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2                 IMT-based interface invocation support
4 The mono JIT can use an IMT-style invocation system to call interface methods.
5 This considerably reduces the runtime memory usage when many interface types
6 are loaded, because the old system required an array in MonoVTable indexed
7 by the interface id, which grows linearly as more interfaces are loaded.
8 In some cases there are also speedups, since an interface call can reduce to
9 a virtual call automatically.
11 IMT instead uses a fixed-size table and hashes each method in the implemented
12 interfaces to a slot in the IMT table. To be able to resolve collisions, at each
13 callsite we store the interface MonoMethod to be called in a well-known register and
14 the IMT table will contain a snippet of code that uses it to jump to the
15 proper vtable slot. The interface invocation sequence becomes (in pseudo-code):
17         mov magic_reg, interface_monomethod
18         call vtable [imt_slot]
20 The IMT table is stored at negative addresses in the vtable, like the old
21 interface array used to be.
23 A small note on the choice of magic_reg for different JIT backends: the IMT
24 method identifier doesn't necessarily need to be stored in a register, though
25 doing so is fast and the JIT code has already the infrastructure to handle this
26 case in an arch-independent way. A JIT porter just needs to #define
27 MONO_ARCH_IMT_REG to the chosen register. Note that this register should be
28 part of the MONO_ARCH_CALLEE_REGS set as it will be handled by the local register
29 allocator (see mini/inssel.brg) and it must not be part of the registers used for
30 argument passing as you'd overwrite an argument in that case.
31 Also note that the method-specific trampoline code should make sure to preserve
32 this register (but it should already if it's in MONO_ARCH_CALLEE_REGS as
33 it could have been used for a vtable indirect call).
35 Note that in the case of a nono-colliding IMT slot, the interface call
36 instruction sequence becomes equivalent to a virtual call, as the IMT slot
37 will contain the direct trampoline for the method and the magic trampoline will
38 set the slot to the method's native code address once it is compiled.
40 In case of collisions in the IMT slot, the JIT performs a linear search if
41 the colliding methods are few or a binary search otherwise.
42 To make this easier for each JIT port, a sort of internal representation
43 of the code is created: this is an array of MonoIMTCheckItem structures
44 built in a way to allow easy generation of a bsearch, when the list of colliding
45 methods becomes large.
47 Each item in the array represents either a direct check for a method to be invoked
48 or a bisection check in the bsearch algorithm.
50 struct _MonoIMTCheckItem {
51         MonoMethod       *method;
52         int               check_target_idx;
53         int               vtable_slot;
54         guint8           *jmp_code;
55         guint8           *code_target;
56         guint8            is_equals;
57         guint8            compare_done;
58         guint8            chunk_size;
59         guint8            short_branch;
62 For a direct check, the is_equals value is non-zero and the emitted code
63 should be equivalent to:
64         if (magic_reg != item->method)
65                 jump_to_item (array [item->check_target_idx]);
66         jump_to_vtable (item->vtable_slot);
68 Note that if item->check_target_idx is 0, the jump should be omitted
69 since this is the end of a linear sequence (you might want to insert a jump to
70 a breakpoint, though, for debugging) and this would mean that we have an error:
71 the IMT slot was asked to execute an interface method that the type doesn't implement.
72 In the future we might want to handle this case not with a breakpoint or assert, but
73 by either throwing an InvalidCast exception or by going into the runtime and
74 adding support for the interface automagically to the type/vtable: this could be used
75 both for transparent proxies and for the implicit interfaces that vectors in 2.0
76 provide.
78 For a bisect check the code is even simpler:
80         if (magic_reg >= item->method)
81                 jump_to_item (array [item->check_target_idx]);
83 In this case item->check_target_idx is always non-zero.
84 Note that in both cases item->method becomes an immediate constant in the
85 jitted code.
87 The other fields in the structure are there to provide to the backend
88 common storage for data needed during emission.
89 As each item's code is emitted, the start of it is stored in the code_target
90 field. At the same time when a conditional branch is inserted, its address
91 is stored in jmp_code: this way with a single forward pass on the array at
92 the end of the emission phase the branches can be patched to point to the
93 proper target item's code (this process would patch the jump_to_item pseudo
94 instructions described above).
96 chunk_size can be used to store the size of the code generated for the item: this
97 can be used to optimize the short/long branch instructions, together with
98 info stored in short_branch. It is also used to calculate the size of the
99 code to allocate for the whole IMT thunk.
101 The compare_done field can be used to avoid doing an additional compare
102 in a is_equals item for the same MonoMethod that was just compared in a
103 bisecting item. Suppose we have 4 methods colliding in a slot, A, B, C and D.
104 The arch-independent code already took care of sorting them, so that:
105         A < B < C < D
107 The generated code will look like (M is the method to call):
109         compare (C, M)
110         goto upper_sequence if bigger_equals
111         /* linear sequence */
112         compare (M, A)
113         goto B_found if not_equals
114         jump to A's slot
115 B_found:
116         jump to B's slot
118 upper_sequence:
119         /* we just did a compare against C, no need to compare again */
120         goto D_found if not_equals
121         jump to C's slot
122 D_found:
123         jump to D's slot
125 This optimization is of course valid for architectures with flags registers.
127 As a further optimization to reduce memory usage, the Mono runtime sets the
128 IMT slots initially to a single-instance magic trampoline so there is actually no
129 memory used up by the thunks in the case of collisions. When an interface method is
130 called the magic trampoline will fill-in the IMT slot with the proper thunk or
131 trampoline, so later calls will use the fast path.
132 This single-instance trampoline will use MONO_FAKE_IMT_METHOD as the method
133 it's asking to be compiled and executed: the trampoline code does recognize
134 this special value and retrieves the interface method to call from the usual
135 MONO_ARCH_IMT_REG saved by the trampoline code.
136 Given that only the IMT slots that are actually used will be initialized, this saves
137 quite a bit of memory, as it's unlikely that all the interface methods are called on
138 all the different types.