITE}Spiel speichern
2723 STR_SAVELOAD_LOAD_CAPTION                                       :{WHITE}Spiel laden
2724 STR_SAVELOAD_SAVE_SCENARIO                                      :{WHITE}Szenario speichern
2725 STR_SAVELOAD_LOAD_SCENARIO                                      :{WHITE}Szenario laden
2726 STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Reliefkarte laden
2727 STR_SAVELOAD_SAVE_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Reliefkarte speichern
2728 STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON                                        :{BLACK}Hier klicken, um zum Standardverzeichnis für Spielstände zu gehen
2729 STR_SAVELOAD_BYTES_FREE                                         :{BLACK}{BYTES} frei
2730 STR_SAVELOAD_LIST_TOOLTIP                                       :{BLACK}Liste der Laufwerke, Verzeichnisse und gespeicherten Spiele
2731 STR_SAVELOAD_EDITBOX_TOOLTIP                                    :{BLACK}Ausgewählter Spielstandsname
2732 STR_SAVELOAD_DELETE_BUTTON                                      :{BLACK}Löschen
2733 STR_SAVELOAD_DELETE_TOOLTIP                                     :{BLACK}Lösche gewählten Spielstand
2734 STR_SAVELOAD_SAVE_BUTTON                                        :{BLACK}Speichern
2735 STR_SAVELOAD_SAVE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Speichere das Spiel unter dem gewählten Namen
2736 STR_SAVELOAD_LOAD_BUTTON                                        :{BLACK}Laden
2737 STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP                                       :{BLACK}Ausgewählten Spielstand laden
2738 STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP                             :{BLACK}Ausgewähltes Höhenrelief laden
2739 STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION                                     :{BLACK}Spielstand-Details
2740 STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE                               :{BLACK}Keine Informationen verfügbar
2741 STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX                               :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING}
2742 STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS                                   :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING}
2744 STR_SAVELOAD_OSKTITLE                                           :{BLACK}Namen für den Spielstand eingeben
2746 # World generation
2747 STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION                             :{WHITE}Welterstellung
2748 STR_MAPGEN_MAPSIZE                                              :{BLACK}Spielfeldgröße:
2749 STR_MAPGEN_MAPSIZE_TOOLTIP                                      :{BLACK}Die Größe des Spielfelds auswählen. Die tatsächlich verfügbare Anzahl Felder wird geringfügig kleiner sein
2750 STR_MAPGEN_BY                                                   :{BLACK}*
2751 STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS                                      :{BLACK}Städteanzahl:
2752 STR_MAPGEN_DATE                                                 :{BLACK}Datum:
2753 STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                 :{BLACK}Industriedichte:
2754 STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL                                      :{BLACK}Maximalhöhe der Karte:
2755 STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_UP                                   :{BLACK}Die Maximalhöhe von Bergen auf der Karte um eins erhöhen
2756 STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_DOWN                                 :{BLACK}Die Maximalhöhe von Bergen auf der Karte um eins verringern
2757 STR_MAPGEN_SNOW_LINE_HEIGHT                                     :{BLACK}Schneegrenze:
2758 STR_MAPGEN_SNOW_LINE_UP                                         :{BLACK}Schneegrenze um eine Stufe erhöhen
2759 STR_MAPGEN_SNOW_LINE_DOWN                                       :{BLACK}Schneegrenze um eine Stufe senken
2760 STR_MAPGEN_RANDOM_SEED                                          :{BLACK}Zufallsstartwert:
2761 STR_MAPGEN_RANDOM_SEED_HELP                                     :{BLACK}Zufallsstartwert eingeben
2762 STR_MAPGEN_RANDOM                                               :{BLACK}Zufällig
2763 STR_MAPGEN_RANDOM_HELP                                          :{BLACK}Ändere den Zufallsstartwert für die Landschaftsgenerierung
2764 STR_MAPGEN_LAND_GENERATOR                                       :{BLACK}Landgenerator:
2765 STR_MAPGEN_TREE_PLACER                                          :{BLACK}Baumalgorithmus:
2766 STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE                                         :{BLACK}Landschaftstyp:
2767 STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_SEA_LAKES                                :{BLACK}Gewässermenge:
2768 STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS                                   :{BLACK}Flüsse:
2769 STR_MAPGEN_SMOOTHNESS                                           :{BLACK}Gleichmäßigkeit:
2770 STR_MAPGEN_VARIETY                                              :{BLACK}Größe der Geländeformen:
2771 STR_MAPGEN_GENERATE                                             :{WHITE}Erzeugen
2773 # Strings for map borders at game generation
2774 STR_MAPGEN_BORDER_TYPE                                          :{BLACK}Spielfeldränder:
2775 STR_MAPGEN_NORTHWEST                                            :{BLACK}Nordwesten
2776 STR_MAPGEN_NORTHEAST                                            :{BLACK}Nordosten
2777 STR_MAPGEN_SOUTHEAST                                            :{BLACK}Südosten
2778 STR_MAPGEN_SOUTHWEST                                            :{BLACK}Südwesten
2779 STR_MAPGEN_BORDER_FREEFORM                                      :{BLACK}Beliebig
2780 STR_MAPGEN_BORDER_WATER                                         :{BLACK}Wasser
2781 STR_MAPGEN_BORDER_RANDOM                                        :{BLACK}Zufällig
2782 STR_MAPGEN_BORDER_RANDOMIZE                                     :{BLACK}Zufällig
2783 STR_MAPGEN_BORDER_MANUAL                                        :{BLACK}Manuell
2785 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION                                   :{BLACK}Reliefkarte drehen:
2786 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME                                       :{BLACK}Reliefkartenname:
2787 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL                                 :{BLACK}Größe:
2788 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE                                       :{ORANGE}{NUM} x {NUM}
2790 STR_MAPGEN_RANDOM_SEED_OSKTITLE                                 :{BLACK}Zufallsstartwert eingeben
2791 STR_MAPGEN_MAX_HEIGHTLEVEL_QUERY_CAPT                           :{WHITE}Maximalhöhe der Karte ändern
2792 STR_MAPGEN_SNOW_LINE_QUERY_CAPT                                 :{WHITE}Höhe der Schneegrenze ändern
2793 STR_MAPGEN_START_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Startjahr ändern
2795 # SE Map generation
2796 STR_SE_MAPGEN_CAPTION                                           :{WHITE}Szenariotyp
2797 STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD                                        :{WHITE}Flache Landschaft
2798 STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_TOOLTIP                                :{BLACK}Flache Landschaft erzeugen
2799 STR_SE_MAPGEN_RANDOM_LAND                                       :{WHITE}Zufällige Landschaft
2800 STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT                                 :{BLACK}Höhe des Flachlands:
2801 STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN                            :{BLACK}Flachland um eine Stufe senken
2802 STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP                              :{BLACK}Flachland um eine Stufe erhöhen
2804 STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT                      :{WHITE}Flachlandhöhe ändern
2806 # Map generation progress
2807 STR_GENERATION_WORLD                                            :{WHITE}Spielfeld wird generiert...
2808 STR_GENERATION_ABORT                                            :{BLACK}Abbrechen
2809 STR_GENERATION_ABORT_CAPTION                                    :{WHITE}Spielfeldgenerierung abbrechen
2810 STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE                                    :{YELLOW}Soll die Spielfeldgenerierung wirklich abgebrochen werden?
2811 STR_GENERATION_PROGRESS                                         :{WHITE}{NUM}% abgeschlossen
2812 STR_GENERATION_PROGRESS_NUM                                     :{BLACK}{NUM} / {NUM}
2813 STR_GENERATION_WORLD_GENERATION                                 :{BLACK}Spielfeld wird erzeugt
2814 STR_GENERATION_RIVER_GENERATION                                 :{BLACK}Flussgenerierung
2815 STR_GENERATION_TREE_GENERATION                                  :{BLACK}Bäume werden erzeugt
2816 STR_GENERATION_OBJECT_GENERATION                                :{BLACK}Unbewegliche Objekte werden erzeugt
2817 STR_GENERATION_CLEARING_TILES                                   :{BLACK}Raue, felsige Landschaft wird erzeugt
2818 STR_GENERATION_SETTINGUP_GAME                                   :{BLACK}Spiel wird vorbereitet
2819 STR_GENERATION_PREPARING_TILELOOP                               :{BLACK}Spielfeld wird belebt
2820 STR_GENERATION_PREPARING_SCRIPT                                 :{BLACK}Führe Skript aus
2821 STR_GENERATION_PREPARING_GAME                                   :{BLACK}Spiel wird vorbereitet
2823 # NewGRF settings
2824 STR_NEWGRF_SETTINGS_CAPTION                                     :{WHITE}NewGRF-Einstellungen
2825 STR_NEWGRF_SETTINGS_INFO_TITLE                                  :{WHITE}Detailierte NewGRF - Informationen
2826 STR_NEWGRF_SETTINGS_ACTIVE_LIST                                 :{WHITE}Aktivierte NewGRF - Dateien
2827 STR_NEWGRF_SETTINGS_INACTIVE_LIST                               :{WHITE}Inaktive NewGRF - Dateien
2828 STR_NEWGRF_SETTINGS_SELECT_PRESET                               :{ORANGE}Wähle Voreinstellung
2829 STR_NEWGRF_FILTER_TITLE                                         :{ORANGE}Filter:
2830 STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Ausgewählte Voreinstellung laden
2831 STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE                                 :{BLACK}Voreinstellung speichern
2832 STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_TOOLTIP                         :{BLACK}Aktuelle Liste als Voreinstellung speichern
2833 STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_QUERY                           :{BLACK}Name der Voreinstellung
2834 STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE                               :{BLACK}Voreinstellung löschen
2835 STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE_TOOLTIP                       :{BLACK}Ausgewählte Voreinstellung löschen
2836 STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD                                         :{BLACK}Hinzufügen
2837 STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD_FILE_TOOLTIP                            :{BLACK}Ausgewählte NewGRF-Datei zur Konfiguration hinzufügen
2838 STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES                                :{BLACK}Dateiliste aktualisieren
2839 STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES_TOOLTIP                        :{BLACK}Liste der verfügbaren NewGRF-Dateien aktualisieren
2840 STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE                                      :{BLACK}Entfernen
2841 STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE_TOOLTIP                              :{BLACK}Die ausgewählte NewGRF-Datei von der Liste entfernen
2842 STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP                                      :{BLACK}Nach oben
2843 STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP_TOOLTIP                              :{BLACK}Die ausgewählte NewGRF-Datei in der Liste nach oben verschieben
2844 STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN                                    :{BLACK}Nach unten
2845 STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN_TOOLTIP                            :{BLACK}Die ausgewählte NewGRF-Datei in der Liste nach unten verschieben
2846 STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE                                     :{BLACK}Update
2847 STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE_TOOLTIP                             :{BLACK}NewGRF-Dateien updaten für die eine neuere Version installiert ist
2848 STR_NEWGRF_SETTINGS_FILE_TOOLTIP                                :{BLACK}Eine Liste der installierten NewGRF-Dateien
2850 STR_NEWGRF_SETTINGS_SET_PARAMETERS                              :{BLACK}Parameter setzen
2851 STR_NEWGRF_SETTINGS_SHOW_PARAMETERS                             :{BLACK}Zeige Parameter
2852 STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE                              :{BLACK}Farbpalette ändern
2853 STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE_TOOLTIP                      :{BLACK}Farbpalette des ausgewählten NewGRF ändern.{}Nutze dieses, wenn die Grafiken des NewGRF im Spiel pink dargestellt werden
2854 STR_NEWGRF_SETTINGS_APPLY_CHANGES                               :{BLACK}Übernehmen
2856 STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_BUTTON                 :{BLACK}Fehlende Erweiterungen online suchen
2857 STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP                :{BLACK}Versuchen, fehlende Erweiterungen online zu finden
2859 STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME                                    :{BLACK}Dateiname: {SILVER}{STRING}
2860 STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID                                      :{BLACK}NewGRF-ID: {SILVER}{STRING}
2861 STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION                                     :{BLACK}Version: {SILVER}{NUM}
2862 STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION                                 :{BLACK}Min. kompatible Version: {SILVER}{NUM}
2863 STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM                                      :{BLACK}MD5-Summe: {SILVER}{STRING}
2864 STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE                                     :{BLACK}Farbpalette: {SILVER}{STRING}
2865 STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER                                   :{BLACK}Parameter: {SILVER}{STRING}
2867 STR_NEWGRF_SETTINGS_NO_INFO                                     :{BLACK}Keine Informationen verfügbar
2868 STR_NEWGRF_SETTINGS_NOT_FOUND                                   :{RED}Zugehörige Datei nicht gefunden
2869 STR_NEWGRF_SETTINGS_DISABLED                                    :{RED}Deaktiviert
2870 STR_NEWGRF_SETTINGS_INCOMPATIBLE                                :{RED}Nicht mit dieser Version von OpenTTD kompatibel
2872 # NewGRF save preset window
2873 STR_SAVE_PRESET_CAPTION                                         :{WHITE}Voreinstellung speichern
2874 STR_SAVE_PRESET_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Liste der verfügbaren Voreinstellungen. Eine wählen, um deren Namen zum Speichern auszuwählen
2875 STR_SAVE_PRESET_TITLE                                           :{BLACK}Namen der Voreinstellung eingeben
2876 STR_SAVE_PRESET_EDITBOX_TOOLTIP                                 :{BLACK}Name, der zum Speichern der Voreinstellung verwendet wird
2877 STR_SAVE_PRESET_CANCEL                                          :{BLACK}Abbrechen
2878 STR_SAVE_PRESET_CANCEL_TOOLTIP                                  :{BLACK}Voreinstellung nicht ändern
2879 STR_SAVE_PRESET_SAVE                                            :{BLACK}Speichern
2880 STR_SAVE_PRESET_SAVE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Voreinstellung unter dem ausgewählten Namen speichern
2882 # NewGRF parameters window
2883 STR_NEWGRF_PARAMETERS_CAPTION                                   :{WHITE}NewGRF Parameter ändern
2884 STR_NEWGRF_PARAMETERS_CLOSE                                     :{BLACK}Schließen
2885 STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET                                     :{BLACK}Zurücksetzen
2886 STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP                             :{BLACK}Alle Parameter auf ihre Vorgabewerte zurücksetzen
2887 STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME                              :Parameter {NUM}
2888 STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING                                   :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
2889 STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM                                 :{LTBLUE}Anzahl Parameter: {ORANGE}{NUM}
2891 # NewGRF inspect window
2892 STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION                                      :{WHITE}Inspiziere - {STRING}
2893 STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_BUTTON                                :{BLACK}übergeordnetes Objekt
2894 STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_TOOLTIP                               :{BLACK}Inspiziere das Objekt im übergeordneten Geltungsbereich
2896 STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT                            :{STRING} bei {HEX}
2897 STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT                     :Objekt
2898 STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE                  :Gleisart
2900 STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}NewGRF-Variable 60+x Parameter (hexadecimal)
2902 # Sprite aligner window
2903 STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION                                      :{WHITE}Ausrichtung von Sprite {COMMA} ({STRING})
2904 STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON                                  :{BLACK}Nächstes Sprite
2905 STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP                                 :{BLACK}Gehe zum nächsten normalen Sprite und überspringe alle Pseudo-, Recolour- und Schriftsprites (springt ggf. vom ersten bis zum letzten Sprite)
2906 STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON                                  :{BLACK}Gehe zu Sprite
2907 STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP                                 :{BLACK}Gehe zum ausgewählten Sprite. Wenn dieses kein normales Sprite ist, gehe zum nächsten normalen Sprite
2908 STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON                              :{BLACK}Vorheriges Sprite
2909 STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP                             :{BLACK}Gehe zum vorherigen normalen Sprite und überspringe alle Pseudo-, Recolour- und Schriftsprites (springt ggf. vom letzten bis zum ersten Sprite)
2910 STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP                               :{BLACK}Darstellung des aktuellen Sprites. Die Ausrichtung wird beim Zeichnen des Sprites ignoriert
2911 STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Bewege die Sprites und ändere dadurch die X- und Y-Offsets. Drücke Strg+Click um die Sprites 8 Blöcke weit zu bewegen.
2912 STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON                                 :{BLACK}Setze zurück
2913 STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP                                :{BLACK}Setze die aktuelle Verschiebung zurück.
2914 STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS                                  :{BLACK}X offset: {NUM}, Y offset: {NUM} (Absolut)
2915 STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL                                  :{BLACK}X offset: {NUM}, Y offset: {NUM} (Relativ)
2916 STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON                                :{BLACK}Sprite auswählen
2917 STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP                               :{BLACK}Wähle ein Sprite vom Bildschirm aus
2919 STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION                                 :{WHITE}Gehe zu Sprite
2921 # NewGRF (self) generated warnings/errors
2922 STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO                                       :{SILVER}{STRING}
2923 STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING                                    :{RED}Warnung: {SILVER}{STRING}
2924 STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR                                      :{RED}Fehler: {SILVER}{STRING}
2925 STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL                                      :{RED}Schwerer Fehler: {SILVER}{STRING}
2926 STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP                                    :{WHITE}Ein schwerer NewGRF-Fehler ist aufgetreten:{}{STRING}
2927 STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER                                 :{1:STRING} funktioniert nicht im Zusammenhang mit der von OpenTTD ermittelten TTDPatch-Version
2928 STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS                                 :{1:STRING} ist für die {STRING}-Version von TTD
2929 STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH                                   :{1:STRING} ist für die Nutzung mit {STRING} vorgesehen
2930 STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER                              :Falscher Parameter für {1:STRING}: Parameter {STRING} ({NUM})
2931 STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE                                    :{1:STRING} muss vor {STRING} geladen werden
2932 STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER                                     :{1:STRING} muss nach {STRING} geladen werden
2933 STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER                            :{1:STRING} Benötigt OpenTTD-Version {STRING} oder höher
2934 STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE                          :der NewGRF-Datei, die es übersetzen soll,
2935 STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED                        :Zu viele NewGRFs geladen
2936 STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC                       :Das Laden von {1:STRING} als statisches NewGRF mit {STRING} könnte Synchronisationsfehler hervorrufen
2937 STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE                              :Unerwartetes Sprite (Sprite {3:NUM})
2938 STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY                               :Unbekannte Action 0 - Property {4:HEX} (Sprite {3:NUM})
2939 STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID                                     :Zugriff auf eine ungültige ID (Sprite {3:NUM})
2940 STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE                                 :{YELLOW}{STRING} enthält fehlerhafte Grafiken. Diese werden als Fragezeichen (?) dargestellt
2941 STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8                              :Enthält mehrere Action 8 - Einträge (Sprite {3:NUM})
2942 STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS                                    :Lesezugriff über das Ende des Pseudosprites hinaus (Sprite {3:NUM})
2943 STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED                                     :Die angeforderte GRF-Ressource ist nicht verfügbar (Sprite {3:NUM})
2944 STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED                            :{1:STRING} wurde von {STRING} deaktiviert
2945 STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT                          :Ungültiges oder unbekanntes Format für Spritelayout (Sprite {3:NUM})
2947 # NewGRF related 'general' warnings
2948 STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION                                :{WHITE}Achtung!
2949 STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT                                    :{YELLOW}Änderungen während eines laufenden Spiels können zum Absturz von OpenTTD oder sonstigem unerwünschten Verhalten führen. Bitte diesbezüglich keine Fehlerberichte verfassen.{}Trotzdem fortfahren?
2951 STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID                                      :{WHITE}Datei kann nicht hinzugefügt werden: NewGRF-ID bereits vergeben
2952 STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED                                    :{ORANGE}Passende Datei nicht gefunden (kompatible NewGRF geladen)
2953 STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS                                     :{WHITE}Datei kann nicht hinzugefügt werden: Maximale Anzahl von NewGRF-Dateien erreicht
2955 STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING                              :{WHITE}Kompatible NewGRF(s) für fehlende Dateien geladen
2956 STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING                                     :{WHITE}Fehlende NewGRF-Dateien wurden deaktiviert
2957 STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE                                :{YELLOW}NewGRF-Datei(en) fehlen
2958 STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING                                      :{WHITE}Das Beenden der Pause kann OpenTTD zum Absturz bringen. Bitte keine Fehlerberichte bei auftretenden Fehlern senden.{}Pause wirklich beenden?
2960 # NewGRF status
2961 STR_NEWGRF_LIST_NONE                                            :Keine
2962 STR_NEWGRF_LIST_ALL_FOUND                                       :Alle Dateien vorhanden
2963 STR_NEWGRF_LIST_COMPATIBLE                                      :{YELLOW}Kompatible Dateien gefunden
2964 STR_NEWGRF_LIST_MISSING                                         :{RED}Fehlende Dateien
2966 # NewGRF 'it's broken' warnings
2967 STR_NEWGRF_BROKEN                                               :{WHITE}Verhalten des NewGRFs '{STRING}' wird voraussichtlich zu Synchronisationsfehlern und/oder Absturz des Spiels führen
2968 STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON                                 :{WHITE}Ändert die Antriebseigenschaften für '{1:ENGINE}' außerhalb von Depots
2969 STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                :{WHITE}Verändert die Fahrzeuglänge von '{1:ENGINE}' außerhalb eines Depots
2970 STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY                                      :{WHITE}Ändert die Ladekapazität für '{1:ENGINE}' ohne Umrüst-Auftrag außerhalb von Depots
2971 STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                       :{WHITE}Zug '{VEHICLE}' der Firma '{COMPANY}' hat eine ungültige Länge. Vermutlich ein NewGRF Problem. Spiel kann desynchronisieren oder abstürzen
2973 STR_NEWGRF_BUGGY                                                :{WHITE}NewGRF '{0:STRING}' liefert falsche Informationen
2974 STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO                              :{WHITE}Fracht / Ersetzungs - Informationen für '{1:ENGINE}' weichen von der Einkaufsliste nach dem Kauf ab. Das kann dazu führen, dass das Umrüsten beim autmatisches Ersetzen oder Erneuern nicht korrekt funktioniert
2975 STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK                    :{WHITE}'{1:STRING}' verursachte eine Endlosschleife im 'Production callback'
2976 STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT                        :{WHITE}Callback {1:HEX} lieferte des unbekannte und ungülte Resultat {2:HEX}
2978 # 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs
2979 STR_NEWGRF_INVALID_CARGO                                        :<ungültige Frachtart>
2980 STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_ABBREV                                 :??
2981 STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_QUANTITY                               :{COMMA} of <ungültige Frachtart>
2982 STR_NEWGRF_INVALID_ENGINE                                       :<ungültiger Fahrzeugtyp>
2983 STR_NEWGRF_INVALID_INDUSTRYTYPE                                 :<ungültige Industrie>
2985 # Placeholders for other invalid stuff, e.g. vehicles that have gone (Game Script).
2986 STR_INVALID_VEHICLE                                             :<ungültiges Fahrzeug>
2988 # NewGRF scanning window
2989 STR_NEWGRF_SCAN_CAPTION                                         :{WHITE}NewGRFs werden eingelesen
2990 STR_NEWGRF_SCAN_MESSAGE                                         :{BLACK}NewGRFs werden eingelesen. Je nach deren Anzahl könnte dies eine Weile dauern...
2991 STR_NEWGRF_SCAN_STATUS                                          :{BLACK}{NUM} NewGRF{P "" s} von geschätzten {NUM} NewGRF{P "" s} eingelesen
2992 STR_NEWGRF_SCAN_ARCHIVES                                        :Archivdateien werden eingelesen
2994 # Sign list window
2995 STR_SIGN_LIST_CAPTION                                           :{WHITE}Schilderliste ({COMMA} Schild{P "" er})
2996 STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE                                        :{BLACK}Groß-/Kleinschreibung beachten
2997 STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE_TOOLTIP                                :{BLACK}Umschalten zwischen Beachtung und Nichtbeachtung der Groß- und Kleinschreibung beim Vergleich von Schildern mit dem Suchbegriff
2999 # Sign window
3000 STR_EDIT_SIGN_CAPTION                                           :{WHITE}Schildtext ändern
3001 STR_EDIT_SIGN_NEXT_SIGN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Zum nächsten Schild wechseln
3002 STR_EDIT_SIGN_PREVIOUS_SIGN_TOOLTIP                             :{BLACK}Zum vorherigen Schild wechseln
3004 STR_EDIT_SIGN_SIGN_OSKTITLE                                     :{BLACK}Text für dieses Schild eingeben
3006 # Town directory window
3007 STR_TOWN_DIRECTORY_CAPTION                                      :{WHITE}Städte
3008 STR_TOWN_DIRECTORY_NONE                                         :{ORANGE}- Keine -
3009 STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN                                         :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA})
3010 STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Städtenamen - Klick auf den Namen zentriert Hauptansicht auf die Stadt. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht zentriert auf die Stadt
3011 STR_TOWN_POPULATION                                             :{BLACK}Weltbevölkerung: {COMMA}
3013 # Town view window
3014 STR_TOWN_VIEW_TOWN_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN}
3015 STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN} (Großstadt)
3016 STR_TOWN_VIEW_POPULATION_HOUSES                                 :{BLACK}Einwohner: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  Häuser: {ORANGE}{COMMA}
3017 STR_TOWN_VIEW_PASSENGERS_LAST_MONTH_MAX                         :{BLACK}Passagiere im letzten Monat: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  max: {ORANGE}{COMMA}
3018 STR_TOWN_VIEW_MAIL_LAST_MONTH_MAX                               :{BLACK}Postsäcke im letzten Monat: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  max: {ORANGE}{COMMA}
3019 STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH                              :{BLACK}Für Stadtwachstum benötigte Fracht:
3020 STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL             :{ORANGE}{STRING}{RED} benötigt
3021 STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_WINTER              :{ORANGE}{STRING}{BLACK} im Winter benötigt
3022 STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED_GENERAL            :{ORANGE}{STRING}{GREEN} geliefert
3023 STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED                     :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{RED} (noch benötigt)
3024 STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED                    :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{GREEN} (geliefert)
3025 STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY                                  :{BLACK}Die Stadt wächst jeden {ORANGE}{COMMA}{BLACK}-ten{NBSP}Tag
3026 STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED                           :{BLACK}Die Stadt wächst jeden {ORANGE}{COMMA}{BLACK}-ten{NBSP}Tag (finanziert)
3027 STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROW_STOPPED                                 :{BLACK}Die Stadt wächst {RED}nicht{BLACK}
3028 STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN                                     :{BLACK}Lärmbelastung in der Stadt: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  Grenzwert: {ORANGE}{COMMA}
3029 STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Hauptansicht zur Stadt scrollen. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht bei der Stadt
3030 STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_BUTTON                            :{BLACK}Stadtverwaltung
3031 STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_TOOLTIP                           :{BLACK}Öffnet Fenster zur Interaktion mit der Stadtverwaltung
3032 STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                    :{BLACK}Stadt umbenennen
3034 STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUTTON                                     :{BLACK}Ausdehnen
3035 STR_TOWN_VIEW_EXPAND_TOOLTIP                                    :{BLACK}Stadt vergrößern
3036 STR_TOWN_VIEW_DELETE_BUTTON                                     :{BLACK}Löschen
3037 STR_TOWN_VIEW_DELETE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Diese Stadt vollständig löschen
3039 STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOWN_BUTTON                                :Stadt umbenennen
3041 # Town local authority window
3042 STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION                                     :{WHITE}Stadtverwaltung {TOWN}
3043 STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS                             :{BLACK}Bewertung der Transportfirma:
3044 STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING                              :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}: {ORANGE}{STRING}
3045 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TITLE                               :{BLACK}Verfügbare Maßnahmen:
3046 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TOOLTIP                             :{BLACK}Liste der verfügbaren Maßnahmen in dieser Stadt - Klick zeigt Einzelheiten an
3047 STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_BUTTON                                :{BLACK}Ausführen
3048 STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_TOOLTIP                               :{BLACK}Ausgewählte Maßnahme durchführen
3050 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_SMALL_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Kleine Werbekampagne
3051 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_MEDIUM_ADVERTISING_CAMPAIGN          :Mittlere Werbekampagne
3052 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_LARGE_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Große Werbekampagne
3053 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_ROAD_RECONSTRUCTION                  :Straßenreparaturen des Ortes finanzieren
3054 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_STATUE_OF_COMPANY                    :Statue des Firmeneigentümers finanzieren
3055 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_NEW_BUILDINGS                        :Neue Gebäude finanzieren
3056 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_EXCLUSIVE_TRANSPORT                  :Exklusive Transportrechte kaufen
3057 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_BRIBE                                :Die Stadtverwaltung bestechen
3059 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING            :{YELLOW}Im Ort eine kleine Werbekampagne starten, um mehr Passagier- und Frachtaufträge für die eigene Firma zu gewinnen.{}Kosten: {CURRENCY_LONG}
3060 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING           :{YELLOW}Im Ort eine mittlere Werbekampagne starten, um mehr Passagier- und Frachtaufträge für die eigene Firma zu gewinnen.{}Kosten: {CURRENCY_LONG}
3061 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING            :{YELLOW}Im Ort eine große Werbekampagne starten, um mehr Passagier- und Frachtaufträge für die eigene Firma zu gewinnen.{}Kosten: {CURRENCY_LONG}
3062 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION          :{YELLOW}Die örtlichen Straßenreparaturen finanzieren. Der Straßenverkehr wird bis zu 6 Monate beeinträchtigt.{}Kosten: {CURRENCY_LONG}
3063 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY            :{YELLOW}Eine Statue zu Ehren der eigenen Firma errichten.{}Kosten: {CURRENCY_LONG}
3064 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS                :{YELLOW}Bau von Geschäftsgebäuden im Ort finanzieren.{}Kosten: {CURRENCY_LONG}
3065 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT          :{YELLOW}Für ein Jahr die exklusiven Transportrechte in der Stadt kaufen. Die Stadtverwaltung erlaubt dann nur Passagier- und Frachttransporte der eigenen Firma.{}Kosten: {CURRENCY_LONG}
3066 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE                        :{YELLOW}Die Stadtverwaltung bestechen, um die eigene Bewertung zu verbessern. Dabei riskiert man allerdings eine harte Strafe, falls man ertappt wird.{}Kosten: {CURRENCY_LONG}
3068 # Goal window
3069 STR_GOALS_CAPTION                                               :{WHITE}{COMPANY} Ziele
3070 STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION                                     :{WHITE}Allgemeine Spielziele
3071 STR_GOALS_GLOBAL_TITLE                                          :{BLACK}Allgemeine Spielziele:
3072 STR_GOALS_TEXT                                                  :{ORANGE}{STRING}
3073 STR_GOALS_NONE                                                  :{ORANGE}- Keine -
3074 STR_GOALS_SPECTATOR_NONE                                        :{ORANGE}- n.v. -
3075 STR_GOALS_PROGRESS                                              :{ORANGE}{STRING}
3076 STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE                                     :{GREEN}{STRING}
3077 STR_GOALS_COMPANY_TITLE                                         :{BLACK}Firmenspezifische Ziele:
3078 STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                    :{BLACK}Klick auf Ziel zentriert Hauptansicht auf Industrie/Stadt/Feld. Strg+Klick öffnet eine darauf zentrierte Zusatzansicht
3080 # Goal question window
3081 STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION                              :Frage
3082 STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_INFORMATION                           :Hinweis
3083 STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_WARNING                               :Warnung
3084 STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_ERROR                                 :Fehler
3086 ############ Start of Goal Question button list
3087 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CANCEL                                 :Abbruch
3088 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_OK                                     :OK
3089 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NO                                     :Nein
3090 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_YES                                    :Ja
3091 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_DECLINE                                :Ablehnen
3092 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_ACCEPT                                 :Akzeptieren
3093 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_IGNORE                                 :Ignorieren
3094 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RETRY                                  :Wiederholen
3095 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_PREVIOUS                               :Vorhergehendes
3096 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NEXT                                   :Nächstes
3097 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_STOP                                   :Aufhören
3098 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_START                                  :Start
3099 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_GO                                     :Weiter
3100 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CONTINUE                               :Fortfahren
3101 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RESTART                                :Neustart
3102 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_POSTPONE                               :Verschieben
3103 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_SURRENDER                              :Aufgeben
3104 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE                                  :Schließen
3105 ############ End of Goal Question button list
3107 # Subsidies window
3108 STR_SUBSIDIES_CAPTION                                           :{WHITE}Subventionen
3109 STR_SUBSIDIES_OFFERED_TITLE                                     :{BLACK}Subventionsangebot für:
3110 STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO                                   :{ORANGE}{STRING} von {STRING} nach {STRING}{YELLOW} (bis {DATE_SHORT})
3111 STR_SUBSIDIES_NONE                                              :{ORANGE}- Keine -
3112 STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_TITLE                                  :{BLACK}Bereits vergebene Subventionen:
3113 STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO                                :{ORANGE}{STRING} von {STRING} nach {STRING}{YELLOW} ({COMPANY}{YELLOW}, bis {DATE_SHORT})
3114 STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                :{BLACK}Klick auf subventionierte Dienstleistung zentriert Hauptansicht auf die Industrie/Stadt. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht zentriert auf die Industrie/Stadt
3116 # Story book window
3117 STR_STORY_BOOK_CAPTION                                          :{WHITE}Chronik für {COMPANY}
3118 STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION                                :{WHITE}Allgemeine Chronik
3119 STR_STORY_BOOK_TITLE                                            :{YELLOW}{STRING}
3120 STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM                                :Seite {NUM}
3121 STR_STORY_BOOK_SEL_PAGE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Springt zur gewünschten Seite, wenn diese im Auswahlmenü angeklickt wird
3122 STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE                                        :{BLACK}Zurück
3123 STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Die vorherige Seite anzeigen
3124 STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE                                        :{BLACK}Vor
3125 STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Die nächste Seite anzeigen
3126 STR_STORY_BOOK_INVALID_GOAL_REF                                 :{RED}Ungültiger Verweis auf ein Spielziel
3128 # Station list window
3129 STR_STATION_LIST_TOOLTIP                                        :{BLACK}Stationsnamen - Klick auf den Namen zentriert Hauptansicht auf die Station. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht zentriert auf die Station
3130 STR_STATION_LIST_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE                        :{BLACK}Strg gedrückt halten, um mehrere Einträge auszuwählen
3131 STR_STATION_LIST_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} Haltestelle{P "" n}
3132 STR_STATION_LIST_STATION                                        :{YELLOW}{STATION} {STATION_FEATURES}
3133 STR_STATION_LIST_WAYPOINT                                       :{YELLOW}{WAYPOINT}
3134 STR_STATION_LIST_NONE                                           :{YELLOW}- Keine -
3135 STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_FACILITIES                          :{BLACK}Alle Stationstypen auswählen
3136 STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_TYPES                               :{BLACK}Alle Frachtarten auswählen (einschließlich keiner Fracht)
3137 STR_STATION_LIST_NO_WAITING_CARGO                               :{BLACK}Keine Fracht jeglicher Art wartend
3139 # Station view window
3140 STR_STATION_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{STATION} {STATION_FEATURES}
3141 STR_STATION_VIEW_WAITING_CARGO                                  :{WHITE}{CARGO_LONG}
3142 STR_STATION_VIEW_EN_ROUTE_FROM                                  :{YELLOW}({CARGO_SHORT} von {STATION})
3143 STR_STATION_VIEW_RESERVED                                       :{YELLOW}({CARGO_SHORT} reserviert zum Beladen)
3145 STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_BUTTON                                 :{BLACK}Angenommen
3146 STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_TOOLTIP                                :{BLACK}Zeige Liste der angenommenen Frachtarten
3147 STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_CARGO                                  :{BLACK}Nimmt an: {WHITE}{CARGO_LIST}
3149 STR_STATIOV_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_SELF                          :{BLACK}Diese Station hat in der zugehörigen Stadt exklusive Transportrechte .
3150 STR_STATIOV_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_COMPANY                       :{YELLOW}{COMPANY}{BLACK} hat die exklusiven Transportrechte in dieser Stadt erworben.
3152 STR_STATION_VIEW_RATINGS_BUTTON                                 :{BLACK}Bewertung
3153 STR_STATION_VIEW_RATINGS_TOOLTIP                                :{BLACK}Stationsbewertung anzeigen
3154 STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE                           :{BLACK}Monatliche Lieferung und lokale Bewertung:
3155 STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING                            :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{COMMA} / {STRING} ({COMMA}%)
3157 STR_STATION_VIEW_GROUP                                          :{BLACK}Gruppieren nach
3158 STR_STATION_VIEW_WAITING_STATION                                :Station: Wartend
3159 STR_STATION_VIEW_WAITING_AMOUNT                                 :Menge: Wartend
3160 STR_STATION_VIEW_PLANNED_STATION                                :Station: Voraussichtlich
3161 STR_STATION_VIEW_PLANNED_AMOUNT                                 :Menge: Voraussichtlich
3162 STR_STATION_VIEW_FROM                                           :{YELLOW}{CARGO_SHORT} von {STATION}
3163 STR_STATION_VIEW_VIA                                            :{YELLOW}{CARGO_SHORT} via {STATION}
3164 STR_STATION_VIEW_TO                                             :{YELLOW}{CARGO_SHORT} nach {STATION}
3165 STR_STATION_VIEW_FROM_ANY                                       :{RED}{CARGO_SHORT} von unbekannter Haltestelle
3166 STR_STATION_VIEW_TO_ANY                                         :{RED}{CARGO_SHORT} zu beliebiger Haltestelle
3167 STR_STATION_VIEW_VIA_ANY                                        :{RED}{CARGO_SHORT} via beliebiger Haltestelle
3168 STR_STATION_VIEW_FROM_HERE                                      :{GREEN}{CARGO_SHORT} von hier
3169 STR_STATION_VIEW_VIA_HERE                                       :{GREEN}{CARGO_SHORT} hier anhaltend
3170 STR_STATION_VIEW_TO_HERE                                        :{GREEN}{CARGO_SHORT} nach hier
3171 STR_STATION_VIEW_NONSTOP                                        :{YELLOW}{CARGO_SHORT} direkt
3173 STR_STATION_VIEW_GROUP_S_V_D                                    :Start-Via-Ziel
3174 STR_STATION_VIEW_GROUP_S_D_V                                    :Start-Ziel-Via
3175 STR_STATION_VIEW_GROUP_V_S_D                                    :Via-Start-Ziel
3176 STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S                                    :Via-Ziel-Start
3177 STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V                                    :Ziel-Start-Via
3178 STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S                                    :Ziel-Via-Start
3180 ############ range for rating starts
3181 STR_CARGO_RATING_APPALLING                                      :Furchtbar
3182 STR_CARGO_RATING_VERY_POOR                                      :Sehr schlecht
3183 STR_CARGO_RATING_POOR                                           :Schlecht
3184 STR_CARGO_RATING_MEDIOCRE                                       :Mittelmäßig
3185 STR_CARGO_RATING_GOOD                                           :Gut
3186 STR_CARGO_RATING_VERY_GOOD                                      :Sehr gut
3187 STR_CARGO_RATING_EXCELLENT                                      :Ausgezeichnet
3188 STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING                                    :Hervorragend
3189 ############ range for rating ends
3191 STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                 :{BLACK}Hauptansicht zur Station scrollen. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht bei der Station
3192 STR_STATION_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Namen der Station ändern
3194 STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP                       :{BLACK}Alle Züge, die diesen Bahnhof anfahren, anzeigen
3195 STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP                :{BLACK}Alle Straßenfahrzeuge, die diese Station anfahren, anzeigen
3196 STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP                     :{BLACK}Alle Flugzeuge, die diesen Flughafen anfliegen, anzeigen
3197 STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP                        :{BLACK}Alle Schiffe, die diesen Hafen ansteuern, anzeigen
3199 STR_STATION_VIEW_RENAME_STATION_CAPTION                         :Station/Ladeplatz umbenennen
3201 STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT                                  :{BLACK}Flughafen schließen
3202 STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT_TOOLTIP                          :{BLACK}Luftfahrzeugen die Landeerlaubnis verweigern
3204 # Waypoint/buoy view window
3205 STR_WAYPOINT_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{WAYPOINT}
3206 STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                :{BLACK}Hauptansicht auf den Wegpunkt zentrieren. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht beim Wegpunkt
3207 STR_WAYPOINT_VIEW_CHANGE_WAYPOINT_NAME                          :{BLACK}Namen der Wegpunkte ändern
3208 STR_BUOY_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Hauptansicht zur Boje scrollen. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht bei der Boje
3209 STR_BUOY_VIEW_CHANGE_BUOY_NAME                                  :{BLACK}Namen der Boje ändern
3211 STR_EDIT_WAYPOINT_NAME                                          :{WHITE}Namen des Wegpunkts ändern
3213 # Finances window
3214 STR_FINANCES_CAPTION                                            :{WHITE}{COMPANY} Finanzen {BLACK}{COMPANY_NUM}
3215 STR_FINANCES_EXPENDITURE_INCOME_TITLE                           :{WHITE}Ausgaben / Einnahmen
3216 STR_FINANCES_YEAR                                               :{WHITE}{NUM}
3217 STR_FINANCES_SECTION_CONSTRUCTION                               :{GOLD}Baukosten
3218 STR_FINANCES_SECTION_NEW_VEHICLES                               :{GOLD}Neue Fahrzeuge
3219 STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_RUNNING_COSTS                        :{GOLD}Zugbetriebskosten
3220 STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_RUNNING_COSTS                 :{GOLD}Fahrzeugbetriebskosten
3221 STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_RUNNING_COSTS                     :{GOLD}Flugzeugbetriebskosten
3222 STR_FINANCES_SECTION_SHIP_RUNNING_COSTS                         :{GOLD}Schiffbetriebskosten
3223 STR_FINANCES_SECTION_PROPERTY_MAINTENANCE                       :{GOLD}Betriebskosten Gebäude
3224 STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_INCOME                               :{GOLD}Einnahmen Züge
3225 STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_INCOME                        :{GOLD}Einnahmen Straßenfahrzeuge
3226 STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_INCOME                            :{GOLD}Einnahmen Flugzeuge
3227 STR_FINANCES_SECTION_SHIP_INCOME                                :{GOLD}Einnahmen Schiffe
3228 STR_FINANCES_SECTION_LOAN_INTEREST                              :{GOLD}Kreditzinsen
3229 STR_FINANCES_SECTION_OTHER                                      :{GOLD}Sonstiges
3230 STR_FINANCES_NEGATIVE_INCOME                                    :{BLACK}-{CURRENCY_LONG}
3231 STR_FINANCES_POSITIVE_INCOME                                    :{BLACK}+{CURRENCY_LONG}
3232 STR_FINANCES_TOTAL_CAPTION                                      :{WHITE}Gesamt:
3233 STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE                                 :{WHITE}Kontostand
3234 STR_FINANCES_LOAN_TITLE                                         :{WHITE}Kredit
3235 STR_FINANCES_MAX_LOAN                                           :{WHITE}Maximaler Kredit: {BLACK}{CURRENCY_LONG}
3236 STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY                                     :{BLACK}{CURRENCY_LONG}
3237 STR_FINANCES_BORROW_BUTTON                                      :{BLACK}{CURRENCY_LONG} leihen
3238 STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP                                     :{BLACK}Kredit aufnehmen. Strg+Klick, um maximalen Kredit aufzunehmen
3239 STR_FINANCES_REPAY_BUTTON                                       :{BLACK}{CURRENCY_LONG} zurückzahlen
3240 STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Kredit tilgen. Strg+Klick, um die größtmögliche Summe zurückzuzahlen
3241 STR_FINANCES_INFRASTRUCTURE_BUTTON                              :{BLACK}Infrastruktur
3243 # Company view
3244 STR_COMPANY_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
3245 STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE                        :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(Manager)
3247 STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE                              :{GOLD}Gegründet: {WHITE}{NUM}
3248 STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TITLE                            :{GOLD}Farbschema
3249 STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_TITLE                                 :{GOLD}Fahrzeuge:
3250 STR_COMPANY_VIEW_TRAINS                                         :{WHITE}{COMMA} Z{P ug üge}
3251 STR_COMPANY_VIEW_ROAD_VEHICLES                                  :{WHITE}{COMMA} Fahrzeug{P "" e}
3252 STR_COMPANY_VIEW_AIRCRAFT                                       :{WHITE}{COMMA} Flugzeug{P "" e}
3253 STR_COMPANY_VIEW_SHIPS                                          :{WHITE}{COMMA} Schiff{P "" e}
3254 STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_NONE                                  :{WHITE}Keine
3255 STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_VALUE                                  :{GOLD}Firmenwert: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
3256 STR_COMPANY_VIEW_SHARES_OWNED_BY                                :{WHITE}({COMMA}% Eigentum von {COMPANY})
3257 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE                                 :{GOLD}Infrastruktur:
3258 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_RAIL                            :{WHITE}{COMMA} Schienenstück{P "" e}
3259 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_ROAD                            :{WHITE}{COMMA} Straßenfeld{P "" er}
3260 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_WATER                           :{WHITE}{COMMA} Wasserfeld{P "" er}
3261 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_STATION                         :{WHITE}{COMMA} Stationsfeld{P "" er}
3262 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_AIRPORT                         :{WHITE}{COMMA} Flugh{P afen äfen}
3263 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_NONE                            :{WHITE}Keine
3265 STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_BUTTON                                :{BLACK}Firmensitz bauen
3266 STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP                               :{BLACK}Firmensitz an einer freien Stelle errichten
3267 STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON                                 :{BLACK}Firmensitz
3268 STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP                                :{BLACK}Firmensitz anzeigen
3269 STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ                                    :{BLACK}Verlegen
3270 STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS                  :{BLACK}Errichte Firmensitz für 1% des Firmenwertes an anderer Stelle neu. Shift+Klick zeigt einen Kostenvoranschlag
3271 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON                          :{BLACK}Details
3272 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP                         :{BLACK}Detaillierte Informationen zur Infrastruktur dieser Firma anzeigen
3274 STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_BUTTON                                :{BLACK}Neues Gesicht
3275 STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_TOOLTIP                               :{BLACK}Neues Gesicht für Manager aussuchen
3276 STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_BUTTON                           :{BLACK}Farbschema
3277 STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TOOLTIP                          :{BLACK}Firmenfarbe ändern
3278 STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_BUTTON                            :{BLACK}Firmenname
3279 STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_TOOLTIP                           :{BLACK}Firmenname ändern
3280 STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_BUTTON                          :{BLACK}Managername
3281 STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Managername ändern
3283 STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_BUTTON                               :{BLACK}25% der Aktien der Firma kaufen
3284 STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_BUTTON                              :{BLACK}25% der Aktien der Firma verkaufen
3285 STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_TOOLTIP                              :{BLACK}25% der Aktien dieser Firma kaufen. Shift+Klick zeigt einen Kostenvoranschlag
3286 STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_TOOLTIP                             :{BLACK}25% der Aktien dieser Firma verkaufen. Shift+Klick zeigt eine Gewinnschätzung
3288 STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION                     :Firmenname
3289 STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_S_NAME_QUERY_CAPTION                 :Name des Managers
3291 STR_BUY_COMPANY_MESSAGE                                         :{WHITE}Wir suchen eine Transportfirma, die unsere Firma übernimmt.{}{}Besteht Interesse daran, {COMPANY} für {CURRENCY_LONG} zu übernehmen?
3293 # Company infrastructure window
3294 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CAPTION                         :{WHITE}Infrastruktur von {COMPANY}
3295 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT                       :{GOLD}Schienenfelder:
3296 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_SIGNALS                         :{WHITE}Signale
3297 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD_SECT                       :{GOLD}Straßenfelder:
3298 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD                            :{WHITE}Straße
3299 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAMWAY                         :{WHITE}Straßenbahnfelder
3300 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_WATER_SECT                      :{GOLD}Wasserfelder:
3301 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CANALS                          :{WHITE}Kanäle
3302 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATION_SECT                    :{GOLD}Stationen:
3303 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATIONS                        :{WHITE}Stationsfelder
3304 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_AIRPORTS                        :{WHITE}Flughäfen
3305 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL                           :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/a
3307 # Industry directory
3308 STR_INDUSTRY_DIRECTORY_CAPTION                                  :{WHITE}Industrien
3309 STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE                                     :{ORANGE}- Keine -
3310 STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM                                     :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}% transportiert)
3311 STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_TWO                                 :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}/{CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}%/{COMMA}% transportiert)
3312 STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD                              :{ORANGE}{INDUSTRY}
3313 STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION                             :{BLACK}Industrienamen - Klick auf den Namen zentriert Hauptansicht auf die Industrie. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht zentriert auf die Industrie
3315 # Industry view
3316 STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{INDUSTRY}
3317 STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE                   :{BLACK}Produktion im letzten Monat:
3318 STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED                                   :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% befördert)
3319 STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP                              :{BLACK}Hauptansicht zur Industrie scrollen. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht zentriert auf die Industrie
3320 STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL                              :{BLACK}Produktionsrate: {YELLOW}{COMMA}%
3321 STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE                    :{YELLOW}Diese Industrie wird in Kürze schließen!
3323 ############ range for requires starts
3324 STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO                                :{BLACK}Benötigt: {YELLOW}{STRING}{STRING}
3325 STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO_CARGO                          :{BLACK}Benötigt: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
3326 STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_CARGO_CARGO_CARGO                    :{BLACK}Benötigt: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
3327 ############ range for requires ends
3329 STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES                                      :{BLACK}benötigt
3330 STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO                                  :{YELLOW}{STRING}
3331 STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT                           :{YELLOW}{CARGO_LONG} {BLACK}wartend
3332 STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_TEXT                             :{YELLOW}{STRING}{STRING}
3333 STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT_TEXT                      :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}
3335 ############ range for produces starts
3336 STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_CARGO                                :{BLACK}Produziert: {YELLOW}{STRING}{STRING}
3337 STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_CARGO_CARGO                          :{BLACK}Produziert: {YELLOW}{STRING}{STRING}, {STRING}{STRING}
3338 ############ range for produces ends
3340 STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION                                      :{WHITE}Produktion ändern (Vielfache von 8, maximal 2040)
3341 STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL                                :{WHITE}Produktionsrate ändern (prozentual, bis zu 800%)
3343 # Vehicle lists
3344 STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING} - {COMMA} Z{P ug üge}
3345 STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}{STRING} - {COMMA} Straßenfahrzeug{P "" e}
3346 STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}{STRING} - {COMMA} Schiff{P "" e}
3347 STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}{STRING} - {COMMA} Flugzeug{P "" e}
3349 STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Züge - für Einzelheiten auf den Zug klicken
3350 STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                           :{BLACK}Straßenfahrzeuge - für Einzelheiten auf das Fahrzeug klicken
3351 STR_VEHICLE_LIST_SHIP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Schiffe - für Einzelheiten auf das Schiff klicken
3352 STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                               :{BLACK}Flugzeuge - für Einzelheiten auf das Flugzeug klicken
3354 STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{TINY_FONT}{BLACK}Gewinn im laufenden Jahr: {CURRENCY_LONG} (vergangenes Jahr: {CURRENCY_LONG})
3356 STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_TRAINS                               :Verfügbare Züge
3357 STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ROAD_VEHICLES                        :Verfügbare Fahrzeuge
3358 STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_SHIPS                                :Verfügbare Schiffe
3359 STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_AIRCRAFT                             :Verfügbare Flugzeuge
3360 STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ENGINES_TOOLTIP                      :{BLACK}Verfügbare Fahrzeuge für diesen Fahrzeugtyp auflisten
3362 STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST                                    :{BLACK}Liste verwalten
3363 STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST_TOOLTIP                            :{BLACK}Aufträge an alle Fahrzeuge in der Liste verschicken
3364 STR_VEHICLE_LIST_REPLACE_VEHICLES                               :Fahrzeuge ersetzen
3365 STR_VEHICLE_LIST_SEND_FOR_SERVICING                             :Zur Wartung schicken
3367 STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                            :Ins Depot schicken
3368 STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                     :Ins Depot schicken
3369 STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT                             :In die Werft schicken
3370 STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                        :In den Hangar schicken
3372 STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Alle Fahrzeuge in der Liste anhalten
3373 STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP                        :{BLACK}Alle Fahrzeuge in der Liste losschicken
3375 STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION                     :{WHITE}Gemeinsamer Fahrplan von {COMMA} Fahrzeug{P "" en}
3377 # Group window
3378 STR_GROUP_ALL_TRAINS                                            :Alle Züge
3379 STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES                                     :Alle Straßenfahrzeuge
3380 STR_GROUP_ALL_SHIPS                                             :Alle Schiffe
3381 STR_GROUP_ALL_AIRCRAFTS                                         :Alle Flugzeuge
3383 STR_GROUP_DEFAULT_TRAINS                                        :Ungruppierte Züge
3384 STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES                                 :Ungruppierte Straßenfahrzeuge
3385 STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS                                         :Ungruppierte Schiffe
3386 STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS                                     :Ungruppierte Flugzeuge
3388 STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP                           :{BLACK}Gruppen - Klick auf eine Gruppe zeigt Liste aller Fahrzeuge der Gruppe an
3389 STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Neue Gruppe erstellen
3390 STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Ausgewählte Gruppe löschen
3391 STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Ausgewählte Gruppe umbenennen
3392 STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Diese Gruppe von der automatischen Fahrzeugersetzung ausschließen
3394 STR_QUERY_GROUP_DELETE_CAPTION                                  :{WHITE}Gruppe löschen
3395 STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT                                     :{WHITE}Sicher, dass diese Gruppe inklusive aller Untergruppen gelöscht werden soll?
3397 STR_GROUP_ADD_SHARED_VEHICLE                                    :Gemeinsame Fahrzeuge hinzufügen
3398 STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES                                   :Liste leeren
3400 STR_GROUP_RENAME_CAPTION                                        :{BLACK}Gruppe umbenennen
3402 STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR                                      :Gewinn in diesem Jahr:
3403 STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR                                      :Gewinn im letzten Jahr:
3404 STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE                                       :{NUM}%
3406 # Build vehicle window
3407 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION                              :Neue Schienenfahrzeuge
3408 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ELRAIL_CAPTION                            :Neue elektrische Schienenfahrzeuge
3409 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MONORAIL_CAPTION                          :Neue Einschienenbahnfahrzeuge
3410 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MAGLEV_CAPTION                            :Neue Magnetbahnfahrzeuge
3412 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ALL_CAPTION                               :Neue Eisenbahnfahrzeuge
3413 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_CAPTION                            :Neue Fahrzeuge
3414 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION                                    :Neue Schiffe
3415 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION                                :Neue Flugzeuge
3417 STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT                                   :{BLACK}Kosten: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Gewicht: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
3418 STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER                                   :{BLACK}Geschw.: {GOLD}{VELOCITY}{BLACK} Leistung: {GOLD}{POWER}
3419 STR_PURCHASE_INFO_SPEED                                         :{BLACK}Geschwindigkeit: {GOLD}{VELOCITY}
3420 STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN                                   :{BLACK}Geschwindigkeit auf dem Meer: {GOLD}{VELOCITY}
3421 STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL                                   :{BLACK}Geschwindigkeit auf Kanälen und Flüssen: {GOLD}{VELOCITY}
3422 STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST                                   :{BLACK}Betriebskosten: {GOLD}{CURRENCY_LONG} pro Jahr
3423 STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY                                      :{BLACK}Kapazität: {GOLD}{CARGO_LONG} {STRING}
3424 STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE                                    :(umrüstbar)
3425 STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE                                 :{BLACK}Entworfen: {GOLD}{NUM}{BLACK} Betriebsdauer: {GOLD}{COMMA} Jahr{P "" e}
3426 STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY                                   :{BLACK}Max. Zuverlässigkeit: {GOLD}{COMMA}%
3427 STR_PURCHASE_INFO_COST                                          :{BLACK}Kosten: {GOLD}{CURRENCY_LONG}
3428 STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT                                :{BLACK}Gewicht: {GOLD}{WEIGHT_SHORT} ({WEIGHT_SHORT})
3429 STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED                                    :{BLACK}Kosten: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Geschw.: {GOLD}{VELOCITY}
3430 STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}Kapazität: {GOLD}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}
3431 STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Angetriebene Waggons: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Gewicht: {GOLD}+{WEIGHT_SHORT}
3432 STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO                                 :{BLACK}Umrüstbar auf: {GOLD}{STRING}
3433 STR_PURCHASE_INFO_ALL_TYPES                                     :Alle Frachtarten
3434 STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT                                       :Alles außer {CARGO_LIST}
3435 STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE                                        :{BLACK}Max. Zugkraft: {GOLD}{FORCE}
3436 STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE                                :{BLACK}Reichweite: {GOLD}{COMMA} Felder
3438 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP                              :{BLACK}Schienenfahrzeugsliste - Einzelheiten durch Anklicken des Fahrzeuges. Strg+Klick schaltet um zwischen Verstecken und Zeigen des Fahrzeugtyps
3439 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                       :{BLACK}Straßenfahrzeugsliste - Klicke auf ein Fahrzeug für Einzelheiten. Strg+Klick schaltet um zwischen Verstecken und Zeigen des Fahrzeugtyps
3440 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP                               :{BLACK}Schiffsliste - für Einzelheiten auf das Schiff klicken. Strg+Klick schaltet um zwischen Verstecken und Zeigen des Schiffstyps
3441 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                           :{BLACK}Flugzeugliste - Klick auf das Flugzeug zeigt weitere Einzelheiten an. Strg+Klick schaltet um zwischen Verstecken und Zeigen des Fahrzeugtyps
3443 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_BUTTON                        :{BLACK}Fahrzeug kaufen
3444 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON                 :{BLACK}Fahrzeug kaufen
3445 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON                         :{BLACK}Schiff kaufen
3446 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON                     :{BLACK}Flugzeug kaufen
3448 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                       :{BLACK}Angewähltes Fahrzeug kaufen. Shift+Klick zeigt einen Kostenvoranschlag
3449 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                :{BLACK}Ausgewähltes Fahrzeug kaufen. Shift+Klick zeigt einen Kostenvoranschlag
3450 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                        :{BLACK}Ausgewähltes Schiff kaufen. Shift+Klick zeigt einen Kostenvoranschlag
3451 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                    :{BLACK}Augewähltes Flugzeug kaufen. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
3453 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON                             :{BLACK}Umbenennen
3454 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON                      :{BLACK}Umbenennen
3455 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_BUTTON                              :{BLACK}Umbenennen
3456 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_BUTTON                          :{BLACK}Umbenennen
3458 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP                            :{BLACK}Umbenennen der Waggontypen
3459 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Fahrzeug umbenennen
3460 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP                             :{BLACK}Schiff umbenennen
3461 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Flugzeug umbenennen
3463 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Ausblenden
3464 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Ausblenden
3465 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Ausblenden
3466 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Ausblenden
3468 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_SHOW_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Einblenden
3469 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_SHOW_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Einblenden
3470 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_SHOW_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Einblenden
3471 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_SHOW_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Ausblenden
3473 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Blende das Schienenfahrzeug aus / ein
3474 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP           :{BLACK}Blende das Straßenfahrzeug aus / ein
3475 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                   :{BLACK}Blende das Schiff aus / ein
3476 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP               :{BLACK}Blende das Flugzeug aus / ein
3478 STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_CAPTION                             :{WHITE}Zugtyp umbenennen
3479 STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE_CAPTION                      :{WHITE}Fahrzeug umbenennen
3480 STR_QUERY_RENAME_SHIP_TYPE_CAPTION                              :{WHITE}Schiff umbenennen
3481 STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_TYPE_CAPTION                          :{WHITE}Flugzeug umbenennen
3483 # Depot window
3484 STR_DEPOT_CAPTION                                               :{WHITE}{DEPOT}
3486 STR_DEPOT_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Namen des Depots ändern
3487 STR_DEPOT_RENAME_DEPOT_CAPTION                                  :Depot umbenennen
3489 STR_DEPOT_NO_ENGINE                                             :{BLACK}-
3490 STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP                                       :{BLACK}{ENGINE}{STRING}
3491 STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN                                 :{BLACK}{NUM} Fahrzeug{P "" e}{STRING}
3492 STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO                                 :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
3494 STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Züge - Fahrzeug ziehen, um es an-/abzukoppeln. Rechts-Klick für Fahrzeuginformationen, Rechts-Klick für Einzelheiten. Strg, um die jeweilige Funktion für das gesamte Gespann auszuführen
3495 STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Straßenfahrzeuge - Rechts-Klick für Einzelheiten
3496 STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Schiffe - Rechts-Klick für Einzelheiten
3497 STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Flugzeuge - Rechts-Klick für Einzelheiten
3499 STR_DEPOT_TRAIN_SELL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Schienenfahrzeug hierher ziehen, um es zu verkaufen
3500 STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_SELL_TOOLTIP                             :{BLACK}Ziehe Straßenfahrzeug hierher, um es zu verkaufen
3501 STR_DEPOT_SHIP_SELL_TOOLTIP                                     :{BLACK}Ziehe Schiff hierher, um es zu verkaufen
3502 STR_DEPOT_AIRCRAFT_SELL_TOOLTIP                                 :{BLACK}Zum Verkauf des Flugzeuges hierher ziehen
3504 STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP                      :{BLACK}Lok hierher ziehen, um den ganzen Zug zu verkaufen
3506 STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Alle Züge im Depot verkaufen
3507 STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Alle Fahrzeuge im Depot verkaufen
3508 STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Alle Schiffe in der Werft verkaufen
3509 STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TOOLTIP                      :{BLACK}Alle Flugzeuge im Hangar verkaufen
3511 STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP                             :{BLACK}Alle Züge im Depot automatisch ersetzen
3512 STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                      :{BLACK}Alle Fahrzeuge im Depot automatisch ersetzen
3513 STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TOOLTIP                              :{BLACK}Alle Schiffe in der Werft automatisch ersetzen
3514 STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TOOLTIP                          :{BLACK}Alle Flugzeuge im Hangar automatisch ersetzen
3516 STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_BUTTON                             :{BLACK}Neue Fahrzeuge
3517 STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_BUTTON                      :{BLACK}Neue Straßenfahrzeuge
3518 STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_BUTTON                              :{BLACK}Neue Schiffe
3519 STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_BUTTON                          :{BLACK}Neue Flugzeuge
3521 STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                            :{BLACK}Neues Schienenfahrzeug kaufen
3522 STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                     :{BLACK}Neues Straßenfahrzeug kaufen
3523 STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                             :{BLACK}Neues Schiff kaufen
3524 STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}Neues Flugzeug kaufen
3526 STR_DEPOT_CLONE_TRAIN                                           :{BLACK}Zug kopieren
3527 STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE                                    :{BLACK}Fahrzeug kopieren
3528 STR_DEPOT_CLONE_SHIP                                            :{BLACK}Schiff kopieren
3529 STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT                                        :{BLACK}Flugzeug kopieren
3531 STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO                                :{BLACK}Kauft eine Kopie des Zuges mit allen Wagons. Klicke diese Schaltfläche und dann auf einen Zug innerhalb oder außerhalb des Depots. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
3532 STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO                         :{BLACK}Kauft eine Kopie des Fahrzeuges. Klicke auf diese Schaltfläche und dann auf ein Fahrzeug innerhalb oder außerhalb des Depots. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
3533 STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO                                 :{BLACK}Kauft eine Kopie des Schiffes. Klicke diese Schaltfläche und dann auf eine Schiff innerhalb oder außerhalb der Werft. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
3534 STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW                     :{BLACK}Kauft eine Kopie des Flugzeuges. Klicke auf diese Schaltfläche und dann auf ein Flugzeug innerhalb oder außerhalb des Hangars. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
3536 STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                                :{BLACK}Hauptansicht zum Zugdepot scrollen. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht beim Zugdepot
3537 STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Hauptansicht zum Fahrzeugdepot scrollen. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht beim Fahrzeugdepot
3538 STR_DEPOT_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                                 :{BLACK}Hauptansicht zur Werft scrollen. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht bei der Werft
3539 STR_DEPOT_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                             :{BLACK}Hauptansicht zum Hangar scrollen. Strg+Klick öffnet neue Zusatzansicht beim Hangar
3541 STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TOOLTIP                      :{BLACK}Alle Züge, die dieses Depot anfahren, auflisten
3542 STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP               :{BLACK}Alle Fahrzeuge, die dieses Depot anfahren, auflisten
3543 STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TOOLTIP                       :{BLACK}Alle Schiffe, die diese Werft anfahren, auflisten
3544 STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                   :{BLACK}Alle Flugzeuge, die einen Hangar dieses Flughafens ansteuern, auflisten
3546 STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Alle Züge im Depot anhalten
3547 STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Alle Fahrzeuge im Depot anhalten
3548 STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Alle Schiffe in der Werft anhalten
3549 STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP                              :{BLACK}Alle Flugzeuge im Hangar anhalten
3551 STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                        :{BLACK}Alle Züge im Depot losschicken
3552 STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}Alle Fahrzeuge im Depot losschicken
3553 STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                         :{BLACK}Alle Schiffe in der Werft losschicken
3554 STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP                             :{BLACK}Alle Flugzeuge im Hangar losschicken
3556 STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT                                :{YELLOW}Sollen alle Fahrzeuge in diesem Depot verkauft werden?
3558 # Engine preview window
3559 STR_ENGINE_PREVIEW_CAPTION                                      :{WHITE}Nachricht vom Fahrzeughersteller
3560 STR_ENGINE_PREVIEW_MESSAGE                                      :{GOLD}Wir haben {G "einen" "eine" "ein" ""} neue{G n "" s ""} {0:STRING} entwickelt.{}Besteht Interesse, {G 0 den die das die} {0:STRING} ein Jahr lang exklusiv zu nutzen, so dass wir die Funktionen testen können, bevor {G 0 er sie es sie} allgemein zur Verfügung gestellt {G 0 wird wird wird werden}?
3561 STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE                          :{G=w}Lokomotive
3562 STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE                                 :{G=n}Straßenfahrzeug
3563 STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT                                     :{G=n}Flugzeug
3564 STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP                                         :{G=n}Schiff
3565 STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE                          :{G=w}Einschienenbahn
3566 STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE                            :{G=w}Magnetschwebebahn
3568 STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER                      :{BLACK}Kosten: {CURRENCY_LONG}   Gewicht: {WEIGHT_SHORT}{}Geschwindigk.: {VELOCITY} Leistung: {POWER}{}Betriebskosten: {CURRENCY_LONG} pro Jahr{}Kapazität: {CARGO_LONG}
3569 STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER_MAX_TE               :{BLACK}Preis: {CURRENCY_LONG} Gewicht: {WEIGHT_SHORT}{}Max. Geschwindigkeit: {VELOCITY}  Leistung: {POWER}  Max. Zugkraft: {6:FORCE}{}Betriebskosten: {4:CURRENCY_LONG}/yr{}Kapazität: {5:CARGO_LONG}
3570 STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_CAP_RUNCOST                   :{BLACK}Preis: {CURRENCY_LONG} Höchstgeschw.: {VELOCITY}{}Kapazität: {CARGO_LONG}{}Betriebskosten: {CURRENCY_LONG}/Jahr
3571 STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_CAP_RUNCOST          :{BLACK}Kosten: {CURRENCY_LONG} Max. Geschw.: {VELOCITY}{}Flugzeugtyp: {STRING}{}Kapazität: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}Betriebskosten: {CURRENCY_LONG}/Jahr
3572 STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_RUNCOST              :{BLACK}Kosten: {CURRENCY_LONG} Max. Geschw.: {VELOCITY}{}Flugzeugtyp: {STRING}{}Kapazität: {CARGO_LONG}{}Betriebskosten: {CURRENCY_LONG}/Jahr
3573 STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_CAP_RUNCOST    :{BLACK}Kosten: {CURRENCY_LONG} Max. Geschw.: {VELOCITY}{}Flugzeugtyp: {STRING} Reichweite: {COMMA} Felder{}Capacity: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}Betriebskosten: {CURRENCY_LONG}/Jahr
3575 # Autoreplace window
3576 STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE                                      :{WHITE}{STRING} ersetzen - {STRING}
3577 STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN                                       :Zug
3578 STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                                :Straßenfahrzeug
3579 STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP                                        :Schiff
3580 STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT                                    :Flugzeug
3582 STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE                             :{YELLOW}Verwendete Fahrzeuge
3583 STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE_TOOLTIP                     :{BLACK}Spalte mit Fahrzeugen aus dem eigenen Besitz
3584 STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES                          :{YELLOW}Verfügbare Fahrzeuge
3585 STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES_TOOLTIP                  :{BLACK}Spalte mit verfügbaren Ersatzfahrzeugen
3587 STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY                                     :{BLACK}Zu ersetzenden Fahrzeugtyp auswählen
3588 STR_REPLACE_HELP_RIGHT_ARRAY                                    :{BLACK}Fahrzeugtyp auswählen, der anstelle des links gewählten Typs verwendet werden soll
3590 STR_REPLACE_VEHICLES_START                                      :{BLACK}Fahrzeugersetzung an
3591 STR_REPLACE_VEHICLES_NOW                                        :Alle Fahrzeuge jetzt ersetzen
3592 STR_REPLACE_VEHICLES_WHEN_OLD                                   :Ersetze nur alte Fahrzeuge
3593 STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON                                   :{BLACK}Klick zum Ersetzen des Fahrzeugtyps auf der linken Seite mit dem auf der rechten Seite
3594 STR_REPLACE_NOT_REPLACING                                       :{BLACK}Keine Ersetzung
3595 STR_REPLACE_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED                      :{BLACK}Kein Fahrzeug gewählt
3596 STR_REPLACE_REPLACING_WHEN_OLD                                  :{ENGINE} wenn alt
3597 STR_REPLACE_VEHICLES_STOP                                       :{BLACK}Fahrzeugersetzung aus
3598 STR_REPLACE_HELP_STOP_BUTTON                                    :{BLACK}Klick zum Abbrechen der Ersetzung des Fahrzeugtyps auf der linken Seite
3600 STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP                            :{BLACK}Umschalter für Lok- oder Waggonersetzung
3601 STR_REPLACE_ENGINES                                             :Schienenfahrzeuge
3602 STR_REPLACE_WAGONS                                              :Waggons
3604 STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE                                       :{BLACK}Gleistyp auswählen, für den Loks ersetzt werden sollen
3605 STR_REPLACE_HELP_REPLACE_INFO_TAB                               :{BLACK}Hier wird angezeigt, gegen welches Fahrzeug das auf der linken Seite gewählte ersetzt wird
3606 STR_REPLACE_RAIL_VEHICLES                                       :Eisenbahn
3607 STR_REPLACE_ELRAIL_VEHICLES                                     :elektrische Schienenfahrzeuge
3608 STR_REPLACE_MONORAIL_VEHICLES                                   :Einschienenbahn
3609 STR_REPLACE_MAGLEV_VEHICLES                                     :Magnetschwebebahn
3611 STR_REPLACE_REMOVE_WAGON                                        :{BLACK}Waggon-Entfernung: {ORANGE}{STRING}
3612 STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP                                   :{BLACK}Ursprüngliche Länge des Zugs beibehalten, indem (vorne beginnend) Waggons entfernt werden, falls das Ersetzen der Lokomotive den Zug verlängern würde
3614 # Vehicle view
3615 STR_VEHICLE_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{VEHICLE}
3617 STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Hauptansicht zum Zug scrollen. Strg+Klick, um dem Zug zu folgen
3618 STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                  :{BLACK}Hauptansicht zum Fahrzeug scrollen. Strg+Klick, um dem Fahrzeug zu folgen
3619 STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                          :{BLACK}Hauptansicht zum Schiff scrollen. Strg+Klick, um dem Schiff zu folgen
3620 STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                      :{BLACK}Hauptansicht zum Flugzeug scrollen. Strg+Klick, um dem Flugzeug zu folgen
3622 STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                    :{BLACK}Zug ins Depot schicken. Strg+Klick, um dort nur Wartung durchzuführen
3623 STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP             :{BLACK}Das Fahrzeug ins Depot schicken. Strg+Klick, um dort nur Wartung durchzuführen
3624 STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                     :{BLACK}Das Schiff zur Werft schicken. Strg+Klick, um dort nur Wartung durchzuführen
3625 STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                 :{BLACK}Das Flugzeug in den Hangar schicken. Strg+Klick, um dort nur Wartung durchzuführen
3627 STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO                               :{BLACK}Kauft eine Kopie des Zuges mit allen Waggons. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
3628 STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO                        :{BLACK}Kauft eine Kopie des Fahrzeuges. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
3629 STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO                                :{BLACK}Kauft eine Kopie des Schiffes. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
3630 STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO                            :{BLACK}Kauft eine Kopie des Flugzeuges. Strg+Klick erzeugt gemeinsamen Fahrplan. Shift schaltet zwischen Bauen und Kostenvoranschlag um
3632 STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP                    :{BLACK}Zug zur Weiterfahrt zwingen, ohne das Signal zu beachten
3634 STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Zug auf eine andere Fracht umrüsten
3635 STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                     :{BLACK}Straßenfahrzeug auf eine andere Fracht umrüsten
3636 STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_REFIT_TOOLTIP                             :{BLACK}Schiff auf eine andere Fracht umrüsten
3637 STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Flugzeug auf eine andere Fracht umrüsten
3639 STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REVERSE_TOOLTIP                          :{BLACK}Fahrtrichtung umkehren
3640 STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REVERSE_TOOLTIP                   :{BLACK}Das Straßenfahrzeug zur Umkehr zwingen
3642 STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_ORDERS_TOOLTIP                           :{BLACK}Aufträge des Zuges anzeigen. Strg+Klick öffnet den Fahrplan
3643 STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_ORDERS_TOOLTIP                    :{BLACK}Aufträge des Fahrzeugs anzeigen. Strg+Klick öffnet den Fahrplan
3644 STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP                            :{BLACK}Aufträge des Schiffes anzeigen. Strg+Klick öffnet den Fahrplan
3645 STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP                        :{BLACK}Aufträge des Flugzeugs anzeigen. Strg+Klick öffnet den Fahrplan
3647 STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                     :{BLACK}Zeige Einzelheiten des Zuges
3648 STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SHOW_DETAILS_TOOLTIP              :{BLACK}Einzelheiten des Straßenfahrzeuges anzeigen
3649 STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                      :{BLACK}Zeige Einzelheiten des Schiffes
3650 STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                  :{BLACK}Zeige Einzelheiten des Flugzeuges
3652 STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_STATE_START_STOP_TOOLTIP                 :{BLACK}Laufende Zugbewegung - Klicke hier, um den Zug anzuhalten / zu starten. Strg + Klick scrollt zum Bestimmungsort
3653 STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_STATE_START_STOP_TOOLTIP          :{BLACK}Laufende Fahrzeugbewegung - Klick zum Anhalten bzw. Losschicken. Strg + Klick scrollt zum Bestimmungsort
3654 STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_STATE_START_STOP_TOOLTIP                  :{BLACK}Laufende Schiffsbewegung - Klicke hier, um das Schiff anzuhalten / zu starten. Strg + Klick scrollt zum Bestimmungsort
3655 STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_STATE_START_STOP_TOOLTIP              :{BLACK}Laufende Flugzeugbewegung - Klick zum Anhalten bzw. Losschicken. Strg + Klick scrollt zum Bestimmungsort
3657 # Messages in the start stop button in the vehicle view
3658 STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING                            :{LTBLUE}Laden / Entladen
3659 STR_VEHICLE_STATUS_LEAVING                                      :{LTBLUE}Abfahrt
3660 STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED                                      :{RED}Unfall!
3661 STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN                                  :{RED}Panne
3662 STR_VEHICLE_STATUS_STOPPED                                      :{RED}Angehalten
3663 STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STOPPING_VEL                           :{RED}Halte an, {VELOCITY}
3664 STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_NO_POWER                               :{RED}Keine Energie
3665 STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK                                  :{ORANGE}Warte auf freie Wege
3666 STR_VEHICLE_STATUS_AIRCRAFT_TOO_FAR                             :{ORANGE}Zu weit zum nächsten Ziel
3668 STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_STATION_VEL                      :{LTBLUE}Unterwegs nach {STATION}, {VELOCITY}
3669 STR_VEHICLE_STATUS_NO_ORDERS_VEL                                :{LTBLUE}Keine Aufträge, {VELOCITY}
3670 STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL                     :{LTBLUE}Fahre zu {WAYPOINT}, {VELOCITY}
3671 STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_VEL                        :{ORANGE}Fährt zu {DEPOT}, {VELOCITY}
3672 STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SERVICE_VEL                :{LTBLUE}Wartung in {DEPOT}, {VELOCITY}
3674 # Vehicle stopped/started animations
3675 STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED_SMALL                               :{TINY_FONT}{RED}Angehalten
3676 STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED                                     :{RED}Angehalten
3677 STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED_SMALL                               :{TINY_FONT}{GREEN}Losgeschickt
3678 STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED                                     :{GREEN}Losgeschickt
3680 # Vehicle details
3681 STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION                                     :{WHITE}{VEHICLE} (Details)
3682 STR_VEHICLE_NAME_BUTTON                                         :{BLACK}Name
3684 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_RENAME                                :{BLACK}Name des Zuges
3685 STR_VEHICLE_DETAILS_ROAD_VEHICLE_RENAME                         :{BLACK}Name des Fahrzeuges
3686 STR_VEHICLE_DETAILS_SHIP_RENAME                                 :{BLACK}Schiffsname
3687 STR_VEHICLE_DETAILS_AIRCRAFT_RENAME                             :{BLACK}Flugzeugname
3689 STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_YR                            :{BLACK}Alter: {LTBLUE}{STRING}{BLACK}   Betriebskosten: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/Jahr
3690 # The next two need to stay in this order
3691 STR_VEHICLE_INFO_AGE                                            :{COMMA} Jahr{P "" e} ({COMMA})
3692 STR_VEHICLE_INFO_AGE_RED                                        :{RED}{COMMA} Jahr{P "" e} ({COMMA})
3694 STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED                                      :{BLACK}Max. Geschw.: {LTBLUE}{VELOCITY}
3695 STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE                                 :{BLACK}Max. Geschw.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Flugzeugtyp: {LTBLUE}{STRING}
3696 STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE                           :{BLACK}Max. Geschw.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Flugzeugtyp: {LTBLUE}{STRING} {BLACK}Reichweite: {LTBLUE}{COMMA} Felder
3697 STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED                         :{BLACK}Gewicht: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Leistung: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Max. Geschw.: {LTBLUE}{VELOCITY}
3698 STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE                  :{BLACK}Gewicht: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Leistung: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Max. Geschw.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Max. Zugkraft: {LTBLUE}{FORCE}
3700 STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{BLACK}Gewinn dieses Jahr: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (letztes Jahr: {CURRENCY_LONG})
3701 STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS                         :{BLACK}Zuverlässigkeit: {LTBLUE}{COMMA}%  {BLACK}Pannen seit der letzten Wartung: {LTBLUE}{COMMA}
3703 STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE                                    :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}Gebaut: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Wert: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
3704 STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY                                    :{BLACK}Kapazität: {LTBLUE}Keine{STRING}
3705 STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY                                       :{BLACK}Kapazität: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING}
3706 STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT                                  :{BLACK}Kapazität: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING} (x{4:NUM})
3707 STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY                              :{BLACK}Kapazität: {LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING}
3709 STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE                             :{BLACK}Transfer-Einnahmen: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
3711 STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS                     :{BLACK}Wartungsintervall: {LTBLUE}{COMMA}{NBSP}Tag{P "" e} {BLACK} Letzte Wartung: {LTBLUE}{DATE_LONG}
3712 STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT                  :{BLACK}Wartungsintervall: {LTBLUE}{COMMA}%{BLACK}   Letzte Wartung: {LTBLUE}{DATE_LONG}
3713 STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP         :{BLACK}Wartungsintervall um 10 erhöhen. Strg+Klick erhöht um 5
3714 STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP         :{BLACK}Wartungsintervall um 10 verringern. Strg+Klick verringert um 5
3716 STR_SERVICE_INTERVAL_DROPDOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Art des Service-Intervalls ändern
3717 STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT                                     :Standard
3718 STR_VEHICLE_DETAILS_DAYS                                        :Tage
3719 STR_VEHICLE_DETAILS_PERCENT                                     :Prozent
3721 STR_QUERY_RENAME_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}Name des Zuges
3722 STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}Name des Fahrzeuges
3723 STR_QUERY_RENAME_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}Schiffsname
3724 STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}Flugzeugname
3726 # Extra buttons for train details windows
3727 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE                :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Gebaut: {LTBLUE}{NUM}{BLACK}  Wert: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
3728 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE                           :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} Wert: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
3730 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_TEXT                   :{BLACK}Frachtkapazität dieses Zuges:
3731 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY                        :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
3732 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT                   :{LTBLUE}- {CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) (x{NUM})
3734 STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_EMPTY                                 :{LTBLUE}Leer
3735 STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM                                  :{LTBLUE}{CARGO_LONG} von {STATION}
3736 STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT                             :{LTBLUE}{CARGO_LONG} von {STATION} (x{NUM})
3738 STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CARGO                                    :{BLACK}Fracht
3739 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CARGO_TOOLTIP                         :{BLACK}Zeige Einzelheiten zur geladenen Fracht
3740 STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_INFORMATION                              :{BLACK}Information
3741 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_INFORMATION_TOOLTIP                   :{BLACK}Zeige Einzelheiten zu den Schienenfahrzeugen
3742 STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CAPACITIES                               :{BLACK}Kapazitäten
3743 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CAPACITIES_TOOLTIP                    :{BLACK}Zeige Kapazität jedes Fahrzeugs
3744 STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_TOTAL_CARGO                              :{BLACK}Frachtübersicht
3745 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CARGO_TOOLTIP                   :{BLACK}Frachtübersicht des Zuges anzeigen, aufgeteilt nach Frachttyp
3747 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY               :{BLACK}Kapazität: {LTBLUE}
3749 # Vehicle refit
3750 STR_REFIT_CAPTION                                               :{WHITE}{VEHICLE} (Umrüsten)
3751 STR_REFIT_TITLE                                                 :{GOLD}Neue Fracht wählen:
3752 STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT                            :{BLACK}Neue Kapazität: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Kosten der Umrüstung: {RED}{CURRENCY_LONG}
3753 STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT                        :{BLACK}Neue Kapazität: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Einkommen aus Umrüstung: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
3754 STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT                   :{BLACK}Neue Kapazität: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Kosten für Umrüstung: {RED}{CURRENCY_LONG}
3755 STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT               :{BLACK}Neue Kapazität: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Einnahmen aus Umrüstung: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
3756 STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP                               :{BLACK}Umzurüstendes Fahrzeug auswählen. Ziehen mit der Maus erlaubt das Auswählen mehrerer Fahrzeuge gleichzeitig. Freifläche anklicken wählt das gesamte Fahrzeug aus. Strg+Klick wählt das Fahrzeug und alle nachfolgenden aus.
3758 STR_REFIT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Die Fracht auswählen, die der Zug befördern soll
3759 STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Die Fracht auswählen, die das Straßenfahrzeug befördern soll
3760 STR_REFIT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Die Fracht auswählen, die das Schiff befördern soll
3761 STR_REFIT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Die Fracht auswählen, die das Flugzeug befördern soll
3763 STR_REFIT_TRAIN_REFIT_BUTTON                                    :{BLACK}Zug umrüsten
3764 STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_BUTTON                             :{BLACK}Straßenfahrzeug umrüsten
3765 STR_REFIT_SHIP_REFIT_BUTTON                                     :{BLACK}Schiff umrüsten
3766 STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_BUTTON                                 :{BLACK}Flugzeug umrüsten
3768 STR_REFIT_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                                   :{BLACK}Zug auf die ausgewählte Fracht umrüsten
3769 STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Straßenfahrzeug auf die ausgewählte Fracht umrüsten
3770 STR_REFIT_SHIP_REFIT_TOOLTIP                                    :{BLACK}Schiff auf die markierte Fracht umrüsten
3771 STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                                :{BLACK}Flugzeug auf die ausgewählte Fracht umrüsten
3773 # Order view
3774 STR_ORDERS_CAPTION                                              :{WHITE}{VEHICLE} (Aufträge)
3775 STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW                                       :{BLACK}Fahrplan
3776 STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP                               :{BLACK}Zur Fahrplanansicht wechseln
3778 STR_ORDERS_LIST_TOOLTIP                                         :{BLACK}Auftragsliste - Auftrag anklicken, um ihn zu markieren. Strg+Klick springt zum Auftragsziel
3779 STR_ORDER_INDEX                                                 :{COMMA}:{NBSP}
3780 STR_ORDER_TEXT                                                  :{STRING} {STRING} {STRING}
3782 STR_ORDERS_END_OF_ORDERS                                        :- - Ende der Aufträge - -
3783 STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS                                 :- - Ende des gemeinsam genutzten Fahrplans - -
3785 # Order bottom buttons
3786 STR_ORDER_NON_STOP                                              :{BLACK}ohne Zwischenhalt
3787 STR_ORDER_GO_TO                                                 :Fahre zu
3788 STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO                                        :Fahre ohne Zwischenhalt zu
3789 STR_ORDER_GO_VIA                                                :Fahre über
3790 STR_ORDER_GO_NON_STOP_VIA                                       :Fahre ohne Zwischenhalt über
3791 STR_ORDER_TOOLTIP_NON_STOP                                      :{BLACK}Ändert Stoppverhalten des ausgewählten Auftrags
3793 STR_ORDER_TOGGLE_FULL_LOAD                                      :{BLACK}Vollladen einer Fracht
3794 STR_ORDER_DROP_LOAD_IF_POSSIBLE                                 :Lade, wenn verfügbar
3795 STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ALL                                    :Vollladen jeder Fracht
3796 STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ANY                                    :Vollladen einer Fracht
3797 STR_ORDER_DROP_NO_LOADING                                       :Nicht beladen
3798 STR_ORDER_TOOLTIP_FULL_LOAD                                     :{BLACK}Ändert Ladeverhalten des ausgewählten Auftrags
3800 STR_ORDER_TOGGLE_UNLOAD                                         :{BLACK}Alles entladen
3801 STR_ORDER_DROP_UNLOAD_IF_ACCEPTED                               :Entladen, falls angenommen
3802 STR_ORDER_DROP_UNLOAD                                           :Alles entladen
3803 STR_ORDER_DROP_TRANSFER                                         :Umladen
3804 STR_ORDER_DROP_NO_UNLOADING                                     :Nicht entladen
3805 STR_ORDER_TOOLTIP_UNLOAD                                        :{BLACK}Ändert Entladeverhalten des ausgewählten Auftrags
3807 STR_ORDER_REFIT                                                 :{BLACK}Umrüsten
3808 STR_ORDER_REFIT_TOOLTIP                                         :{BLACK}Frachtart auswählen, auf die umgerüstet werden soll. Strg+Klick, um einen Umrüstungsauftrag wieder zu entfernen
3809 STR_ORDER_REFIT_AUTO                                            :{BLACK}Umrüstung im Bahnhof
3810 STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP                                    :{BLACK}Auswählen, auf welche Frachtart umgerüstet wird. Strg+Klick um Auftrag zum Umrüsten zu entfernen. Umrüsten wird vorgenommen, wenn das Fahrzeug es zuläßt.
3811 STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO                                       :Vorgegebene Fracht
3812 STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO_ANY                                   :Verfügbare Fracht
3814 STR_ORDER_SERVICE                                               :{BLACK}Wartung
3815 STR_ORDER_DROP_GO_ALWAYS_DEPOT                                  :Fahre immer
3816 STR_ORDER_DROP_SERVICE_DEPOT                                    :Wartung, wenn nötig
3817 STR_ORDER_DROP_HALT_DEPOT                                       :Stopp
3818 STR_ORDER_SERVICE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Überspringe diesen Auftrag, sofern keine Wartung benötigt wird
3820 STR_ORDER_CONDITIONAL_VARIABLE_TOOLTIP                          :{BLACK}Fahrzeuginformation, welche für den Sprung ausgewertet wird
3822 # Conditional order variables, must follow order of OrderConditionVariable enum
3823 STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE                           :Ladezustand (Prozent)
3824 STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY                               :Zuverlässigkeit
3825 STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED                                 :Höchstgeschwindigkeit
3826 STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE                                       :Fahrzeugalter (Jahre)
3827 STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE                          :Wartung erforderlich
3828 STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY                           :Immer
3829 STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME                        :Verbleibende Laufzeit (Jahre)
3831 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP                        :{BLACK}Die Bedingung, die erfüllt werden muss
3832 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS                         :gleich
3833 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS                     :ungleich
3834 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN                      :kleiner als
3835 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS                    :kleiner gleich
3836 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN                      :größer als
3837 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS                    :größer gleich
3838 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_TRUE                        :wahr
3839 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_FALSE                       :falsch
3841 STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_TOOLTIP                             :{BLACK}Wert, der mit Fahrzeuginformation verglichen wird
3842 STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_CAPT                                :{WHITE}Wert für den Vergleich eingeben
3844 STR_ORDERS_SKIP_BUTTON                                          :{BLACK}Überspringen
3845 STR_ORDERS_SKIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Den aktuellen Auftrag überspringen und den nächsten ausführen. Strg+Klick springt zum ausgewählten Auftrag
3847 STR_ORDERS_DELETE_BUTTON                                        :{BLACK}Löschen
3848 STR_ORDERS_DELETE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Lösche den markierten Auftrag
3849 STR_ORDERS_DELETE_ALL_TOOLTIP                                   :{BLACK}Lösche alle Aufträge
3850 STR_ORDERS_STOP_SHARING_BUTTON                                  :{BLACK}Gemeinsame Aufträge aufheben
3851 STR_ORDERS_STOP_SHARING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Gemeinsame Auftragliste aufheben. Ctrl+Klick löscht zusätzlich die Auftragliste für dieses Fahrzeug
3853 STR_ORDERS_GO_TO_BUTTON                                         :{BLACK}Fahre zu
3854 STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT                                   :Nächstes Depot
3855 STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR                                  :Nächster Hangar
3856 STR_ORDER_CONDITIONAL                                           :Bedingter Sprung zu Auftrag
3857 STR_ORDER_SHARE                                                 :Gemeinsame Aufträge
3858 STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP                                        :{BLACK}Einen neuen Auftrag vor dem markierten Auftrag oder am Ende der Liste einfügen. Strg halten, um für Stationen 'Vollladen einer Fracht', für Wegpunkte 'ohne Zwischenhalt' und für Depots 'Wartung' auszuwählen. 'Gemeinsame Aufträge' erlauben es, für mehrere Fahrzeuge nur einen Fahrplan und eine Auftragsliste zu verwenden. Durch Klicken auf ein Fahrzeug werden die Aufträge durch die des ausgewählten Fahrzeugs ersetzt. Wartungs- und Depotaufträge schalten die automatische Wartung aus.
3860 STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP                  :{BLACK}Alle Fahrzeuge mit demselben Fahrplan anzeigen
3862 # String parts to build the order string
3863 STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT                                        :Fahre über {WAYPOINT}
3864 STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT                               :Fahre ohne Zwischenhalt über {WAYPOINT}
3866 STR_ORDER_SERVICE_AT                                            :Falls nötig, fahre zwecks Wartung zu
3867 STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT                                   :Fahre ohne Zwischenhalt zwecks Wartung zu
3869 STR_ORDER_NEAREST_DEPOT                                         :nächsten
3870 STR_ORDER_NEAREST_HANGAR                                        :dem nächsten Hangar
3871 STR_ORDER_TRAIN_DEPOT                                           :{G=n}Zugdepot
3872 STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT                                    :{G=n}Straßenfahrzeugdepot
3873 STR_ORDER_SHIP_DEPOT                                            :{G=w}Werft
3874 STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT                            :{STRING}{G 2 m r m " den"} {STRING} {STRING}
3875 STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT                                    :{STRING} {DEPOT}
3877 STR_ORDER_REFIT_ORDER                                           :(auf {STRING} umrüsten)
3878 STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER                                      :(auf {STRING} umrüsten und stoppen)
3879 STR_ORDER_STOP_ORDER                                            :(Stopp)
3881 STR_ORDER_GO_TO_STATION                                         :{STRING} {STATION} {STRING}
3883 STR_ORDER_IMPLICIT                                              :(Implizit)
3885 STR_ORDER_FULL_LOAD                                             :(Voll beladen)
3886 STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY                                         :(Mit einer Fracht voll beladen)
3887 STR_ORDER_NO_LOAD                                               :(Nicht beladen)
3888 STR_ORDER_UNLOAD                                                :(Entladen und laden)
3889 STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD                                      :(Entladen und auf volle Ladung warten)
3890 STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                                  :(Entladen und voll beladen mit beliebiger Fracht)
3891 STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD                                        :(Entladen und leer verlassen)
3892 STR_ORDER_TRANSFER                                              :(Umladen und laden)
3893 STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD                                    :(Umladen und auf volle Ladung warten)
3894 STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY                                :(Umladen und voll beladen mit beliebiger Fracht)
3895 STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD                                      :(Umladen und leer verlassen)
3896 STR_ORDER_NO_UNLOAD                                             :(Nicht entladen, aber laden)
3897 STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD                                   :(Nicht entladen, aber auf volle Ladung warten)
3898 STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                               :(Nicht entladen, aber voll beladen mit beliebiger Fracht)
3899 STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD                                     :(Weder entladen noch beladen)
3901 STR_ORDER_AUTO_REFIT                                            :(Umrüstung auf {STRING})
3902 STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT                                       :(Volladen mit Umrüstung auf {STRING})
3903 STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                                   :(Volladen einer Frachtart und Umrüstung auf {STRING})
3904 STR_ORDER_UNLOAD_REFIT                                          :(Entladen und laden mit Umrüstung auf {STRING})
3905 STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                                :(Umladen und warten auf volle Zuladung mit Umrüstung auf {STRING})
3906 STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                            :(Entladen und warten auf volle Zuladung einer Frachtart mit Umrüstung auf {STRING})
3907 STR_ORDER_TRANSFER_REFIT                                        :(Umladen und laden mit Umrüstung auf {STRING})
3908 STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT                              :(Umladen und warten auf volle Zuladung mit Umrüstung auf {STRING})
3909 STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                          :(Umladen und warten auf volle Zuladung einer Frachtart mit Umrüstung auf {STRING})
3910 STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT                                       :(Nicht entladen und laden mit Umrüstung auf {STRING})
3911 STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                             :(Nicht entladen und warten auf volle Zuladung mit Umrüstung auf {STRING})
3912 STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                         :(Nicht entladen und warten auf volle Zuladung einer Fracht mit Umrüstung auf {STRING})
3914 STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY                                        :verfügbare Fracht
3916 STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END                                :[am Anfang]
3917 STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE                                  :[in der Mitte]
3918 STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END                                 :[am Ende]
3920 STR_ORDER_OUT_OF_RANGE                                          :{RED} (Nächster Auftrag ist außer Reichweite)
3922 STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONAL                             :Springe zu Auftrag {COMMA}
3923 STR_ORDER_CONDITIONAL_NUM                                       :Springe zu Auftrag {COMMA}, wenn {STRING} {STRING} {COMMA} ist
3924 STR_ORDER_CONDITIONAL_TRUE_FALSE                                :Springe zu Auftrag {COMMA}, wenn {STRING} {STRING} ist
3926 STR_INVALID_ORDER                                               :{RED} (Ungültiger Auftrag)
3928 # Time table window
3929 STR_TIMETABLE_TITLE                                             :{WHITE}{VEHICLE} (Fahrplan)
3930 STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW                                        :{BLACK}Aufträge
3931 STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Zur Auftragsanzeige wechseln
3933 STR_TIMETABLE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Fahrplan - Einträge anklicken, um sie zu markieren
3935 STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL                                         :Nicht unterwegs
3936 STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE                                 :Unterwegs (automatisch; Fahrplan abhängig vom nächsten manuellen Auftrag)
3937 STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED                             :Unterwegs (ohne Fahrplan)
3938 STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED                       :Fahrt (ohne Fahrplan) mit höchstens {2:VELOCITY}
3939 STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR                                        :{STRING} unterwegs
3940 STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED                                  :Fahrt zu {STRING} mit höchstens {VELOCITY}
3941 STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                              :Fahre ({STRING}, ohne Fahrplan)
3942 STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED                        :Fahre ({STRING}, ohne Fahrplan) mit höchstens {VELOCITY}
3943 STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED                                :(warte {STRING}, ohne Fahrplan)
3944 STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                          :(fahre {STRING}, ohne Fahrplan)
3945 STR_TIMETABLE_STAY_FOR                                          :und {STRING} lang bleiben
3946 STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR                                    :und {STRING} lang unterwegs
3947 STR_TIMETABLE_DAYS                                              :{COMMA}{NBSP}Tag{P "" e}
3948 STR_TIMETABLE_TICKS                                             :{COMMA}{NBSP}Tick{P "" s}
3950 STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME                                        :{BLACK}Dieser Fahrplan benötigt {STRING}
3951 STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE                             :{BLACK}Dieser Fahrplan benötigt mindestens {STRING} (nicht alle geplant)
3953 STR_TIMETABLE_STATUS_ON_TIME                                    :{BLACK}Das Fahrzeug ist derzeit pünktlich
3954 STR_TIMETABLE_STATUS_LATE                                       :{BLACK}Dieses Fahrzeug hat {STRING} Verspätung
3955 STR_TIMETABLE_STATUS_EARLY                                      :{BLACK}Dieses Fahrzeug ist {STRING} zu früh
3956 STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED                                :{BLACK}Dieser Fahrplan ist noch nicht gültig
3957 STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT                                   :{BLACK}Dieser Fahrplan wird ab {STRING} in Kraft sein
3959 STR_TIMETABLE_STARTING_DATE                                     :{BLACK}Anfangsdatum
3960 STR_TIMETABLE_STARTING_DATE_TOOLTIP                             :{BLACK}Wähle ein Anfangsdatum für diesen Fahrplan aus. Mit Strg+Klick wird das Anfangsdatum dieses Fahrplans festgelegt und bei allen anderen Fahrzeugen, die nach demselben Fahrplan unterwegs sind, wird ein zeitlich versetztes Anfangsdatum gesetzt, so dass die Abstände zwischen den einzelnen Fahrzeugen immer gleich sind. Dazu muss der Fahrplan erst komplett erfasst worden sein.
3962 STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME                                       :{BLACK}Zeit ändern
3963 STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Zeitrahmen für den markierten Auftrag ändern
3965 STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME                                        :{BLACK}Zeit löschen
3966 STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP                                :{BLACK}Zeitrahmen für den markierten Auftrag löschen
3968 STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED                                      :{BLACK}Tempolimit ändern
3969 STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP                              :{BLACK}Tempolimit beim Ausführen des ausgewählten Auftrags ändern
3971 STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED                                       :{BLACK}Tempolimit löschen
3972 STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP                               :{BLACK}Tempolimit für das Ausführen des ausgewählten Auftrags löschen
3974 STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS                                    :{BLACK}Verspätung löschen
3975 STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP                            :{BLACK}Verspätungsmelder zurücksetzen (das Fahrzeug gilt dann als pünktlich).
3977 STR_TIMETABLE_AUTOFILL                                          :{BLACK}Erfassen
3978 STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP                                  :{BLACK}Zeiten automatisch bei der nächsten Fahrt eintragen (Mit Strg+Klick wird versucht, die aktuellen Wartezeiten beizubehalten)
3980 STR_TIMETABLE_EXPECTED                                          :{BLACK}Voraussichtlich
3981 STR_TIMETABLE_SCHEDULED                                         :{BLACK}Fahrplanmäßig
3982 STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP                                  :{BLACK}Umschalten zwischen Anzeige der erwarteten Ankunftszeit und des Fahrplans
3984 STR_TIMETABLE_ARRIVAL_ABBREVIATION                              :an
3985 STR_TIMETABLE_DEPARTURE_ABBREVIATION                            :ab
3988 # Date window (for timetable)
3989 STR_DATE_CAPTION                                                :{WHITE}Datum auswählen
3990 STR_DATE_SET_DATE                                               :{BLACK}Datum auswählen
3991 STR_DATE_SET_DATE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Setze den Fahrplan ab dem gewählten Datum in Kraft
3992 STR_DATE_DAY_TOOLTIP                                            :{BLACK}Tag auswählen
3993 STR_DATE_MONTH_TOOLTIP                                          :{BLACK}Monat auswählen
3994 STR_DATE_YEAR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Jahr auswählen
3997 # AI debug window
3998 STR_AI_DEBUG                                                    :{WHITE}KI- und Skript-Debug
3999 STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION                                   :{BLACK}{STRING} (v{NUM})
4000 STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP                                       :{BLACK}Name des Skripts
4001 STR_AI_DEBUG_SETTINGS                                           :{BLACK}Einstellungen
4002 STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Einstellungen des Skripts ändern
4003 STR_AI_DEBUG_RELOAD                                             :{BLACK}KI erneut laden
4004 STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP                                     :{BLACK}KI stoppen, neu laden und erneut starten
4005 STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP                           :{BLACK}Festlegen, ob die KI beim Auftauchen des Suchtextes in der KI-Log-Ausgabe angehalten wird
4006 STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL                                     :{BLACK}Anhalten bei:
4007 STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_OSKTITLE                                 :{BLACK}Anhalten bei
4008 STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP                                  :{BLACK}Erscheint dieser Suchtext in der KI-Log-Ausgabe, werden KI und Spiel angehalten
4009 STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE                                         :{BLACK}Groß/Klein beachten
4010 STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Festlegen, ob bei der Suche auf Groß- und Kleinschreibung geachtet werden soll
4011 STR_AI_DEBUG_CONTINUE                                           :{BLACK}Fortfahren
4012 STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Pause aufheben und die KI weiter ausführen
4013 STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP                                  :{BLACK}Debug-Ausgabe dieser KI anzeigen
4014 STR_AI_GAME_SCRIPT                                              :{BLACK}Skript
4015 STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Überprüfe die Aufzeichnungen des Skripts
4017 STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND                                        :Keine passende KI gefunden.{}Diese KI ist ein Platzhalter und wird nichts tun.{}KIs können im Hauptmenü als Erweiterung heruntergeladen werden
4018 STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH                                :{WHITE}Eine der laufenden KIs oder ein Skript ist abgestürzt. Der Fehler sollte dem Autor der KI oder des Skripts mittels eines Screenshots vom Debug-Fenster unter Angabe der OpenTTD- Version und der KI- bzw. Skript-Versionsnummer gemeldet werden.
4019 STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY                                  :{YELLOW}Debugfenster für KI oder Skripte ist nur auf dem Server verfügbar
4021 # AI configuration window
4022 STR_AI_CONFIG_CAPTION                                           :{WHITE}KI / Skripte einstellen
4023 STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP                                  :{BLACK}Das Skript, das im nächsten Spiel geladen wird
4024 STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Die KIs, die im nächsten Spiel geladen werden
4025 STR_AI_CONFIG_HUMAN_PLAYER                                      :menschlicher Spieler
4026 STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI                                         :Zufällige KI
4027 STR_AI_CONFIG_NONE                                              :-
4029 STR_AI_CONFIG_MOVE_UP                                           :{BLACK}Nach oben bewegen
4030 STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Die ausgewählte KI in der Liste nach oben bewegen
4031 STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN                                         :{BLACK}Nach unten bewegen
4032 STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Die ausgewählte KI in der Liste nach unten bewegen
4034 STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT                                        :{SILVER}Skript
4035 STR_AI_CONFIG_AI                                                :{SILVER}KIs
4037 STR_AI_CONFIG_CHANGE                                            :{BLACK}Wähle {STRING} aus
4038 STR_AI_CONFIG_CHANGE_NONE                                       :
4039 STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI                                         :KI
4040 STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT                                 :Skript
4041 STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Lade ein anderes Skript
4042 STR_AI_CONFIG_CONFIGURE                                         :{BLACK}Einstellungen
4043 STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Einstellungen des Skripts anzeigen oder ändern
4045 # Available AIs window
4046 STR_AI_LIST_CAPTION                                             :{WHITE}Verfügbare {STRING}
4047 STR_AI_LIST_CAPTION_AI                                          :KIs
4048 STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT                                  :Skripte
4049 STR_AI_LIST_TOOLTIP                                             :{BLACK}Klicken, um ein Skript auszuwählen
4051 STR_AI_LIST_AUTHOR                                              :{LTBLUE}Autor: {ORANGE}{STRING}
4052 STR_AI_LIST_VERSION                                             :{LTBLUE}Version: {ORANGE}{NUM}
4053 STR_AI_LIST_URL                                                 :{LTBLUE}URL: {ORANGE}{STRING}
4055 STR_AI_LIST_ACCEPT                                              :{BLACK}Anwenden
4056 STR_AI_LIST_ACCEPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Ausgewähltes Skript verwenden
4057 STR_AI_LIST_CANCEL                                              :{BLACK}Abbrechen
4058 STR_AI_LIST_CANCEL_TOOLTIP                                      :{BLACK}Skript nicht wechseln
4060 # AI Parameters
4061 STR_AI_SETTINGS_CAPTION                                         :{WHITE}{STRING} Parameter
4062 STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI                                      :KI
4063 STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT                              :Skript
4064 STR_AI_SETTINGS_CLOSE                                           :{BLACK}Schließen
4065 STR_AI_SETTINGS_RESET                                           :{BLACK}Zurücksetzen
4066 STR_AI_SETTINGS_SETTING                                         :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
4067 STR_AI_SETTINGS_START_DELAY                                     :Wartezeit in Tagen zwischen dem Starten dieser KI und dem der vorherigen : {ORANGE}{STRING}
4070 # Textfile window
4071 STR_TEXTFILE_README_CAPTION                                     :{WHITE}{STRING}-Liesmich von {STRING}
4072 STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING} Änderungen von {STRING}
4073 STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION                                    :{WHITE}{STRING}-Lizenz von {STRING}
4074 STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT                                          :{WHITE}Text umbrechen
4075 STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT_TOOLTIP                                  :{BLACK}Text des Fensters so umbrechen, dass es ohne Scrollen hineinpasst
4076 STR_TEXTFILE_VIEW_README                                        :{BLACK}Liesmich anzeigen
4077 STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG                                     :{BLACK}Änderungen
4078 STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE                                       :{BLACK}Lizenz
4081 # Vehicle loading indicators
4082 STR_PERCENT_UP_SMALL                                            :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
4083 STR_PERCENT_UP                                                  :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
4084 STR_PERCENT_DOWN_SMALL                                          :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
4085 STR_PERCENT_DOWN                                                :{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
4086 STR_PERCENT_UP_DOWN_SMALL                                       :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
4087 STR_PERCENT_UP_DOWN                                             :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
4088 STR_PERCENT_NONE_SMALL                                          :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%
4089 STR_PERCENT_NONE                                                :{WHITE}{NUM}%
4091 # Income 'floats'
4092 STR_INCOME_FLOAT_COST_SMALL                                     :{TINY_FONT}{RED}Kosten: {CURRENCY_LONG}
4093 STR_INCOME_FLOAT_COST                                           :{RED}Kosten: {CURRENCY_LONG}
4094 STR_INCOME_FLOAT_INCOME_SMALL                                   :{TINY_FONT}{GREEN}Einnahmen: {CURRENCY_LONG}
4095 STR_INCOME_FLOAT_INCOME                                         :{GREEN}Einnahmen: {CURRENCY_LONG}
4096 STR_FEEDER_TINY                                                 :{TINY_FONT}{YELLOW}Umladen: {CURRENCY_LONG}
4097 STR_FEEDER                                                      :{YELLOW}Umladen: {CURRENCY_LONG}
4098 STR_FEEDER_INCOME_TINY                                          :{TINY_FONT}{YELLOW}Transfer: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}Einnahmen: {CURRENCY_LONG}
4099 STR_FEEDER_INCOME                                               :{YELLOW}Transfer: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}Einnahmen: {CURRENCY_LONG}
4100 STR_FEEDER_COST_TINY                                            :{TINY_FONT}{YELLOW}Transfer: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}Kosten: {CURRENCY_LONG}
4101 STR_FEEDER_COST                                                 :{YELLOW}Transfer: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}Kosten: {CURRENCY_LONG}
4102 STR_MESSAGE_ESTIMATED_COST                                      :{WHITE}Geschätzte Kosten: {CURRENCY_LONG}
4103 STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME                                    :{WHITE}Geschätzte Einnahmen: {CURRENCY_LONG}
4105 # Saveload messages
4106 STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Speichern läuft,{}bitte warten, bis es beendet ist!
4107 STR_ERROR_AUTOSAVE_FAILED                                       :{WHITE}Autosicherung fehlgeschlagen
4108 STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE                                  :{BLACK}Laufwerk nicht betriebsbereit
4109 STR_ERROR_GAME_SAVE_FAILED                                      :{WHITE}Spielspeicherung fehlgeschlagen
4110 STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE                                 :{WHITE}Datei kann nicht gelöscht werden
4111 STR_ERROR_GAME_LOAD_FAILED                                      :{WHITE}Laden des Spieles fehlgeschlagen
4112 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR                   :{WHITE}Interner Fehler: {STRING}
4113 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME                         :{WHITE}Spielstandsdatei defekt - {STRING}
4114 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME                        :{WHITE}Spielstand wurde mit neuerer Version erstellt
4115 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE                       :{WHITE}Datei kann nicht gelesen werden
4116 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_WRITEABLE                      :{WHITE}Datei kann nicht geschrieben werden
4117 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED             :{WHITE}Prüfung der Datenintegrität fehlgeschlagen
4118 STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE                                 :<nicht verfügbar>
4119 STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS                              :{WHITE}Spiel wurde in einer Version ohne Straßenbahnunterstützung gespeichert. Alle Straßenbahnen wurden entfernt
4121 # Map generation messages
4122 STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN                                 :{WHITE}Spielfeldgenerierung wurde abgebrochen...{}... kein geeigneter Platz für eine Stadt gefunden
4123 STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO                                   :{WHITE}... in diesem Szenario gibt es keine Stadt
4125 STR_ERROR_PNGMAP                                                :{WHITE}Landschaft kann nicht aus PNG-Datei geladen werden...
4126 STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND                                 :{WHITE}... Datei nicht gefunden
4127 STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... Bildtyp kann nicht umgewandelt werden. 8- oder 24-bit-PNG-Datei erforderlich
4128 STR_ERROR_PNGMAP_MISC                                           :{WHITE}... irgendetwas ging schief. (Vielleicht eine kaputte Datei?)
4130 STR_ERROR_BMPMAP                                                :{WHITE}Landschaft kann nicht aus BMP-Datei geladen werden...
4131 STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... Bildtyp kann nicht umgewandelt werden
4133 STR_ERROR_HEIGHTMAP_TOO_LARGE                                   :{WHITE}... Bild ist zu groß
4135 STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_CAPTION                             :{WHITE}Skalierungswarnung
4136 STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_MESSAGE                             :{YELLOW}Zu starke Skalierung der Karte wird nicht empfohlen. Generierung dennoch fortsetzen?
4138 # Soundset messages
4139 STR_WARNING_FALLBACK_SOUNDSET                                   :{WHITE}Nur ein leeres Platzhalter-Soundset wurde gefunden. Soundsets können bei Bedarf als Erweiterung heruntergeladen werden (siehe Hauptmenü)
4141 # Screenshot related messages
4142 STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_CAPTION                             :{WHITE}Riesiger Screenshot
4143 STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_MESSAGE                             :{YELLOW}Der Screenshot wird die Auflösung von {COMMA} x {COMMA} Pixeln haben. Das kann einige Zeit dauern. Soll fortgefahren werden?
4145 STR_MESSAGE_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY                             :{WHITE}Screenshot gespeichert als '{STRING}'
4146 STR_ERROR_SCREENSHOT_FAILED                                     :{WHITE}Screenshot fehlgeschlagen
4148 # Error message titles
4149 STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION                                       :{YELLOW}Nachricht
4150 STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION_OTHER_COMPANY                         :{YELLOW}Nachricht von {STRING}
4152 # Generic construction errors
4153 STR_ERROR_OFF_EDGE_OF_MAP                                       :{WHITE}Zu weit vom Spielfeldrand entfernt
4154 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP                              :{WHITE}Zu nahe am Spielfeldrand
4155 STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY                     :{WHITE}Nicht genug Geld - Es werden {CURRENCY_LONG} benötigt
4156 STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED                                    :{WHITE}Ebenes Land erforderlich
4157 STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION                        :{WHITE}Das Land neigt sich in die falsche Richtung
4158 STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS                                         :{WHITE}Befehl nicht ausführbar...
4159 STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED                           :{WHITE}Gebäude muss erst abgerissen werden
4160 STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA                                 :{WHITE}Gebiet kann nicht geräumt werden...
4161 STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE                                       :{WHITE}... ungeeigneter Standort
4162 STR_ERROR_ALREADY_BUILT                                         :{WHITE}... ist bereits gebaut
4163 STR_ERROR_OWNED_BY                                              :{WHITE}... Eigentum von {STRING}
4164 STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER                              :{WHITE}... das Gebiet gehört einer anderen Firma
4165 STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED                               :{WHITE}... Obergrenze für Landschaftsbau erreicht
4166 STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED                                :{WHITE}... Obergrenze für Abrissarbeiten erreicht
4167 STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED                              :{WHITE}... Obergrenze für Baumpflanzungen erreicht
4168 STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE                                   :{WHITE}Name bereits vergeben
4169 STR_ERROR_GENERIC_OBJECT_IN_THE_WAY                             :{WHITE}{1:STRING} im Weg
4170 STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED                              :{WHITE}Nicht erlaubt, während das Spiel angehalten ist
4172 # Local authority errors
4173 STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS                 :{WHITE}Die Stadtverwaltung von {TOWN} verweigert die Genehmigung
4174 STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT                       :{WHITE}Die Stadtverwaltung von {TOWN} verweigert die Genehmigung für den Bau eines weiteren Flughafens in der Stadt
4175 STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE                         :{WHITE}Die Stadtverwaltung von {TOWN} verweigert aus Lärmschutzgründen den Bau des Flughafens
4176 STR_ERROR_BRIBE_FAILED                                          :{WHITE}Der Bestechungsversuch wurde von einem Ermittler entdeckt.
4178 # Levelling errors
4179 STR_ERROR_CAN_T_RAISE_LAND_HERE                                 :{WHITE}Land kann nicht angehoben werden...
4180 STR_ERROR_CAN_T_LOWER_LAND_HERE                                 :{WHITE}Land kann nicht abgesenkt werden...
4181 STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE                                 :{WHITE}Land kann nicht eingeebnet werden...
4182 STR_ERROR_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE                               :{WHITE}Die Ausschachtung würde den Tunnel zerstören
4183 STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL                                  :{WHITE}... ist bereits auf Meereshöhe
4184 STR_ERROR_TOO_HIGH                                              :{WHITE}... zu hoch
4185 STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED                                      :{WHITE}... ist schon flach
4186 STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_AFTER_LOWER_LAND                      :{WHITE}Anschließend wäre die Brücke darüber zu hoch.
4188 # Company related errors
4189 STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_COMPANY_NAME                             :{WHITE}Firmenname kann nicht geändert werden...
4190 STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT                                :{WHITE}Managername kann nicht geändert werden...
4192 STR_ERROR_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN                                :{WHITE}... maximale Kredithöhe beträgt {CURRENCY_LONG}
4193 STR_ERROR_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY                           :{WHITE}Weitere Kreditaufnahme nicht möglich ...
4194 STR_ERROR_LOAN_ALREADY_REPAYED                                  :{WHITE}... Kredit bereits getilgt
4195 STR_ERROR_CURRENCY_REQUIRED                                     :{WHITE}... erfordert {CURRENCY_LONG}
4196 STR_ERROR_CAN_T_REPAY_LOAN                                      :{WHITE}Kredit kann nicht getilgt werden...
4197 STR_ERROR_INSUFFICIENT_FUNDS                                    :{WHITE}Von der Bank geliehenes Geld kann nicht abgegeben werden...
4198 STR_ERROR_CAN_T_BUY_COMPANY                                     :{WHITE}Firmenkauf nicht möglich...
4199 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS                      :{WHITE}Firmensitz kann nicht gebaut werden ...
4200 STR_ERROR_CAN_T_BUY_25_SHARE_IN_THIS                            :{WHITE}Kauf von 25% der Aktien dieser Firma nicht möglich...
4201 STR_ERROR_CAN_T_SELL_25_SHARE_IN                                :{WHITE}Verkauf von 25% der Aktien dieser Firma nicht möglich...
4202 STR_ERROR_PROTECTED                                             :{WHITE}Diese Firma ist noch nicht alt genug, um an der Börse gehandelt zu werden...
4204 # Town related errors
4205 STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_TOWN                                   :{WHITE}Bau von Städten unmöglich
4206 STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TOWN                                     :{WHITE}Die Stadt kann nicht umbenannt werden...
4207 STR_ERROR_CAN_T_FOUND_TOWN_HERE                                 :{WHITE}Stadt kann hier nicht gegründet werden...
4208 STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN                                     :{WHITE}Stadt kann nicht vergrößert werden...
4209 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB                          :{WHITE}... zu dicht am Spielfeldrand
4210 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN                             :{WHITE}... zu dicht an einer anderen Stadt
4211 STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS                                        :{WHITE}... zu viele Städte
4212 STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN                                     :{WHITE}... es ist kein Platz mehr auf dem Spielfeld
4213 STR_ERROR_TOWN_EXPAND_WARN_NO_ROADS                             :{WHITE}Städte bauen im Moment keine Straßen. Städtischer Straßenbau kann mittels Einstellungen->Umgebung->Städte eingestellt werden
4214 STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Straßenarbeiten sind im Gange
4215 STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE                                     :{WHITE}Stadt kann nicht gelöscht werden...{}Eine Station oder ein Depot bezieht sich auf diese Stadt oder ein Feld im städtischen Besitz kann nicht entfernt werden.
4216 STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE                              :{WHITE}... es gibt keinen geeigneten Standort für die Statue im Zentrum dieser Stadt
4218 # Industry related errors
4219 STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES                                   :{WHITE}... zu viele Industrien
4220 STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES                             :{WHITE}Industrie kann nicht erzeugt werden...
4221 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE                                      :{WHITE}{STRING} kann hier nicht gebaut werden...
4222 STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY                         :{WHITE}Industrie kann hier nicht gebaut werden...
4223 STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE                                    :{WHITE}... zu nah an einer anderen Industrie
4224 STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST                                 :{WHITE}... erst muss eine Stadt gegründet werden
4225 STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN                             :{WHITE}... pro Stadt nur einmal erlaubt
4226 STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200    :{WHITE}... kann nur in Städten mit mehr als 1200 Einwohnern gebaut werden
4227 STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST                       :{WHITE}... kann nur in Regenwaldgebieten errichtet werden
4228 STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT                           :{WHITE}... kann nur in Wüstengebieten errichtet werden
4229 STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS                            :{WHITE}... kann nur in Städten gebaut werden (muss Häuser ersetzen)
4230 STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER                    :{WHITE}... kann nur in der Nähe des Stadtzentrums gebaut werden
4231 STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS                        :{WHITE}... kann nur im Tiefland gebaut werden
4232 STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED                                :{WHITE}... kann nur in der Nähe des Spielfeldrandes errichtet werden
4233 STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED                            :{WHITE}... Wald kann nur oberhalb der Schneegrenze gepflanzt werden
4234 STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE                     :{WHITE}... kann nur oberhalb der Schneegrenze errichtet werden
4235 STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE                     :{WHITE}... kann nur unterhalb der Schneegrenze errichtet werden
4237 STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES                     :{WHITE}Es konnten für die Industrie '{STRING}' keine geeigneten Standorte gefunden werden
4238 STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION         :{WHITE}Ändere die Karteneinstellungen, um eine bessere Karte zu erzeugen
4240 # Station construction related errors
4241 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION                          :{WHITE}Bahnhof kann hier nicht gebaut werden...
4242 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION                               :{WHITE}Bushaltestelle kann nicht gebaut werden...
4243 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION                             :{WHITE}Lkw-Ladeplatz kann nicht gebaut werden...
4244 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION                    :{WHITE}Straßenbahnhaltestelle kann hier nicht gebaut werden...
4245 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION                        :{WHITE}Güterverladestelle kann hier nicht gebaut werden...
4246 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE                                 :{WHITE}Hafen kann hier nicht gebaut werden...
4247 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE                              :{WHITE}Flughafen kann hier nicht gebaut werden...
4249 STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING                        :{WHITE}Grenzt an mehr als eine vorhandene Station
4250 STR_ERROR_STATION_TOO_SPREAD_OUT                                :{WHITE}...Station ist zu groß
4251 STR_ERROR_TOO_MANY_STATIONS_LOADING                             :{WHITE}Zu viele Stationen im Umkreis
4252 STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS                                :{WHITE}Zu viele Bahnsteigteile
4253 STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS                                    :{WHITE}Zu viele Bushaltestellen
4254 STR_ERROR_TOO_MANY_TRUCK_STOPS                                  :{WHITE}Zu viele Lkw-Ladeplätze
4255 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_STATION                          :{WHITE}Stationen liegen zu dicht beisammen
4256 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK                             :{WHITE}Zu dicht an einem anderen Hafen
4257 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT                          :{WHITE}Zu dicht an einem anderen Flughafen
4258 STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION                                  :{WHITE}Station kann nicht umbenannt werden...
4259 STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD                            :{WHITE}... diese Straße ist in kommunaler Trägerschaft
4260 STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_DIRECTION                               :{WHITE}... Straße verläuft in die falsche Richtung
4261 STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_CORNER                                  :{WHITE}... Bus- und Lkw-Haltestellen können nicht um die Kurve gehen
4262 STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_JUNCTION                                :{WHITE}... Bus- und Lkw-Haltestellen können keine Abzweigung haben
4264 # Station destruction related errors
4265 STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PART_OF_STATION                          :{WHITE}Dieser Teil der Station kann nicht entfernt werden...
4266 STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAY_STATION_FIRST                     :{WHITE}Bahnhof muss erst abgerissen werden
4267 STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_BUS_STATION                              :{WHITE}Bushaltestelle kann nicht entfernt werden...
4268 STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRUCK_STATION                            :{WHITE}LKW-Ladestelle kann nicht entfernt werden...
4269 STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PASSENGER_TRAM_STATION                   :{WHITE}Straßenbahnhaltestelle kann nicht entfernt werden...
4270 STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_CARGO_TRAM_STATION                       :{WHITE}Güterverladestelle kann nicht entfernt werden...
4271 STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_STOP_FIRST                           :{WHITE}Haltestelle muss erst entfernt werden
4272 STR_ERROR_THERE_IS_NO_STATION                                   :{WHITE}...hier ist keine Station
4274 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_RAILROAD                                :{WHITE}Bahnhof muss erst abgerissen werden
4275 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION_FIRST                       :{WHITE}Bushaltestelle muss erst abgerissen werden
4276 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TRUCK_STATION_FIRST                     :{WHITE}Lkw-Ladeplatz muss erst abgerissen werden
4277 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_PASSENGER_TRAM_STATION_FIRST            :{WHITE}Straßenbahnhaltestelle muss vorher abgerissen werden
4278 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CARGO_TRAM_STATION_FIRST                :{WHITE}Güterverladestelle muss vorher abgerissen werden
4279 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST                              :{WHITE}Hafen muss erst entfernt werden
4280 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST                           :{WHITE}Flughafen muss erst abgerissen werden
4282 # Waypoint related errors
4283 STR_ERROR_WAYPOINT_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING               :{WHITE}Grenzt an mehr als einen vorhandenen Wegpunkt
4284 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_WAYPOINT                         :{WHITE}Zu nahe an einem anderen Wegpunkt
4286 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_WAYPOINT                            :{WHITE}Wegpunkt kann hier nicht gebaut werden...
4287 STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE                              :{WHITE}Boje kann hier nicht platziert werden...
4288 STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_WAYPOINT_NAME                            :{WHITE}Wegpunktname kann nicht geändert werden...
4290 STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAIN_WAYPOINT                           :{WHITE}Wegpunkt kann hier nicht entfernt werden...
4291 STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST                        :{WHITE}Wegpunkt muss erst abgerissen werden
4292 STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}... Boje ist im Weg
4293 STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE                                        :{WHITE}... Boje wird von einer anderen Firma benutzt!
4295 # Depot related errors
4296 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT                               :{WHITE}Zugdepot kann hier nicht gebaut werden...
4297 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT                                :{WHITE}Fahrzeugdepot kann hier nicht gebaut werden...
4298 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAM_DEPOT                                :{WHITE}Straßenbahndepot kann hier nicht gebaut werden...
4299 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT                                :{WHITE}Werft kann hier nicht gebaut werden...
4301 STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT                                    :{WHITE}Depot kann nicht umbenannt werden...
4303 STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                    :{WHITE}...der Zug muss dazu im Depot halten
4304 STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT             :{WHITE}...das Straßenfahrzeug muss dazu in einem Depot halten
4305 STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                     :{WHITE}...das Schiff muss dazu in der Werft halten
4306 STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR                :{WHITE}...das Flugzeug muss dazu im Hangar halten
4308 STR_ERROR_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED_INSIDE_A_DEPOT             :{WHITE}Züge können nur verändert werden, wenn sie im Depot halten
4309 STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG                                        :{WHITE}Zug zu lang
4310 STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE                  :{WHITE}Fahrzeug kann nicht umgedreht werden...
4311 STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS   :{WHITE}Fahrzeuge, die aus mehreren Einheiten bestehen, können nicht umgedreht werden
4312 STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES                               :inkompatible Gleistypen
4314 STR_ERROR_CAN_T_MOVE_VEHICLE                                    :{WHITE}Fahrzeug kann nicht bewegt werden...
4315 STR_ERROR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT                              :{WHITE}Hintere Lok folgt immer der vorderen Lok
4316 STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO                               :{WHITE}Weg zum Depot kann nicht gefunden werden
4317 STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT                            :{WHITE}Fahrzeugdepot unauffindbar
4319 STR_ERROR_DEPOT_WRONG_DEPOT_TYPE                                :Falscher Depottyp
4321 # Autoreplace related errors
4322 STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT                      :{WHITE}{VEHICLE} ist nach Ersetzung zu lang
4323 STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO                             :{WHITE}Es treffen keine Ersetzungs-/Erneuerungsregeln zu
4324 STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT                               :(Geld fehlt)
4326 # Rail construction errors
4327 STR_ERROR_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION                          :{WHITE}Unmögliche Gleisverbindung
4328 STR_ERROR_MUST_REMOVE_SIGNALS_FIRST                             :{WHITE}Signal muß zuerst entfernt werden
4329 STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Keine geeigneten Gleise
4330 STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Gleise müssen erst abgerissen werden
4331 STR_ERROR_CROSSING_ON_ONEWAY_ROAD                               :{WHITE}Einbahnstraße oder blockierter Weg
4332 STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED                                   :{WHITE}Bahnübergänge sind für diesen Schienentyp nicht erlaubt
4333 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE                              :{WHITE}Signal kann hier nicht aufgestellt werden...
4334 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Gleise können hier nicht verlegt werden...
4335 STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK                           :{WHITE}Gleise können nicht abgerissen werden...
4336 STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM                             :{WHITE}Signale können hier nicht entfernt werden...
4337 STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE                     :{WHITE}Kann Signaltyp hier nicht ändern...
4338 STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}... hier ist kein Gleis
4339 STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS                                  :{WHITE}... hier sind keine Signale
4341 STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL                                    :{WHITE}Gleistyp kann hier nicht geändert werden...
4343 # Road construction errors
4344 STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST                                :{WHITE}Straße muss erst entfernt werden
4345 STR_ERROR_ONEWAY_ROADS_CAN_T_HAVE_JUNCTION                      :{WHITE}... Einbahnstraßen können keine Abzweigung haben
4346 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE                                 :{WHITE}Straße kann hier nicht gebaut werden...
4347 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE                              :{WHITE}Straßenbahngleise können hier nicht gebaut werden...
4348 STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM                                :{WHITE}Diese Straße kann nicht entfernt werden...
4349 STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAMWAY_FROM                             :{WHITE}Straßenbahngleise können hier nicht entfernt werden...
4350 STR_ERROR_THERE_IS_NO_ROAD                                      :{WHITE}...hier ist keine Straße
4351 STR_ERROR_THERE_IS_NO_TRAMWAY                                   :{WHITE}...hier ist kein Straßenbahngleis
4353 # Waterway construction errors
4354 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS                                    :{WHITE}Kanal kann hier nicht gebaut werden...
4355 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS                                     :{WHITE}Schleuse kann hier nicht gebaut werden...
4356 STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS                                    :{WHITE}Flüsse können hier nicht platziert werden...
4357 STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER                                :{WHITE}... muss auf Wasser gebaut werden
4358 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER                                  :{WHITE}... kann nicht auf Wasser gebaut werden
4359 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA                                    :{WHITE}... kann nicht auf offener See errichtet werden
4360 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL                                  :{WHITE}... kann nicht auf Kanal errichtet werden
4361 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER                                  :{WHITE}... kann nicht auf Fluß errichtet werden
4362 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST                             :{WHITE}Kanal muss erst abgerissen werden
4363 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE                             :{WHITE}Aquädukt kann hier nicht gebaut werden...
4365 # Tree related errors
4366 STR_ERROR_TREE_ALREADY_HERE                                     :{WHITE}... hier sind bereits Bäume
4367 STR_ERROR_TREE_WRONG_TERRAIN_FOR_TREE_TYPE                      :{WHITE}... falsches Gelände für die Baumart
4368 STR_ERROR_CAN_T_PLANT_TREE_HERE                                 :{WHITE}Baum kann hier nicht gepflanzt werden...
4370 # Bridge related errors
4371 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE                               :{WHITE}Brücke kann hier nicht gebaut werden...
4372 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST                            :{WHITE}Die Brücke muss erst abgerissen werden
4373 STR_ERROR_CAN_T_START_AND_END_ON                                :{WHITE}Anfang und Ende können nicht im selben Feld liegen
4374 STR_ERROR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT                           :{WHITE}Brückenköpfe nicht auf der selben Höhe
4375 STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN                            :{WHITE}Die Brücke ist zu niedrig für diese Umgebung
4376 STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_FOR_TERRAIN                           :{WHITE}Brücke ist zu hoch für dieses Terrain.
4377 STR_ERROR_START_AND_END_MUST_BE_IN                              :{WHITE}Anfang und Ende müssen auf einer Linie liegen
4378 STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH                              :{WHITE}... Brücke muss an beiden Seiten auf Land enden
4379 STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG                                       :{WHITE}... Brücke zu lang
4380 STR_ERROR_BRIDGE_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}Die Brücke würde außerhalb der Karte enden
4382 # Tunnel related errors
4383 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE                               :{WHITE}Tunnel kann hier nicht gebaut werden...
4384 STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL                            :{WHITE}Platz ist nicht für einen Tunnel geeignet
4385 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST                            :{WHITE}Der Tunnel muss zuerst abgerissen werden
4386 STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY                             :{WHITE}Ein anderer Tunnel ist im Weg
4387 STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}Tunnel würde außerhalb des Spielfelds enden
4388 STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND                               :{WHITE}Gebiet am anderen Ende des Tunnels kann nicht geebnet werden
4389 STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG                                       :{WHITE}... Tunnel zu lang
4391 # Object related errors
4392 STR_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS                                      :{WHITE}... zu viele Objekte
4393 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT                                    :{WHITE}Objekt kann nicht gebaut werden...
4394 STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY                                     :{WHITE}Gegenstand im Weg
4395 STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN                               :{WHITE}... Firmensitz ist im Weg
4396 STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND                              :{WHITE}Das Land kann nicht erworben werden...
4397 STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT                                    :{WHITE}... ist bereits im Besitz der eigenen Firma!
4399 # Group related errors
4400 STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE                                    :{WHITE}Gruppe kann nicht erstellt werden...
4401 STR_ERROR_GROUP_CAN_T_DELETE                                    :{WHITE}Gruppe kann nicht gelöscht werden...
4402 STR_ERROR_GROUP_CAN_T_RENAME                                    :{WHITE}Gruppe kann nicht umbenannt werden...
4403 STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT                                :{WHITE}Übergeordnete Gruppe kann nicht gesetzt werden...
4404 STR_ERROR_GROUP_CAN_T_REMOVE_ALL_VEHICLES                       :{WHITE}Entfernen aller Fahrzeuge dieser Gruppe nicht möglich...
4405 STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_VEHICLE                               :{WHITE}Fahrzeug kann nicht zu dieser Gruppe hinzugefügt werden...
4406 STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_SHARED_VEHICLE                        :{WHITE}Fahrzeuge mit gemeinsamen Fahrplan können nicht zur Gruppe hinzugefügt werden...
4408 # Generic vehicle errors
4409 STR_ERROR_TRAIN_IN_THE_WAY                                      :{WHITE}Zug ist im Weg
4410 STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY                               :{WHITE}Fahrzeug ist im Weg
4411 STR_ERROR_SHIP_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}Schiff ist im Weg
4412 STR_ERROR_AIRCRAFT_IN_THE_WAY                                   :{WHITE}Flugzeug ist auf dem Weg
4414 STR_ERROR_CAN_T_REFIT_TRAIN                                     :{WHITE}Zug kann nicht umgerüstet werden...
4415 STR_ERROR_CAN_T_REFIT_ROAD_VEHICLE                              :{WHITE}Straßenfahrzeug kann nicht umgerüstet werden...
4416 STR_ERROR_CAN_T_REFIT_SHIP                                      :{WHITE}Schiff kann nicht umgerüstet werden...
4417 STR_ERROR_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT                                  :{WHITE}Flugzeug kann nicht umgerüstet werden...
4419 STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN                                    :{WHITE}Zug kann nicht benannt werden...
4420 STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE                             :{WHITE}Fahrzeug kann nicht benannt werden...
4421 STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP                                     :{WHITE}Schiff kann nicht benannt werden...
4422 STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT                                 :{WHITE}Flugzeug kann nicht benannt werden...
4424 STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_TRAIN                                :{WHITE}Zug kann nicht angehalten{} oder losgeschickt werden ...
4425 STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE                         :{WHITE}Fahrzeug kann nicht angehalten{} oder losgeschickt werden...
4426 STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_SHIP                                 :{WHITE}Schiff kann nicht angehalten{} oder losgeschickt werden...
4427 STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT                             :{WHITE}Flugzeug kann nicht angehalten{} oder losgeschickt werden...
4429 STR_ERROR_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                             :{WHITE}Zug kann nicht ins Depot geschickt werden...
4430 STR_ERROR_CAN_T_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                      :{WHITE}Fahrzeug kann nicht ins Depot geschickt werden...
4431 STR_ERROR_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT                              :{WHITE}Schiff kann nicht in die Werft geschickt werden...
4432 STR_ERROR_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                         :{WHITE}Flugzeug kann nicht in den Hangar geschickt werden...
4434 STR_ERROR_CAN_T_BUY_TRAIN                                       :{WHITE}Schienenfahrzeug kann nicht gekauft werden...
4435 STR_ERROR_CAN_T_BUY_ROAD_VEHICLE                                :{WHITE}Fahrzeug kann nicht gekauft werden...
4436 STR_ERROR_CAN_T_BUY_SHIP                                        :{WHITE}Schiff kann nicht gekauft werden...
4437 STR_ERROR_CAN_T_BUY_AIRCRAFT                                    :{WHITE}Flugzeug kann nicht gekauft werden...
4439 STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN_TYPE                               :{WHITE}Zugtyp kann nicht umbenannt werden...
4440 STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE                        :{WHITE}Fahrzeug kann nicht umbenannt werden...
4441 STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE                                :{WHITE}Schiffstyp kann nicht umbenannt werden...
4442 STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE                            :{WHITE}Flugzeug kann nicht umbenannt werden...
4444 STR_ERROR_CAN_T_SELL_TRAIN                                      :{WHITE}Schienenfahrzeug kann nicht verkauft werden...
4445 STR_ERROR_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE                               :{WHITE}Fahrzeug kann nicht verkauft werden...
4446 STR_ERROR_CAN_T_SELL_SHIP                                       :{WHITE}Schiff kann nicht verkauft werden...
4447 STR_ERROR_CAN_T_SELL_AIRCRAFT                                   :{WHITE}Flugzeug kann nicht verkauft werden...
4449 STR_ERROR_RAIL_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Fahrzeug nicht verfügbar
4450 STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Fahrzeug nicht verfügbar
4451 STR_ERROR_SHIP_NOT_AVAILABLE                                    :{WHITE}Schiff nicht verfügbar
4452 STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_AVAILABLE                                :{WHITE}Flugzeug nicht verfügbar
4454 STR_ERROR_TOO_MANY_VEHICLES_IN_GAME                             :{WHITE}Zu viele Fahrzeuge im Spiel
4455 STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SERVICING                                :{WHITE}Das Wartungsintervall kann nicht geändert werden...
4457 STR_ERROR_VEHICLE_IS_DESTROYED                                  :{WHITE}... Fahrzeug ist zerstört
4459 STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL                          :{WHITE}Es sind keine Fahrzeuge verfügbar!
4460 STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION              :{WHITE}Bitte die NewGRF-Einstellungen ändern, damit Fahrzeuge früher verfügbar sind
4461 STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET                             :{WHITE}Noch keine Fahrzeuge verfügbar
4462 STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION                 :{WHITE}Ein neues Spiel nach {DATE_SHORT} beginnen oder ein NewGRF-Fahrzeugset mit früher verfügbaren Fahrzeugen verwenden
4464 # Specific vehicle errors
4465 STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL                          :{WHITE}Der Zug kann das Signal nicht gefahrlos passieren...
4466 STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN                         :{WHITE}Die Zugbewegung kann nicht umgekehrt werden...
4467 STR_ERROR_TRAIN_START_NO_POWER                                  :Der Zug hat keine Antriebsenergie
4469 STR_ERROR_CAN_T_MAKE_ROAD_VEHICLE_TURN                          :{WHITE}Das Fahrzeug kann nicht wenden...
4471 STR_ERROR_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT                                 :{WHITE}Das Flugzeug ist in der Luft
4473 # Order related errors
4474 STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS                              :{WHITE}Kein Platz für weitere Aufträge
4475 STR_ERROR_TOO_MANY_ORDERS                                       :{WHITE}Zu viele Aufträge
4476 STR_ERROR_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER                                :{WHITE}Neuer Auftrag kann nicht hinzugefügt werden...
4477 STR_ERROR_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER                               :{WHITE}Auftrag kann nicht gelöscht werden...
4478 STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER                               :{WHITE}Auftrag kann nicht bearbeitet werden...
4479 STR_ERROR_CAN_T_MOVE_THIS_ORDER                                 :{WHITE}Auftrag kann nicht verschoben werden...
4480 STR_ERROR_CAN_T_SKIP_ORDER                                      :{WHITE}Auftrag kann nicht ausgelassen werden...
4481 STR_ERROR_CAN_T_SKIP_TO_ORDER                                   :{WHITE}Springen zum ausgewählten Auftrag nicht möglich...
4482 STR_ERROR_CAN_T_COPY_SHARE_ORDER                                :{WHITE}... Fahrzeug kann nicht alle Stationen erreichen
4483 STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER                                       :{WHITE}... Fahrzeug kann diese Station nicht erreichen
4484 STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER_SHARED                                :{WHITE}... ein Fahrzeug, welches diesen gemeinsamen Fahrplan nutzt, kann die Station nicht erreichen
4486 STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_LIST                                :{WHITE}Fehler beim Erstellen eines gemeinsam genutzten Fahrplans...
4487 STR_ERROR_CAN_T_STOP_SHARING_ORDER_LIST                         :{WHITE}Gemeinsame Aufträge können nicht aufgehoben werden...
4488 STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_LIST                                 :{WHITE}Fahrplan kann nicht kopiert werden...
4489 STR_ERROR_TOO_FAR_FROM_PREVIOUS_DESTINATION                     :{WHITE}... zu weit vom vorherigen Bestimmungsort entfernt
4490 STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_ENOUGH_RANGE                             :{WHITE}... Luftfahrzeug hat zu geringe Reichweite
4492 # Timetable related errors
4493 STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE                               :{WHITE}Fahrplan kann nicht erstellt werden...
4494 STR_ERROR_TIMETABLE_ONLY_WAIT_AT_STATIONS                       :{WHITE}Fahrzeuge halten nur an Stationen
4495 STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE                           :{WHITE}Das Fahrzeug hält nicht an dieser Station
4497 # Sign related errors
4498 STR_ERROR_TOO_MANY_SIGNS                                        :{WHITE}... zu viele Schilder
4499 STR_ERROR_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE                                 :{WHITE}Schild kann hier nicht aufgestellt werden...
4500 STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME                                :{WHITE}Schildtext kann nicht geändert werden...
4501 STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN                                     :{WHITE}Kann Schild nicht löschen...
4503 # Translatable comment for OpenTTD's desktop shortcut
4504 STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT                                    :Ein auf der Idee von Transport Tycoon Deluxe basierendes Spiel
4506 # Translatable descriptions in media/baseset/*.ob* files
4507 STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION                                :Original Transport Tycoon Deluxe DOS Basisgrafiken.
4508 STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION                             :Original Transport Tycoon Deluxe DOS (Deutsch) Basisgrafiken.
4509 STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION                                :Original Transport Tycoon Deluxe Windows Basisgrafiken.
4510 STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION                                  :Original Transport Tycoon Deluxe DOS Basissounds.
4511 STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION                                  :Original Transport Tycoon Deluxe Windows Basissounds.
4512 STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION                                 :Basissounds ohne Sound.
4513 STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION                                   :Original Transport Tycoon Deluxe Windows Musikset.
4514 STR_BASEMUSIC_NONE_DESCRIPTION                                  :Ein Musikset ohne Musik.
4516 ##id 0x2000
4517 # Town building names
4518 STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_1                      :Hohes Geschäftshaus
4519 STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_1                           :Geschäftshaus
4520 STR_TOWN_BUILDING_NAME_SMALL_BLOCK_OF_FLATS_1                   :Kleines Wohnhaus
4521 STR_TOWN_BUILDING_NAME_CHURCH_1                                 :Kirche
4522 STR_TOWN_BUILDING_NAME_LARGE_OFFICE_BLOCK_1                     :Großes Geschäftshaus
4523 STR_TOWN_BUILDING_NAME_TOWN_HOUSES_1                            :Stadthaus
4524 STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOTEL_1                                  :Hotel
4525 STR_TOWN_BUILDING_NAME_STATUE_1                                 :Statue
4526 STR_TOWN_BUILDING_NAME_FOUNTAIN_1                               :Springbrunnen
4527 STR_TOWN_BUILDING_NAME_PARK_1                                   :Park
4528 STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_2                           :Geschäftshaus
4529 STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_1                      :Läden und Büros
4530 STR_TOWN_BUILDING_NAME_MODERN_OFFICE_BUILDING_1                 :Modernes Geschäftshaus
4531 STR_TOWN_BUILDING_NAME_WAREHOUSE_1                              :Kaufhaus
4532 STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_3                           :Geschäftshaus
4533 STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_1                                :Stadion
4534 STR_TOWN_BUILDING_NAME_OLD_HOUSES_1                             :Alte Häuser
4535 STR_TOWN_BUILDING_NAME_COTTAGES_1                               :Landhaus
4536 STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_1                                 :Haus
4537 STR_TOWN_BUILDING_NAME_FLATS_1                                  :Wohnhaus
4538 STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_2                      :Geschäftshochhaus
4539 STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_2                      :Läden und Büros
4540 STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_3                      :Läden und Büros
4541 STR_TOWN_BUILDING_NAME_THEATER_1                                :Theater
4542 STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_2                                :Stadion
4543 STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICES_1                                :Büros
4544 STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_2                                 :Häuser
4545 STR_TOWN_BUILDING_NAME_CINEMA_1                                 :Kino
4546 STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPPING_MALL_1                          :Einkaufszentrum
4547 STR_TOWN_BUILDING_NAME_IGLOO_1                                  :Iglu
4548 STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEPEES_1                                 :Zelt
4549 STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEAPOT_HOUSE_1                           :Teekannenhaus
4550 STR_TOWN_BUILDING_NAME_PIGGY_BANK_1                             :Sparschwein
4552 ##id 0x4800
4553 # industry names
4554 STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE                                     :{G=n}Kohlebergwerk
4555 STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION                                 :{G=n}Kraftwerk
4556 STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL                                       :{G=n}Sägewerk
4557 STR_INDUSTRY_NAME_FOREST                                        :{G=m}Wald
4558 STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY                                  :{G=w}Ölraffinerie
4559 STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG                                       :{G=w}Ölbohrinsel
4560 STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY                                       :{G=w}Fabrik
4561 STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS                                :{G=w}Druckerei
4562 STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL                                    :{G=n}Stahlwalzwerk
4563 STR_INDUSTRY_NAME_FARM                                          :{G=m}Bauernhof
4564 STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE                               :{G=n}Kupfererzbergwerk
4565 STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS                                     :{G=p}Ölquellen
4566 STR_INDUSTRY_NAME_BANK                                          :{G=w}Bank
4567 STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT                         :{G=w}Nahrungsmittelfabrik
4568 STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL                                    :{G=w}Papiermühle
4569 STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE                                     :{G=w}Goldmine
4570 STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC                            :{G=w}Bank
4571 STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE                                  :{G=w}Diamantenmine
4572 STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE                                 :{G=n}Eisenerzbergwerk
4573 STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION                              :{G=w}Fruchtplantage
4574 STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION                             :{G=w}Kautschukplantage
4575 STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY                                  :{G=w}Wasserquelle
4576 STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER                                   :{G=m}Wasserturm
4577 STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2                                     :{G=w}Fabrik
4578 STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2                                        :{G=m}Bauernhof
4579 STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL                                   :{G=w}Sägemühle
4580 STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST                           :{G=m}Zuckerwattewald
4581 STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY                                 :{G=w}Bonbonfabrik
4582 STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM                                  :{G=w}Batterieplantage
4583 STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS                                    :{G=p}Colaquellen
4584 STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP                                      :{G=n}Spielwarengeschäft
4585 STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY                                   :{G=w}Spielwarenfabrik
4586 STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS                             :{G=m}Plastikbrunnen
4587 STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY                           :{G=w}Limonadenfabrik
4588 STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR                              :{G=m}Luftblasengenerator
4589 STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY                                 :{G=w}Karamellgrube
4590 STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE                                    :{G=w}Zuckermine
4592 ############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame
4593 ############ These strings may never get a new id, or savegames will break!
4594 ##id 0x6000
4595 STR_SV_EMPTY                                                    :
4596 STR_SV_UNNAMED                                                  :Unbenannt
4597 STR_SV_TRAIN_NAME                                               :Zug {COMMA}
4598 STR_SV_ROAD_VEHICLE_NAME                                        :Straßenfahrzeug {COMMA}
4599 STR_SV_SHIP_NAME                                                :Schiff {COMMA}
4600 STR_SV_AIRCRAFT_NAME                                            :Flugzeug {COMMA}
4602 STR_SV_STNAME                                                   :{STRING}
4603 STR_SV_STNAME_NORTH                                             :{STRING} Nord
4604 STR_SV_STNAME_SOUTH                                             :{STRING} Süd
4605 STR_SV_STNAME_EAST                                              :{STRING} Ost
4606 STR_SV_STNAME_WEST                                              :{STRING} West
4607 STR_SV_STNAME_CENTRAL                                           :{STRING} Zentrum
4608 STR_SV_STNAME_TRANSFER                                          :{STRING} Transfer
4609 STR_SV_STNAME_HALT                                              :{STRING} Haltepunkt
4610 STR_SV_STNAME_VALLEY                                            :{STRING} Tal
4611 STR_SV_STNAME_HEIGHTS                                           :{STRING} Höhe
4612 STR_SV_STNAME_WOODS                                             :{STRING} Waldrand
4613 STR_SV_STNAME_LAKESIDE                                          :{STRING} Seeblick
4614 STR_SV_STNAME_EXCHANGE                                          :{STRING} Abzweigung
4615 STR_SV_STNAME_AIRPORT                                           :{STRING} Flughafen
4616 STR_SV_STNAME_OILFIELD                                          :{STRING} Ölfeld
4617 STR_SV_STNAME_MINES                                             :{STRING} Mine
4618 STR_SV_STNAME_DOCKS                                             :{STRING} Hafen
4619 STR_SV_STNAME_BUOY                                              :{STRING}
4620 STR_SV_STNAME_WAYPOINT                                          :{STRING}
4621 ##id 0x6020
4622 STR_SV_STNAME_ANNEXE                                            :{STRING} Anbau
4623 STR_SV_STNAME_SIDINGS                                           :{STRING} Nebengleis
4624 STR_SV_STNAME_BRANCH                                            :{STRING} Abzweig
4625 STR_SV_STNAME_UPPER                                             :Ober-{STRING}
4626 STR_SV_STNAME_LOWER                                             :Unter-{STRING}
4627 STR_SV_STNAME_HELIPORT                                          :{STRING} Landeplatz
4628 STR_SV_STNAME_FOREST                                            :{STRING} Wald
4629 STR_SV_STNAME_FALLBACK                                          :{STRING} Station #{NUM}
4630 ############ end of savegame specific region!
4632 ##id 0x8000
4633 # Vehicle names
4634 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM        :Kirby Paul Tank (Dampf)
4635 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL               :MJS 250 (Diesel)
4636 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO         :Ploddyphut Choo-Choo
4637 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_CHOO_CHOO          :Powernaut Choo-Choo
4638 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO        :MightyMover Choo-Choo
4639 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_DIESEL            :Ploddyphut Diesel
4640 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_DIESEL             :Powernaut Diesel
4641 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM            :Wills 2-8-0 (Dampf)
4642 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM         :Chaney 'Jubilee' (Dampf)
4643 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM               :Ginzu 'A4' (Dampf)
4644 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM                  :SH '8P' (Dampf)
4645 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL      :Manley-Morel VT (Diesel)
4646 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL                  :'Dash' (Diesel)
4647 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL          :SH/Hendry '25' (Diesel)
4648 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL                 :UU '37' (Diesel)
4649 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL              :Floss '47' (Diesel)
4650 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL               :CS 4000 (Diesel)
4651 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL               :CS 2400 (Diesel)
4652 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL            :Centennial (Diesel)
4653 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL          :Kelling 3100 (Diesel)
4654 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL          :Turner Turbo (Diesel)
4655 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL              :MJS 1000 (Diesel)
4656 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL                :SH '125' (Diesel)
4657 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC               :SH '30' (Elektrisch)
4658 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC               :SH '40' (Elektrisch)
4659 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC               :'T.I.M.' (Elektrisch)
4660 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC            :'AsiaStar' (Elektrisch)
4661 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PASSENGER_CAR                 :Passagierwaggon
4662 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_MAIL_VAN                      :Postwaggon
4663 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COAL_CAR                      :Kohlenwaggon
4664 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_OIL_TANKER                    :Öltanker
4665 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_LIVESTOCK_VAN                 :Viehtransporter
4666 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GOODS_VAN                     :Güterwaggon
4667 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GRAIN_HOPPER                  :Getreidetransporter
4668 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WOOD_TRUCK                    :Holzwaggon
4669 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_IRON_ORE_HOPPER               :Eisenerzwaggon
4670 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_STEEL_TRUCK                   :Stahltransporter
4671 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_ARMORED_VAN                   :Sicherheitstransporter
4672 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FOOD_VAN                      :Nahrungstransporter
4673 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PAPER_TRUCK                   :Papiertransporter
4674 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COPPER_ORE_HOPPER             :Kupfererzwaggon
4675 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WATER_TANKER                  :Wassertanker
4676 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FRUIT_TRUCK                   :Fruchttransporter
4677 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_RUBBER_TRUCK                  :Kautschukwaggon
4678 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_SUGAR_TRUCK                   :Zuckertransporter
4679 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COTTON_CANDY_HOPPER           :Zuckerwattewaggon
4680 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOFFEE_HOPPER                 :Karamellwaggon
4681 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BUBBLE_VAN                    :Luftblasentransporter
4682 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COLA_TANKER                   :Colatanker
4683 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_CANDY_VAN                     :Bonbontransporter
4684 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOY_VAN                       :Spielzeugtransporter
4685 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BATTERY_TRUCK                 :Batterietransporter
4686 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK             :Limonadentransporter
4687 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PLASTIC_TRUCK                 :Plastiktransporter
4688 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC           :'X2001' (Elektrisch)
4689 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC   :'Millennium Z1' (Elektrisch)
4690 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_WIZZOWOW_Z99             :Wizzowow Z99
4691 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PASSENGER_CAR             :Passagierwaggon
4692 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_MAIL_VAN                  :Postwaggon
4693 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COAL_CAR                  :Kohlewaggon
4694 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_OIL_TANKER                :Öltanker
4695 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_LIVESTOCK_VAN             :Viehtransporter
4696 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GOODS_VAN                 :Güterwaggon
4697 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GRAIN_HOPPER              :Getreidewaggon
4698 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WOOD_TRUCK                :Holzwaggon
4699 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_IRON_ORE_HOPPER           :Eisenerzwaggon
4700 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_STEEL_TRUCK               :Stahltransporter
4701 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_ARMORED_VAN               :Sicherheitstransporter
4702 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FOOD_VAN                  :Nahrungstransporter
4703 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PAPER_TRUCK               :Papiertransporter
4704 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COPPER_ORE_HOPPER         :Kupfererzwaggon
4705 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WATER_TANKER              :Wassertanker
4706 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FRUIT_TRUCK               :Fruchttransporter
4707 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_RUBBER_TRUCK              :Kautschuktransporter
4708 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_SUGAR_TRUCK               :Zuckertransporter
4709 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COTTON_CANDY_HOPPER       :Zuckerwattewaggon
4710 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOFFEE_HOPPER             :Karamelltransporter
4711 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BUBBLE_VAN                :Luftblasentransporter
4712 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COLA_TANKER               :Colatransporter
4713 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_CANDY_VAN                 :Bonbontransporter
4714 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOY_VAN                   :Spielwarentransporter
4715 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BATTERY_TRUCK             :Batterietransporter
4716 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK         :Limonadetransporter
4717 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PLASTIC_TRUCK             :Plastikwaggon
4718 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC    :Lev1 'Leviathan' (elektrisch)
4719 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC      :Lev2 'Cyclops' (elektrisch)
4720 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC      :Lev3 'Pegasus' (elektrisch)
4721 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC     :Lev4 'Chimaera' (elektrisch)
4722 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_WIZZOWOW_ROCKETEER         :Wizzowow Rocketeer
4723 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PASSENGER_CAR               :Passagierwaggon (Magnetschwebebahn)
4724 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_MAIL_VAN                    :Postwaggon
4725 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COAL_CAR                    :Kohlewaggon
4726 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_OIL_TANKER                  :Öltanker
4727 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_LIVESTOCK_VAN               :Viehtransporter
4728 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GOODS_VAN                   :Güterwaggon
4729 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GRAIN_HOPPER                :Getreidetransporter
4730 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WOOD_TRUCK                  :Holzwaggon
4731 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_IRON_ORE_HOPPER             :Eisenerzwaggon
4732 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_STEEL_TRUCK                 :Stahltransporter
4733 STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_ARMORED_VAN                 :Sicherheitstransporter
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4768 STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_OIL_TANKER                  :Perry Öltanker
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