2010-05-05 Rodrigo Kumpera <rkumpera@novell.com>
[mono.git] / web / runtime
blobd1dabab996859a2a487b5fa71da0898941fc91be
1 * The Mono runtime
3         The Mono runtime engine is considered feature complete.
5         It implements a Just-in-Time compiler engine for the CIL
6         virtual machine, the class loader, the garbage collector,
7         threading system and metadata access libraries.
9         We currently have two runtimes:
11         <ul>
12                 * <b>mono:</b> Our Just-in-Time and Ahead-of-Time code
13                   generator for maximum performance.  This supports
14                   x86, PowerPC and SPARC cpus.
15         
16                 * <b>mint:</b> The Mono interpreter.  This is an
17                   easy-to-port runtime engine.
18         </ul>
20         We are using the Boehm conservative garbage collector.
22         The Mono runtime can be used as a stand-alone process, or it
23         can be <a href="embedded-api.html">embedded into applications</a> (see
24         the documentation in mono/samples/embed for more details).
26         Embedding the Mono runtime allows applications to be extended
27         in C# while reusing all of the existing C and C++ code.  
29         Paolo Molaro did a presentation on the current JIT engine and
30         the new JIT engine.  You can find his <a
31         href="http://primates.ximian.com/~lupus/slides/jit/">slides
32         here</a>
34 ** Current JIT Engine: technical details (<b>updated, June 28th, 2003</b>)
36         We have re-written our JIT compiler. We wanted to support a
37         number of features that were missing:
39         <ul>
40                 * Ahead-of-time compilation.  
42              The idea is to allow developers to pre-compile their code
43              to native code to reduce startup time, and the working
44              set that is used at runtime in the just-in-time compiler.
46              Although in Mono this has not been a visible problem, we
47              wanted to pro-actively address this problem.
49              When an assembly (a Mono/.NET executable) is installed in
50              the system, it would then be possible to pre-compile the
51              code, and have the JIT compiler tune the generated code
52              to the particular CPU on which the software is
53              installed. 
55              This is done in the Microsoft.NET world with a tool
56              called ngen.exe
58                 * Have a good platform for doing code optimizations. 
60              The design called for a good architecture that would
61              enable various levels of optimizations: some
62              optimizations are better performed on high-level
63              intermediate representations, some on medium-level and
64              some at low-level representations.
66              Also it should be possible to conditionally turn these on
67              or off.  Some optimizations are too expensive to be used
68              in just-in-time compilation scenarios, but these
69              expensive optimizations can be turned on for
70              ahead-of-time compilations or when using profile-guided
71              optimizations on a subset of the executed methods.
73                 * Reduce the effort required to port the Mono code
74              generator to new architectures.
76              For Mono to gain wide adoption in the Unix world, it is
77              necessary that the JIT engine works in most of today's
78              commercial hardware platforms. 
79         </ul>
81         The JIT engine implements a number of optimizations:
83         <ul>
84                 * Opcode cost estimates (our architecture allows
85                   us to generate different code paths depending
86                   on the target CPU dynamically).
87                   
88                 * Inlining.
90                 * Constant folding, copy propagation, dead code elimination.
92                   Although compilers typically do
93                   constant folding, the combination of inlining with
94                   constant folding gives some very good results.
96                 * Linear scan register allocation.  In the past,
97                   register allocation was our achilles heel, but now 
98                   we have left this problem behind.
100                 * SSA-based framework.  Various optimizations are
101                   implemented on top of this framework
102         </ul>
104         There are a couple of books that deal with this technique: "A
105         Retargetable C Compiler" and "Advanced Compiler Design and
106         Implementation" are good references.  You can also get a
107         technical description of <a
108         href="http://research.microsoft.com/copyright/accept.asp?path=http://www.research.microsoft.com/~drh/pubs/iburg.pdf&pub=ACM">lbrug</a>.
110         The new JIT engines uses three intermediate representations:
111         the source is the CIL which is transformed into a forest of
112         trees; This is fed into a BURS instruction selector that
113         generates the final low-level intermediate representation.
115         The instruction selector is documented in the following
116         papers:
118         <ul>
119                 * <a href="http://research.microsoft.com/copyright/accept.asp?path=http://www.research.microsoft.com/~drh/pubs/interface.pdf&pub=wiley">A code generation interface for ANSI C</a>
122                 * <a href="http://research.microsoft.com/copyright/accept.asp?path=http://www.research.microsoft.com/~drh/pubs/iburg.pdf&pub=ACM">Engineering efficient code generators using tree matching and dynamic programming.</a>
124         </ul>
126 ** Garbage Collection
128         We are using the Boehm conservative GC.  We might consider
129         adopting other GC engines in the future, like the Intel ORP GC
130         engine.  The Intel ORP GC engine as it provides a precise
131         garbage collector engine, similar to what is available on the
132         .NET environment.
134         <ul>
135                 * Garbage collection list and FAQ:<br>
136                   <a href="http://www.iecc.com/gclist/">http://www.iecc.com/gclist/</a>
138                 * "GC points in a Threaded Environment":<br>
139                   <a href="http://research.sun.com/techrep/1998/abstract-70.html">
140                   http://research.sun.com/techrep/1998/abstract-70.html</a>
142                 * "A Generational Mostly-concurrent Garbage Collector":
143                   <a href="http://research.sun.com/techrep/2000/abstract-88.html">
144                   http://research.sun.com/techrep/2000/abstract-88.html</a>
146                 * Details on The Microsoft .NET Garbage Collection Implementation:<br>
147                   <a href="http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnmag00/html/GCI.asp">http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnmag00/html/GCI.asp</a>
148                   <a href="http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnmag00/html/GCI2.asp">http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnmag00/html/GCI2.asp</a>
149         </ul>
151 ** IO and threading
153         The ECMA runtime and the .NET runtime assume an IO model and a
154         threading model that is very similar to the Win32 API.  
156         Dick Porter has developed WAPI: the Mono abstraction layer
157         that allows our runtime to execute code that depend on this
158         behaviour.
160 ** Useful links
162         Paolo Molaro found a few interesting links:
164         <ul>
165                 * On compilation of stack-based languages:<br>
166                 <a href="http://www.complang.tuwien.ac.at/projects/rafts.html">
167                 http://www.complang.tuwien.ac.at/projects/rafts.html</a>
169                 * A paper on fast JIT compilation of a stack-based language:<br>
170                   <a href="http://www.research.microsoft.com/~cwfraser/pldi99codegen.pdf">
171                   http://www.research.microsoft.com/~cwfraser/pldi99codegen.pdf</a>
173                 * Vmgen generates much of the code for efficient virtual machine (VM)
174                   interpreters from simple descriptions of the VM instructions:<br>
175                   <a href="http://www.complang.tuwien.ac.at/anton/vmgen/">
176                   http://www.complang.tuwien.ac.at/anton/vmgen</a>
177         </ul>
179 ** PInvoke
181         PInvoke is the mechanism we are using to wrap Unix API calls
182         as well as talking to system libraries.
184         Initially we used libffi, but it was fairly slow, so we have
185         reused parts of the JIT work to create efficient PInvoke
186         trampolines.
188 ** Remoting
190         Mono has support for remoting and proxy objects, just like
191         .NET does.  The runtime provides these facilities.
193 ** Porting
195         If you are interested in porting the Mono runtime to other
196         platforms, you might find the pre-compiled <a
197         href="archive/mono-tests.tar.gz">Mono regression test
198         suite</a> useful to debug your implementation.
200 * COM and XPCOM
202         We plan on adding support for XPCOM on Unix and COM on Microsoft
203         Windows later in our development process.