Add System.ComponentModel.Composition xunit tests
[mono-project.git] / docs / jit-trampolines
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1 Author: Dietmar Maurer (dietmar@ximian.com)
2 (C) 2001 Ximian, Inc.
3 (C) 2007 Novell, Inc.
5 [ 2007 extensions based on posts from Paolo Molaro ]
7 Howto trigger JIT compilation
8 =============================
10 The JIT translates CIL code to native code on a per method basis. For example
11 if you have this simple program:
13 public class Test {
14         public static void Main () {            
15                 System.Console.WriteLine ("Hello");
16         }
19 the JIT first compiles the Main function. Unfortunately Main() contains another
20 reference to System.Console.WriteLine(), so the JIT also needs the address for
21 WriteLine() to generate a call instruction.
23 The simplest solution would be to JIT compile System.Console.WriteLine()
24 to generate that address. But that would mean that we JIT compile half of our
25 class library at once, since WriteLine() uses many other classes and function,
26 and we have to call the JIT for each of them. Even worse there is the
27 possibility of cyclic references, and we would end up in an endless loop.
29 Thus we need some kind of trampoline function for JIT compilation. Such a
30 trampoline first calls the JIT compiler to create native code, and then jumps
31 directly into that code. Whenever the JIT needs the address of a function (to
32 emit a call instruction) it uses the address of those trampoline functions.
34 One drawback of this approach is that it requires an additional indirection. We
35 always call the trampoline. Inside the trampoline we need to check if the
36 method is already compiled or not, and when not compiled we start JIT
37 compilation. After that we call the code. This process is quite time consuming
38 and shows very bad performance.
40 The solution is to add some logic to the trampoline function to detect from
41 where it is called. It is then possible for the JIT to patch the call
42 instruction in the caller, so that it directly calls the JIT compiled code
43 next time.
45 Implementation Details
46 ======================
48 Mono 1.2.6 has quite a few improvements in this area compared to mono
49 1.2.5 which was released just a few weeks ago. I'll try to detail the
50 major changes below.
52 The first change is related to how the memory for the specific
53 trampolines is allocated: this is executable memory so it is not
54 allocated with malloc, but with a custom allocator, called Mono Code
55 Manager. Since the code manager is used primarily for methods, it
56 allocates chunks of memory that are aligned to multiples of 8 or 16
57 bytes depending on the architecture: this allows the cpu to fetch the
58 instructions faster. But the specific trampolines are not performance
59 critical (we'll spend lots of time JITting the method anyway), so they
60 can tolerate a smaller alignment. Considering the fact that most
61 trampolines are allocated one after the other and that in most
62 architectures they are 10 or 12 bytes, this change alone saved about
63 25% of the memory used (they used to be aligned up to 16 bytes).
65 To give a rough idea of how many trampolines are generated I'll give a
66 few examples:
68     * MonoDevelop startup creates about 21 thousand trampolines
69     * IronPython 2.0 running a benchmark creates about 17 thousand trampolines
70     * an "hello, world" style program about 800 
72 This change in the first case saved more than 80 KB of memory (plus
73 about the same because reviewing the code allowed me to fix also a
74 related overallocation issue).
76 So reducing the size of the trampolines is great, but it's really not
77 possible to reduce them much further in size, if at all. The next step
78 is trying just not to create them.
80 There are two primary ways a trampoline is generated: a direct call to
81 the method is made or a virtual table slot is filled with a trampoline
82 for the case when the method is invoked using a virtual call. I'll
83 note here than in both cases, after compiling the method, the magic
84 trampoline will do the needed changes so that the trampoline is not
85 executed again, but execution goes directly to the newly compiled
86 code. In one case the callsite is changed so that the branch or call
87 instruction will transfer control to the new address. In the virtual
88 call case the magic trampoline will change the virtual table slot
89 directly.
91 The sequence of instructions used by the JIT to implement a virtual
92 call are well-known and the magic trampoline (inspecting the registers
93 and the code sequence) can easily get the virtual table slot that was
94 used for the invocation. The idea here then is: if we know the virtual
95 table slot we know also the method that is supposed to be compiled and
96 executed, since each vtable slot is assigned a unique method by the
97 class loader. This simple fact allows us to use a completely generic
98 trampoline in the virtual table slots, avoiding the creation of many
99 method-specific trampolines.
101 In the cases above, the number of generated trampolines goes from
102 21000 to 7700 for MonoDevelop (saving 160 KB of memory), from 17000 to
103 5400 for the IronPython case and from 800 to 150 for the hello world
104 case.
106 Kinds of Trampolines and Thunks
107 ===============================
109 This is a list of the trampolines and thunks used in Mono:
111 - create_fnptr
112 - load_aot_method
113 - imt thunk
115         Interface Method Table, this is used to dispatch calls to
116         interface methods.
118 - jump table
119 - debugger code
120 - exception call filter
121 - trampoline (various types)
122 - throw corlib exception
123 - restore context
124 - throw exception by name
125 - handle stack overflow
126 - throw exception
127 - delegate invoke implementation
128 - cpuid code
131 Implementation for x86/x86-64
132 =============================
134 Usually code looks like this:
136              mov <some address>, %r11
137              call *0xfffffffc(%rax)
139 First, the first call instruction can go directly to the compiled
140 address or to a trampoline.
142 If it goes to a trampoline, on amd64 it looks as the one above (on x86
143 it is different). Currently the trampoline is not modified, but it will
144 be in the future. On x86 the trampoline looks like:
146         push constant
147         jmp generic_trampoline
149 Note that constant can be a MonoMethod*, but it's not necessarily so
150 (these are the recent changes: this constant can be -1 or -2, the first
151 for the case of interface calls, the second for virtual calls).
153 Other architectures are similar in the semantics, but different in the
154 details.
156 The above is what happens for virtual calls.
158 For interfaces call 3 things can happen:
160         1) the calls goes directly to the method address.
161            
162         2) it goes to a trampoline as described above.
163            
164         3) it goes into an IMT collision resolution stub: this is a
165            chunk of code that, based on the constant put inside the
166            imt_register above, will perform a jump to the correct
167            vtable slot for the interface method.
169 Note that the vtable slot itself could then contain a trampoline.
171 Some functions that are used here:
173 emit-x86.c (arch_create_jit_trampoline): return the JIT trampoline function
175 emit-x86.c (x86_magic_trampoline): contains the code to detect the caller and
176 patch the call instruction.
178 emit-x86.c (arch_compile_method): JIT compile a method
180 Call Sites
181 ==========
183 There are 3 basic different kinds of call sites:
185         1) normal calls:
186                 call relative_displacement
187         
188         2) virtual calls:
189                 call *positive_offset(%register)
190         
191         3) interface calls:
192                 mov constant, %imt_register
193                 call *negative_offset(%register)
194         
195 The above is what happens on x86 and amd64, with different values of
196 %imt_register for each arch (this register is a constant, but it could
197 change with different mono builds, it should be likely one of
198 constants the runtime comunicates to the debugger). %register can
199 change depending on the callsite based on the register allocator
200 choices.  Note that the constant for the interface calls won't
201 necessarily be a MonoMethod address: this could change in the future
202 to a simple number.
204 In all the 3 cases the JIT trampolines will need to inspect the call
205 site, but only in the first case the call site will be changed.