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2 <!-- synced with 1.10 -->
4 <title>Formatos soportados</title>
7 Es importante aclarar un error común. Cuando la gente ve un archivo con una
8 extensión <filename>.AVI</filename>, inmediatamente llega a la conclusión
9 de que no es un archivo MPEG. Esto no es cierto. Al menos no completamente.
10 Contrariamente a lo que la gente cree, este tipo de archivo
11 <emphasis>puede</emphasis> contener video MPEG1.
15 Dése cuenta de que un <emphasis role="bold">codec</emphasis> no es lo mismo
16 que un <emphasis role="bold">formato de archivo</emphasis>.
17 Ejemplos de <emphasis role="bold">codecs</emphasis> de video son:
18 MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3ivx.
19 Ejemplos de <emphasis role="bold">formatos</emphasis> de archivo son: MPG, AVI, ASF.
23 En teoría, puede poner un video OpenDivX y audio MP3
24 dentro de un <emphasis role="bold">archivo de formato MPG</emphasis>. Sin
25 embargo, la mayoría de los reproductores no pueden reproducirlo, porque esperan
26 video MPEG1 y audio MP2 (al contrario que los <emphasis role="bold">AVI</emphasis>,
27 los <emphasis role="bold">MPG</emphasis> no tienen los campos necesarios para
28 describir sus flujos de video y audio).
29 O puede también poner video MPEG1 dentro de un archivo AVI.
30 <ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net/">FFmpeg</ulink> y
31 <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> pueden
36 <sect2 id="video-formats">
37 <title>Formatos de video</title>
39 <sect3 id="mpg-vob-dat">
40 <title>Archivos MPEG</title>
43 Los archivos MPEG vienen en diferentes formas:
48 MPG: Esta es la forma más <emphasis role="bold">básica</emphasis> de
49 los archivos de formato MPEG. Contiene video MPEG1, y audio MP2
50 (MPEG-1 layer 2) o rara vez audio MP1.
53 DAT: Este es exactamente el mismo formato que un MPG con la diferencia
54 en la extensión. Es usado en <emphasis role="bold">Video CDs</emphasis>.
55 Debido a la manera en la que se crean los VCDs y en la que Linux está
56 diseñado, los archivos DAT no pueden ser reproducidos ni copiados
57 desde VCDs como archivos regulares. Debe usar <option>vcd://</option>
58 para reproducir un Video CD.
61 VOB: Este es el formato de archivo MPEG en <emphasis role="bold">DVDs</emphasis>.
62 Es el mismo que MPG, sumando la capacidad para contener subtítulos o audio
63 no-MPEG (AC3). Contiene video codificado con MPEG2 y normalmente audio en
64 AC3, pero DTS, MP2 y LPCM sin comprimir también está permitido.
65 ¡<emphasis role="bold">Lea la sección de <link linkend="dvd">DVD</link></emphasis>!
70 Series de marcos forman grupos independientes en archivos MPEG. Esto
71 significa que puede cortar/unir un archivo MPEG con herramientas estándar
72 de archivos (como <command>dd</command>, <command>cut</command>), y
73 permanece completamente funcional.
77 Una característica importante de los MPGs es que tienen un campo para
78 describir la razón de aspecto del flujo de video dentro de sí mismos.
79 Por ejemplo SVCDs tienen una resolución de video de 480x480, y en la
80 cabecera este campo se establece a 4:3, para que puedan reproducirse
81 a 640x480. Los archivos AVI no tienen este campo, por lo que deben
82 ser reescalados durante la codificación o reproducidos con la opción
83 <option>-aspect</option>.
89 <title>Archivos AVI</title>
92 Diseñados por Microsoft,
93 <emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis>
94 es un formato amplio multipropósito actualmente usado por la mayoría de
95 los videos DivX y DivX4. Tiene muchas desventajas y deficiencias conocidas
96 (por ejemplo en streaming). Soporta solo un flujo de video y de 0 a 99 flujos
97 de audio y puede ser de hasta 2GB de grande, pero existe una extensión que
98 permite archivos más grandes llamada <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>.
99 Microsoft actualmente intenta fuertemente que la gente deje de usar
100 este formato y anima a usar ASF/WMV. Lo que no quiere nadie.
104 Hay un hack que permite que los archivos AVI contengan flujos de audio
105 en Ogg Vorbis, pero los hace incompatibles con los AVI estándar.
106 <application>MPlayer</application> soporta la reproducción de este
107 tipo de archivos. El posicionamiento también está implementado pero
108 seriamente entrabado por archivos mal codificados con cabeceras confusas.
109 Desafortunadamente el único codificador actualmente capaz de crear
110 estos archivos, <application>NanDub</application>, tiene ese problema.
115 Las cámaras DV crean flujos DV crudos que las utilidades de grabación
116 de DV convierten a dos tipos diferentes de archivos AVI. Los AVI entonces
117 contienen flujos separados de audio y video que
118 <application>MPlayer</application> puede reproducir o el flujo DV crudo
119 para el que el soporte está siendo desarrollado.
124 Hay dos tipos de archivos AVI:
127 <emphasis role="bold">Interpolado:</emphasis> El contenido de audio y video
128 es interpolado. Este es el uso estándar. Recomentado y mayormente usado.
129 Algunas herramientas crean AVis interpolados con mala sincronización.
130 <application>MPlayer</application> detecta estos como interpolados, y
131 resulta en pérdida de sincronía A/V, probablemente en los posicionamientos.
132 Estos archivos deben ser reproducidos como no-interpolados (con la
133 opción <option>-ni</option>).
136 <emphasis role="bold">No-interpolado:</emphasis> Primero tiene el flujo
137 de video completo, después el de audio completo. Por ello necesita un
138 montón de posicionamientos, haciendo la reproducción desde la red o
145 <application>MPlayer</application> soporta dos tipos de temporizaciones
149 <emphasis role="bold">bps-based:</emphasis> Está basado en la tasa
150 de bits/muestreo del flujo de video/audio. Este método es usado por
151 la mayoría de los reproductores, incluyendo
152 <ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink>
153 y <application>Windows Media Player</application>. Los archivos con
154 cabecera en mal estado, y los archivos creados con audio en VBR pero
155 no con un codificador VBR-compliant resultan en desincronización A/V
156 con éste método (la mayoría de las veces en las búsquedas).
159 <emphasis role="bold">interleaving-based:</emphasis> No usa como valor
160 de tasa de bits la de la cabecera, en lugar de eso usa una posición
161 relativa de trozos de audio y video interpolados, creando archivos mal
162 codificados con audio VBR reproducible.
168 Cualquier codec de audio y de video está permitido, pero note que el audio
169 en VBR no está muy bien soportado por la mayoría de los reproductores. El
170 formato de archivo hace posible usar audio VBR, pero la mayoría de los
171 reproductores esperan audio en CBR, y por eso fallan con VBR. VBR no es
172 muy común y los AVI de Microsoft solo describen audio CBR. También he
173 notado que la mayoría de los codificadores/multiplexores de AVI crean
174 archivos mal cuando usan audio VBR. Solo hay dos excepciones:
175 <application>NanDub</application> y
176 <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
182 <title>Archivos ASF/WMV</title>
184 ASF (Active Streaming Format) viene de Microsoft. Han desarrollado dos
185 variantes de ASF, v1.0 y v2.0. v1.0 se usa por sus herramientas de medios
186 (<application>Windows Media Player</application> y
187 <application>Windows Media Encoder</application>) y es muy secreto. v2.0
188 está publicado y patentado :). Por supuesto son diferentes,
189 no son nada compatibles (se trata de otro juego legal símplemente).
190 <application>MPlayer</application> soporta solo v1.0, ya que nadie ha
191 visto nunca archivos v2.0 :). Note que los archivos ASF hoy en día vienen
193 <filename>.WMA</filename> o <filename>.WMV</filename>.
199 <title>Archivos QuickTime/MOV</title>
202 Estos formatos han sido diseñados por Apple y pueden contener cualquier
203 codec, CBR o VBR. Normalmente tienen extensión <filename>.QT</filename> o
204 <filename>.MP4</filename>. Note que desde que el grupo MPEG4 eligió
205 QuickTime como el formato de archivo recomendado para MPEG4, sus archivos
206 MOV vienen con extensión <filename>.MPG</filename> o <filename>.MP4</filename>
207 (Interesadamente los flujos de video y audio en estos archivos son archivos
208 reales MPG y AAC. Puede incluso extraerlos con las opciones
209 <option>-dumpvideo</option> y <option>-dumpaudio</option>.).
214 La mayoría de los archivos QuickTime usan video
215 <emphasis role="bold">Sorenson</emphasis> y audio QDesign Music.
216 Vea nuestra sección de codec sobre<link linkend="sorenson">Sorenson</link>.
223 <title>Archivos VIVO</title>
226 <application>MPlayer</application> felizmente demultiplexa formatos de
227 archivo VIVO. La gran desventaja de este formato es que no tiene un
228 bloque de índice, no tiene un tamaño fijo de paquete o bytes de
229 sincronización y la mayoría de los archivos incluso pierden marcos
230 clave, ¡no olvide las búsquedas!
234 El codec de video de los archivos VIVO/1.0 es
235 <emphasis role="bold">h.263</emphasis> estándar.
236 El codec de video de los achivos VIVO/2.0 es una versión
237 <emphasis role="bold">h.263v2</emphasis> modificada y no estándar.
238 El audio es igual, puede ser
239 <emphasis role="bold">g.723 (estándar)</emphasis>, o
240 <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
245 <link linkend="vivo-video">codec de video VIVO</link> y
246 <link linkend="vivo-audio">codec de audio VIVO</link>
247 para instrucciones sobre la instalación.
253 <title>Archivos FLI</title>
255 <emphasis role="bold">FLI</emphasis> es un formato de archivo muy antiguo
256 usado por Autodesk Animator, pero es un formato de archivo común para
257 animaciones pequeñas en la red.<application>MPlayer</application> demultiplexa
258 y decodifica películas FLI y es incluso capaz de hacer búsquedas dentro
259 (útil cuando hay bucles con la opción <option>-loop</option>). Los archivos
260 FLI no tienen marcos clave, por lo que la imagen se puede estropear durante
261 un corto lapso de tiempo después de una búsqueda.
266 <sect3 id="realmedia">
267 <title>Archivos RealMedia (RM)</title>
270 Sí, <application>MPlayer</application> puede leer (demultiplexar) archivos
271 RealMedia (<filename>.rm</filename>). La búsqueda funciona, pero debe
272 especificar la opción <option>-forceidx</option> (el formato soporta
273 marcos clave). Aquí hay una lista de los codecs soportados de
274 <link linkend="realvideo">RealVideo</link> y
275 <link linkend="realaudio">RealAudio</link>.
280 <sect3 id="nuppelvideo">
281 <title>Archivos NuppelVideo</title>
283 <ulink url="http://mars.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo">NuppelVideo</ulink>
284 es una herramienta para grabar TV (AFAIK:). <application>MPlayer</application>
285 puede leer sus archivos <filename>.NUV</filename> (solo NuppelVideo 5.0).
286 Estos archivos pueden contener marcos o imágenes YV12 sin comprimir,
287 YV12+RTJpeg comprimido, YV12 RTJpeg+lzo comprimido, y YV12+lzo comprimido.
288 ¡<application>MPlayer</application> los decodifica (y también
289 <emphasis role="bold">codifica</emphasis> con <application>MEncoder</application>
290 a DivX/etc!). La búsqueda funciona.
295 <sect3 id="yuv4mpeg">
296 <title>Archivos yuv4mpeg</title>
298 <ulink url="http://mjpeg.sourceforge.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink>
299 es un formato de archivo usado por los
300 <ulink url="http://mjpeg.sf.net">programas mjpegtools</ulink>.
301 Puede grabar, producir, filtrar o codificar video en este formato usando
302 esas herramientas. El formato de archivo es realmente una secuencia
303 de imágenes YUV 4:2:0 sin comprimir.
309 <title>Películas FILM</title>
311 Este formato es usado en juegos en CD-ROM de Sega Saturn antiguos.
317 <title>Archivos RoQ</title>
319 Los archivos RoQ son archivos multimedia usados en algunos juegos ID tales
320 como Quake III y Return to Castle Wolfenstein.
326 <title>Archivos OGG/OGM</title>
328 Este es un nuevo formato de archivo de
329 <ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>.
330 Pueden contener cualquier codec de audio o video, CBR o VBR. Necesita
331 <systemitem class="library">libogg</systemitem> y
332 <systemitem class="library">libvorbis</systemitem> instalados antes
333 de compilar <application>MPlayer</application> para poder reproducirlos.
339 <title>Archivos SDP</title>
341 <ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> es un
342 formato estándar IETF para describir flujos de video y/o audio RTP.
343 (Se requiere "<ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE.COM Streaming Media</ulink>".)
349 <title>Archivos PVA</title>
351 PVA es un formato como-MPEG usado por programas de tarjetas de TV DVB (p.e.:
352 <application>MultiDec</application>, <application>WinTV</application> bajo
357 Las especificaciones de PVA pueden descargarse desde la siguiente dirección:
358 <ulink url="http://www.technotrend.de/download/av_format_v1.pdf"/>
364 <title>Archivos GIF</title>
366 El formato <emphasis role="bold">GIF</emphasis> es un formato común para
367 gráficos para la web. Hay dos versiones de la especificación GIF, GIF87a y
368 GIF89a. La principal diferencia es que GIF89a permite animación.
369 <application>MPlayer</application> soporta ambos formatos usando
370 <systemitem class="library">libungif</systemitem> u otra biblioteca
371 compatible con libgif. Los GIFs no animagos son mostrados
372 como marcos de video simples. (Use las opciones <option>-loop</option> y
373 <option>-fixed-vo</option> para mostrarlas durante más tiempo.)
377 <application>MPlayer</application> no soporta actualmente búsqueda en archivos
378 GIF. Los archivos GIF no tienen necesariamente un tamaño de marco fijo, ni
379 un número de imágenes por segundo fijo. En lugar de eso, cada imagen tiene un
380 tamaño independiente y se supone que se posiciona en un lugar concreto dentro
381 de un campo de tamaño-fijo. La tasa de bits por segundo es controlada por
382 un bloque opcional antes de cada imágen que especifica el retardo de la
383 siguiente imagen en centisegundos.
387 Los archivos GIF estándar contienen marcos 24-bit RGB con como mucho una
388 paleta 8-bit indexada. Estos marcos normalmente están comprimidos con LZW,
389 aunque algunos codificadores de GIF producen marcos sin comprimir para
390 evitar problemas de patentes con la compresión LZW.
394 Si su distribución no viene con <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
395 descargue una copia desde
396 <ulink url="http://prtr-13.ucsc.edu/~badger/software/libungif/index.shtml">la
397 página web de libungif</ulink>. Para información técnica detallada, consulte la
398 <ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">especificación
406 <sect2 id="audio-formats">
407 <title>Formatos de audio</title>
410 <application>MPlayer</application> es un reproductor de
411 <emphasis role="bold">películas</emphasis> y no de
412 <emphasis role="bold">media</emphasis> , sin embargo puede reproducir
413 algunos formatos de archivo de audio (los que están listados en las secciones
414 que se encuentran más abajo). Esta no es una forma recomendada para usar
415 <application>MPlayer</application>, mejor use
416 <ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink>.
420 <title>Archivos MP3</title>
422 Puede tener problemas reproduciendo algunos archivos MP3 que
423 <application>MPlayer</application> puede detectar incorrectamente
424 como MPEGs y reproducirlos de manera incorrecta o no reproducirlos.
425 Esto no puede arreglarse sin soporte de saltos para algunos archivos
426 en mal estado MPEG y por eso puede que esto siga así en el futuro
427 predecible. La bandera <option>-demuxer</option> descrita en la página
428 de manual puede ayudarle en estos casos.
433 <title>Archivos WAV</title>
438 <sect3 id="ogg-vorbis">
439 <title>Archivos OGG/OGM (Vorbis)</title>
442 <systemitem class="library">libogg</systemitem>
443 <systemitem class="library">libvorbis</systemitem> bien instalados.
448 <title>Archivos WMA/ASF</title>
454 <title>Archivos MP4</title>
459 <title>CD de audio</title>
461 <application>MPlayer</application> puede usar <application>cdparanoia</application>
462 para reproducir CDDA (Audio CD). El objetivo de esta sección no es hacer una
463 enumeración de las características de <application>cdparanoia</application>.
467 Vea la opción <option>-cdda</option> en la página de manual para ver las opciones
468 que puede pasar a <application>cdparanoia</application>.
475 <application>MPlayer</application> puede usar los aditivos de entrada de
476 <application>XMMS</application> para reproducir varios formatos de archivo.
477 Hay aditivos para música de juegos SNES, música SID (de Commodore 64), algunos
478 formatos de Amiga, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten y muchos otros.
479 Puede encontrarlos en
480 <ulink url="http://www.xmms.org/plugins_input.html">La página de aditivos
481 de entrada de XMMS</ulink>.
485 Para usar ésta característica necesita tener<application>XMMS</application>
486 y compilar <application>MPlayer</application> con
487 <filename>./configure --enable-xmms</filename>.
488 Si ésto no funciona, puede que sea necesario establecer la ruta de los
489 aditivos de <application>XMMS</application> de manera explícita con las opciones
490 <option>--with-xmmsplugindir</option> y <option>--with-xmmslibdir</option>.