Rename mod: walls → hades_walls
[minetest_hades/hades_revisited.git] / mods / mobs / api.txt
blob4b5be3caf33cb625cd43d3d70d76b243ad109d91
2 Mobs Redo API
3 =============
5 Welcome to the world of mobs in minetest and hopefully an easy guide to defining
6 your own mobs and having them appear in your worlds.
9 Registering Mobs
10 ----------------
12 To register a mob and have it ready for use requires the following function:
14    mobs:register_mob(name, definition)
16 The 'name' of a mob usually starts with the mod name it's running from followed
17 by it's own name e.g.
19    "mobs_monster:sand_monster" or "mymod:totally_awesome_beast"
21 ... and the 'definition' is a table which holds all of the settings and
22 functions needed for the mob to work properly which contains the following:
24    'nametag'       contains the name which is shown above mob.
25    'type'          holds the type of mob that inhabits your world e.g.
26       "animal"     usually docile and walking around.
27       "monster"    attacks player or npc on sight.
28       "npc"        walk around and will defend themselves if hit first, they
29                    kill monsters.
30    'hp_min'        has the minimum health value the mob can spawn with.
31    'hp_max'        has the maximum health value the mob can spawn with.
32    'armor'         holds strength of mob, 100 is normal, lower is more powerful
33                    and needs more hits and better weapons to kill.
34    'passive'       when false allows animals to defend themselves when hit,
35                    otherwise they amble onwards.
36    'walk_velocity' is the speed that your mob can walk around.
37    'run_velocity'  is the speed your mob can run with, usually when attacking.
38    'stand_chance'  has a 0-100 chance value your mob will stand from walking.
39    'walk_chance'   has a 0-100 chance value your mob will walk from standing,
40                    set to 0 for jumping mobs only.
41    'randomly_turn' if set to false then mob will not turn to face player or
42                    randomly turn while walking or standing.
43    'jump'          when true allows your mob to jump updwards.
44    'jump_height'   holds the height your mob can jump, 0 to disable jumping.
45    'stepheight'    height of a block that your mob can easily walk up onto,
46                    defaults to 1.1.
47    'fly'           when true allows your mob to fly around instead of walking.
48    'fly_in'        holds the node name that the mob flies (or swims) around
49                    in e.g. "air" or "default:water_source".
50    'keep_flying'   when true mobs like birds no longer stop and stand.
51    'stay_near'     when set allows mobs the chance to stay around certain nodes.
52       'nodes'      string or table of nodes to stay nearby e.g. "farming:straw"
53       'chance'     chance of searching for above node(s), default is 10.
54    'runaway'       if true causes animals to turn and run away when hit.
55    'pushable'      when true mobs can be pushed by player or other mobs.
56    'view_range'    how many nodes in distance the mob can see a player.
57    'damage'        how many health points the mob does to a player or another
58                    mob when melee attacking.
59    'knock_back'    when true has mobs falling backwards when hit, the greater
60                    the damage the more they move back.
61    'fear_height'   is how high a cliff or edge has to be before the mob stops
62                    walking, 0 to turn off height fear.
63    'fall_speed'    has the maximum speed the mob can fall at, default is -10.
64    'fall_damage'   when true causes falling to inflict damage.
65    'water_damage'  holds the damage per second infliced to mobs when standing in
66                    water.
67    'lava_damage'   holds the damage per second inflicted to mobs when standing
68                    in lava or fire or an ignition source.
69    'light_damage'  holds the damage per second inflicted to mobs when light
70                    level is between the min and max values below
71    'light_damage_min' minimum light value when mob is affected (default: 14)
72    'light_damage_max' maximum light value when mob is affected (default: 15)
73    'suffocation'   when > 0 mobs will suffocate inside solid blocks and will be
74                    hurt by the value given every second (0 to disable).
75    'floats'        when set to 1 mob will float in water, 0 has them sink.
76    'follow'        mobs follow player when holding any of the items which appear
77                    on this table, the same items can be fed to a mob to tame or
78                    breed e.g. {"farming:wheat", "default:apple"}
80    'reach'               is how far the mob can attack player when standing
81                          nearby, default is 3 nodes.
82    'docile_by_day'       when true has mobs wandering around during daylight
83                          hours and only attacking player at night or when
84                          provoked.
85    'attack_chance'       0 to 100 chance the mob will attack (default is 5).
86    'attack_monsters'     when true mob will attack monsters.
87    'attack_animals'      when true mob will attack animals.
88    'attack_npcs'         when true mob will attack npcs within range.
89    'attack_players'      when true mob will attack players nearby.
90    'owner_loyal'         when true non-docile tamed mobs attack anything player
91                          punches when nearby.
92    'group_attack'        when true has same mob type grouping together to attack
93                          offender.
94    'group_helper'        string containing mob name that attacks alongside
95                          current mob when group attacking.
96                          mob is attacking in groups.
97    'attack_type'         tells the api what a mob does when attacking the player
98                          or another mob:
99       'dogfight'         is a melee attack when player is within mob reach.
100       'shoot'            has mob shoot pre-defined arrows at player when inside
101                          view_range.
102       'dogshoot'         has melee attack when inside reach and shoot attack
103                          when inside view_range.
104       'explode'          causes mob to stop and explode when inside reach.
105    'explosion_radius'           the radius of explosion node destruction,
106                                 defaults to 1
107    'explosion_damage_radius'    the radius of explosion entity & player damage,
108                                 defaults to explosion_radius * 2
109    'explosion_timer'     number of seconds before mob explodes while its target
110                          is still inside reach or explosion_damage_radius,
111                          defaults to 3.
112    'allow_fuse_reset'    Allow 'explode' attack_type to reset fuse and resume
113                          chasing if target leaves the blast radius or line of
114                          sight. Defaults to true.
115    'stop_to_explode'     When set to true (default), mob must stop and wait for
116                          explosion_timer in order to explode. If false, mob will
117                          continue chasing.
118    'arrow'               holds the pre-defined arrow object to shoot when
119                          attacking.
120    'dogshoot_switch'     allows switching between attack types by using timers
121                          (1 for shoot, 2 for dogfight)
122    'dogshoot_count_max'  contains how many seconds before switching from
123                          dogfight to shoot.
124    'dogshoot_count2_max' contains how many seconds before switching from shoot
125                          to dogfight.
126    'shoot_interval'      has the number of seconds between shots.
127    'shoot_offset'        holds the y position added as to where the
128                          arrow/fireball appears on mob.
129    'specific_attack'     has a table of entity names that mob can also attack
130                          e.g. {"player", "mobs_animal:chicken"}.
131    'runaway_from'        contains a table with mob names to run away from, add
132                          "player" to list to runaway from player also.
133    'blood_amount'        contains the number of blood droplets to appear when
134                          mob is hit.
135    'blood_texture'       has the texture name to use for droplets e.g.
136                          "mobs_blood.png", or table {"blood1.png", "blood2.png"}
137    'pathfinding'         set to 1 for mobs to use pathfinder feature to locate
138                          player, set to 2 so they can build/break also (only
139                          works with dogfight attack and when 'mobs_griefing'
140                          in minetest.conf is not false). Adding {unbreakable=1}
141                          to node groups stops them being broken by mobs.
142    'immune_to'           is a table that holds specific damage when being hit by
143                          certain items e.g.
144       {"default:sword_wood",  0} -- causes no damage.
145       {"default:gold_lump", -10} -- heals by 10 health points.
146       {"default:coal_block", 20} -- 20 damage when hit on head with coal blocks.
147       {"all"} -- stops all weapons causing damage apart from those on list.
149    'makes_footstep_sound' when true you can hear mobs walking.
150    'sounds'               this is a table with sounds of the mob
151       'distance'          maximum distance sounds can be heard, default is 10.
152       'random'            random sound that plays during gameplay.
153       'war_cry'           what you hear when mob starts to attack player.
154       'attack'            what you hear when being attacked.
155       'shoot_attack'      sound played when mob shoots.
156       'damage'            sound heard when mob is hurt.
157       'death'             played when mob is killed.
158       'jump'              played when mob jumps.
159       'fuse'              sound played when mob explode timer starts.
160       'explode'           sound played when mob explodes.
162    'drops'     table of items that are dropped when mob is killed, fields are:
163       'name'   name of item to drop.
164       'chance' chance of drop, 1 for always, 2 for 1-in-2 chance etc.
165       'min'    minimum number of items dropped, set to 0 for rare drops.
166       'max'    maximum number of items dropped.
167    Note: If weapon has {fire=1} damage group set then cooked items will drop.
168    Note2: A function can now be passed which can also return drops table, e.g.
169       drops = function(pos)
170          -- do something
171          return { {name = "farming:bread"}, {name = "default:dirt", chance = 2} }
172       end
174    'visual'            holds the look of the mob you wish to create:
175       'cube'           looks like a normal node
176       'sprite'         sprite which looks same from all angles.
177       'upright_sprite' flat model standing upright.
178       'wielditem'      how it looks when player holds it in hand.
179       'mesh'           uses separate object file to define mob.
180    'visual_size'       has the size of the mob, defaults to {x = 1, y = 1}
181    'collisionbox'      has the box in which mob can be interacted with the
182                        world e.g. {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5}
183    'selectionbox'      has the box in which player can interact with mob
184    'textures'          holds a table list of textures to be used for mob, or you
185                        could use multiple lists inside another table for random
186                        selection e.g. { {"texture1.png"}, {"texture2.png"} }
187    'child_texture'     holds the texture table for when baby mobs are used.
188    'gotten_texture'    holds the texture table for when self.gotten value is
189                        true, used for milking cows or shearing sheep.
190    'texture_mods'      holds a string which overlays a texture on top of the
191                        mob texture e.g. "^saddle.png"
192    'mesh'              holds the name of the external object used for mob model
193                        e.g. "mobs_cow.b3d"
194    'gotten_mesh"       holds the name of the external object used for when
195                        self.gotten is true for mobs.
196    'rotate'            custom model rotation, 0 = front, 90 = side, 180 = back,
197                        270 = other side.
198    'glow'              has mob glow without light source, 0 to 15 or nil to disable
199    'double_melee_attack' when true has the api choose between 'punch' and
200                       'punch2' animations. [DEPRECATED]
202    'animation'       holds a table containing animation names and settings for use with
203                      mesh models:
204       'stand_start'  start frame for when mob stands still.
205       'stand_end'    end frame of stand animation.
206       'stand_speed'  speed of animation in frames per second.
207       'walk_start'   when mob is walking around.
208       'walk_end'
209       'walk_speed'
210       'run_start'    when a mob runs or attacks.
211       'run_end'
212       'run_speed'
213       'fly_start'    when a mob is flying.
214       'fly_end'
215       'fly_speed'
216       'punch_start'  when a mob melee attacks.
217       'punch_end'
218       'punch_speed'
219       'punch2_start' alternative melee attack animation.
220       'punch2_end'
221       'punch2_speed'
222       'shoot_start'  shooting animation.
223       'shoot_end'
224       'shoot_speed'
225       'die_start'    death animation
226       'die_end'
227       'die_speed'
228       'die_loop'     when set to false stops the animation looping.
230       Using '_loop = false' setting will stop any of the above animations from
231       looping.
233       'speed_normal' is used for animation speed for compatibility with some
234                      older mobs.
236       Note: Up to 5 different animations can be used per action e.g.
237       stand_start, stand_end, stand1_start, stand1_end .. up to stand4_start
240 Node Replacement
241 ----------------
243 Mobs can look around for specific nodes as they walk and replace them to mimic
244 eating.
246    'replace_what'   group of items to replace e.g.
247                     {"farming:wheat_8", "farming:carrot_8"}
248                     or you can use the specific options of what, with and
249                     y offset by using this instead:
250                     {
251                        {"group:grass", "air", 0},
252                        {"default:dirt_with_grass", "default:dirt", -1}
253                     }
254    'replace_with'   replace with what e.g. "air" or in chickens case "mobs:egg"
255    'replace_rate'   how random should the replace rate be (typically 10)
256    'replace_offset' +/- value to check specific node to replace
258    'on_replace(self, pos, oldnode, newnode)' is called when mob is about to
259                                              replace a node.
260       'self'    ObjectRef of mob
261       'pos'     Position of node to replace
262       'oldnode' Current node
263       'newnode' What the node will become after replacing
265        If false is returned, the mob will not replace the node.
267        By default, replacing sets self.gotten to true and resets the object
268        properties. (DEPRECATED, use on_replace to make changes).
271 Custom Definition Functions
272 ---------------------------
274 Along with the above mob registry settings we can also use custom functions to
275 enhance mob functionality and have them do many interesting things:
277    'on_die'         a function that is called when the mob is killed the
278                     parameters are (self, pos)
279    'on_rightclick'  its same as in minetest.register_entity()
280    'on_blast'       is called when an explosion happens near mob when using TNT
281                     functions, parameters are (object, damage) and returns
282                     (do_damage, do_knockback, drops)
283    'on_spawn'       is a custom function that runs on mob spawn with 'self' as
284                     variable, return true at end of function to run only once.
285    'after_activate' is a custom function that runs once mob has been activated
286                     with these paramaters (self, staticdata, def, dtime)
287    'on_breed'       called when two similar mobs breed, paramaters are
288                     (parent1, parent2) objects, return false to stop child from
289                     being resized and owner/tamed flags and child textures being
290                     applied.  Function itself must spawn new child mob.
291    'on_grown'       is called when a child mob has grown up, only paramater is
292                     (self).
293    'do_punch'       called when mob is punched with paramaters (self, hitter,
294                     time_from_last_punch, tool_capabilities, direction), return
295                     false to stop punch damage and knockback from taking place.
296    'custom_attack'  when set this function is called instead of the normal mob
297                     melee attack, parameters are (self, to_attack) and if true
298                     is returned normal attack function continued.
299    'on_die'         a function that is called when mob is killed (self, pos), also
300                     has access to self.cause_of_death table.
301    'do_custom'      a custom function that is called every tick while mob is
302                     active and which has access to all of the self.* variables
303                     e.g. (self.health for health or self.standing_in for node
304                     status), return with 'false' to skip remainder of mob API.
307 Internal Variables
308 ------------------
310 The mob api also has some preset variables and functions that it will remember
311 for each mob.
313    'self.health'        contains current health of mob (cannot exceed
314                         self.hp_max)
315    'self.texture_list'  contains list of all mob textures
316    'self.child_texture' contains mob child texture when growing up
317    'self.base_texture'  contains current skin texture which was randomly
318                         selected from textures list
319    'self.gotten'        this is used for obtaining resource from mob, like milk from cow
320    'self.horny'         when animal fed enough it is set to true and animal can
321                         breed with same animal
322    'self.hornytimer'    background timer that controls breeding functions and
323                         mob childhood timings
324    'self.child'         used for when breeding animals have child, will use
325                         child_texture and be half size
326    'self.owner'         string used to set owner of npc mobs, typically used for
327                         dogs
328    'self.order'         set to "follow" or "stand" so that npc will follow owner
329                         or stand it's ground
330    'self.nametag'       contains the name of the mob which it can show above
333 Adding Mobs in World
334 --------------------
336         mobs:add_mob(pos, {
337                 name = "mobs_animal:chicken",
338                 child = true,
339                 owner = "singleplayer",
340                 nametag = "Bessy",
341                 ignore_count = true -- ignores mob count per map area
342         })
344 Returns false if mob could not be added, returns mob object if spawned ok.
347 Removing Mob from World
348 -----------------------
350         mobs:remove(self, decrease)
352 Removes mob 'self' from the world and if 'decrease' is true then the mob counter
353 will also be decreased by one.
356 Spawning Mobs in World
357 ----------------------
359     mobs:spawn({
360        name = "mobs_monster:tree_monster",
361        nodes = {"group:leaves"},
362        max_light = 7,
363     })
365 Spawn functions require the following settings, some of which already have a
366 default setting and can be omitted:
368     'name'                is the name of the animal/monster
369     'nodes'               is a list of nodenames on that the animal/monster can
370                           spawn on top of (defaults to {"group:dirt", "group:stone"}
371     'neighbors'           is a list of nodenames on that the animal/monster will
372                           spawn beside (default is {"air"})
373     'interval'            is same as in register_abm() (default is 30)
374     'chance'              is same as in register_abm() (default is 5000)
375     'min_light'           is the minimum light level (default is 0)
376     'max_light'           is the maximum light (default is 15)
377     'min_height'          is the minimum height a mob can spawn (default: -31000)
378     'max_height'          is the maximum height a mob can spawn (default is 31000)
379     'active_object_count' number of this type of mob to spawn at one time inside
380                           map area (default is 1)
381     'day_toggle'          true for day spawning, false for night or nil for
382                           anytime
383     'on_spawn'            is a custom function which runs after mob has spawned
384                           and gives self and pos values.
385     'on_map_load'         when true mobs will have a chance of spawning only
386                           when new areas of map are loaded, interval will not be
387                           used.
389 The older spawn functions are still active and working but have no defaults like
390 the mobs:spawn, so it is recommended to use the above instead.
392 mobs:register_spawn(name, nodes, max_light, min_light, chance,
393    active_object_count, max_height, day_toggle)
395 mobs:spawn_specfic(name, nodes, neighbors, min_light, max_light, interval,
396    chance, active_object_count, min_height, max_height, day_toggle, on_spawn)
398 A simpler way to handle mob spawns has been added with the mobs:spawn(def)
399 command which uses above names to make settings clearer:
402 For each mob that spawns with this function is a field in mobs.spawning_mobs.
403 It tells if the mob should spawn or not.  Default is true.  So other mods can
404 only use the API of this mod by disabling the spawning of the default mobs in
405 this mod.
408 mobs:spawn_abm_check(pos, node, name)
410 This global function can be changed to contain additional checks for mobs to
411 spawn e.g. mobs that spawn only in specific areas and the like.  By returning
412 true the mob will not spawn.
414     'pos'    holds the position of the spawning mob
415     'node'   contains the node the mob is spawning on top of
416     'name'   is the name of the animal/monster
419 Particle Effects
420 ----------------
422 mobs:effect(pos, amount, texture, min_size, max_size, radius, gravity, glow, fall)
424 This function provides a quick way to spawn particles as an effect.
426     'pos'       center position of particle effect.
427     'amount'    how many particles.
428     'texture'   texture filename to use for effect.
429     'min_size'  smallest particle size.
430     'max_size'  largest particle size.
431     'radius'    how far particles spread outward from center.
432     'gravity'   gravity applied to particles once they spawn.
433     'glow'      number between 1 and 15 for glowing particles.
434     'fall'      when true particles fall, false has them rising, nil has them scatter.
437 Making Arrows
438 -------------
440 mobs:register_arrow(name, definition)
442 This function registers a arrow for mobs with the attack type shoot.
444     'name'            is the name of the arrow
445     'definition'      is a table with the following values:
446        'visual'       same is in minetest.register_entity()
447        'visual_size'  same is in minetest.register_entity()
448        'textures'     same is in minetest.register_entity()
449        'velocity'     the velocity of the arrow
450        'drop'         if set to true any arrows hitting a node will drop as item
451        'hit_player'   a function that is called when the arrow hits a player;
452                       this function should hurt the player, the parameters are
453                       (self, player)
454        'hit_mob'      a function that is called when the arrow hits a mob;
455                       this function should hurt the mob, the parameters are
456                       (self, player)
457        'hit_object'   a function that is called when the arrow hits an object;
458                       this function parameters are (self, player)
459        'hit_node'     a function that is called when the arrow hits a node, the
460                       parameters are (self, pos, node)
461        'tail'         when set to 1 adds a trail or tail to mob arrows
462        'tail_texture' texture string used for above effect
463        'tail_size'    has size for above texture (defaults to between 5 and 10)
464        'expire'       contains float value for how long tail appears for
465                       (defaults to 0.25)
466        'glow'         has value for how brightly tail glows 1 to 10 (default is
467                       0 for no glow)
468        'rotate'       integer value in degrees to rotate arrow
469        'on_step'      is a custom function when arrow is active, nil for
470                       default.
471        'on_punch'     is a custom function when arrow is punched, nil by default
472        'collisionbox' is hitbox table for arrow, {-.1,-.1,-.1,.1,.1,.1} by default.
473        'lifetime'     contains float value for how many seconds arrow exists in
474                       world before being removed (default is 4.5 seconds).
477 Spawn Eggs
478 ----------
480 mobs:register_egg(name, description, background, addegg, no_creative)
482 This function registers a spawn egg which can be used to properly spawn in a mob.
483 Animals are spawned as tamed unless sneak/shift is held while spawning.
485    'name'        this is the name of your new mob to spawn e.g. "mob:sheep"
486    'description' the name of the new egg you are creating e.g. "Spawn Sheep"
487    'background'  the texture displayed for the egg in inventory
488    'addegg'      would you like an egg image in front of your texture (1 = yes,
489                  0 = no)
490    'no_creative' when set to true this stops spawn egg appearing in creative
491                  mode for destructive mobs like Dungeon Masters.
494 Explosion Function
495 ------------------
497 mobs:explosion(pos, radius) -- DEPRECATED!!!  use mobs:boom() instead
499 mobs:boom(self, pos, radius)
500    'self' mob entity
501    'pos' centre position of explosion
502    'radius' radius of explosion (typically set to 3)
504 This function generates an explosion which removes nodes in a specific radius
505 and damages any entity caught inside the blast radius.  Protection will limit
506 node destruction but not entity damage.
509 Capturing Mobs
510 --------------
512 mobs:capture_mob(self, clicker, chance_hand, chance_net, chance_lasso,
513    force_take, replacewith)
515 This function is generally called inside the on_rightclick section of the mob
516 api code, it provides a chance of capturing the mob by hand, using the net or
517 lasso items, and can also have the player take the mob by force if tamed and
518 replace with another item entirely.
520    'self'         mob information
521    'clicker'      player information
522    'chance_hand'  chance of capturing mob by hand (1 to 100) 0 to disable
523    'chance_net'   chance of capturing mob using net (1 to 100) 0 to disable
524    'chance_lasso' chance of capturing mob using magic lasso (1 to 100) 0 to
525                   disable
526    'force_take'   take mob by force, even if tamed (true or false)
527    'replacewith'  once captured replace mob with this item instead (overrides
528                   new mob eggs with saved information)
530 mobs:force_capture(self, clicker)
532 Same as above but does no checks, it simply captures any and all mobs and places
533 inside a spawn egg containing all of the mob information.
536 Feeding and Taming/Breeding
537 ---------------------------
539 mobs:feed_tame(self, clicker, feed_count, breed, tame)
541 This function allows the mob to be fed the item inside self.follow be it apple,
542 wheat or whatever a set number of times and be tamed or bred as a result.
543 Will return true when mob is fed with item it likes.
545    'self'       mob information
546    'clicker'    player information
547    'feed_count' number of times mob must be fed to tame or breed
548    'breed'      true or false stating if mob can be bred and a child created
549                 afterwards
550    'tame'       true or false stating if mob can be tamed so player can pick
551                 them up
554 Protecting Mobs
555 ---------------
557 mobs:protect(self, clicker)
559 This function can be used to right-click any tamed mob with mobs:protector item,
560 this will protect the mob from harm inside of a protected area from other
561 players.  Will return true when mob right-clicked with mobs:protector item.
563    'self'    mob information
564    'clicker' player information
567 Riding Mobs
568 -----------
570 Mobs can now be ridden by players and the following shows its functions and
571 usage:
574 mobs:attach(self, player)
576 This function attaches a player to the mob so it can be ridden.
578    'self'   mob information
579    'player' player information
582 mobs:detach(player, offset)
584 This function will detach the player currently riding a mob to an offset
585 position.
587    'player' player information
588    'offset' position table containing offset values
591 mobs:drive(self, move_animation, stand_animation, can_fly, dtime)
593 This function allows an attached player to move the mob around and animate it at
594 same time.
596    'self'            mob information
597    'move_animation'  string containing movement animation e.g. "walk"
598    'stand_animation' string containing standing animation e.g. "stand"
599    'can_fly'         if true then jump and sneak controls will allow mob to fly
600                      up and down
601    'dtime'           tick time used inside drive function
604 mobs:fly(self, dtime, speed, can_shoot, arrow_entity, move_animation, stand_animation)
606 This function allows an attached player to fly the mob around using directional
607 controls.
609    'self'            mob information
610    'dtime'           tick time used inside fly function
611    'speed'           speed of flight
612    'can_shoot'       true if mob can fire arrow (sneak and left mouse button
613                      fires)
614    'arrow_entity'    name of arrow entity used for firing
615    'move_animation'  string containing name of pre-defined animation e.g. "walk"
616                      or "fly" etc.
617    'stand_animation' string containing name of pre-defined animation e.g.
618                      "stand" or "blink" etc.
620 Note: animation names above are from the pre-defined animation lists inside mob
621 registry without extensions.
624 mobs:set_animation(self, name)
626 This function sets the current animation for mob, defaulting to "stand" if not
627 found.
629    'self' mob information
630    'name' name of animation
633 Certain variables need to be set before using the above functions:
635    'self.v2'                toggle switch used to define below values for the
636                             first time
637    'self.max_speed_forward' max speed mob can move forward
638    'self.max_speed_reverse' max speed mob can move backwards
639    'self.accel'             acceleration speed
640    'self.terrain_type'      integer containing terrain mob can walk on
641                             (1 = water, 2 or 3 = land)
642    'self.driver_attach_at'  position offset for attaching player to mob
643    'self.driver_eye_offset' position offset for attached player view
644    'self.driver_scale'      sets driver scale for mobs larger than {x=1, y=1}
647 mobs:line_of_sight(self, pos1, pos2, stepsize) [DEPRECATED]
649 This function is for use within the mobs definition for special use cases and
650 returns true if a mob can see the player or victim.
652 ...'self' mob information
653    'pos1' position of mob
654    'pos2' position of vistim or player
655    'stepsize' usually set to 1
657 Use this instead:
659     mob_class:line_of_sight(pos1, pos2, stepsize)
662 mobs:can_spawn(pos, name)
664 This function checks the surrounding area at [pos] to see if there is enough empty
665 space to spawn mob [name], if so then a new position is returned for use,
666 otherwise nil is returned.
669 External Settings for "minetest.conf"
670 ------------------------------------
672    'enable_damage'          if true monsters will attack players (default is true)
673    'only_peaceful_mobs'     if true only animals will spawn in game (default is
674                             false)
675    'mobs_spawn_protected'   if set to false then mobs will not spawn in protected
676                             areas (default is true)
677    'remove_far_mobs'        if true then untamed mobs that are outside players
678                              visual range will be removed (default is true)
679    'mobname'                can change specific mob chance rate (0 to disable) and
680                             spawn number e.g. mobs_animal:cow = 1000,5
681    'mob_difficulty'         sets difficulty level (health and hit damage
682                             multiplied by this number), defaults to 1.0.
683    'mob_chance_multiplier'  multiplies chance of all mobs spawning and can be set
684                             to 0.5 to have mobs spawn more or 2.0 to spawn less.
685                             e.g.  1 in 7000 * 0.5 = 1 in 3500 so better odds of
686                             spawning.
687    'mobs_spawn'             if false then mobs no longer spawn without spawner or
688                             spawn egg.
689    'mobs_drop_items'        when false mobs no longer drop items when they die.
690    'mobs_griefing'          when false mobs cannot break blocks when using either
691                             pathfinding level 2, replace functions or mobs:boom
692                             function.
693    'mob_nospawn_range'      Minimum range a mob can spawn near player (def: 12)
694    'mob_active_limit'       Number of active mobs in game, 0 for unlimited
696 Players can override the spawn chance for each mob registered by adding a line
697 to their minetest.conf file with a new value, the lower the value the more each
698 mob will spawn e.g.
700 mobs_animal:sheep 11000
701 mobs_monster:sand_monster 100
703 ...you can also change how many of a certain mob appear in an active mapblock by
704 adding a comma and then a new value e.g.
706 mobs_animal:cow = 8000,4            <-- 4 cows per mapblock at 8000 spawn chance
707 mobs_monster:dirt_monster = ,20     <-- 20 dirt monsters per mapblock
710 Rideable Horse Example Mob
711 --------------------------
713 mobs:register_mob("mob_horse:horse", {
714         type = "animal",
715         visual = "mesh",
716         visual_size = {x = 1.20, y = 1.20},
717         mesh = "mobs_horse.x",
718         collisionbox = {-0.4, -0.01, -0.4, 0.4, 1.25, 0.4},
719         animation = {
720                 speed_normal = 15,
721                 speed_run = 30,
722                 stand_start = 25,
723                 stand_end = 75,
724                 walk_start = 75,
725                 walk_end = 100,
726                 run_start = 75,
727                 run_end = 100,
728         },
729         textures = {
730                 {"mobs_horse.png"},
731                 {"mobs_horsepeg.png"},
732                 {"mobs_horseara.png"}
733         },
734         fear_height = 3,
735         runaway = true,
736         fly = false,
737         walk_chance = 60,
738         view_range = 5,
739         follow = {"farming:wheat"},
740         passive = true,
741         hp_min = 12,
742         hp_max = 16,
743         armor = 200,
744         lava_damage = 5,
745         fall_damage = 5,
746         water_damage = 1,
747         makes_footstep_sound = true,
748         drops = {
749                 {name = "mobs:meat_raw", chance = 1, min = 2, max = 3}
750         },
751         sounds = {
752                 random = "horse_neigh.ogg",
753                 damage = "horse_whinney.ogg",
754         },
756         do_custom = function(self, dtime)
758                 -- set needed values if not already present
759                 if not self.v2 then
760                         self.v2 = 0
761                         self.max_speed_forward = 6
762                         self.max_speed_reverse = 2
763                         self.accel = 6
764                         self.terrain_type = 3
765                         self.driver_attach_at = {x = 0, y = 20, z = -2}
766                         self.driver_eye_offset = {x = 0, y = 3, z = 0}
767                         self.driver_scale = {x = 1, y = 1}
768                 end
770                 -- if driver present allow control of horse
771                 if self.driver then
773                         mobs.drive(self, "walk", "stand", false, dtime)
775                         return false -- skip rest of mob functions
776                 end
778                 return true
779         end,
781         on_die = function(self, pos)
783                 -- drop saddle when horse is killed while riding
784                 -- also detach from horse properly
785                 if self.driver then
786                         minetest.add_item(pos, "mobs:saddle")
787                         mobs.detach(self.driver, {x = 1, y = 0, z = 1})
788                 end
790         end,
792         on_rightclick = function(self, clicker)
794                 -- make sure player is clicking
795                 if not clicker or not clicker:is_player() then
796                         return
797                 end
799                 -- feed, tame or heal horse
800                 if mobs:feed_tame(self, clicker, 10, true, true) then
801                         return
802                 end
804                 -- make sure tamed horse is being clicked by owner only
805                 if self.tamed and self.owner == clicker:get_player_name() then
807                         local inv = clicker:get_inventory()
809                         -- detatch player already riding horse
810                         if self.driver and clicker == self.driver then
812                                 mobs.detach(clicker, {x = 1, y = 0, z = 1})
814                                 -- add saddle back to inventory
815                                 if inv:room_for_item("main", "mobs:saddle") then
816                                         inv:add_item("main", "mobs:saddle")
817                                 else
818                                         minetest.add_item(clicker.get_pos(), "mobs:saddle")
819                                 end
821                         -- attach player to horse
822                         elseif not self.driver
823                         and clicker:get_wielded_item():get_name() == "mobs:saddle" then
825                                 self.object:set_properties({stepheight = 1.1})
826                                 mobs.attach(self, clicker)
828                                 -- take saddle from inventory
829                                 inv:remove_item("main", "mobs:saddle")
830                         end
831                 end
833                 -- used to capture horse with magic lasso
834                 mobs:capture_mob(self, clicker, 0, 0, 80, false, nil)
835         end