Rename mod: walls → hades_walls
[minetest_hades/hades_revisited.git] / GROUPS.md
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1 List of groups used in Hades Revisited (info for developers)
2 ------------------------------------------------------------
4 Note: If no group rating is specified, use 1.
6 Node identities:
7 * `tree`: Tree Trunk
8 * `sapling`: Sapling
9 * `leaves`: Leaves
10 * `bark`: Bark
11 * `seaweed`: Seaweed
12 * `waterlily`: Waterlily
13 * `plant`: Farming plant
14 * `grass`: Grass
15 * `flower`: Flower
16 * `vines=1`: Vines (sideways)
17     * `vines=2` Vines (centered)
18 * `vines_rotten=1`: Rotten vines
19 * `simple_bush`: Bush
21 * `seed`: Seed
22 * `seed_farming`: Seed from the `hades_farming` mod
23 * `wheat`: Wheat plant
24 * `strawberry` Strawberry plant
25 * `tomato` Tomato plant
26 * `cotton`: Cotton plant
28 * `colwood`: Colored wooden planks
29 * `claybricks`: Clay bricks
30 * `cloth`: Cloth
32 * `carpet`: Carpet
33 * `table`: Table
34 * `chair`: Chair
35 * `armchair`: Armchair
36 * `window_wood`: Wooden window
38 * `chest`: Chest
39 * `unlocked_chest`: Unlocked chest
40 * `locked_chest`: Locked chest
41 * `furnace`: Furnace
42 * `torch`: Torch
43 * `door`: Door
44 * `steel_door`: Steel Door
45 * `pipe`: Pipe
46 * `bed`: Bed
47 * `fence`: Fence
48 * `fence_gate`: Fence gate
49 * `fence_metal`: Metal fence
50 * `fence_wood`: Wooden fence
51 * `wall`: Wall
52 * `ladder`: Ladder
53 * `vessel`: Vessel, like glass bottle
55 * `mossy`: Block has moss on it
56 * `burned_node`: Node that was "burned" by lava like Burned Stone
57 * `ore`: Ore
58 * `sandstone`: Sandstone
59 * `ash`: Ash
61 * `liquid`: Liquid
62 * `water`: Water
63 * `lava`: Lava
65 Digging groups:
66 * `choppy`: Wood, etc.
67 * `cracky`: Stone, etc.
68 * `oddly_breakable_by_hand`: Breakable by hand for ... reasons
69 * `snappy`: Leaves, plants, etc.
71 Crafting groups:
72 * `wood`: Wooden planks
73 * `sand`: Sand
74 * `stone`: Stone or stone-like
76 Items:
77 * `shears`: Shears
78 * `shovel`: Shovel
79 * `axe`: Axe
80 * `pickaxe`: Pickaxe
81 * `sword`: Sword
82 * `tool`: Tool
83 * `dye`: Dye
84 * `spawn_egg`: Spawn egg
86 Action groups:
87 * `bagslots=X`: Bag with X slots
88 * `equipment=1`: Item for the Equipment slots
89 * `food=1`: Food (unspecified type)
90 *   `food=2`: Food (eating)
91 *   `food=3`: Food (drinking)
92 * `eatable=X`: Item can be eaten or consumed (restoring X food points)
93 * `leafdecay=X`: Leaves that decay when not near a node specified in `_hades_trees_trunk` field (X=distance from node)
94 * `leafdecay_any`: In combination with `leafdecay`, will expect a `group:tree` node instead to prevent decay
95 * `leafdecay_drop`: Node will drop itself when leaf-decaying
96 * `wet` Considered wet for farming purposes
97 * `fruit_regrow=3`: Regrowing fruit
98 *   `fruit_regrow=2`: Regrowing fruit (flower stage)
99 *   `fruit_regrow=1`: Regrowing fruit (bud stage)
100 * `ash_fertilizer=X`: Node slowly turns nearby Volcanic Ash to Fertile Sand (distance X, usually 3)
101 * `porous`: If water is above this node, water droplets might appear below it
102 * `fake_liquid`: Node is registerd as liquid but it's not actually a liquid
103 * `flora`: This is a plant that spreads on Dirt with Grass
104 * `soil`: Usable by hoe
105 * `not_in_craft_guide`: Item won't appear in craft guide
106 * `rotation_takes_precedence=1`: Group for nodes. Normally, if rotation tool (e.g. screwdriver) is "placed"
107    on this node, the `on_rightclick` action takes precedence, and the rotation action is used when Sneak
108    key is held. But if this group is set, it's the other way around: The rotation action is executed
109    by default and if Sneak is pressed, `on_rightclick` is executed instead
111 Legacy groups:
112 * `flammable`: Considered flammable (Note: This game has no fire)
113 * `puts_out_fire`: Node is supposed to put out neighboring fire (Note: This game has no fire)
114 * `desert`: soil category for farming
115 * `grassland`: soil category for farming
116 * `field`: soil category for farming