Update NTK.
[nondaw.git] / timeline / src / Audio_Sequence.H
blobf7beea68df45153f81f9bb56d87b55841bc29b61
2 /*******************************************************************************/
3 /* Copyright (C) 2008 Jonathan Moore Liles                                     */
4 /*                                                                             */
5 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it     */
6 /* under the terms of the GNU General Public License as published by the       */
7 /* Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your      */
8 /* option) any later version.                                                  */
9 /*                                                                             */
10 /* This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT */
11 /* ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or       */
12 /* FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for   */
13 /* more details.                                                               */
14 /*                                                                             */
15 /* You should have received a copy of the GNU General Public License along     */
16 /* with This program; see the file COPYING.  If not,write to the Free Software */
17 /* Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.  */
18 /*******************************************************************************/
21 #pragma once
23 #include "Sequence.H"
24 #include "Audio_Region.H"
26 #include <FL/Fl_Input.H>
28 class Audio_Sequence : public Sequence
31 protected:
33     void get ( Log_Entry &e ) const;
35     void set ( Log_Entry &e );
37     Audio_Sequence ( ) : Sequence( 0 )
38         {
39         }
42     void handle_widget_change ( nframes_t start, nframes_t length );
44     void draw ( void );
45     int handle ( int m );
47 public:
49     LOG_CREATE_FUNC( Audio_Sequence );
51     Audio_Sequence ( Track *track, const char *name = 0 );
52     ~Audio_Sequence ( );
54     Fl_Cursor cursor ( void ) const { return FL_CURSOR_DEFAULT; }
56     virtual Sequence * clone_empty ( void )
57         {
58             Audio_Sequence *t = new Audio_Sequence( track() );
60             return t;
61         }
62         
63     virtual Sequence * clone_empty ( const char *name )
64         {
65             Audio_Sequence *t = new Audio_Sequence( track(), name );
67             return t;
68         }
70     const Audio_Region *capture_region ( void ) const;
72     nframes_t play ( sample_t *buf, nframes_t frame, nframes_t nframes, int channels );