2010-04-16 Sebastien Pouliot <sebastien@ximian.com>
[mono/afaerber.git] / web / performance
blob3760197ed1466cd8e47c5f294adc31dd13a040b1
1 * Writing better performing .NET and Mono applications
3 <center>
4 Miguel de Icaza (miguel@novell.com)<br>
5 Ben Maurer (bmaurer@users.sourceforge.net)
6 </center>
8         The following document contains a few hints on how to improve
9         the performance of your Mono/.NET applications.
11         These are just guidelines, and you should still profile your
12         code to find the actual performance problems in your
13         application. It is never a smart idea to make a change with the
14         hopes of improving the performance of your code without first
15         measuring. In general, these guidelines should serve as ideas
16         to help you figure out `how can I make this method run faster'.
17         
18         It is up to you to figure out, `Which method is running slowly.'
20 ** Using the Mono profiler
21         
22         So, how does one measure what method are running slowly? A profiler
23         helps with this task. Mono includes a profiler that is built
24         into the runtime system. You can invoke this profiler on your program
25         by running with the --profile flag.
27 <pre class="shell">
28         mono --profile program.exe
29 </pre>
31         The above will instruct Mono to instrument your application
32         for profiling.  The default Mono profiler will record the time
33         spent on a routine, the number of times the routine called,
34         the memory consumed by each method broken down by invoker, and
35         the total amount of memory consumed.
37         It does this by asking the JIT to insert a call to the profiler
38         every time a method is entered or left. The profiler times the
39         amount of time elapsed between the beginning and the end of the
40         call. The profiler is also notified of allocations.
41         
42         When the program has finished executing, the profiler prints the
43         data in human readable format. It looks like:
45 <pre class="shell">
46 Total time spent compiling 227 methods (sec): 0.07154
47 Slowest method to compile (sec): 0.01893: System.Console::.cctor()
48 Time(ms) Count   P/call(ms) Method name
49 ########################
50   91.681       1   91.681   .DebugOne::Main()
51   Callers (with count) that contribute at least for 1%:
52            1  100 % .DebugOne::Main(object,intptr,intptr)
53 ...
54 Total number of calls: 3741
55 ...
56 Allocation profiler
57 Total mem Method
58 ########################
59      406 KB .DebugOne::Main()
60          406 KB     1000 System.Int32[]                                  
61   Callers (with count) that contribute at least for 1%:
62            1  100 % .DebugOne::Main(object,intptr,intptr)
63 Total memory allocated: 448 KB
64 </pre>
66         At the top, it shows each method that is called. The data is sorted
67         by the total time that the program spent within the method. Then
68         it shows how many times the method was called, and the average time
69         per call.
70         
71         Below this, it shows the top callers of the method. This is very useful
72         data. If you find, for example, that the method Data::Computate () takes
73         a very long time to run, you can look to see if any of the calls can be
74         avoided.
75         
76         Two warnings must be given about the method data. First,
77         the profiler has an overhead associated with it. As such,
78         a high number of calls to a method may show up as consuming
79         lots of time, when in reality they do not consume much time
80         at all. If you see a method that has a very high number of
81         calls, you may be able to ignore it. However, do consider
82         removing calls if possible, as that will sometimes help
83         performance. This problem is often seen with the use
84         of built in collection types.
85         
86         Secondly, due to the nature of the profiler, recursive calls
87         have extremely large times (because the profiler double counts
88         when the method calls itself). One easy way to see this problem
89         is that if a method is shown as taking more time than the Main
90         method, it is very likely recursive, and causing this problem.
91         
92         Below the method data, allocation data is shown. This shows
93         how much memory each method allocates. The number beside
94         the method is the total amount of memory. Below that, it
95         is broken down into types. Then, the caller data is given. This
96         data is again useful when you want to figure out how to eliminate calls.
97         
98         You might want to keep a close eye on the memory consumption
99         and on the method invocation counts.   A lot of the
100         performance gains in MCS for example came from reducing its
101         memory usage, as opposed to changes in the execution path.
103 ** Profiling without JIT instrumentation
105         You might also be interested in using mono --aot to generate
106         precompiled code, and then use a system like `oprofile' to 
107         profile your programs. 
109 ** Memory Management in the .NET/Mono world.
111         Since Mono and .NET offer automatic garbage collection, the
112         programmer is freed from having to track and dispose the
113         objects it consumes (except for IDispose-like classes).   This
114         is a great productivity gain, but if you create thousands of
115         objects, that will make the garbage collector do more work,
116         and it might slow down your application.
117         
118         Remember, each time you allocate an object, the GC is forced
119         to find space for the object. Each object has an 8 byte overhead
120         (4 to tell what type it is, then 4 for a sync block). If
121         the GC finds that it is running out of room, it will scan every
122         object for pointers, looking for unreferenced objects. If you allocate
123         extra objects, the GC then must take the effort to free the objects.
124         
125         Mono uses the Boehm GC, which is a conservative collector,
126         and this might lead to some memory fragmentation and unlike
127         generational GC systems, it has to scan the entire allocated
128         memory pool.
129         
130 *** Boxing
131         The .NET framework provides a rich hierarchy of object types.
132         Each object not only has value information, but also type
133         information associated with it. This type information makes
134         many types of programs easier to write. It also has a cost
135         associated with it. The type information takes up space.
136         
137         In order to reduce the cost of type information, almost every
138         Object Oriented language has the concept of `primitives'.
139         They usually map to types such as integers and booleans. These
140         types do not have any type information associated with them.
141         
142         However, the language also must be able to treat primitives
143         as first class datums -- in the class with objects. Languages
144         handle this issue in different ways. Some choose to make a
145         special class for each primitive, and force the user to do an
146         operation such as:
147 <pre class="shell">
148 // This is Java
149 list.add (new Integer (1));
150 System.out.println (list.get (1).intValue ());
151 </pre>
153         The C# design team was not satisfied with this type 
154         of construct. They added a notion of `boxing' to the language.
155         
156         Boxing preforms the same thing as Java's <code>new Integer (1)</code>.
157         The user is not forced to write the extra code. However,
158         behind the scenes the <em>same thing</em> is being done
159         by the runtime. Each time a primitive is cast to an object,
160         a new object is allocated.
161         
162         You must be careful when casting a primitive to an object.
163         Note that because it is an implicit conversion, you will
164         not see it in your code. For example, boxing is happening here:
166 <pre class="shell">
167 ArrayList foo = new ArrayList ();
168 foo.Add (1);
169 </pre>
170         
171         In high performance code, this operation can be very costly.
173 *** Using structs instead of classes for small objects
175         For small objects, you might want to consider using value
176         types (structs) instead of object (classes).
177         
178         However, you must be careful that you do not use the struct
179         as an object, in that case it will actually be more costly.
180         
181         As a rule of thumb, only use structs if you have a small
182         number of fields (totaling less than 32 bytes), and
183         need to pass the item `by value'. You should not box the object.
185 *** Assisting the Garbage Collector
187         Although the Garbage Collector will do the right thing in
188         terms of releasing and finalizing objects on time, you can
189         assist the garbage collector by clearing the fields that
190         points to objects.  This means that some objects might be
191         eligible for collection earlier than they would, this can help
192         reduce the memory consumption and reduce the work that the GC
193         has to do.
195 ** Common problems with <tt>foreach</tt>
197         The <tt>foreach</tt> C# statement handles various kinds of
198         different constructs (about seven different code patterns are
199         generated).   Typically foreach generates more efficient code
200         than loops constructed manually, and also ensures that objects
201         which implement IDispose are properly released.
203         But foreach sometimes might generate code that under stress
204         performs badly.  Foreach performs badly when its used in tight
205         loops, and its use leads to the creation of many enumerators.
206         Although technically obtaining an enumerator for some objects
207         like ArrayList is more efficient than using the ArrayList
208         indexer, the pressure introduced due to the extra memory
209         requirements and the demands on the garbage collector make it
210         more inefficient.
212         There is no straight-forward rule on when to use foreach, and
213         when to use a manual loop.  The best thing to do is to always
214         use foreach, and only when profile shows a problem, replace
215         foreach with for loops.