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[netbsd-mini2440.git] / games / worm / worm.6
blob11110b34c288e4d58d119d01dafc5f5dfeeec751
1 .\"     $NetBSD: worm.6,v 1.10 2003/08/07 09:37:56 agc Exp $
2 .\"
3 .\" Copyright (c) 1989, 1993
4 .\"     The Regents of the University of California.  All rights reserved.
5 .\"
6 .\" Redistribution and use in source and binary forms, with or without
7 .\" modification, are permitted provided that the following conditions
8 .\" are met:
9 .\" 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
10 .\"    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11 .\" 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
12 .\"    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
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14 .\" 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
15 .\"    may be used to endorse or promote products derived from this software
16 .\"    without specific prior written permission.
17 .\"
18 .\" THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
19 .\" ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
20 .\" IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
21 .\" ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
22 .\" FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
23 .\" DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
24 .\" OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
25 .\" HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
26 .\" LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
27 .\" OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
28 .\" SUCH DAMAGE.
29 .\"
30 .\"     @(#)worm.6      8.1 (Berkeley) 5/31/93
31 .\"
32 .Dd May 31, 1993
33 .Dt WORM 6
34 .Os
35 .Sh NAME
36 .Nm worm
37 .Nd Play the growing worm game
38 .Sh SYNOPSIS
39 .Nm
40 .Op Ar size
41 .Sh DESCRIPTION
43 .Nm ,
44 you are a little worm, your body is the "o"'s on the screen
45 and your head is the "@".
46 You move with the hjkl keys and the arrow keys (as in the game snake).
47 If you don't press any keys, you continue in the direction you last moved.
48 The upper case HJKL keys move you as if you had pressed
49 several (9 for HL and 5 for JK) of the corresponding lower case key
50 (unless you run into a digit, then it stops).
51 .Pp
52 On the screen you will see a digit, if your worm eats the digit is will
53 grow longer, the actual amount longer depends on which digit it was
54 that you ate.
55 The object of the game is to see how long you can make the worm grow.
56 .Pp
57 The game ends when the worm runs into either the sides of the screen,
58 or itself.
59 The current score (how much the worm has grown) is kept in
60 the upper right corner of the screen.
61 .Pp
62 The optional argument, if present, is the initial length of the worm.